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C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。 [1] 展开全文
C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。 [1]
信息
类    别
程序设计语言
影响语言
C++、C#、D、Java、JavaScript、ObjectPHP等
创始时间
1972年
主要编译器
Visual C++、Clang、GCC、Turbo C等
中文名
C语言
创始人
Dennis MacAlistair Ritchie
发    源
BCPL语言
外文名
C Programming Language
c语言简介
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++、Java等面向对象编程语言有所不同。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C语言描述问题比汇编语言迅速、工作量小、可读性好、易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低10%~20%。因此,C语言可以编写系统软件。 [2]  当前阶段,在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用程序编写是C语言应用的两大领域。同时,C语言的普适较强,在许多计算机操作系统中都能够得到适用,且效率显著。 [3]  冯.诺依曼在1945年提出了现代计算机的若干思想,被后人称为冯.诺依曼思想,这是计算机发展史上的里程碑。自1945 年至今大多采用其结构,因此冯.诺依曼被称为计算机之父。他的体系结构计算机由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五大部件构成。 C语言拥有一套完整的理论体系经过了漫长的发展历史,在编程语言中具有举足轻重的地位。 [4] 
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参与话题
  • C语言--视频精讲

    万人学习 2018-12-21 13:55:09
    C语言作为被长期使用的编程语言,可以被运用到各种操作系统,游戏,开发中。本课程作为互联网上首家使用C99录制的C语言教程,展现了全面、专业。标准的C语言教程。可以帮助学员从基础开始一点点的深刻理解C语言
  • 一门初级、从入门到精通的C语言C++语法教程,由毕业于清华大学的业内人士执课。从简单的HelloWorld入门程序,到深入的C语言C++核心概念,均为您娓娓道来,言之必详、听之必懂。让C语言C++编程变得简单,让C语言C++...
  • C语言程序设计(全程实践)

    千人学习 2019-08-02 08:41:34
    C语言是非常流行的高级编程语言之一,是很多同学的入门编程语言,是建立编程思想的基础课程。 本视频课程是配合学生在学习了基本的理论课程的同时,进行编程实践,帮助初学者有效的进行上机实践,视频主要通过...
  • c语言入门自学 零基础学c语言教程

    万次阅读 多人点赞 2019-05-04 14:07:32
    C语言通过自学软件工程师要多久? 许多同学问C语言怎么学?考二级c的话c语言书籍的话推荐看谭浩强,但是你要用于工作上的话我推荐你看传智播客的C语言教程!精通C语言肯定得花上几个月时间。 很多人对学习C语言感到...

    C语言通过自学软件工程师要多久?
    许多同学问C语言怎么学?考二级c的话c语言书籍的话推荐看谭浩强,但是你要用于工作上的话我推荐你看传智播客的C语言教程!精通C语言肯定得花上几个月时间。
    很多人对学习C语言感到无从下手,经常问我同一个问题:究竟怎样学习C语言? 我是一个教师,已经开发了很多年的程序,和很多刚刚起步的人一样,学习的第一个计算机语言就是C语言。经过这些年的开发,我深深的体会到C语言对于一个程序设计人员多么的重要,如果不懂C语言,你想写底层程序这几乎听起来很可笑,不懂C语言,你想写出优秀高效的程序,这简直就是天方夜谭。

    C语言软件工程师都学什么?
    零基础学c语言教程内容:
    按照日期来看就行了,零基础班主要讲一些基础,适合入门学习。
    1.C语言概述,学习方法,开发环境搭建,HelloWorld案例分析,常量与变量;
    2.数据类型,数据类型转换,数据输入与输出;
    3.C语言运算符,C语言操作符;
    4.C语言表达式,表达式优先级;
    5.C语言流程控制,分支,顺序,循环逻辑控制;
    6.函数概述与引用,简单递归,简单嵌套,C语言调用函数示例;
    7.数组,二维数组,高维数组,详细案例;
    8.指针,指针与地址,指针与数组;
    9.指针与字符串,指针与函数,多重指针;
    10.结构体,共用体,枚举,typedef;
    11.宏定义,预编译,文件包含,条件编译;
    12.内存分析,作用域,生存期,可见域;
    13.C语言调试,排错,分析技巧;
    14.简单链表;
    15.综合复习型测试

    零基础学C语言教程百度盘下载地址
    http://www.xuexiluxian.net/cyuyan-rumen.html

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  • c语言入门这一篇就够了-学习笔记(一万字)

    万次阅读 多人点赞 2018-07-19 09:00:15
    C语言入门 -> Linux C语言编程基本原理与实践 -> Linux C语言指针与内存 -> Linux C语言结构体 https://www.imooc.com/course/programdetail/pid/37 c语言入门 C语言一经出现就以其功能...

    内容来自慕课网,个人学习笔记。加上了mtianyan标签标记知识点。

    C语言入门 -> Linux C语言编程基本原理与实践 -> Linux C语言指针与内存 -> Linux C语言结构体

    mark

    https://www.imooc.com/course/programdetail/pid/37

    c语言入门

    C语言一经出现就以其功能丰富、表达能力强、灵活方便、应用面广等特点迅速在全世界普及和推广。C语言不但执行效率高而且可移植性好,可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言是进入编程世界的必修课。

    hello,world

    #include<stdio.h> 
    int main()
    {
        /*在双引号中间输入Hello World*/ 
        printf("Hello World");
        return 0; 
    }

    注:在最新的C标准中,main函数前的类型为int而不是void

    c语言的具体结构

    简单来说,一个C程序就是由若干头文件函数组成。

    mark

    • #include <stdio.h>就是一条预处理命令, 它的作用是通知C语言编译系统在对C程序进行正式编译之前需做一些预处理工作。

    • 函数就是实现代码逻辑的一个小的单元

    必不可少之主函数

    一个C程序有且只有一个主函数,即main函数。

    mark

    • C程序就是执行主函数里的代码,也可以说这个主函数就是C语言中的唯一入口

    • main前面的int就是主函数的类型.

    • printf()格式输出函数,这里就记住它的功能就是在屏幕上输出指定的信息

    • return是函数的返回值,根据函数类型的不同,返回的值也是不同的。

    • \n是转义字符中的换行符。(注意:C程序一定是从主函数开始执行的)

    良好习惯之规范

    1. 一个说明或一个语句占一行,例如:包含头文件、一个可执行语句结束都需要换行
    2. 函数体内的语句要有明显缩进通常以按一下Tab键为一个缩进
    3. 括号要成对写,如果需要删除的话也要成对删除
    4. 当一句可执行语句结束的时候末尾需要有分号
    5. 代码中所有符号均为英文半角符号

    mark

    程序解释——注释

    注释是写给程序员看的,不是写给电脑看的。

    C语言注释方法有两种:

    多行注释: /* 注释内容 */

    单行注释: //注释一行

    有名有姓的C(标识符)

    C语言规定,标识符可以是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线_组成的字符串,并且第一个字符必须是字母或下划线。在使用标识符时还有注意以下几点:

    1. 标识符的长度最好不要超过8位,因为在某些版本的C中规定标识符前8位有效,当两个标识符前8位相同时,则被认为是同一个标识符。
    2. 标识符是严格区分大小写的。例如Imoocimooc 是两个不同的标识符。
    3. 标识符最好选择有意义的英文单词组成做到”见名知意”,不要使用中文。
    4. 标识符不能是C语言的关键字。想了解更多C语言关键字的知识。

    变量及赋值

    变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名变量值是两个不同的概念。

    mark

    变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;

    多个类型相同的变量:数据类型 变量名, 变量名, 变量名…;

    mark

    注意:在定义中不允许连续赋值,如int a=b=c=5;是不合法的。

    变量的赋值分为两种方式:

    1. 先声明再赋值
    2. 声明的同时赋值

    基本数据类型

    C语言中,数据类型可分为:

    1. 基本数据类型
    2. 构造数据类型
    3. 指针类型
    4. 空类型四大类

    数据类型分类

    最常用的整型, 实型与字符型(char,int,float,double):

    整型,实型,字符型

    整型数据是指不带小数的数字(int,short int,long int, unsigned int, unsigned short int,unsigned long int):

    整型

    注:

    • int short int long int根据编译环境的不同,所取范围不同。
    • 而其中short intlong int至少是表中所写范围, 但是int在表中是以16位编译环境写的取值范围。
    • 另外 c语言int的取值范围在于他占用的字节数 ,不同的编译器,规定是不一样。
    • ANSI标准定义int是占2个字节,TC是按ANSI标准的,它的int是占2个字节的。但是在VC里,一个int是占4个字节的。

    浮点数据是指带小数的数字。

    生活中有很多信息适合使用浮点型数据来表示,比如:人的体重(单位:公斤)、商品价格、圆周率等等。

    因为精度的不同又分为3种(float,double,long double):

    浮点型

    注:C语言中不存在字符串变量,字符串只能存在字符数组中,这个后面会讲。

    格式化输出语句

    格式化输出语句,也可以说是占位输出,是将各种类型的数据按照格式化后的类型及指定的位置从计算机上显示。

    其格式为:printf("输出格式符",输出项);

    c语言常用格式化符

    当输出语句中包含普通字符时,可以采用一下格式:

    printf("普通字符输出格式符", 输出项);

    mark

    注意:格式符个数要与变量、常量或者表达式的个数一一对应

    不可改变的常量

    在程序执行过程中,值不发生改变的量称为常量

    mtianyan: C语言的常量可以分为直接常量和符号常量。

    • 直接常量也称为字面量,是可以直接拿来使用,无需说明的量,比如:
      • 整型常量:13、0、-13;
      • 实型常量:13.33、-24.4;
      • 字符常量:‘a’、‘M’
      • 字符串常量:”I love imooc!”

    mark

    在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:

    #define 标识符 常量值 
    #include <stdio.h>
    #define POCKETMONEY 10    //定义常量及常量值
    int main()
    {
        // POCKETMONEY = 12;  //小明私自增加零花钱对吗?
        printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);
        return 0;  
    }

    符号常量不可以被改变。

    自动类型转换

    数据类型存在自动转换的情况.
    自动转换发生在不同数据类型运算时,在编译的时候自动完成

    自动转换

    char类型数据转换为int类型数据遵循ASCII码中的对应值.

    注:

    字节小的可以向字节大的自动转换,但字节大的不能向字节小的自动转换

    char可以转换为int,int可以转换为double,char可以转换为double。但是不可以反向。

    强制类型转换

    强制类型转换是通过定义类型转换运算来实现的。其一般形式为:

    (数据类型) (表达式)

    其作用是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型

    在使用强制转换时应注意以下问题:

    1. 数据类型和表达式都必须加括号, 如把(int)(x/2+y)写成(int)x/2+y则成了把x转换成int型之后再除2再与y相加了。
    2. 转换后不会改变原数据的类型及变量值,只在本次运算中临时性转换
    3. 强制转换后的运算结果不遵循四舍五入原则。

    运算符号

    C语言中运算符:

    ※ 算术运算符
    ※ 赋值运算符
    ※ 关系运算符
    ※ 逻辑运算符
    ※ 三目运算符

    算术运算符

    c语言基本运算符:

    基本算术运算符

    除法运算中注意

    如果相除的两个数都是整数的话,则结果也为整数,小数部分省略,如8/3 = 2;

    而两数中有一个为小数,结果则为小数,如:9.0/2 = 4.500000

    mtianyan: 取余运算中注意

    该运算只适合用两个整数进行取余运算,如:10%3 = 1

    mtianyan: notes: 而10.0%3则是错误的;运算后的符号取决于被模数的符号,如(-10)%3 = -1;10%(-3) = 1;

    mtianyan: %%表示这里就是一个%符.

    注:C语言中没有乘方这个运算符,也不能用×, ÷等算术符号。

    自增与自减运算符

    • 自增运算符为++,其功能是使变量的值自增1
    • 自减运算符为--,其功能是使变量值自减1。

    它们经常使用在循环中。自增自减运算符有以下几种形式:

    自增自减

    赋值运算符

    C语言中赋值运算符分为简单赋值运算符复合赋值运算符

    简单赋值运算符=号了,下面讲一下复合赋值运算符:

    复合赋值运算符就是在简单赋值符=之前加上其它运算符构成.

    例如+=、-=、*=、/=、%=

    分析:定义整型变量a并赋值为3,a += 5;这个算式就等价于a = a+5; 将变量a和5相加之后再赋值给a

    注意:复合运算符中运算符和等号之间是不存在空格的。

    关系运算符

    C语言中的关系运算符:

    关系运算符

    关系表达式的值是,在C程序用整数10表示。

    注意:>=, <=, ==, !=这种符号之间不能存在空格

    逻辑运算符

    C语言中的逻辑运算符:

    逻辑运算符

    逻辑运算的值也是有两种分别为,C语言中用整型的1和0来表示。其求值规则如下:

    • 与运算 &&

    参与运算的两个变量都为真时,结果才为真,否则为假。例如:5>=5 && 7>5 ,运算结果为真;

    • 或运算 ||

    参与运算的两个变量只要有一个为真,结果就为真。 两个量都为假时,结果为假。例如:5>=5||5>8,运算结果为真;

    • 非运算!

    参与运算的变量为真时,结果为假;参与运算量为假时,结果为真。例如:!(5>8),运算结果为真。

    三目运算符

    C语言中的三目运算符:?:,其格式为:

    表达式1 ? 表达式2 : 表达式3; 

    执行过程是:

    先判断表达式1的值是否为真,如果是真的话执行表达式2;如果是假的话执行表达式3。

    #include <stdio.h>
    int main()
    {
        //定义小编兜里的钱
        double money =12.0      ; 
        //定义打车回家的费用
        double cost =11.5       ;  
        printf("小编能不能打车回家呢:"); 
        //输出y小编就打车回家了,输出n小编就不能打车回家
        printf("%c\n",money>=cost?'y':'n'                        );
        return 0;
    }

    运算符大比拼之优先级比较

    各种运算符号的顺序:

    运算符的优先级

    优先级别为1的优先级最高,优先级别为10的优先级别最低。

    分支结构之简单if语句

    C语言中的分支结构语句中的if条件语句。

    简单if语句的基本结构如下:

    if(表达式)
    {
    执行代码块;
    }

    其语义是:如果表达式的值为真,则执行其后的语句,否则不执行该语句。

    注意:if()后面没有分号,直接写{}

    分支结构之简单if-else语句

    简单的if-else语句的基本结构:

    if-else

    语义是: 如果表达式的值为真,则执行代码块1,否则执行代码块2。

    注意:

    if()后面没有分号,直接写{},else后面也没有分号,直接写{}

    分支结构之多重if-else语句

    C语言中多重if-else语句,其结构如下:

    if-else多重

    语义是:依次判断表达式的值,当出现某个值为真时,则执行对应代码块,否则执行代码块n。

    注意:当某一条件为真的时候,则不会向下执行该分支结构的其他语句。

    分支结构之嵌套if-else语句

    C语言中嵌套if-else语句。嵌套if-else语句的意思,就是在if-else语句中,再写if-else语句。其一般形式为:

    嵌套if-else

    循环结构之while循环

    反复不停的执行某个动作就是江湖人称的循环

    C语言中有三种循环结构,先看一下C语言while循环的结构

    while

    其中表达式表示循环条件,执行代码块为循环体

    while语句的语义是:计算表达式的值,当值为真(非0)时, 执行循环体代码块。

    1. while语句中的表达式一般是关系表达或逻辑表达式,当表达式的值为假时不执行循环体,反之则循环体一直执行。

    2. 一定要记着在循环体中改变循环变量的值,否则会出现死循环(无休止的执行)。

    3. 循环体如果包括有一个以上的语句,则必须用{}括起来,组成复合语句。

    循环结构之do-while循环

    C语言中的do-while循环,一般形式如下:

    do-while

    do-while循环语句的语义是:

    它先执行循环中的执行代码块,然后再判断while中表达式是否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则终止循环。因此,do-while循环至少要执行一次循环语句

    注意:mtianyan: 使用do-while结构语句时,while括号后必须有分号。

    循环结构之for循环(一)

    c语言中for循环一般形式:

    for

    它的执行过程如下:

    1. 执行表达式1,对循环变量做初始化;
    2. 判断表达式2,若其值为真(非0),则执行for循环体中执行代码块,然后向下执行;若其值为假(0),则结束循环;
    3. 执行表达式3,(i++)等对于循环变量进行操作的语句;
    4. 执行for循环中执行代码块后执行第二步;第一步初始化只会执行一次。
    5. 循环结束,程序继续向下执行。

    注意:for循环中的两个分号一定要写

    循环结构之for循环(二)

    在for循环中:

    • 表达式1是一个或多个赋值语句,它用来控制变量的初始值
    • 表达式2是一个关系表达式,它决定什么时候退出循环;
    • 表达式3是循环变量的步进值,定义控制循环变量每循环一次后按什么方式变化。
    • 这三部分之间用分号 ; 分开。

    使用for语句应该注意

    1. for循环中的“表达式1、2、3”均可不写为空,但两个分号(;;)不能缺省。
    2. 省略“表达式1(循环变量赋初值)”,表示不对循环变量赋初始值。
    3. 省略“表达式2(循环条件)”,不做其它处理,循环一直执行(死循环)。
    4. 省略“表达式3(循环变量增减量)”,不做其他处理,循环一直执行(死循环)。
    5. 表达式1可以是设置循环变量的初值的赋值表达式,也可以是其他表达式
    6. 表达式1和表达式3可以是一个简单表达式也可以是多个表达式以逗号分割。
      6
    7. 表达式2一般是关系表达式逻辑表达式,但也可是数值表达式或字符表达式,只要其值非零,就执行循环体。
    8. 各表达式中的变量一定要在for循环之前定义

    怎么获得一个数的百位,十位和个位

    • 百位数:num/100 可以获得,因为 int 是整数型,小数部分会省略。比如 765/100 的结果是7
    • 十位数:num%100/10 。比如765%100先得到6565/10得到6
    • 个位数:num%10765%10得到5

    循环结构之三种循环比较

    while, do-while和for三种循环在具体的使用场合上是有区别的,如下:

    1. 知道循环次数的情况下更适合使用for循环;
    2. 在不知道循环次数的情况下适合使用while或者do-while循环:
      • 如果有可能一次都不循环应考虑使用while循环
      • 如果至少循环一次应考虑使用do-while循环。

    但是从本质上讲,while,do-while和for循环之间是可以相互转换的。

    循环结构之多重循环

    多重循环就是在循环结构的循环体中又出现循环结构。

    在实际开发中一般最多用到三层重循环

    因为循环层数越多,运行时间越长,程序越复杂,所以一般用2-3层多重循环就可以了。另外不同循环之间也是可以嵌套的。

    多重循环在执行的过程中,外层循环为父循环,内层循环为子循环

    父循环一次,子循环需要全部执行完,直到跳出循环。父循环再进入下一次,子循环继续执行…

    循环多重

    mtianyan: 打印三角形星星堆

    #include <stdio.h>
    int main()
    {
        int i, j, k;
        for(i=1; i<5; i++)
        {
            /* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */
            for(j=i; j<5; j++)  
            {
                printf(" ");    //输出空格
            }
            /* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */
            for( k=0;k<2*i-1;k++) 
            {
                printf("*");   //每行输出的*号
            }
            printf("\n");     //每次循环换行
        }
        return 0;
    }

    使用for循环打印9×9乘法表

    #include <stdio.h>
    int main() 
    { 
        // 定义相乘数字i,j以及结果result
        int i, j, result;
         for(i=9;i>=1;i--)
         {
            for(j=1;j<=i;j++)
            {
                printf("%d*%d=%d ",i,j,result=i*j);
            }
            printf("\n");
         }
        return 0;
    }

    结束语句之break语句

    那么循环5次的时候,需要中断不继续训练。在C语言中,可以使用break语句进行该操作.

    使用break语句时注意以下几点:

    1. 在没有循环结构的情况下,break不能用在单独的if-else语句中。
    2. 在多层循环中,一个break语句只跳出当前循环。

    结束语句之continue语句

    那么循环5次的时候,需要中断后继续训练。在C语言中,可以使用continue语句进行该操作

    continue语句的作用是结束本次循环开始执行下一次循环。

    break语句与continue语句的区别是:

    break是跳出当前整个循环,continue是结束本次循环开始下一次循环。

    分支结构之switch语句

    switch语句结构如下:

    switch

    mtianyan: switch语句时还应注意以下几点:

    1. 在case后的各常量表达式的值不能相同,否则会出现错误。
    2. 在case子句后如果没有break;会一直往后执行一直到遇到break;才会跳出switch语句。
    3. switch后面的表达式语句只能是整型或者字符类型
    4. 在case后,允许有多个语句,可以不用{}括起来。
    5. 各case和default子句的先后顺序可以变动,而不会影响程序执行结果。
    6. default子句可以省略不用。

    mtianyan: switch与if语句的应用(计算是该年的第几天)

    #include <stdio.h>
    
    int main() 
    
    { 
    
        /* 定义需要计算的日期 */
    
        int date = 0;
    
        int year = 2008;
    
        int month = 8;
    
        int day = 8;
    
        switch(month)
    
        {
    
            case 12:date+=30;
    
            case 11:date+=31;
    
            case 10:date+=30;
    
            case 9:date+=31;
    
            case 8:date+=31;
    
            case 7:date+=30;
    
            case 6:date+=31;
    
            case 5:date+=30;
    
            case 4:date+=31;
    
            case 3:
    
            if((year%4==0&&year%100!=0)||year%400==0)
    
            {
    
                date+=29;
    
            }
    
            else
    
            {
    
                date+=28;
    
            }
            case 2:
    
            date+=31;
    
            case 1:
    
            date+=day;
    
            printf("%d年%d月%d日是该年的第%d天",year,month,day,date);
    
            break;
    
            default:
    
            printf("error");
    
            break;
    
        }
    
        return 0;
    
    }

    正确: continue只能用在循环体内

    臭名远扬之goto语句

    C语言中也有这样的语句,就是goto语句,goto语句是一种无条件分支语句.

    goto 语句的使用格式为:

    goto 语句标号;

    mark

    自创函数

    C语言提供了大量的库函数: 比如stdio.h提供输出函数

    自定义函数的一般形式:

    自定义函数

    注意:

    1. [] 包含的内容可以省略,数据类型说明省略,默认是 int 类型函数; 参数省略表示该函数是无参函数,参数不省略表示该函数是有参函数;
    2. 函数名称遵循标识符命名规范;
    3. mtianyan: 自定义函数尽量放在 main 函数之前,如果要放在main函数后面的话, 需要在main函数之前先声明自定义函数,声明格式为:
    [数据类型说明] 函数名称([参数]);

    函数调用

    我们需要用到自定义的函数的时候,就得调用它,那么在调用的时候就称之为函数调用

    在C语言中,函数调用的一般形式为:

    函数名([参数]); 

    注意:

    1. 对无参函数调用的时候可以将[]包含的省略。
    2. []中可以是常数,变量或其它构造类型数据及表达式,多个参数之间用逗号分隔。

    有参与无参

    在函数中不需要函数参数的称之为无参函数,在函数中需要函数参数的称之为有参函数。

    有参和无参函数的一般形式如下:

    函数

    有参函数和无参函数的唯一区别在于:函数 () 中多了一个参数列表。

    • 有参函数更为灵活,输出的内容可以随着n的改变而随意变动,只要在main函数中传递一个参数就可以了
    • 而在无参函数中输出的相对就比较固定,当需要改动的时候还需要到自定义的方法内改变循环变量的值。

    mtianyan: 形参与实参

    函数的参数分为形参实参两种。

    • 形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数。

    就类似小明,说了的话而不实际行动;

    • 实参是在调用时传递该函数的参数。

    就如小刚能实际行动起来。

    函数的形参和实参具有以下特点:

    • 形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。

    函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。

    • 实参可以是常量、变量、表达式、函数等。

    无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。

    • 在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配的错误。

    mark

    函数的返回值

    函数的返回值是指函数被调用之后,执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。

    函数的返回值要注意以下几点:

    • 函数的值只能通过return语句返回主调函数。

    return语句的一般形式为:

    return 表达式   或者为:  return (表达式);
    • 函数值的类型和函数定义中函数的类型应保持一致。

    notes: 如果两者不一致,则以函数返回类型为准,自动进行类型转换。

    • 没有返回值的函数,返回类型void

    注意:

    void 函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值.

    mtianyan: void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为: return;

    递归函数(一)

    递归就是一个函数在它的函数体内调用它自身。

    执行递归函数将反复调用其自身,每调用一次就进入新的一层。

    注意递归函数必须有结束条件

    递归函数(二)

    5的阶乘这个例子进行一下剖析,看一看他的运算过程:

    递归

    程序在计算5的阶乘的时候,先执行递推,当n=1或者n=0的时候返回1,再回推将计算并返回。由此可以看出递归函数必须有结束条件。

    递归函数特点:

    1. 每一级函数调用时都有自己的变量,但是函数代码并不会得到复制,如计算5的阶乘时每递推一次变量都不同;
    2. 每次调用都会有一次返回,如计算5的阶乘时每递推一次都返回进行下一次;
    3. 递归函数中,位于递归调用前的语句和各级被调用函数具有相同的执行顺序;
    4. 递归函数中,位于递归调用后的语句的执行顺序和各个被调用函数的顺序相反;
    5. 递归函数中必须有终止语句。

    一句话总结递归:自我调用且有完成状态

    任务
    猴子第一天摘下N个桃子,当时就吃了一半,还不过瘾,就又多吃了一个。第二天又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天都吃前一天剩下的一半零一个。到第10天在想吃的时候就剩一个桃子了,问第一天共摘下来多少个桃子?并反向打印每天所剩桃子数。

    #include <stdio.h>
    int getPeachNumber(int n)  
    {
        int num;    
        if(n==10)
        {
           return 1;      
        } 
        else
        {
            num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;  
            printf("第%d天所剩桃子%d个\n", n, num); 
        }
        return num;
    }
    int main()
    {
        int num = getPeachNumber(1);
        printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。\n", num);
        return 0;
    }

    递归demo。

    有5个人坐在一起,问第5个人多少岁?他说比第4个人大2岁。问第4个人岁数,他说比第3个人大2岁。问第3个人,又说比第2人大两岁。问第2个人,说比第1个人大两岁。最后 问第1个人,他说是10岁。请问第5个人多大?

    程序分析:
    利用递归的方法,递归分为回推和递推两个阶段。要想知道第5个人岁数,需知道第4人的岁数,依次类推,推到第1人(10岁),再往回推。

    #include <stdio.h> 
    int dfs(int n) {
        return n == 1 ? 10 : dfs(n - 1) + 2;
    }
    int main() 
    {
    
        printf("第5个人的年龄是%d岁", dfs(5)); 
        return 0;
    } 

    局部与全局

    C语言中的变量,按作用域范围可分为两种,即局部变量和全局变量。

    • 局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内, 离开该函数后再使用这种变量是非法的。在复合语句中也可定义变量,其作用域只在复合语句范围内。
    • 全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。

    变量存储类别

    mtianyan: C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

    • 静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
    • 动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

    C语言中存储类别又分为四类:

    • 自动(auto)、
    • 静态(static)、
    • 寄存器的(register)
    • 外部的(extern)。

    1、用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。如:

    auto

    2、用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。如下为静态局部变量:

    static

    注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)。

    3、为了提高效率,C语言允许将局部变量得值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。例如:

    register

    mtianyan: 注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。

    4、用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。如:

    extern

    内部函数与外部函数

    • 在C语言中不能被其他源文件调用的函数称谓内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称谓静态函数,形式为:
      static [数据类型] 函数名([参数])
    • 这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。
    • 在C语言中能被其他源文件调用的函数称谓外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:
      extern [数据类型] 函数名([参数])
    • C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。

    静态变量只赋值一次

    外部函数练习

    hello.c

    #include <stdio.h>
    #include "test.c"   //引用test.c文件
    extern void printLine()     //这里定义的方法对吗?
    {
       printf("**************\n");   
    }
    int main()
    {
        say();
        return 0;
    }

    test.c

    #include <stdio.h>
    void printLine();
    static void say(){
    printLine();
    printf("I love imooc\n");
    printf("good good study!\n");
    printf("day day up!\n");
    printLine();
    }

    对于hello.c来说,直接引入了test.c文件。那么就可以调用testc中的static方法say()
    而对于test.c并没有引入,可以通过声明来调用另一个源文件中暴露出来的方法。

    综合练习

    北京市出租车打车计费规则如下:
    1. 每公里单价计费2.3元
    2. 起步价13元(包含3公里)
    3. 晚上23点(含)至次日凌晨5点(不含)打车,每公里单价计费加收20%。
    4. 每次乘车加收1元钱的燃油附加税。
    小明每天上下班都要打车,公司和家的距离为12公里,上午上班时间为9点,下午下班时间为6点。
    请编写一个小程序计算小明每天打车的总费用。

    #include <stdio.h>
    
    float taxifee(int clock,int miles)
    {
        float money;
        if(miles<=3)
        {
            money=14;
            printf("费用为14\n");
        }
        else
        {
            if(clock>=23 || clock<5)
            {
                money=13+1+2.3*(miles-3)*1.2;
                printf("夜间车费为:%f\n",money);
            }
            else
            {
                money=13+1+2.3*(miles-3);
                printf("日间车费为:%f\n",money);
            }
        }
    
        return money;    
    }
    int main()
    {
        printf("打的总费用:%.1f\n",taxifee(9,12)+taxifee(18,12));
        return 0;
    }

    数组初体验

    程序中也需要容器,只不过该容器有点特殊,它在程序中是一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间,它还有个好听的名字叫数组。可以将数组理解为大小固定,所放物品为同类的一个购物袋,在该购
    物袋中的物品是按一定顺序放置的。

    我们来看一下如何声明一个数组:

    数据类型 数组名称[长度];

    数组只声明也不行啊,看一下数组是如何初始化的。说到初始化,C语言中的数组初始化是有三种形式的,分别是:

    1. 数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2…元素n};
    2. 数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2…元素n};
    3. 数据类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1; 数组名称[1] = 元素2; 数组名称[n-1] = 元素n;

    我们将数据放到数组中之后又如何获取数组中的元素呢?

    获取数组元素时: 数组名称[元素所对应下标];

    如:初始化一个数组 int arr[3] = {1,2,3}; 那么arr[0]就是元素1。

    注意:

    1. 数组的下标均以0开始
    2. 数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度;
    3. mtianyan: 如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0;
    4. 在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。

    数组的遍历

    数组就可以采用循环的方式将每个元素遍历出来,而不用人为的每次获取指定某个位置上的元素,例如我们用for循环遍历一个数组:

    循环遍历数组

    注意以下几点:

    1. 最好避免出现数组越界访问,循环变量最好不要超出数组的长度.
    2. C语言的数组长度一经声明,长度就是固定,无法改变,并且C语言并不提供计算数组长度的方法

    由于C语言是没有检查数组长度改变或者数组越界的这个机制,可能会在编辑器中编译并通过,但是结果就不能肯定了,因此还是不要越界或者改变数组的长度

    c语言获取数组长度

    int length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

    数组作为函数参数

    数组可以由整个数组当作函数的参数,也可以由数组中的某个元素当作函数的参数:

    1. 整个数组当作函数参数,即把数组名称传入函数中,例如:

    数组参数

    1. 数组中的元素当作函数参数,即把数组中的参数传入函数中,例如:

    数组元素函数参数

    数组作为函数参数时注意以下事项:

    1. 数组名作为函数实参传递时,函数定义处作为接收参数的数组类型形参既可以指定长度也可以不指定长度。
    2. 数组元素作为函数实参传递时,数组元素类型必须与形参数据类型一致。

    mtianyan: 数组的应用(一)[冒泡排序]

    以升序排序为例冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。就像小学排队时按大小个排一样,将一个同学拉出来和后面的比比,如果高就放后面,一直把队伍排好。

    #include <stdio.h>
    int main()
    {
        double arr[]={1.78, 1.77, 1.82, 1.79, 1.85, 1.75, 1.86, 1.77, 1.81, 1.80};
        int i,j;
        printf("\n************排队前*************\n");
        for(i=0;i<10;i++)
        {
            if(i != 9)   
                printf("%1.2f, ", arr[i]);  //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位
            else
                printf("%1.2f", arr[i]);    //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位
        }
        for(i=8; i>=0; i--)
        {
            for(j=0;j<=i;j++)
            {
                if( arr[j]>arr[j+1])      //当前面的数比后面的数大时
                {
                    double temp;    //定义临时变量temp
                    temp=arr[j];//将前面的数赋值给temp
                    arr[j]=arr[j+1];             //前后之数颠倒位置
                    arr[j+1]=temp;//将较大的数放在后面    
                }                 
            }                
        }
        printf("\n************排队后*************\n");
        for(i=0;i<10;i++)
        {
            if(i != 9)   
                printf("%1.2f, ", arr[i]);  //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位     
            else
                printf("%1.2f", arr[i]);    //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位
        }
        return 0;    
    }

    数组的应用(二)[数组查找功能]

    当我们购物之后,拎着购物袋回到家,会一一检查购物袋中的物品看是否缺少或者都是想购之物。

    那么应用到程序中,可以使用数组查找功能,看看是否存在该数据,如果存在并返回该元素的下标。

    #include <stdio.h>
    int getIndex(int arr[5],int value)
    {
        int i;
        int index;
        for(i=0;i<5;i++)
        {
           /* 请完善数组查询功能 */
           if(arr[i]==value)
            {
                index=i;
                break;
            }  
           index=-1;
        }
        return index;
    }
    
    int main()
    {
        int arr[5]={3,12,9,8,6};
        int value = 8;
        int index = getIndex(arr,value);      //这里应该传什么参数呢?
        if(index!=-1)
        {
            printf("%d在数组中存在,下标为:%d\n",value,index);             
        }
        else
        {
            printf("%d在数组中不存在。\n",value);    
        }
        return 0;    
    }

    字符串与数组

    C语言中,是没有办法直接定义字符串数据类型的,但是我们可以使用数组来定义我们所要的字符串。一般有以下两种格式:

    1. char 字符串名称[长度] = “字符串值”;
    2. char 字符串名称[长度] = {‘字符1’,’字符2’,…,’字符n’,’\0’};

    注意:

    1. []中的长度是可以省略不写的;
    2. 采用第2种方式的时候最后一个元素必须是’\0’,’\0’表示字符串的结束标志;
    3. 采用第2种方式的时候在数组中不能写中文。
      在输出字符串的时候要使用:printf(“%s”,字符数组名字);或者puts(字符数组名字);。

    mtianyan:字符串函数

    常用的字符串函数如下(strlen,strcmp,strcpy,strcat,atoi):

    字符串函数

    使用字符串函数注意以下事项:

    1. strlen()获取字符串的长度,在字符串长度中是不包括‘\0’而且汉字和字母的长度是不一样的。比如:

    strlen

    1. strcmp()在比较的时候会把字符串先转换成ASCII码再进行比较,返回的结果为0表示s1和s2的ASCII码相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ASCII码小,例如:

    strcmp

    1. strcpy()拷贝之后会覆盖原来字符串且不能对字符串常量进行拷贝,比如:

    strcpy

    1. strcat在使用时s1与s2指的内存空间不能重叠,且s1要有足够的空间来容纳要复制的字符串,如:

    strcat

    多维数组

    多维数组的定义格式是:
    数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n];

    多维数组

    定义了一个名称为num,数据类型为int的二维数组。其中第一个[3]表示第一维下标的长度,就像购物时分类存放的购物;第二个[3]表示第二维下标的长度,就像每个购物袋中的元素。

    矩阵

    多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:

    1. 数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},…,{值1,..,值n}};
    2. 数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]…[下标n] = 值;

    多维数组初始化要注意以下事项:

    1. 采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。mtianyan: 因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;
    2. 采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。

    二维数组定义的时候,可以不指定行的数量,但是必须指定列的数量

    二维数组定义的时候,可以不指定行的数量,但是必须指定列的数量。

    多维数组的遍历

    多维数组也是存在遍历的,和一维数组遍历一样,也是需要用到循环。不一样的就是多维数组需要采用嵌套循环

    注意:多维数组的每一维下标均不能越界

    综合练习:

    #include <stdio.h>
    #define N 10
    //打印分数 
    void printScore(int score[])
    {
        int i;
        printf("\n");
        for(i=0;i<N;i++)
        {
            printf("%d ",score[i]);               
        }
        printf("\n");     
    }
    //计算考试总分 
    int getTotalScore(int score[])
    {
        int sum = 0;
        int i;
        for(i=0;i<N;i++)
        {
            sum+=score[i];                
        } 
        return sum;
    }
    //计算平均分 
    int getAvgScore(int score[])
    {
        return getTotalScore(score)/N;   
    }
    //计算最高分 
    int getMax(int score[])
    {
        int max = -1;
        int i;
        for(i=0;i<N;i++)
        {
            if(score[i]>max)
            {
                max = score[i];              
            }                
        } 
        return max;
    }
    //计算最低分 
    int getMin(int score[])
    {
        int min =100;
        int i;
        for(i=0;i<N;i++)
        {
            if(score[i]< min)
            {
                min = score[i];              
            }                
        } 
        return min;
    }
    //分数降序排序 
    void sort(int score[])
    {
        int i,j;
        for(i=N-2;i>=0;i--)
        {
            for(j=0;j<=i;j++)
            {
                if(score[j]<score[j+1])
                {
                    int temp;
                    temp = score[j];
                    score[j] = score[j+1]; 
                    score[j+1]=temp;                  
                }                 
            }                   
        }
        printScore(score);     
    }
    
    int main()
    {
        int score[N]={67,98,75,63,82,79,81,91,66,84};
        int sum,avg,max,min;
        sum = getTotalScore(score);
        avg = getAvgScore(score);
        max = getMax(score);
        min = getMin(score);
        printf("总分是:%d\n",sum);
        printf("平均分是:%d\n",avg);
        printf("最高分是:%d\n",max);
        printf("最低分是:%d\n",min);
        printf("----------成绩排名---------\n");
        sort(score);
        return 0;    
    }
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  • c语言中rand()函数的用法笔记

    万次阅读 多人点赞 2019-03-21 19:05:34
    最近在学着用c写一些小程序,过程中遇到很多问题,在网上查很多大神的讲解,以及查阅vs2010的帮助文档。在此做个笔记,以便今后查阅,备忘。感谢无私奉献讲解的大神们! 一、rand() rand()函数用来产生随机数,...

    最近在学着用c写一些小程序,过程中遇到很多问题,在网上查很多大神的讲解,以及查阅vs2010的帮助文档。在此做个笔记,以便今后查阅,备忘。感谢无私奉献讲解的大神们!

    一、rand()

    rand()函数用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。

    rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(至少是32767)之间的伪随机数(整数)。

    在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。

    rand()函数需要的头文件是:<stdlib.h>

    rand()函数原型:int rand(void);

    使用rand()函数产生1-100以内的随机整数:int number1 = rand() % 100+1;

    二、srand()

    srand()函数需要的头文件仍然是:<stdlib.h>

    srand()函数原型:void srand (usigned int seed);

    srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed是整数,通常可以利用time(0)或getpid(0)的返回值作为seed。

    使用rand()和srand()产生1-100以内的随机整数:

        srand(time(0));

        int number1 = rand() % 100+1;

    三、使用rand()和srand()产生指定范围内的随机整数的方法

    “模除+加法”的方法

    因为,对于任意数,0<=rand()%(n-m+1)<=n-m

    因此,0+m<=rand()%(n-m+1)+m<=n-m+m

    因此,如要产生[m,n]范围内的随机数num,可用:

    int num=rand()%(n-m+1)+m;

    其中的rand()%(n-m+1)+m算是一个公式,记录一下方便以后查阅。

    比如产生10~30的随机整数:

    srand(time(0));

    int a = rand() % (21)+10;

    另附参考链接:https://blog.csdn.net/cmm0401/article/details/54599083

     

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  • C语音程序设计 立体化教程 --- 人民邮电出版社

    万次阅读 多人点赞 2020-09-10 19:24:03
    C语言(基础语法) c语言特点 c语言是一种极具生命力的语言。 c语言具有结构语言的特点,程序之间很容易实现段的共享。 c语言的主要结构成分是函数。 运算符丰富。 数据类型丰富。 比较接近硬件。 语法...

    C语言(基础语法)

    ---------------C语音程序设计 立体化教程 — 人民邮电出版社--------------

    第一章 c语言概述

    c语言特点

    • c语言是一种极具生命力的语言。
    • c语言具有结构语言的特点,程序之间很容易实现段的共享。
    • c语言的主要结构成分是函数。
    • 运算符丰富。
    • 数据类型丰富。
    • 比较接近硬件。
    • 语法限制少和程序设计自由度大。
    • 生成目标代码质量高、程序执行效率高。
    • 可移植性好。基本不做修改就能用于各种型号的计算机的各种操作系统。

    在这里插入图片描述
    说明:

    • 每一个c语言源程序都必须有且只有一个主函数
    • 一个函数由两部分组成:函数的首部和函数体。
    • 函数体由大括号“{}”括起来。
    • 函数调用语句,printf函数的功能是将要输出的内容送到显示器去显示。
    • 双引号内的字符串按原样输出,但“\n”是转义字符,代表换行。
      在这里插入图片描述

    说明:

    • #include称为文件包含命令,扩展名为.h的文件称为头文件,利用<>或者双引号" "括起来,表明将该文件包含到程序中来,成为程序的一部分。
    • 每一个说明,每一条语句都必须以分号结尾。但预处理命令,函数头和花括号“ } ”之后不能加分号。
    • 一行内可以书写多个语句。例:“x=2,y=3;”
    • //表明注释部分,也可写成 /* … * /

    c语言基本结构
    概括地说,一个c语言源程序可由如下5部分组合而成:

    • 预处理部分(文件包含属于预处理内容)
    • 变量说明部分
    • 函数原型声明部分
    • 主函数部分
    • 自定义函数部分

    注意:

    • 并非所有的c语言源程序都必须包含上述5个部分,一个最简单的c语言程序可以只有包含文件的部分和主函数部分。
    • 每个c语言源程序总是从主函数开始执行,且总是在主函数中结束执行。
    • 每个c语言源程序可以有零个或多个自定义的非主函数,自定义非主函数的形式与主函数形式相同,只是它的名称不能是main。

    c语言程序的开发过程
    在这里插入图片描述
    常见错误

    • 没有加入头文件stdio.h
    • 主函数首字母大写
    • 语句结束后忘记加分号
    • 英文状态下的双引号打成中文状态下的双引号

    第二章 c语言数据与运算

    在这里插入图片描述

    基本数据类型
    特点:其值不可以再分解为其他类型,它是自我说明的。
    构造数据类型
    种类:数组类型、结构体类型、共用体(联合)类型、枚举类型
    指针类型
    用来表示某个变量在内存储器中的地址
    空类型
    调用自定义函数时,调用后并不需要向调用者返回函数值
    标识符
    标识符是对变量名、函数名、标号和其他各种用户定义的对象命名。
    命名规则:标识符由字母、数字或者下划线组成,且第一个字符必须是字母或者下划线。
    注意:

    • 标识符区分大小写
    • 标识符的有效长度取决于具体的c编译系统
    • 标识符的书写一般采用具有一定实际意义的单词
    • 标识符不能与c语言的关键字同名,也不能与自定义函数或者c语言库函数同名

    关键字
    关键字是具有固定名字和特定含义的特殊标识符,也称保留字,不允许程序设计者将它们另作别用。

    c语言中大约有32个关键字
    数据类型定义:typedef
    数据类型:int long short struct union unsigned void signed volatile auto extern register static char const double enum float
    运算符:sizeof
    语句:break continue default do else for goto if return switch while

    直接常量

    • 整数常量:十进制整数、八进制整数、十六进制整数
      (1)十进制整数:每位数0-9,
      (2)八进制整数:最高位是0,每位数是0-7
      (3)十六进制整数:以0x或0X开头,每位数字位可以是0-9、A-F
    • 实数常量:也叫浮点型,实数常量也叫实数或浮点数。在C语言中只用十进制表示。
      (1)十进制数形式:必须有小数点。
      (2)指数形式:e或E之前必须有数字,指数必须为整数。
    • 字符常量:只能用单引号括起来,只是单个字符,不能是字符串。
      常用转义字符
      \n:换行
      \t:横向跳格(跳到下一个输出区)
      \b:退格
      \r:回车
      \f:走纸换页
      \:反斜杠字符
      |’:单撇号字符
      ":双撇号字符
      \a:报警,相当于“007”
      \ddd:1-3位8进制数所代表的字符
      \xhh:1-2位16进制数所代表的字符

    符号常量
    c语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。
    一般形式:#define 标识符 常量
    在这里插入图片描述

    注意:
    宏定义必须以#define开头,标识符和常量之间不加等于号,行末不加分号。
    宏定义#define应该放在函数外部,这样可以控制程序结束。
    符号常量的标识符用大写字母,变量标识符用小写字母,以示区分。
    变量
    变量在使用前必须定义,变量在内存中占据一定的存储单元。
    整型变量

    • 基本型:int,在内存中占4个字节。
    • 短整型:short int 或 int,在内存里占2个字节。
    • 长整型:long int 或 long,在内存中占4个字符。
    • 无符号型,unsigned
      说明:(书写规则)
      类型说明符与变量之间至少要有一个空格间隔。
      定义多个相同类型的变量,但变量间要用逗号间隔。
      必须用分号“ ;”结束。
      在这里插入图片描述

    实型变量

    • 单精度:float,在内存中占4个字节,有效数字6-7位。
    • 双精度:double,在内存中占8个字节,有效数字15-16位。
      说明:书写规则与整型相同

    在这里插入图片描述
    说明:
    实型变量由有限的存储单元组成,能提供的有效字数有限,存在舍入误差。
    一个单精度实型变量只能保证7位有效数字,后面的数字是无意义的,并不精准地表示该数。应当避免将一个很大的数和一个很小的数直接相加或相减,否则会“丢失”。
    在这里插入图片描述
    没有实现加11的运算,出现丢失。
    在这里插入图片描述

    自动类型转换

    • 若参与运算的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。
    • 转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。
    • 所有浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再运算。
    • char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
    • 在赋值运算中,赋值符号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。

    在这里插入图片描述

    强制类型转换
    书写形式:
    (类型说明符)(表达式)
    注意:
    表达式应该要用括号括起来
    进行强制类型换时,得到的是一个所需类型的中间变量,原来变量的类型并未发生改变

    在这里插入图片描述
    运算符分类表

    名称 运算符
    算数运算符 + - * / %
    关系运算符 > >= == != < <=
    位运算符 >> << ~ & l ^
    逻辑运算符 ! ll &&
    条件运算符 (? : :)
    指针运算符 & *
    赋值运算符 =
    逗号运算符
    字节运算符 sizeof
    强制运算符 (类型名)(表达式)

    各类运算符优先级比较:单目运算符>算术运算符> 关系运算符 >逻辑运算符(不包括!)>条件运算符>赋值运算符>逗号运算符
    基本算法运算符

    • 加法(+) 减法(-)乘法(*)运算符
    • 除法运算符(/):两个整数相除结果为整数,舍去小数,只取商
    • 求模运算符(%):要求 求余运算符两侧均为整数

    自加自减运算符

    • 前置运算------运算符放在变量之前:++A ++a先使变量的值增(或减)1,然后再以变化后的值参与其他运算,即先增减,后运算。
    • 后置运算------A++ a++ 即先运算,后加减。
      在这里插入图片描述
      注意:
      ++和 - - 只能用于变量,而不能用于常量或表达式。
      ++和- -结合方向是“自左向右”
      复杂的运算式中的组合原则是尽可能多的自左向右将若干字符组成一个运算符
      ++和- - 在循环语句中,使循环控制变量加(减)1,在指针变量中上移(下移)一个位置。

    算术表达式
    区别:(与数学书写形式)

    • c语言的算术运算式的乘号(*)不能省略。
    • c语言的算术运算式不许有分子分母形式。(a+b)/(c+d)不等于a+b/c+d
    • c语言的算术运算符只能用圆括号改变运算优先级,多层括号时括号必须左右配对,运算时由内括号到外括号依次计算。
    • c语言表达式只能出现字符集允许的字符。

    注意:c语言规定了进行表达式求值过程中,各运算符的“优先级”和“结合性”
    赋值运算符
    例:x=7;将赋值运算符右边的表达式的值赋给其左边的变量
    注意:赋值号“=”的左边只能是变量
    复合赋值运算符
    例:x+=7;在赋值符“=”之前加上其他二目运算符(x=x+7)
    形式: 变量   复合运算符    表达式
    赋值表达式
    例:x=7 由赋值运算符组成的表达式称为赋值表达式。
    形式:变量=表达式
    逗号表达式
    形式:表达式1,表达式2,表达式3…表达式n
    说明:(运算结果)
    逗号表达式的求解过程为先求解表达式1,表达式2,以此类推,结合性为自左向右。
    表达式n的值即为整个逗号表达式的值。
    逗号运算符的优先级是所有运算符中最低的。

    在这里插入图片描述

    第三章 算法与流程图

    算法
    现实生活中解决问题时,一般都要制定一个针对具体问题的步骤和方法,以此为据去实现目标。将为了解决问题所制订的步骤、方法称为算法。
    算法的特征
    有穷性 、确定性、有效性、有零或多个输入、有一个或多个输出
    常用流程符号
    在这里插入图片描述
    流程图表达法

    • 表示相应操作的框
    • 带箭头的流程线
    • 框内外必要的文字说明
      在这里插入图片描述
      顺序结构流程图

    在这里插入图片描述
    选择结构流程图

    在这里插入图片描述
    循环结构流程图

    在这里插入图片描述

    第四章 顺序结构程序设计

    scanf函数

    • 函数格式:scanf(格式控制字符串,变量地址列表)
    • 函数功能:通过标准输入设备(键盘、写字板等),按照格式控制字符串中的格式要求为变量地址列表中的变量输入数据。
    • 格式控制字符串:格式控制字符串是用双引号括起来的字符串,包括格式转换说明符,没有转义字符和普通字符。
    格式转换说明符 功能描述
    %d 输入一个十进制整数
    %f 输入一个单精度实数
    %lf 输入一个双精度实数
    %c 输入一个字符
    %s 输入一个字符串
    %o 输入一个八进制整数
    %x 输入一个十六进制整数
    %* 表示本输入项只是读入,但不赋给相应变量

    注意:
    格式控制字符串中多个格式转换说明符之间没有逗号,输入数据时,通常使用空格键或者回车键来分隔数据;格式转换说明符之间有逗号,输入数据时,一定要用逗号来分隔数据。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    格式转换说明符个数和类型必须与变量地址列表一一对应。
    在这里插入图片描述
    *(抑制字符)表示本输入项只是读入,但不赋给相应变量。
    prinf函数

    • 函数格式:printf(格式控制字符,输出列表)
    • 函数功能:将输出列表中的各个表达式的值安按照格式控制字符串中对应的格式输出到标准输出设备显示屏入。
    • 格式控制字符串
    格式转换说明符 功能描述
    %d 输出一个十进制整数
    %f 输出一个单精度实数
    %lf 输出一个双精度实数
    %c 输出一个字符
    %s 输出一个字符串
    %o 输出一个八进制整数
    %x 输出一个十六进制整数
    %e 或%E 按指数格式输出一个实数
    • 输出列表:输出列表由输出项组成,两个输出项之间用逗号分隔,输出项可以是一般的表达式,也可以是简单的变量,即:变量名或表达式。
      注意:
      格式转换说明符个数和类型必须与输出列表一一对应。
      格式控制字符串中可以有转义字符和普通字符。转义字符根据具体作用实现操作,普通字符原样输出。
      修饰符m(正整数):指定输出项所占的宽度,当指定宽度小于实际宽度时按实际宽度输出,当指定宽度大于实际宽度时在前面用空格补足。
      在这里插入图片描述
      修饰符.n(正整数):指定输出的实型数据的小数位数(四舍五入),系统默认小数位数为6.
      在这里插入图片描述
      修饰符0(数字):指定数字前的空格用 0 填补。
      在这里插入图片描述
      修饰符–:指定输出项的对齐方式,表示左对齐 。
      在这里插入图片描述

    getchar函数

    • 函数形式:getchar ();
    • 函数功能:getchar()函数的功能是从标准输入设备输入一个字符。

    说明:
    该函数没有参数,函数的返回值是从输入设备得到的字符。
    从键盘上输入数据通过回车键结束,送入缓冲区,该函数从缓冲区中读入一个字符赋给字符变量。
    该函数也可以接收回车符。
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    注: ch2 字符接收的是回车。
    putchar函数

    • 函数格式:putchar(ch);
    • 函数功能:putchar ()函数的功能是向标准输出设备输出一个字符。

    说明:
    输出字符型变量
    在这里插入图片描述
    输出字符或者整型常量
    在这里插入图片描述
    输出转义字符
    在这里插入图片描述

    第五章 选择结构程序设计

    关系运算符
    在这里插入图片描述

    • 前4种优先级相同,后2种优先级相同,前4种优先级高于后2种。
    • 关系运算符的优先级低于算术运算符。
    • 关系运算符的优先级高于赋值运算符。

    关系表达式
    关系表达式的值有两个分别为1和0,当关系表达式成立时,其值为1,当关系表达式不成立时,其值为0,c语言中以1表示为“真”,以0表示“假”。
    逻辑运算符
    &&(逻辑与)||(逻辑或)!(逻辑非),“&&”和“||”是是双目运算符,要求有两个运算量,且结合方向为左结合。“ !”为单目运算符,要求有一个运算量,且结合方向为右结合。

    优先级表
    优先表
    逻辑运算符真值表

    A B A&&B AIIB !A
    0 0 0 0 1
    0 非0 0 1 1
    非0 0 0 1 0
    非0 非0 1 1 0

    逻辑标识符

    • 逻辑与表达式计算过程:对于与表达式A&&B,先计算A的值,当A的值为0时,不再计算B(此时说明与表达式的值一定为0);当A为非0时,再计算B。
    • 逻辑或表达式计算过程:对于或表达式AIIB,先计算A,当A的值为非0时,不再计算B(此时说明或表达式的值一定为1);当A的值为0时,再计算B .
    • 逻辑非表达式计算过程:对于非表达式!A,先计算,然后取反。

    单分支结构:if语句
    在这里插入图片描述
    双分支结构:if…else…语句
    在这里插入图片描述
    多分支结构:if…else if语句

    在这里插入图片描述
    多分支结构:if…else 嵌套
    在这里插入图片描述
    多分支结构:switch语句
    在这里插入图片描述

    第六章 循环结构程序设计

    while语句

    • while 语句表达式:
      while(表达式)
      {
      循环体;
      }
    • 执行描述
      (1) 计算while后面的表达式值,如果值为真,则执行步骤(2);否则跳出循环体,继续执行该结构后面的语句。
      (2)执行循环语句
      (3) 重复执行步骤(1)
    • 说明:
      (1)循环的结束由while后面的表达式控制,循环体中必须有改变循环控制变量值的语句,使循环倾向于结束,否则出现死循环,无法结束。
      (2)循环体如果有一条以上的语句,应该用大括号括起来,如果只有一条语句,大括号可以省略。
      在这里插入图片描述
      do while语句
    • do while 的格式
      do
      {
      循环体
      } while(表达式);
    • 执行描述
      (1)执行循环语句
      (2)计算while后面的表达式值,如果值为真,则重复执行步骤(1),否则跳出循环体,继续执行该结构后面的语句。
      在这里插入图片描述
      注意 :while语句是先判断条件后执行循环体,而do while语句是先执行循环体后判断。
      for 循环结构
    • for 语句的形式**
      for(初始值;条件;增量)
      {
      循环体;
      }
    • 执行描述
      (1)计算初始值(只执行一次)
      (2)判断条件,如果值为真,则执行步骤(3),否则跳出循环体,继续执行该结构后面的语句。
      (3)执行循环体语句
      (4)计算增量
      (5)重复执行步骤(2)
      说明:
    • 循环体如果有一条以上的语句,应该用大括号括起来,如果只有一个语句,大括号可以省略。
    • for语句中的表达式可以省略任意一个,也可以都省略,但“;”不可以省略。
      在这里插入图片描述
      break语句
    • 格式: break;
    • 功能:使程序运行时中途退出switch结构或者一个循环体。
    • 说明:
      (1)break语句不能用在除了switch语句和循环语句以外的任何其他语句。
      (2)在嵌套循环结构中,break语句只能退出包含break语句的那层循环体。
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      continue语句
    • 格式: continue;
    • 功能: 提前结束本次循环,跳过continue语句下面未执行的语句,继续进行下一次循环。
    • 说明:
      (1)continue语句通常和if语句连用,只能提前结束本次循环,不能使整个循环终止。
      (2)continue语句只对循环起作用。
      (3)continue语句在for语句中结束本次循环,但for语句中的增量仍然执行。
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      循环嵌套
      说明:
    • while语句和for语句可以相互嵌套。
    • 外层循环执行一次,内层循环执行一轮(即执行完自己的循环)。
    • 内层循环控制可以直接引用外层循环的相关变量,但不要轻易改变外层循环控制变量的值。
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    第七章 数组

    一个数组用来存放多个相同类型数据组成的一个集合。
    格式:数据类型说明符 数组名[长度]
    说明:
    (1)数组名的命名规则必须遵循标识符的命名规则。
    (2)长度表示数组中元素个数,必须是整数,常用整型常量或整型常量表达式来表示。
    (3)长度必须用方括号括起来。
    (4)数组必须占据一片连续的存储单元,所占总字节数为单个元素所占字节数乘以数组长度。数组中的元素用数组名和下标相结合来区分,下标是从零开始。
    (5)单独使用数组名不能表示数组的某一个元素或所有元素。数组名等价于数组的首地址,也就是数组中第一个元素的地址。
    注意:如果只对数组中部分元素初始化,则数组的长度不能省略不写,其他没有赋值的元素的初始值为零或者为零.零。在这里插入图片描述
    冒泡排序法
    第一轮:找出5个数中的最大值,将最大值放在a[4]中,则其他4个数分别放在a[0]、a[1]、a[2]、a[3]中。
    第二轮:找出4个数中的最大值,将最大值放在a[3]中,则其他3个数分别放在a[0]、a[1]、a[2]中。
    第三轮:找出3个数中的最大值,将最大值放在a[2]中,则其他2个数分别放在a[0]、a[1]中。
    第四轮:找出2个数中的最大值,将最大值放在a[1]中,则其他1个数分别放在a[0]中,为最小值。在这里插入图片描述
    字符数组
    定义:字符数组的定义与一维数组的定义格式相似,其数组元素的数据类型为字符型变量,关键字为char。
    注意:其他没有赋值元素的初始值为‘\0’。
    字符数组元素的引用格式:字符数组名[下标]
    例:

    char ch[12]={'C','O','O','d,'m','o','r','n','i','n','g'};
    

    注:

    • 下标为整数,从0开始,最大值为长度为-1,下标要用方括号括起来。
    • 字符数组的长度至少要比字符串的长度多一个字节,这是因为字符串的结束标志‘\0’也要存放在该字符数组中,字符‘\0’为空字符(不是空白字符),其ASCLL码值为0。
      例:
    char st[11]={"a good man"}char st[11]="a good man"

    注:等价 需要一个字符来存放字符串结束标志‘\0’,字符串必须用双引号括起来,外面可以有花括号,也可以省略花括号。
    例:

    char a[]=''student'';
    char a[]={'s','t','u','d','e','n','t'};
    

    注:不等价 字符数组a的长度为8,包含一个字符串“student”和字符串结束标志符‘\0’;字符数组b的长度为7,没有字符’\0’。
    字符串处理函数
    字符串输出函数puts(): 在显示器上显示一个字符串(存储单元中以’\0’结束的字符序列)一般形式:puts(字符数组名);
    在这里插入图片描述
    字符串输入函数gets(): 从键盘上接收一个字符串,存放在字符数组中,最后在字符串末尾自动加上结束标志’\0’ 一般形式:gets(字符数组名);
    注:
    输入字符串的个数不能超过字符数组的长度(数组中必须至少留下一个字符存放’\0’),否则,C语言程序不会自动停止读取字符,这样会出现不可预料的结果。
    在这里插入图片描述
    gets() 与scanf()区别
    scanf("%s",a)接收字符串时,是将从第一个非空白符开始,到下一个空白字符结束前的这些字符存放在数组中,末尾自动加上结束标志’\0’。而gets()接收字符串时,空白字符当作普通字符接收。
    在这里插入图片描述
    字符串连接函数strcat(): 字符串连接函数strcat()来自头文件string.h该函数的作用是把字符数组2中的字符串连接到字符数组1中字符串后面,但字符数组1后的字符串结束标志被字符数组2的第一个字符覆盖了,在新字符串末尾自动加上结束标志’\0’. 一般性形式:stract(字符数组1名,字符数组2名);
    注意:连接后的新字符串存放在数组1中,新字符串的长度不能超过字符数组1的长度。
    在这里插入图片描述

    字符串复制函数strcpy(): 字符串复制函数strcpy()来自头文件string.h该函数的作用是把字符数组2中的字符串复制到字符数组1中,末尾自动加上结束标志’\0’ 一般形式:strcpy(字符数组1名,字符数组2名);
    在这里插入图片描述

    **字符串比较数组strcmp()**字符串比较函数strcmp()来自头文件string.h,该函数的作用按ASCLL码依次比较两个数组中的字符串,并有一个返回值。 一般形式:strcmp(字符数组1名,字符数组2名);

    • 字符串1=字符串2,返回值为0
    • 字符串1>字符串2,返回值为>0
    • 字符串1<字符串2,返回值为<0
      在这里插入图片描述

    **字符串实际字符个数函数strlen():**字符串实际字符个数函数strlen()来自头文件string.h,该函数的作用是求字符数组中字符串的字符个数(不包括字符串结束标志’\0’ )并返回该值。 一般形式strlen(字符数组名);
    注:字符数组中字符串实际字符个数与字符数组的长度为两个不同的概念。
    在这里插入图片描述

    字符串中大写字符转小写字符函数strlwr(): 字符串中大写字母转换小写字母strlwr()来自头文件string.h,该函数的作用是将字符数组中的字符串的大写字母转换成小写字母,其他字符不发生变化。 一般形式为strlwr(字符数组名);
    在这里插入图片描述

    字符串中小写字母转换大写字符函数strupr(): 字符串中小写字母转换为大写字母strupr()来自头文件string.h,该函数的作用的将字符数组中的字符串的小写字母转化为大写字母,其他字符不变化。 一般形式strupr(字符数组名);
    在这里插入图片描述

    字符数组实例
    从键盘上输入一串字符,将字符串里的小写字母变成大写字母,其他字符不变并全部显示出来。(不使用库函数中的strupr()函数)–小写字母的ASSCLL码比大写字母的ASCLL码大32.
    在这里插入图片描述

    二维数组
    一般形式:数据类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2];

    • 二维数组中每个元素都有2个下标,都必须分别放在单独的方括号内。
    • 二维数组定义中常量表达式1表示该数组具有的行数,常量表达式2表示该数组具有的列数;两个数字的乘积是该数组的元素的个数。
    • 二维数组的存放规律是按行存储的。

    二维数组的初始化

    • 按行给二维数组所有元素初始化
    • 按存储顺序给二维数组所有元素初始化
    • 给二维数组所有元素赋初值时,二维数组第1维长度可以省略(编译程序可以计算出长度),但是第2维长度在任何时候都不可省略。
    • 对部分元素赋初值

    例:打印出以下的杨辉三角形(要求打出10行)
    在这里插入图片描述

    第八章 函数

    库函数
    由c语言提供,用户无须定义,也不必在程序中作类型说明,只需在程序前包含有该函数原型的头文件即可,在程序中直接调用。如:printf、scanf、getchar、putchar、gets、puts、等函数均属于此类,都需要加上头文件#include"stdio.h"
    说明:一定要加上头文件#include"math.h",math.h是数组头文件,sqrt函数是其中之一,其功能是开方。
    自定义函数
    自定义函数 是由用户按需求自己编写的函数。对于用户自定义函数,不仅要在程序中定义函数本身,而且要在主调用函数模块中还必须对该被调用函数进行类型说明,然后才能使用。
    函数定义

    • 无返回值无参数定义形式
      void 函数名()
      {
      函数体;
      }
      其中void和函数名称为函数头。函数名是由用户定义的标识符,函数名后有一个空括号,其中无参数,但括号不可省略。{}中的内容称为函数体。在很多情况下函数都不要求有返回值和参数,此时函数类型符可以写为void,void代表函数无类型,无返回值。
    • 无返回值有参数定义形式
      void 函数名(形式参数表列)
      {
      函数体;
      }
      有参函数比无参函数多了一个内容,即形式参数表列。在形参表列中给出的参数称为形式参数,它们可以是各个类型的变量,各参数之间用逗号间隔。在进行函数调用时,主调函数将赋予这些形式参数实际的值。形参既然是变量,必须在形参表列中给出形参的类型说明。
    • 有返回值无参数定义形式
      类型标识符 函数名()
      {
      函数体;
      return 表达式;
      }
      类型标识符指明了本函数的类型,函数的类型实际上的函数返回值的类型。return语句的作用是把值作为函数的值返回给主调函数。有返回值的函数中至少应有一个return。
    • 有返回值的定义形式
      类型标识符 函数名(形式参数表列)
      {
      函数体;
      return 表达式;
      }
      注:
    • 在c语言程序中一个函数的定义可以放在任意位置,既可以放在主函数main之前,也可以放在main之后。
    • 函数说明与函数定义中的函数头部分相同,但末尾要加分号。
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