delay_delaymicroseconds - CSDN
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  • delay函数的用法及声明

    万次阅读 2017-01-16 14:02:30
    在VC中使用带上头文件 #include 注意: 在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" 在标准C中是sleep, 不要大写.. 下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器.... Sleep函数的一般形式: ...
     在VC中使用带上头文件
      #include <windows.h>
      注意:
      在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S"
      在标准C中是sleep, 不要大写.. 下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep.
      Sleep函数的一般形式:
      Sleep(unisgned long);
      其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);
      例:
      #include <windows.h>
      int main()
      {
      int a;
      a=1000;
      Sleep(a);/* VC 使用Sleep*/
      return 0;
      }
    
    usleep功能:
    暂停执行。 语法: void usleep(int micro_seconds); 返回值: 无 函数种类: PHP 系统功能 内容说明:本函数可暂时使程序停止执行。参数 micro_seconds 为要暂停的毫秒数(微妙还是毫秒?)。 注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。参见:usleep() 与sleep()类似,用于延迟挂起进程。进程被挂起放到reday queue。
      只是一般情况下,延迟时间数量级是秒的时候,尽可能使用sleep()函数。
      且,此函数已被废除,可使用nanosleep。
      如果延迟时间为几十毫秒,或者更小,尽可能使用usleep()函数。这样才能最佳的利用CPU时间
    
    delay:
    函数名: delay 
      功 能: 将程序的执行暂停一段时间(毫秒) 
      用 法: void delay(unsigned milliseconds); 
      程序例: 
      /* Emits a 440-Hz tone for 500 milliseconds */ 
      #include<dos.h> 
      int main(void) 
      { 
      sound(440); 
      delay(500); 
      nosound(); 
      return 0; 
      }
      (由于delay读音像地雷,在各大OI灌水区通用……) 
    
    
    delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。   
    sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。
    
    sleep()参数指定暂停时间,单位是s   
    delay()参数指定暂停时间,单位是ms
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  • 常用的延时函数delay()

    2020-07-29 14:21:47
    这是一个常用的延时功能模块,编程有一 定的用处。
  • Delay_ms延时函数详解

    万次阅读 2017-11-13 21:24:40
    void Delay_ms(unsigned int time) { unsigned char n; while(time>0) { for(n=0;n;++n) { asm("nop"); } time--; } } 在流程中加入延时函数的原因是:单片机执行命令的速度太快(如果选择1MHz的晶振...

    void Delay_ms(unsigned int time)
    {
        unsigned char  n;
       while(time>0)
        {
        for(n=0;n<187;++n)
      {
    asm("nop");
    }
    time--;
    }
    }

    在流程中加入延时函数的原因是:单片机执行命令的速度太快(如果选择1MHz的晶振频率,AVR执行大多数指令的时间仅仅是1),任由单片机;连续改变端口输出的话,由于人眼辨别物体的速度跟不上,我们将看不到任何闪烁的效果,所以加入延时来放慢端口电平的变化速度


    软件延时的基本原理是多次重复执行指令,比如1条指令执行需要1微妙的时间,那么执行一千条这个指令 就会消耗一毫秒的时间;  其中asm("nop");语句是插入汇编指令的写法。表示在for循环中插入一条nop指令,这是一个空操作指令;它的执行将消耗掉一个cpu周期,因为我们的目的就是延时,所以空操作就可以;

    但是C语言书写的fof循环编译器会加入很多我们看不到的底层实现代码,它们的执行也需要时间,所以循环次数远小于1000;


    注意:软件延时只能用到要求不高的场合,因为软件延时会无端的浪费掉单片机的资源,延时也容易被打断就不准确了
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  • C51延时函数delay的编写

    万次阅读 多人点赞 2017-02-26 13:43:28
    例如,要写一个延迟10ms的delay函数:(12M晶振) void delay_10ms() { unsigned char i,j,k; for(i=5;i>0;i--) { for(j=4;j>0;j--) { for(k=248;j>0;j--); }

    例如,要写一个延迟10ms的delay函数:(12M晶振)

    void delay_10ms()
    {
         unsigned char i,j,k;
         for(i=5;i>0;i--)
         {
               for(j=4;j>0;j--)
               {
                       for(k=248;j>0;j--);
                }
          }
    }
    原理:3层for循环,循环次数是 NUM = 4X5X248 = 4960次,由每次循环都有条件判断(如 i >0)和自减语句(如 i--),因此每次循环又耗费两个机器周期

         所以,总耗费的机器周期为 SUM = NUM x 2 = 9920个

         又因为 12M 晶振频率,每一个机器周期为 1us,所以 这个函数话费的时间 为9920us = 9.920 ms 约等于10ms,而把赋值语句,压栈出栈操作计算在内,加起来差不多10ms

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  • delay的几个函数说明

    千次阅读 2019-06-20 13:08:52
    delay下面的主要函数是delay_init,delay_us和delay_ms。 非OS的时候,可以很简单 void delay_init(u8 SYSCLK) { SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8); fac_us=SYSCLK/8; //每个us需要...

    delay下面的主要函数是delay_init,delay_us和delay_ms。

    非OS的时候,可以很简单

    void delay_init(u8 SYSCLK)
    {
    
         SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8);
         fac_us=SYSCLK/8;        //每个us需要运行21个时间片
    
        fac_ms=(u16)fac_us*1000;//
    
    }        
    比如系统的频率是168M,SYSCLK传入的是168,那么systick就是168M/8=21M,那么每us就需要systick运行168/8个时间片。
    因为不需要兼容OS,所以可以肆意的对systick计数器进行清零。OS的时候,systick计数到会触发中断,所以不能随便对SysTick->LOAD和SysTick->VAL进行操作。
    void delay_us(u32 nus)
    {        
        u32 temp;             
        SysTick->LOAD=nus*fac_us; // 那么多延时需要的时间片            
        SysTick->VAL=0x00;        //计数器清零
        SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ;          //
        do
        {
            temp=SysTick->CTRL;
        }
        while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16)));// 查询是不是计数到了
        SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;       //
        SysTick->VAL =0X00;       //
    }

    通过查询是systick计数器的寄存器状态,确认计数是否到了。

    有OS的时候,要兼容OS和原本的delay_us函数。

    void delay_init(u8 SYSCLK)
    {
        u32 reload;
         SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK);  //没有分频 168M
        fac_us=SYSCLK;                            // 168个时间片
        reload=SYSCLK;                            //
        reload*=1000000/configTICK_RATE_HZ;        //168*1000000/1000//
        fac_ms=1000/configTICK_RATE_HZ;            //
        SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_TICKINT_Msk;// 开启中断
        SysTick->LOAD=reload;                     //赋重载值
        SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //开启systick
    }            

    和之间的非OS相比,reload在初始化被定义,并复制给LOAD。因为非OS的时候,systick只在延时的时候被使用,用来计算时间片。而OS运行的时候,需要一个心

    跳,要一直运行的,所以就用systick,systick的频率是168M,reload=168M/1000,所以systick每次都数1ms。每次计数到,都会触发SysTick_Handler中断函数,OS

    会在里面做任务切换等等事情。

    然后delay_us这个函数,也和之前不一样了。之前可以去修改systick的值来实现固定时间的延时。现在只能通过设置一个tcnt的变量,通过读取systick->VAL的值,来

    确定多少us的延时。

    void delay_us(u32 nus)
    {        
        u32 ticks;
        u32 told,tnow,tcnt=0;
        u32 reload=SysTick->LOAD;                //
        ticks=nus*fac_us;                         //
        told=SysTick->VAL;                        //¸
        while(1)
        {
            tnow=SysTick->VAL;    
            if(tnow!=told)
            {        
                if(tnow<told)
                    tcnt+=told-tnow;    //
                else 
                    tcnt+=reload-tnow+told;        
                told=tnow;
                if(tcnt>=ticks)break;            //
            }  
        };                                            
    }  

    delay_ms都是类似的,基于delay_us,就不做介绍了。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/nasduc/p/8487864.html

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  • propagation delay和transmission delay

    千次阅读 2012-07-13 11:02:04
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  • input_delay和output_delay时序约束

    千次阅读 2018-09-20 11:11:53
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  • STM32F4(用SysTick实现Delay函数)

    千次阅读 2017-05-21 21:02:28
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delay