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  • 原型设计

    千次阅读 2009-03-11 23:35:00
    软件最大的灾难可能就是交付项目或产品时,客户却说"这不是我想要的"原型设计最大的好处是通过可视化的界面原型明确需求及项目范围,降低发生以上灾难的风险Wireframe 是可视化整体设计的一个好方法: 客户不可见的...

    软件最大的灾难可能就是交付项目或产品时,客户却说"这不是我想要的"

    原型设计最大的好处是通过可视化的界面原型明确需求及项目范围,降低发生以上灾难的风险

    Wireframe 是可视化整体设计的一个好方法:

     

    客户不可见的部分也在上图中标出,利于客户理解项目范围

    有关原型设计的一篇blog Getting Design Approval: The Single Mockup Theory

    设计工具:

    16 User Interface Prototyping Tools

    My Favorite Prototyping Tools

     

    很喜欢Balsamiq,简单易用。 可惜只有免费的Online版本,offline版本需付费。有谁知道好的免费工具请告诉我!

     

     

     

     

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  • Axure RP 9 for Mac(交互原型设计工具) 中文激活版 为大家带来Axure RP 9 for Mac(交互原型设计工具) v9.0.0.3628Beta中文激活版,相信大家对Axure RP 8非常熟悉,最近Axure RP官方更新了Axure RP 9的消息,本站也...

    Axure RP 9 for Mac(交互原型设计工具) 中文激活版

    为大家带来Axure RP 9 for Mac(交互原型设计工具)  v9.0.0.3628Beta中文激活版,相信大家对Axure RP 8非常熟悉,最近Axure RP官方更新了Axure RP 9的消息,本站也将新版Axure RP 9 Mac激活版带给大家,Axure RP 9拥有全面的UI,新的设计和文档特征,以及将引擎优化到前所未有的程度。Axure RP 9 beta Mac激活版经过重新设计和构建,使规划和原型设计变得更加轻松和便捷。

    Axure RP 9 for Mac安装教程

    注意:Axure RP 9 for Mac请断网下安装!!!

    1.软件下载后打开软件包进入安装界面,将左边的软件包拖动到右边进行安装.

    2.安装后,应用程序打开软件,点击 Enter Liceense.

    3.弹出软件注册界面。

    4.点开软件包中的 Axure RP 9序列号 ,将序列号复制到软件注册界面进行注册。

    5.软件注册成功。

    6.您可以尽情使用Axure RP 9 Mac破解版了。

    Axure RP 9 Mac破解版官方介绍

    无限制设计
    毫不妥协地交付

    全新的Axure RP 9

    重新设计和架构,使规划和原型设计更有趣,更强大。 一个虚热RP 9拥有全新的硬件加速渲染引擎,文件结构能够更快地保存和加载,以及流畅的变焦和更快的编辑流线型的帆布。您将获得Axure RP所熟知的所有原型功能和文档功能 - 更好。

    *比Axure RP 8用于加载文件和库。
    基于约100页的Axure RP文件。

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    使用新的原型播放器以最佳的方式展示您的作品,优化现代浏览器并为现代工作流程设计。清晰呈现具有丰富交互功能的移动和桌面原型以及针对您的业务解决方案的全面文档。

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    确保您的解决方案正确完整地构建。整理笔记,将其分配给UI元素,并合并屏幕注释。随着解决方案的发展,现在比以往更容易保持文档的更新。当您准备就绪时,向开发人员提供基于浏览器的全面规范。

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    从头脑风暴到完善的可交付成果,通过改进的图书馆管理,简化的自适应视图,更灵活和可重复使用的母版以及动态面板的内联编辑,更有效地工作

    Axure RP 9 beta Mac破解版新的功能

    Axure RP 9中的新功能:配置您的环境

    Axure RP环境一直是Axure办事处内部争论的源头。哪些控件应该隐藏起来,哪些应该在你的指尖?怎么回事?左侧还是右侧?创建快速静态线框的最佳布局是否与构建丰富的交互式原型的最佳线框不同?

    现在,你决定了。可配置的环境窗格将在Axure RP 9中出现。您是一个单键快捷方式向导,在Sketch中感觉就像在家里一样,不需要页面,库,交互或Notes窗格吗?您可以随意将Axure UI削减到“轮廓”和“样式”窗格,以获得最大速度和最小的杂乱。

    您是否发现在交互,样式和笔记之间来回切换是不方便的?连续显示所有三个并像专业人士一样编辑小部件。

    或者也许你想利用第二台显示器一次性看到绝对,积极的一切?

    选项是无穷无尽的 - 或者至少是无数的!你的首选布局是什么呢?

    Axure RP 9 for Mac更新介绍

    全新的Axure RP 9

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    更智能的捕捉和距离指南,单键绘制快捷方式以及更精确的矢量编辑。使用官方的Sketch-to-Axure插件,可以更准确地从Sketch执行复制和粘贴。

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    使用新的原型播放器以最佳方式展示您的作品,Axure RP 9.0针对最新的浏览器进行了优化,并针对工作流程进行了设计。 能更清晰呈现具有丰富交互功能的移动和桌面原型,以及针对您的业务解决方案的全面文档。

    更方便控制你的文件

    Axure RP 9.0能确保您的解决方案正确、完整地构建。

    更易于整理笔记,将其分配给UI元素,并合并屏幕注释。随着解决方案的发展,现在比以往更容易保持文档的更新。当你准备就绪时,更容易向开发人员提供基于浏览器的全面规范。

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    Axure RP 9 Mac破解版小编点评

    Axure RP 9 for Mac一款Mac端交互原型设计工具,Axure RP 9 Mac破解版由美国时间9月5日,Axure官方放出的Axure RP 9 Beta测试版。目前该版本只支持已有用户使用,不能免费试用。不过不用担心,本站将Axure RP 9 beta Mac破解版带给大家,让大家第一时间体验Axure RP 9的新功能,总的来说,Axure RP 9 更轻了,更快了!不过新的界面需要一段时间适应。对于老用户来说,过度应该很轻松。因为在功能上变化不大。新版的UI风格更加扁平化,配色感觉又回到Axure 7 的时代了。不信你看这图标。

    展开全文
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  • axure原型设计原型汇总 手机、web、图标,产品设计使用的axure原型大全 微信公众号、H5网站、微信小程序
  • 《Axure RP 6原型设计精髓》绝不仅仅是Axure软件的功能介绍,而是从项目完整生命周期的角度,系统阐述如何使用Axure来帮助项目成功。 《Axure RP 6原型设计精髓》的随书示例文件,请前往@七印部落的微博下载。 ...
  • 原型设计分享

    2017-12-03 22:37:35
    app 原型设计 axure 工具使用心得;app 原型设计 axure 工具使用心得
  • 最近试着自己实现一些C库中的函数,于是参考了标准库(我用的是mingw)头文件中的函数声明,发现自己对标准库中函数原型设计存在一些不解的地方。 例如,在string.h中,有如下声明: 1. `char* strchr(const char*, ...
  • 这一篇文章简单谈谈有关原型设计的一些方法。 1、设计思维与习惯 首先,我觉得做原型设计时非常重要的一点就是要有好的设计思维和习惯。做产品就是做工程,工程就要严谨有序,在大工程量级时,模块化前期不快,但...

    Hi,你好,我是大黄蜂。这一篇文章简单谈谈有关原型设计的一些方法。

    1、设计思维与习惯
    首先,我觉得做原型设计时非常重要的一点就是要有好的设计思维和习惯。做产品就是做工程,工程就要严谨有序,在大工程量级时,模块化前期不快,但中后期的优势明显,通过不断积累可以形成原型复用库。这些设计思维和习惯是我在进行原型设计过程工作中的一些小体会,归结起来主要有以下几点:
    这里写图片描述
    (1)全局意识:就是要在做原型设计前要有整体的考虑,考虑做原型的目标在哪里?受众是谁?用户特点是怎样的?用户体验要求又当如何?原型主题往哪里走?原型风格趋于哪种风格?诸如此类的问题都需要在一开始就给予重点考虑和关注。
    (2)广阔视野:广阔的视野意味着我们在平时要多看好的作品,多去感受众多优秀的产品,多了解与心理学、美学、工程学、管理学等方面的知识,同时要注意多收集整理一些优秀的资源网站等,以便于让自己在进行原型设计时能够有更多的想法。
    (3)模仿组合:很多时候,我们学习新东西,都是从模仿开始的,模仿并不是简单地照抄照搬,而是认真领会被模仿对象,然后结合自身实际进行组合式转化。
    (4)严谨耐心:做原型设计也需要有严谨的工作态度和耐心,只有严谨才能在一些关键点的设计上做到极致。
    (5)关注细节:原型设计的好坏,其实很多时候都是藏在细节之中,因此不放过每一个细节将会决定我们设计出来的原型是否合格乃至优秀。
    (6)复用转化:每一次原型的设计都应该更进一步,因此要对之前设计的成果形成原型库,并利于后续的复用和转化。

    2、原型设计的基本方法
    原型设计的基本方法有哪些呢?结合网上的一些资料,我收集整理了以下几点:
    产品定位,定义形式及交互模式:什么样的用户想要什么?我们要做什么样的产品?我们要做什么样的?
    定义功能和数据:充分考虑具体的功能及对应的数据元素,每个功能及元素的定义要针对需求,考虑周全
    确定层级和页面:确定一个页面应该放多少东西,一个任务要分多少步来完成页面元素居多时要保证用户合理的视觉线
    绘制原型草图:从整体且高层次的框架开始构建,不要被细节分散了注意力,细节留到最后去仔细推敲
    构建用户行为路线:考虑用户最频繁也是日常的一个行为路径,可以通过给用户设想不同的情景下完成什么任务来构建
    通过场景验证检查设计:找到原型或逻辑的漏洞,调整并优化;路径分岔点、必要场景、边缘情景场景、特殊场景
    这里写图片描述

    3、高保真原型的设计
    高保真原型的设计,它的适用场景:流程清晰的前提下,想要接近或者定义最终效果。
    这里写图片描述

    4、原型设计小TIPS
    在原型设计过程中,其实还有很多小tips可以提高原型设计的水准,例如用动态面板实现交互效果、养成良好的命名习惯等等。
    这里写图片描述

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  • 原型设计器 C#版

    2015-12-03 18:44:45
    原型设计器,主要用于应用系统开发前,用户界面和系统功能的模拟。提供了用户界面设计器和流程界面设计器,设计好的项目可发布成独立运行的程序。提供了示例项目,在项目资源管理器中,添加现有项目。 详细介绍:...
  • Axure原型设计模板

    热门讨论 2009-07-30 09:22:35
    内含丰富的原型设计组件,可直接拖入到自己的原型中,按钮,表格,Tab框,制作精美
  • python 实现原型设计模式

    千次阅读 多人点赞 2020-06-28 11:43:37
    原型设计模式主要在当新建一个对象的时候,觉得很麻烦,并且你又要保留当前对象。在这种情况下使用原型设计模式是一个很好的解决办法。 例如你写一个东西更新,不同的版本,这个时候以前的版本肯定要保留,并且从此...

    原型设计模式主要在当新建一个对象的时候,觉得很麻烦,并且你又要保留当前对象。在这种情况下使用原型设计模式是一个很好的解决办法。

    例如你写一个东西更新,不同的版本,这个时候以前的版本肯定要保留,并且从此基础上进行迭代,这个时候你就需要新建一个副本进行二次编写或者开发,进行新功能编写。

    在我理解,设计模式是一种设计思想、解决方案,并不局限于固定的代码编写方式,只要符合于该思想即可,所以代码的实现只是一个实现样例,并不是唯一答案。毕竟条条道路通北京,怎么走还是得看你自己。

    想要完全的从实际业务上考虑代码设计所使用的设计模式,需要丰富的项目编写(业务逻辑处理)经验,所以在此并不多举例应用场景,毕竟你也有可能把一个原型模式玩出了花。

    开始

    以下例子用一个矿泉水生产不同的外观进行举例。
    矿泉水生产,同一个类型可能有不同包装版本。体积容量、包装样式可能一致,不同版本可能外表印刷颜色不同。

    首先写一个类(为了方便新手,以下会说明代码释义,完整代码在最下面):

    class MineralWater:
        volume = ''  # 体积
        packing = ''  # 包装用瓶子
        name = ''  # 颜色
     
        def __init__(self, name,volume,packing):
            self.name = name
            self.volume = volume
            self.packing = packing
        
        def set_name(self, name):
            self.name = name
            
        def get_name(self):
            return self.name
        def get_volume(self):
            return self.volume
        def get_packing(self):
            return self.packing
    

    类名为 MineralWater(矿泉水),有3个类成员变量:

    • volume 用来描述装水的体积
    • packing 用来描述包装水的物体用什么
    • name 表示不同的型号包装,不同型号会导致印刷不一样

    类中一共有5个方法,初始化一个,其余方法为成员变量的存取方法:

    • __init__ 方法用来初始化原型,接收参数为 name,volume以及packing
    • set_name 方法用来设置name 变量
    • get_name 方法用来取得name 变量
    • 其他方法是存取方法,不再赘述

    再建一个工厂类:(这个类其实可以不用,不过为了方便说明,再次还是写一下。读者只需要了解其中关键代码即可

    class Factory:
     
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            self.mwater = MineralWater('矿泉水卡通版',555,"plastic_bottle")  # 原型
     
        def assembly_line(self):#工厂装配
            for v in self.name:
                mwater_ = copy(self.mwater)
                mwater_.set_name(v)
                print('已装配 ', mwater_.get_name(),' 矿泉水,容量为 ' ,mwater_.get_volume(), ',包装为:' + mwater_.get_packing())
            print('\n原型并未被改变: ', self.mwater.get_name(),' 矿泉水,容量为 ' ,self.mwater.get_volume(), ',包装为:' + self.mwater.get_packing())
    

    Factory(工厂类)中有2个方法,一个为初始化 __init__ 方法,一个为 assembly_line (流水线)方法。__init__ 方法中定义了原型,assembly_line 方法实现了原型复制。

    __init__ 初始化方法中接收一个产品型号说明变量 name作为参数,由于之后需要遍历这个参数,所以该参数应该设置为列表或者是元组;并且在name进行设置后,定义了一个原型对象 mwater,mwater为卡通版,容量为555毫升,包装使用 plastic_bottle (塑料瓶)。

    assembly_line流水线方法中,遍历了传入的列表或者元组成员数据name,每一次遍历使用 mwater_ = copy(self.mwater) 复制一个对象(copy需要引入:from copy import copy),并且使用 mwater_.set_name(v) 设置新的对象name值**(这个v为传入的不同版本的名称)**,随后使用print进行输出,每次其它相同值并不需要重新设置,只需要改变不同的值即可。最后输出原型对象查看其数据是否被改变。

    测试代码:

    f = Factory(['矿泉水卡通版', '矿泉水程序员版', '矿泉水产品经理版'])
    f.assembly_line()
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述
    结果发现原型并未改变,符合需求。
    完整代码:

    from copy import copy
    
    class MineralWater:
        volume = ''  # 体积
        packing = ''  # 包装用瓶子
        name = ''  # 颜色
     
        def __init__(self, name,volume,packing):
            self.name = name
            self.volume = volume
            self.packing = packing
        
        def set_name(self, name):
            self.name = name
            
        def get_name(self):
            return self.name
        def get_volume(self):
            return self.volume
        def get_packing(self):
            return self.packing
     
    class Factory:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            self.mwater = MineralWater('矿泉水卡通版',555,"plastic_bottle")  # 原型
     
        def assembly_line(self):#工厂装配
            for v in self.name:
                mwater_ = copy(self.mwater)
                mwater_.set_name(v)
                print('已装配 ', mwater_.get_name(),' 矿泉水,容量为 ' ,mwater_.get_volume(), ',包装为:' + mwater_.get_packing())
            print('\n原型并未被改变: ', self.mwater.get_name(),' 矿泉水,容量为 ' ,self.mwater.get_volume(), ',包装为:' + self.mwater.get_packing())
    
    f = Factory(['矿泉水卡通版', '矿泉水程序员版', '矿泉水产品经理版'])
    f.assembly_line()
    
    展开全文
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