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    iOS开发入门教程,从创建项目到运行项目,包括OC基础,调试,模拟器设置等相关知识。 程序发轻狂,代码阑珊,苹果开发安卓狂!——写给狂热的编程爱好者们 写在前面的话 学习iOS应用程序开发已有一段...
    摘要
    iOS开发入门教程,从创建项目到运行项目,包括OC基础,调试,模拟器设置等相关知识。

    程序发轻狂,代码阑珊,苹果开发安卓狂!——写给狂热的编程爱好者们

    本文概览

    写在前面的话

    学习iOS应用程序开发已有一段时间,最近稍微闲下来了,正好也想记录一下前阶段的整个学习过程。索性就从最基础的开始,一步一步记录一个最简单的iOS应用从创建到运行的全过程,其中会穿插很多相关知识或是遇到过的问题。其实算不上教程,但希望能够帮助更多的开发爱好者更快、更好的入门。

    iOS开发环境简述

    最友好,最现实,也是最方便的开发环境就是在Mac系统中安装Xcode进行开发。原因在于:第一,开发工具(Xcode)限制。苹果官方只提供Mac版的Xcode,而Xcode内置了Xcode IDE,性能分析工具,iOS SDK,iOS模拟器和最新的OS X,可以方便迅速的进行代码编辑以及应用调试,可谓是Mac和iOS开发工具的不二选择。第二,代码提示和自动补全。iOS开发中用到的类或方法的名称,为了更具语义化,让开发者一目了然,通常会比较长,这往往会让刚刚接触iOS开发的开发者为了记住这些方法而伤透脑经。而Xcode拥有优于其他编辑器的OC代码提示和自动补全功能,这将很大程度降低开发入门的门槛,这决定你开发iOS应用没有理由不使用Xcode。因此,使用非苹果电脑的开发者们最好安装Mac OS X的虚拟机,进行开发学习,否则你不仅会比别人花上多出一倍甚至更多的时间去搭建开发环境,而且代码编写上也会比使用Xcode开发的人花上更多的精力。

    第一步,创建项目

    1.1 新建iOS项目

    打开Xcode,如果是首次打开Xcode,你将会看到一个欢迎界面,如图:

    Welcome to Xcode

    你可以直接在该界面中点击图中1处标记的Create a new Xcode project来创建一个项目,也可以点击图中2处标记的按钮来打开电脑中已经存在的Xcode项目。你还可以修改3处标记的复选框状态设置下次启动Xcode是否显示该欢迎界面。

    本文不演示在此点击1处所示创建项目,首先点击该界面左上角的红色按钮退出该欢迎界面,然后点击屏幕左上角的File->New->Project。截图如下:

    新建项目

    接下来你将看到如下界面:

    选择应用模板

    首先进行系统筛选,iOS应用则选择iOS列表对应项,OS X应用则选择OS X列表对应项。本例为iOS应用,故在此选择iOS中的Application(图中左上角红框所示),然后选择应用模板选择,在界面右边列出了多种最常用的应用模板类型,开发者按照自己的应用需求可自行选择,本例选择Single View Application(图中右上角红框所示)。做完以上选择后点击窗口右下角Next按钮,进入下一个设置窗口:

    应用基础信息设置

    此处内容会根据个人情况而不同,故不做赘述,按照窗口提示,填写相关信息即可。注意窗口下方的三个复选框,其功能分别是使用storyboards使用自动引用计数器包含单元测试,根据个人情况勾选/取消即可。设置完成后点击右下角Next按钮,进入下一个窗口:

    选择保存位置

    按照窗口所示,选择项目存储位置后点击窗口右下角Create按钮,完成应用创建过程。

    1.2 应用程序目录结构说明

    项目创建完成之后,Xcode会进入项目开发界面,界面大致分为三部分,左侧项目及目录结构列表、中间为代码编辑区、右侧属性设置和控件列表等区域。下面是目录结构的截图:

    项目目录结构

    项目初始时包含如图所示三个主要目录,后续开发中开发者可以自行添加目录。其中:

    • FirstIosApp目录与项目名称同名,主要存放应用相关源代码和配置文件;
    • Framework存放项目使用到的框架,默认会添加图示三个必备框架;
    • Products用于存放生成的应用文件,开发中开发者一般不必关心。

    1.3 应用程序初始结构概览

    整个应用程序的入口文件默认为AppDelegate.m,应该可以通过配置文件修改(未尝试)。其内部结构如下:

    应用程序入口结构

    该文件包含应用程序生命周期中各个阶段可以调用的方法接口,以便应用程序在不同的状态阶段能进行相应的操作。这些方法就不一一说明了,开发者几乎可以望名知意。

    1.3.1 iOS应用程序的生命周期

    对于上面图示方法如果还有不解的地方,可以参考下图(来源于网络):

    iOS生命周期

    第二步 代码入门(数据类型)

    做iOS开发,仅仅懂得使用Xcode,仅仅了解目录结构,仅仅了解生命周期,是远远不够的,这些只是基础中的基础。一定的编程能力也是必不可少的。下面就简单的介绍一下iOS开发的编程语言——Objective-C,后面简称OC。

    学习一门语言,往往需要从最基础的数据类型开始(记得大学学习的时候老师就是这么干的),至于编程逻辑,奇技淫巧等则是在开发过程中慢慢积累的。好言归正传。

    2.1 基础数据类型

    OC是C语言的一个超类,因此OC拥有C或C++的几乎所有特性,当然它也有自己独具一格的地方。所以OC也支持C语言的数据类型,诸如int,float等也都可以在OC中使用。基础数据类型不是本文重点,在此就不多言辞了。

    2.2 OC数据类型

    OC不是仅仅只能使用C/C++的数据类型,它也拥有自己的数据类型,虽然与通常人们熟知的各种数据类型看起来有点怪异,但事实上OC的数据类型是个很好玩的东西,也不难理解。下面列举几个常见的OC数据类型。

    2.1.1 NSNumber类和NSInterger

    NSNumber是以对象的形式来包装基础数据类型,它提供以下方法:

    <!-- lang: cpp -->
    + (NSNumber *) numberWithChar: (char) value;
    + (NSNumber *) numberWithInt: (int) value;
    + (NSNumber *) numberWithFloat: (float) value;
    + (NSNumber *) numberWithBool: (BOOL) value;
    

    例如,要从一个int数据初始化一个NSNumber可以这样写:

    <!-- lang: cpp -->
    NSNumber *number = [NSNumber numberWithInt: 100];
    

    而要从NSNumber实例得到NSInteger数据则可以如下操作:

    <!-- lang: cpp -->
    NSInteger integer = [number intValue];
    
    2.1.2 NSString类型

    NSString是OC的字符串类。与普通字符串不同的是NSString的值需要在普通字符串前加上一个@符号。例如要初始化一个'I'm a string.'的OC字符串,我们需要这样做:

    <!-- lang: cpp -->
    NSString *str = [NSString stringWithString: @"I'm a string."];
    

    看起来很麻烦,很复杂的样子,不要担心,OC应该也考虑到了这一点,所以它也提供简写形式:

    <!-- lang: cpp -->
    NSString *str = @"I'm a string.";
    

    NSString类还提供了很多其他形式的创建字符串的方法(比如:stringWithFormat等),这里就不一一列举了,以后在开发中慢慢体会吧。

    2.1.3 NSArray类型

    NSArray是OC的数组类。OC的数组是很强大的,在一个数组中可以允许存在不同类型的数据,这个特性就跟强大的JavaScrit一样。初始化一个数组可以这样操作:

    <!-- lang: cpp -->
    NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:@"a", @"b", @1, nil];
    

    当然也支持简化形式:

    <!-- lang: cpp -->
    NSArray *arr = @[@"a", @"b", @1];
    

    需要说明一点,使用arrayWithObjects方法创建数组的时候最后需要以nil结尾,而使用简化方式的时候不需要。

    开发中可以使用以下两种形式获取数组对应索引位置(index)的值:

    <!-- lang: cpp -->
    NSString *a = arr[index];
    NSString *b = [arr objectAtIndex: index];
    

    2.1.4 NSDictionary类型

    NSDictionary是OC的字典类。字典类型在使用中以key-value键值对的形式存在。也支持多种初始化方式,下面列举两种:

    <!-- lang: cpp -->
    NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObjects:@[@"a",@"b", @"c"] forKeys:@[@"first", @"second", @"third"]];
    //或者使用下面的形式
    NSDictionary *dic = @{@"first": @"a", @"second": @"b", @"third": @"c"};
    

    取值方法跟NSArray大同小异:

    <!-- lang: cpp -->
    NSString *a = [dic objectForKey: @"first"];
    NSString *b = dic[@"second"];
    

    2.1.5 NSDate类型

    NSDate是OC的日期类。常见用法举例:

    <!-- lang: cpp -->
    NSDate *date = [NSDate date]; //返回当前时间
    NSDate *date = [[NSDate alloc] init]; //初始化为当前时间,类似date
    

    第三步 OC类的认识(成员变量和方法)

    iOS开发常常伴随着视图,而视图往往离不开视图控制器,在iOS开发中每一个视图控制器就是一个OC的类,因此学习iOS开发就必须了解OC的类。

    OC的类使用@interface ClassName: superClass <protocol> … @end结构来定义,NSObject是所有OC类的父类。与java相比OC的@interface关键字就等同于JAVA的class关键字,OC的protocol就是JAVA中的interface,这一点很据迷惑力,大家在学习时需要特别注意。

    3.1 类的声明

    举例声明一个Person的类(视图控制器)并实现它,拥有nameage两个成员变量,自然需要定义getNamesetNamegetAgesetAge,下面我们看下这个过程。

    首先,类的结构如下:

    <!-- lang: cpp -->
    @interface Person: NSObject {
        NSString *name;
        int age;
    }
    
    @end
    

    然后,我们声明它的setter和getter方法,用来设置和读取它的成员变量的值。按照传统方式应该如下定义:

    <!-- lang: cpp -->
    @interface Person: NSObject {
        NSString *name;
        int age;
    }
    
    - (void) setName: (NSString *) newName;
    - (NSString *) getName;
    
    - (void) setAge: (int) newAge;
    - (int) getAge;
    
    @end
    

    看,是不是很简单?然而,既然上面说了是传统方式,那么肯定OC还提供了更现代的方式:

    <!-- lang: cpp -->
    @interface Person: NSObject {
        NSString *name;
        int age;
    }
    
    @property(nonatomic, strong) NSString *name;
    @property(nonatomic, assign) int age;
    
    @end
    

    没错,你没看错,就这么简单,它的功能和上面的代码是一样的。补充一下,@property本身可以接受参数来指定变量的getter和setter方式,其参数可用值和具体功能如下:

    <!-- lang: cpp -->
    nonatomic //声明变量只在单线程中工作
    atomic //默认值,可能有多个线程会用到这个变量
    
    copy //分配一个新的空间,把原地址的内容复制过来
    assign //简单的传递指针
    retain //传递指针后引用计数器(retainCount)会自加1
    
    strong //强引用
    weak //弱引用
    

    声明就这样就完成了,下面我们看下它的具体实现,在OC中类的实现需要使用另外一个关键字@implementation,格式如下:

    <!-- lang: cpp -->
    @implementation Person
    
    @end
    

    我们还是先看下传统方式声明getter和setter方法该如何实现:

    <!-- lang: cpp -->
    @implementation Person
    
    - (void) setName: (NSString *) newName {
        self.name = newName;
    }
    
    - (NSString *) getName {
        return self.name;
    }
    
    - (void) setAge: (int) newAge {
        self.age = newAge;
    }
    
    - (int) getAge {
        return self.age;
    }
    
    @end
    

    看完传统实现方式,是不是很想一睹现代方式的风采?我们继续往下看:

    <!-- lang: cpp -->
    @implementation Person
    
    @synthesize name;
    @synthesize age;
    //或者直接下面一句
    //@synthesize name,age;
    
    @end
    

    是不是很神奇?在新版的Xcode中,@synthesize是可以省略的,但是建议还是都写上。

    3.2 “+”和“-”

    仔细的读者应该已经发现在上面的传统方式中包含了一个神奇的符号“-”。这个是什么意思呢?首先我们需要说明一下,一个类可以拥有成员变量和方法,而方法可以包含类方法和实例方法。所谓类方法是可以使用类名直接调用的方法,而实例方法是需要该类的实例才可以调用的方法。而在OC中使用“+”表示该方法为类方法,而“-”很简单自然是表示实例方法了。

    至于方法的声明和实现大致和传统方式声明getter和setter是一样的,这部分就不再重复了。

    第四步 运行和调试

    每一个应用的开发过程都是漫长的,而在这个过程中我们免不了需要不时的运行一下程序,看看当前的效果,检查一下代码是否存在异常或者错误。

    4.1 iOS模拟器

    4.1.1 选择设备

    Xcode的强大不是吹出来的,在Xcode中内置了iOS模拟器,能够模拟几乎所有iOS真机的功能,因此开发者可以通过iOS模拟器测试正在开发中的应用程序,提高开发效率,减少错误,节省开发时间。在运行前选择与应用对应的模拟设备是必须的,否则可能导致运行结果出现意外的问题。

    在Xcode的菜单栏下方提供了选择模拟器的地方,如图所示:

    选择模拟器

    选择好模拟器后点击左侧的Run按钮,就可以在指定的模拟器中启动应用了。第一次启动模拟器一般会比较慢,后面就好了。同样可以点击Run旁边的Stop按钮,停止模拟器中的当前应用。也许有些时候你想独立运行iOS模拟器,而不启动当前应用,这也是可以的,请看下图:

    启动模拟器

    也许相同的设备,但是却又多个尺寸,多个屏幕分辨率,例如:iPhone就有4、4S、5等。那怎么选择呢?别当心,有模拟器呢:

    选择不同的分辨率

    真是iOS模拟器在手,开发调试不用愁啊!

    4.1.2 模拟器自定义设置

    看完了上面的介绍,是不是感觉有一种马上动手的冲动?先别急,还有更高级的呢!大家知道,现在很多流行的iOS应用都有定位功能,那么在模拟器怎么测试定位呢?看看下图你就明白了:

    设置模拟器经纬度

    4.1.3 存储屏幕快照

    开发应用程序通常都不是一步到位的,过程中可能会产生各种各样稀奇古怪的现象,也许是显示不正常,也许是出现意外的效果,也或者你想把你当前的显示效果分享给开发团队的其他成员,这个时候作为开发者,你也许想要记录出现的这些现象,比如:截图、录屏什么的。这些都是不错的方法,但是iOS模拟器拥有更加方便的方式,如图所示:

    存储屏幕快照

    4.2 程序调试

    每一个开发者都不能保证他的程序是完美的,所以通常在我们运行程序的时候会出现很多奇怪的警告或者错误,有的可以一目了然,迎刃而解,有的却隐藏得很深,很难发现。这时候断点调试就直观重要了。

    在代码编辑器的左边的行号区,鼠标在这个区域单击可以在对应行上添加/关闭(不是删除)断点。启动断点,当再次运行程序的时候,程序若执行到当前行,则会暂停在当前行上,开发者可以在控制台看到断点处记录的信息。大致如图:

    断点调试

    如图所示,在断点处我们可以在控制台看到变量date的当前值以及内存地址等信息,这样就可以通过这些信息判断程序运行到该处时是否正常,也可以这样查看一些其他信息。

    4.3 NSLog

    有些时候我们可能会遇到一些仅靠断点无法解决的问题,这时我们还可以借助NSLog进行调试。NSLog也用于在控制台输出信息。如图:

    NSLog调试

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  • 本视频教程拥有180节课程,包含iOS开发的方方面面:iOS开发基础理论知识、 视图、视图控制器、多媒体、数据处理、常用插件、信用卡卡号识别、自动化测试、网络访问、多线程、ShareSDK社会化分享、CoreImage、...
  • 这个系列,我会选取实际面试过程中会问到的难点问题。几乎都是在面试大公司或者技术要求比较高的公司会问到的问题。希望会给即将找工作或者希望继续提升自己的小伙伴以帮助。
  • iOS开发工作干什么

    2019-04-09 09:53:05
    iOS开发工作干什么&如何学习iOS开发&什么样的程度可以找工作&iOS开发前景 1.iOS开发工作干什么? 我个人了解的obj-c开发可分为:Mac- MacOS app,iphone/ipad - iOS app开发 两大主流,比较偏的还有越狱...

    iOS开发工作干什么&如何学习iOS开发&什么样的程度可以找工作&iOS开发前景

    1.iOS开发工作干什么?
    我个人了解的obj-c开发可分为:Mac- MacOS app,iphone/ipad - iOS app开发 两大主流,比较偏的还有越狱插件开发等,楼主倒数第二段描述更像是成为iOS Developer后的打算,积累技术,单接项目/外包,转产品经理,这也的确是iOS开发者的部分options

    2.什么样的程度可以找工作
    时间这个问题真不好说,个体差异在那呢,说生来平等的人早已经嗝屁了!!我就见过学开发超级快的人,天赋在那里呀,正常人只要遵循1万小时定律(6~8年?)都是可以成为砖家的
    至于什么程度去找工作,我感觉掌握Objective-C/Swift(目前推荐前者)、了解app开发流程、懂得查阅文档资料(apple document library,google,stack overflow等) 就可以找一份工作了,当然这个以各个公司要求为主,可以去一些招聘网站看看那些招聘iOS程序猿的公司具体要求什么(只会拖控件。。千万别去自取其辱。。iOS早过了那个会拖控件也要的时期了)

    此处举个例要求摘自51job,智联,拉勾网等:
    十个招聘1年经验的iOS程序员的中大型公司要求,大概覆盖的范围有:

    • 熟练Objective-c
    • ARC与MRC,及内存管理原理
    • 多线程编程,GCD
    • http/ip,TCP/UDP,socket,json/xml 懂得常见框架如(AFNetWorking等)
    • 熟练使用并根据需求封装UIKit里的各组件,会布局(至少storyboard要会,NSLayoutConstraing与VFL懂的话更改好)
    • MVC设计模式
    • 了解数据结构或常见算法
    • 体现自己的自学能力与自主解决问题能力,善于使用google,stack overflow, cocoaChina等等
    • git/svn
    • 有上线app作品优先
      前几个基础,不说精通吧,至少要熟悉,估计无论大小公司规模都是要具备的,当然面试技巧也很重要,这里不展开。。要学会搜索,面试一两次你就知道公司一般都会问什么了,越大的公司算法数据结构越重视!!!

    3.iOS开发前景
    这个问题就各有各的看法了,有的人还觉得苹果公司会步入诺基亚的后尘呢,我个人也是一名iOS Developer,要我说的话,肯定会说iOS开发大有钱/前途,考虑到手机未来很有可能有控制家庭电器,汽车,购物刷卡(手机)的用途,而iOS又是两大手机操作系统中的一个,苹果公司作为市值全球第一的公司只要能够霸占高端主流的上层大众,就不愁没人买iphone,mac,也就不用担心iOS开发会没落了
    另外国内这三年以内,我觉得iOS开发的人员需求还不会像java后台网站开发那么拥挤饱和,一方面是iOS开发入门比较高(需要macbook,iphone或ipad,再不济也要ipod作为真机调试),发布app到app store还要花99刀成为真正的iOS开发者(淘宝真机调试证书才15块上下,就是不能发布到app store。。),另一方面是国人经济条件越来越好了,应该会有更多的人购买苹果产品,那么需求就会增长(BTW,顺便提一下培训机构出来的iOS开发者,非贬低,但和计算机学院那些学生来比,思维上和代码上还是能看出很大区别的,所以我上边指的饱和是与刚毕业的本科生来作比较的,要是一点区别没有还读个鸟大学?去大学天天沉迷LOL,Dota还不如直接退学早点进入社会)
    至于那些说iOS入门低和.net一样只是拖控件的朋友,我只想说,如果你在学习过程中没有认识到自己以前是多么的渣,没有明确未来要学的东西,那么你只是在原地踏步,你学任何语言都很难精通,另外我个人看来编程语言只是工具,真真的是编程思维以及解决问题,自主学习的能力,棋艺高手高手下棋能在下完一步前已经将下一步的各种变数给考虑好了,编程到一定程度也应该具备这种写一段代码前考虑到未来的维护,bug等各种情况,提高自己的代码质量等。

    4.至于是不是低端人才过剩而高端人才紧缺的行业,我只能说:任何行业的精英根本就不愁找不到工作,都是猎头来找他/她,36行 行行出状元,不用担心这个问题

    5.如何学习iOS开发(个人补充,仅供参考)
    推荐一些好的书籍,也是我入门时觉得很好的书籍(obj-c基础以及app 应用开发),好的书真的好重要。。楼主提到你的托福有27/30,所以下面的书单楼主英文版完全没问题(我toefl最高只有 R29)

    基础类:(三本跳着看,熟悉的就跳过,从上到下从浅到深)
    Objective-C Programming The Big Nerd Ranch Guide 2nd Edition
    Learn Objective-C on the Mac For OS X and iOS, 2nd Edition
    Learning Cocoa with Objective-C, 4th Edition

    开发入门类:(可以直接看,一些基础不懂跳回上边的基础类书籍看)
    Learn iOS 7 App Development
    iOS Programming- The Big Nerd Ranch Guide 4ed

    进阶类:
    Pro Multithreading and Memory Management for iOS
    Packt.iOS and OS X Network Programming and OS X

    Effective Objective-C 2.0
    巧神的 iOS开发进阶 (方向比较全, 适合进阶时查漏补缺)

    7.以及iOS developer library里边的各种guide

    
    

    https://www.jianshu.com/p/e7ea9d98e16a

    展开全文
  •  目前移动端开发市场上引导开发者追求技多不压身,一个全栈开发者至少要懂后台服务器、数据库、Android、web、ios开发等。“一超多强”是指开发者先成为一门技术的专家然后掌握了解多门技术,这是一种好的发展趋势...

    导读
           目前移动端开发市场上引导开发者追求技多不压身,一个全栈开发者至少要懂后台服务器数据库Androidwebios开发等。“一超多强”是指开发者先成为一门技术的专家然后掌握了解多门技术,这是一种好的发展趋势,另外,这种技多不压身我认为当开发者更适合发展成为Leader管理岗位,随着年龄慢慢变大,成家立业后,基层单一码农已晋升之路受到阻碍了,作为项目经理或总监的时候,需要你能够“多才多艺”,才能管理好带领好你的团队。这一篇将掀起 IOS 开发之路,点关注不迷路。
     
    可跳过介绍,直接上手敲代码: IOS 新手入门实现第一个HelloWorld项目

    什么是iOS
      iOS是苹果公司为它的移动设备(iPhone、iPad、iWatch等)开发的移动操作系统。

    iOS发展史
    2007年苹果发布iPhone Runs OS X
    2008年更名iPhone OS
    2010年更名iOS
    2012年WWCD 2012上发布iOS 6
    2013年WWCD 2013上发布iOS 7
    2014年WWCD 2014上发布iOS 8和Swift
    2015年WWCD 2015上发布iOS 9和Watch OS
    IOS开发语言
    ios目前流行两种开发语言:Objective-C 和 Swift 。前者有C语言基础者上手会容易些;后者Swift是iOS/Mac未来开发的主要语言,无论从编程思想还是从api书写,都赏心悦目,但缺点是没有Objective更稳定,且事实上去面试一些公司都要求的是用 Objective-C,只是把 Swift 作为学习语言。
    苹果设备屏幕尺寸
    设备    屏幕尺寸    分辨率    坐标点
    iPhone 3和3s    3.5英寸    320*480    320*480
    iPhone 4和4s(支持Retina)    3.5英寸    640*960    320*480
    iPhone 5和5s(支持Retina)    4英寸    640*1136    320*568
    iPhone 6    4.7英寸    750*1334    375*667
    iPhone 6 Plus    5.5英寸    1080*1920    414*736
    iPad 1和2(不支持Retina)    9.7    768*1024    768*1024
    iPad 3和4(支持Retina)    9.7    1536*2048    768*1024
    iPad Air    9.7    1536*2048    768*1024
    iPad Mini(不支持Retina)    7.9    768*1024    768*1024
    iPad Mini2(支持Retina)    7.9    1536*2048    768*1024

    系统基础框架
     1、ios系统架构可以分为如图所示的四层,Cocoa Touch框架的地位不言而喻。 

    è¿éåå¾çæè¿°

    Core OSCore Service提供了底层支持,包括文件访问、网络协议、低级数据类型等。
    Media提供了基本绘图和音视频的支持,包括OpenGLQuartzCore AudioCore Animation等。
    Cocoa Touch包括了开发使用的大部分API,主要由Foundation(文件访问、网络操作、数据和容器类型)和UIKit(UI控件、控制器等)两个部分构成。在进行App开发时,应该由上到下使用这些技术层次,越上层的API封装得越好,开发越方便,但能自己发挥的东西越少。
    2、对比,android系统架构:
    Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。

    也分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
    UIKit继承结构

      实现App开发中的用户界面首先要从UIResponder及其子类开始研究,当然整个过程会覆盖整个UIKit框架,比如UIColor(颜色)、UIEvent(事件)、UIFont(字体)、UIGestureRecognizer(手势识别)、UIImage(图像)、UIScreen(屏幕)等诸多内容。
    UIView和UIWindow
    1、UIWindow和UIView的继承关系
      UIWindow是UIView的子类。UIView定义了一个矩形区域以及操作这个矩形区域中内容的编程接口,除此之外UIView还要处理运行时区域中内容的交互行为(绘图、动画和事件处理)。从上面的图中我们也可以看出,我们要使用的控件都是UIView的子类型。视图会按层次结构排列,位于视图层次结构顶端的就是应用窗体。任何应用都有且仅有一个UIWindow对象,UIWindow对象就像一个容器,负责包含应用中的所有视图。应用需要在启动时创建并设置UIWindow对象,然后为其添加其他的视图,就像上面的代码呈现的那样。加入窗口的视图会成为该窗口的子视图。子视图也可以有自己的子视图从而构成一个以UIWindow作为根的视图层次结构(树形结构)。

    2、UIView的基本属性和方法
    frame属性:设置视图的坐标和尺寸
    backgroundColor属性:设置视图的背景色
    window属性:视图所在的窗口对象
    -addSubview方法:添加子视图
    Xcode创建iOS项目
      启动Xcode在欢迎页中选择"Create a new Xcode project"。在项目创建向导中选择iOS->Application->Single View Application然后点击下一步。接下来需要设置项目名称、组织名称、组织标识、开发语言(OC或Swift)和设备(iPhone、iPad或Universal)。下一步之后选择项目的位置就可以点击"Create"完成项目创建了。参考我的下一个博文:IOS新手入门第一个HelloWorld项目
    熟悉开发工具Xcode


    IDE布局说明:
    Xcode的上方是工具栏,有很多工具按钮。Xcode的左侧是导航区域,包括:项目导航、符号导航、查询导航、问题导航、测试导航、调试导航、断点导航、报告导航,可以使用Command+1-8的数字键在8种导航之间切换。Xcode的中间是编辑器区域;中间的下面是调试区域。Xcode的右侧上方是检查器(审查)区域;右侧下方是各种库的区域。

    Xcode常用功能和快捷键 (*实用)
    Command+[ -> 代码块左移
    Comamnd+] -> 代码块右移
    Tab -> 接受代码自动完成提示
    Esc -> 显示代码提示
    Command+B -> 编译
    Command+R -> 运行
    Control+F -> 前移光标
    Control+B -> 后移光标
    Control+P -> 光标移到上一行
    Control+N -> 光标移到下一行
    Control+A -> 光标移到行首
    Control+E -> 光标移到行尾
    Control+T -> 交换光标左右字符
    Control+D -> 删除光标右边的字符
    Control+K -> 删除本行
    Control+L -> 将光标所在位置置于窗口中央
    按住Option双击鼠标 -> 搜索文档
    Command+Y -> 激活/禁用断电
    Command+Control+Y -> 继续运行
    F6 -> 单步跳过
    F7 -> 单步跳入
    F8 -> 跳出
    AppDelegate与ViewController的作用与区别:
    AppDelegate是你整个应用的一个代理。当你应用启动的时候,最先被调用到的就是你AppDelegate中的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions方法。你可以在这个方法中做些全局初始化。

    一般设计准则是尽量保持AppDelegate干净、简洁。

    AppDelegate中可以做应用退出后台或从后台返回到前台的一些处理。

    ViewController一般作为根视图控制器,把显示相关的都放到这里面去做。

    虚拟机HOME键:
    由于Xcode自带的虚拟机不像真机那样有一个可以用手指按的Home键回到主界面的实体按钮,所以需要用到快捷键:
    command + shift + h    (回到主界面)
    command + shift + hh  (可滑动清理应用)
    --------------------- 
    作者:艾阳丶 
    来源:CSDN 
    原文:https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/77480907 
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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  • 作为一个开发者应该学会去整理收集开发常用的...iOS开发工具多如牛毛,开发者在编写大段代码时,难免会出现结构或语法错误。所以选择一款功能强劲且实用的编程工具对开发者来说可谓是大有裨益。小编收录和整理了对...

    作为一个开发者应该学会去整理收集开发常用的工具类,这些复用的工具可以在项目开发中给你很大程度提高你的工作效率。难道你不想早点完成工作,然后出去撩妹、陪女朋友或者回家陪老婆孩子吗?反正我想早点回家。


    iOS10正式版的发布,无疑又掀起一场开发热潮。iOS开发工具多如牛毛,开发者在编写大段代码时,难免会出现结构或语法错误。所以选择一款功能强劲且实用的编程工具对开发者来说可谓是大有裨益。小编收录和整理了对开发者有帮助的5大iOS编程工具,旨在帮助更多的“独立开发者”徜徉iOS 10开发世界。


    1. CodeRunner

    在这里我还是要推荐下我自己建的iOS开发学习群:680565220,群里都是学ios开发的,如果你正在学习ios ,小编欢迎你加入,今天分享的这个案例已经上传到群文件,大家都是软件开发党,不定期分享干货(只有iOS软件开发相关的),包括我自己整理的一份2018最新的iOS进阶资料和高级开发教程



    CodeRunner 是一款轻量级,可以编写和运行多种语言的编辑器,它不需要安装额外的语言环境就可以执行多种语言代码。如果开发者想要测试一段代码或者一个API具体的功能,用Xcode未免过于麻烦,而CodeRunner却恰巧弥补了Xcode在这方面的欠缺。开发者只需要在CodeRunner中编写一个短小的代码片段,即可测试代码和API的具体功能。


    此外,CodeRunner能加快开发者的编程速度,所以开发者可以在很短的时间内完成代码编写工作,通过CodeRunner测试无误后,就可以把它拷贝回Xcode的项目中,极大地提高了开发者的工作效率。


    CodeRunner的主要功能:


    支持多种语言:CodeRunner默认支持AppleScript、C、C++、Java、JavaScript(Node.js)、Lua、Objective-C、Perl、PHP、Python、Ruby和Shell等多种语言


    自定义模块:无需写出完整代码即可快速的测试和执行代码片段和API。


    强大的的代码编写能力:CodeRunner具有自动补全、句法高亮、多标签页、自定义主题等功能。

    内置控制台

    支持Retina显示

    支持运行各种类型代码

    完全编码支持,自定义运行编译器


    2. AppCode

    AppCode是全新的Objective-C的IDE集成开发环境,旨在帮助开发者开发Mac OS X和iOS系统的相关应用程序。


    AppCode主要功能:


    代码补全:AppCode的代码补全并不局限于类、方法或者变量,它甚至还具备了十分可靠的上下文推测能力,假如开发者编写一个从未出现过的变量,AppCode都会询问是否要添加这个变量。这样开发者将有机会避免一些可能无意义的来回跳转,而更加专注于有效代码的编写。


    代码检查和修改:AppCode的代码分析是实时进行的,在编写代码的过程中,开发者就能看到存在的问题。另外,AppCode提供了高度可定制的代码风格模版,并可以很简单地将其套用到任何代码上。这样,不论开发者写多少代码,最后产生的代码都是漂亮优雅的。


    快速跳转:Xcode的最大问题就是难以定位文件和类,想要寻找一个文件的话,基本上不可能完全用键盘来实现。但是AppCode中添加了高效的导航功能,配合类似于微博的特定符号的搜索,可以完成从文件到类的快速跳转,避免了可能出现的鼠标操作,提高了开发者的工作效率。


    AppCode的不足:AppCode同样也有一些不足之处。AppCode在某些情况下需要依赖Xcode,它没有集成Nib编辑器,在打开Nib文件时会自动去开Xcode,Instrument工具也要调用Xcode。

    完整的Xcode的兼容性

    即时的代码转换,支持i18n

    及时的代码分析、搜索、转换功能

    可直接在iOS设备和模拟器上运行


    3. Chocolat

    Chocolat是Mac系统上最新出现的一款强大的文本编辑器,支持vim模式、多种编程语言、窗口分割、标签页、色彩主题等功能。另外Chocolat具有实时的代码检错功能,它可以在编写代码时检查代码的正确性(目前只支持Ruby、Python、PHP和JavaScript)。

    关键词高亮显示

    兼具了Cocoa强大的文本编辑功能


    4. Alcatraz

    Alcatraz是一个开源的Xcode管理器,可让你更快捷地发现和安装插件、模版和颜色方案。只需要简单地点击或者勾选,而无需手工克隆或拷贝文件。

    5. Mou

    对于熟悉Markdown的人来说,Mou是一款不错的文本编辑器(Mac平台)。相比同类型产品,Mou 在功能性和易用性上都有众多特色,在其简单的界面之后,不仅拥有自定义样式、增量搜索、中文字体“漂移”优化,还支持终端命令行启动、内容发布、竖版文字布局,甚至还可以作为任务列表使用,其Markdown双栏布局的实时预览和同步滚动功能更是被众多应用借鉴和采用。


    Mou的开发者——罗晨,一个中国开发者可以在国外流行的标准之上做出一款更加优秀的产品,特别是考虑到其并非科班出身,这无疑更加给了国内众多“野生程序员”们莫大的动力。


    Mou的主要功能:


    实用的代码编写:Mou为开发者提供一系列的快速输入Markdown既定语法元素,减少了开发者在编写代码上所消耗的时间。


    实时的代码修正:开发者在Mou的左栏写Markdown代码,右侧就能实时显示输出效果,从而能实时地为开发者检查代码的正确性。


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