2016-07-19 17:35:00 xiaohe901216 阅读数 431
  • 深度学习项目实战-对抗生成网络

    购买课程后,可扫码进入学习群,获取唐宇迪老师答疑 对抗生成网络在16年爆火,成了深度学习圈子里的家常话。课程首先讲解对抗生成网络基本原理,通过案例演示原理和流程。后项目实战对抗生成网络的升级版DCGAN,大家都可以基于DCGAN生成出来任何你喜欢的数据。 课程代码基于Tensorflow框架,案例与项目课时会通过debug的形式详解代码中每行的用法。

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以前改了个Log语句,在debug模式下输出NSLog, 发布之后不输出, 但是一直没有验证, 今天突发奇想, 就写了个demo验证了下,在发布环境的确是不会执行的!!
代码如下:

- (IBAction)testDebug:(UIButton *)sender {
    NSString *message = @"DEBUG";
#ifdef DEBUG
    message = @"debug";
#else
    message = @"adhoc";
#endif
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:message message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil];
    [alert show];
    return;
}


运行结果在debug模式下输出:debug

在发布环境输出:adhoc



开发时,经常用到NSLog,但release是又想一次过清掉all NSLog,方法是:在xxx-Prefix.pch里添加

[cpp] view plain copy
  1. #ifdef DEBUG  
  2. #    define DLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)  
  3. #else  
  4. #    define DLog(...) /* */  
  5. #endif  
  6. #define ALog(...) NSLog(__VA_ARGS__)  

When you want to log only in debug builds use DLog(). In release builds DLog() will be compiled as an empty comment. Otherwise use ALog() for logging in both debug and release builds. (A as in always.)


那么"DEBUG"在哪里定义的呢? 在 "Target > Build Settings > Preprocessor Macros > Debug" 里有一个"DEBUG=1"。


你Run, Test, Analyze时,就属于debug mode,当Profile, Archive时就属于release mode。见你的ios project的"Edit Scheme..."


#ifdef DEBUG的另外一个用处是:用于push notification。sandbox device token and production device token一定不能mix在一起,否则就可能有些device收不到。见http://blog.csdn.net/totogogo/article/details/8035095


因此我们需要为reg device token准备2个url

[cpp] view plain copy
  1. #ifdef DEBUG  
  2.     NSString * const REG_URL=@"http://xxxx/reg_dev_token";  
  3. #else  
  4.     NSString * const REG_URL=@"http://xxxx/reg_production_token";  
  5. #endif  



2019-06-05 11:16:24 weixin_43945800 阅读数 14
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转载自https://www.cnblogs.com/flyking/archive/2011/03/04/1971321.html

#if DEBUG,这个东东其实以前刚开始学习C#的时候就知道了,也知道怎么用,但就是没有使用过。随想,很多人估计也都没有用过吧(嘿,自我安慰下)。
最近看MVVMLight的代码时看到#if SILVERLIGHT的东东,于是想起来#if debug来了,于是在代码中疯狂的使用:
设置下用户名和密码,免得每次都输入
#if DEBUG
UserID = "abc@abc.com";
Password = “123456”;
#endif
设置下登陆状态,免得每次都要登陆
#if DEBUG
IsLogin = true;
#elif

#endif

输出异常信息:
cache(Exception ex)
{
#if DEBUG
MessageBox.Show(ex.ToString());
#ENDIF

}
等等等。。。。。

然后问题来了,不管我debug还是build,#if DEBUG中的东西依旧执行啊。郁闷了,如果这样的话,那#if debug不就白干了吗。
MSDN上说的也没有整明白(具体我不发了,现在网速慢的要死)。

后来找到原因了:打开程序的属性,在Build中,有一个CheckBox:“Define DEBUG constant”,把这个钩钩去掉之后就没有DEBUG了,如果打上勾就有了。

在上面有一个“Conditional compilation symbols:”后面有一个文本框,里面也可以输入一些自己定义的宏(好像叫这个名吧)。
一切豁然开朗,等到最后生成程序的时候就把勾勾去掉,还有其他定义的东东。
ps.
#if DEBUG

#endif

#if !DEBUG

#endif

#if DEBUG

#elif

#endif

2012-06-17 12:33:16 anlx27 阅读数 78
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参考地址:http://www.cnblogs.com/ezrax/archive/2008/08/06/1262032.html

 

在看例程的时候,经常看到主函数开始前会有这样的代码,知道是用作调试的。但对此比较模糊,

 

int main(void)
{
#ifdef DEBUG
  debug();
#endif


   在工程设置里有一些设置会对该工程自动产生一系列的宏,用以控制程序的编译和运行。如果你把代码夹在#ifdef DEBUG 和对应的 #endif 中间,那么这段代码只有在调试(DEBUG)下才会被编译。也就是说,如果你在RELEASE模式下,这些代码根本就不会存在于你的最终代码里头

   你可以手动实现DEBUG的定义如:
   
   #define DEBUG

  这些宏代码本身是面向编译器使用的,不要用来实现你的业务逻辑代码,这样会带来很不好的影响。这类宏定义的一个典型应用就是产生/屏蔽调试信息,看下面的例子

<!--<br><br>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br>http://www.CodeHighlighter.com/<br><br>--> 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 #ifdef DEBUG
 5     inline void msg(){ cout<<"I'm testing"; }
 6 #else
 7     inline void msg() {}
 8 #endif
 9 
10 int main()
11 {
12     msg();
13 
14     return 0;
15 }


   上面的代码在DEBUG 模式下是会输出一句话的,你可以把这种应用放在你希望对程序的执行过程进行跟踪的代码里,为它们加上一些‘痕迹’,方便你进行判断。而在其他模式(RELEASE)下,这个函数只不过是一个空函数,又因为它是inline的,所以它实际上不会为你产生任何代码。这样你就能为自己的代码带来一种非常实用的效果,既能在DEBUG模式下为你提供判断的依据,又能在最终的RELEASE版中方便的抛弃掉它们,而不需要你手动地删除掉那些代码。

   作为宏指令,
如果定义了DEBUG宏那么编译#IF后面到#ENDIF的代码否则不编译DEBUG宏一般是编译器产生,如果编译模式是DEBUG就会产生这个宏,如果是RELEASE就不会

2019-07-11 15:49:22 weixin_30892037 阅读数 16
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#if DEBUG,这个东东其实以前刚开始学习C#的时候就知道了,也知道怎么用,但就是没有使用过。随想,很多人估计也都没有用过吧(嘿,自我安慰下)。
最近看MVVMLight的代码时看到#if SILVERLIGHT的东东,于是想起来#if debug来了,于是在代码中疯狂的使用:
设置下用户名和密码,免得每次都输入
#if DEBUG  
    UserID = "abc@abc.com";
    Password = "123456";
#endif
设置下登陆状态,免得每次都要登陆
#if DEBUG
    IsLogin = true;
#elif
    ......
#endif

输出异常信息:
cache(Exception ex)
{
#if DEBUG
    MessageBox.Show(ex.ToString());
#ENDIF
    ......
}
等等等。。。。。

然后问题来了,不管我debug还是build,#if DEBUG中的东西依旧执行啊。郁闷了,如果这样的话,那#if debug不就白干了吗。
MSDN上说的也没有整明白(具体我不发了,现在网速慢的要死)。

后来找到原因了:打开程序的属性,在Build中,有一个CheckBox:“Define DEBUG constant”,把这个钩钩去掉之后就没有DEBUG了,如果打上勾就有了。

在上面有一个“Conditional compilation symbols:”后面有一个文本框,里面也可以输入一些自己定义的宏(好像叫这个名吧)。
一切豁然开朗,等到最后生成程序的时候就把勾勾去掉,还有其他定义的东东。
ps.
#if DEBUG  
    ......
#endif


#if !DEBUG  
    ......
#endif


#if DEBUG  
    ......
#elif
    ....
#endif

转载于:https://www.cnblogs.com/flyking/archive/2011/03/04/1971321.html

2006-03-10 13:34:00 weixin_30740295 阅读数 4
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因为IDE预定义的是DEBUG常量,如果你写#if Debug编译时根本不理踩,也不报告错误。由于VS IDE中大部分地方(配置管理器等)都显示的是Debug,所以不小心被误导写成了#if Debug,导致大半天的时间被浪费了,教训,特此铭记。

转载于:https://www.cnblogs.com/dotAge/archive/2006/03/10/347136.html

#if DEBUG

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