基本操作_在树的基础上进行的,最基本的一些操作这类操作被称为 - CSDN
  • 基本操作及概念

    2017-07-26 07:27:46
    一、桌面环境介绍 相对于现在的 Windows 系统,UNIX/Linux 本身是没有图形界面的,我们通常在 UNIX/Linux 发行版上看到的图形界面实际都只是运行在 Linux 系统之上的一套软件,类似 Windows95 之前的 Windows 的...

    一、桌面环境介绍

    相对于现在的 Windows 系统,UNIX/Linux 本身是没有图形界面的,我们通常在 UNIX/Linux 发行版上看到的图形界面实际都只是运行在 Linux 系统之上的一套软件,类似 Windows95 之前的 Windows 的图形界面实则也只是运行在 DOS 环境的一套软件。而 Linux 上的这套软件以前是 XFree86,现在则是 xorg(X.Org),而这套软件又是通过 X 窗口系统(X Window System,也常被称为 X11 或 X)实现的,X 本身只是工具包及架构协议,而 xorg 便是 X 架构规范的一个实现体,也就是说它是实现了 X 协议规范的一个提供图形界面服务的服务器,就像实现了 http 协议提供 web 服务的 Apache 。如果只有服务器也是不能实现一个完整的桌面环境的,当然还需要一个客户端,我们称为 X Client,像如下几个大家熟知也最流行的实现了客户端功能的桌面环境KDEGNOMEXFCELXDE 。

    二、Linux终端


    1.终端概念

    相对于现在的 Windows 系统,UNIX/Linux 本身是没有图形界面的,我们通常在 UNIX/Linux 发行版上看到的图形界面实际都只是运行在 Linux 系统之上的一套软件,类似 Windows95 之前的 Windows 的图形界面实则也只是运行在 DOS 环境的一套软件。而 Linux 上的这套软件以前是 XFree86,现在则是 xorg(X.Org),而这套软件又是通过 X 窗口系统(X Window System,也常被称为 X11 或 X)实现的,X 本身只是工具包及架构协议,而 xorg 便是 X 架构规范的一个实现体,也就是说它是实现了 X 协议规范的一个提供图形界面服务的服务器,就像实现了 http 协议提供 web 服务的 Apache 。如果只有服务器也是不能实现一个完整的桌面环境的,当然还需要一个客户端,我们称为 X Client,像如下几个大家熟知也最流行的实现了客户端功能的桌面环境KDEGNOMEXFCELXDE 。不过要注意的是这里所说的终端(Terminal)和控制台(Console)是有区别的。终端本质上是对应着 Linux 上的 /dev/tty 设备,Linux 的多用户登陆就是通过不同的 /dev/tty 设备完成的,Linux 默认提供了 6 个纯命令行界面的 “terminal”(准确的说这里应该是 6 个 virtual consoles)来让用户登录。在物理机系统上你可以通过使用[Ctrl]+[Alt]+[F1]~[F6]进行切换,不过在我们的在线实验环境中可能无法切换,因为特殊功能按键会被你的主机系统劫持。当你切换到其中一个终端后想要切换回图形界面,你可以按下[Ctrl]+[Alt]+[F7]来完成。

    2.Shell

    通常在图形界面中对实际体验带来差异的不是上述的不同发行版的各种终端模拟器,而是这个 Shell(壳)。有壳就有核,这里的核就是指 UNIX/Linux 内核,Shell 是指“提供给使用者使用界面”的软件(命令解析器),类似于 DOS 下的 command(命令行)和后来的 cmd.exe 。普通意义上的 Shell 就是可以接受用户输入命令的程序。它之所以被称作 Shell 是因为它隐藏了操作系统底层的细节。同样的 UNIX/Linux 下的图形用户界面 GNOME 和 KDE,有时也被叫做“虚拟 shell”或“图形 shell”。

    UNIX/Linux 操作系统下的 Shell 既是用户交互的界面,也是控制系统的脚本语言。当然这一点也有别于 Windows 下的命令行,虽然该命令行也提供了很简单的控制语句。在 Windows 操作系统下,有些用户从来都不会直接使用 Shell,然而在 UNIX 系列操作系统下,Shell 仍然是控制系统启动、X11 启动和很多其它实用工具的脚本解释程序。

    在 UNIX/Linux 中比较流行的常见的 Shell 有 bash、zsh、ksh、csh 等等,Ubuntu 终端默认使用的是 bash,默认的桌面环境是 GNOME 或者 Unity(基于 GNOME),但我们的环境中使用的分别是 zsh 和 xfce。

    3.命令行操作


    1)输入 输出

    输入当然就是打开终端,然后按键盘输入,然后按回车,输入格式一般就是这类的

    输出会返回你想要的结果,比如你要看什么文件,就会返回文件的内容。如果只是执行,执行失败会告诉你哪里错了,如果施行成功那么会没有输出

    #创建一个名为文件,touch是一个命令touch file 

    #进入一个目录,cd是一个命令cd /etc/

    #查看当前所在目录pwd

    2)开始

    打开终端运行shell

    3)快捷键

    【Tab】:使用Tab键来进行命令补全,Tab键一般是在字母Q旁边,这个技巧给你带来的最大的好处就是当你忘记某个命令的全称时可以只输入它的开头的一部分,然后按下Tab键就可以得到提示或者帮助完成。当然不止补全命令,补全目录、补全命令参数都是没问题的

    【Ctrl + C】:使用Ctrl+c键来强行终止当前程序(你可以放心它并不会使终端退出)。

    其他:

    Ctrl+d 键盘输入结束或退出终端
    Ctrl+s 暂停当前程序,暂停后按下任意键恢复运行
    Ctrl+z 将当前程序放到后台运行,恢复到前台为命令fg
    Ctrl+a 将光标移至输入行头,相当于Home
    Ctrl+e 将光标移至输入行末,相当于End
    Ctrl+k 删除从光标所在位置到行末
    Alt+Backspace 向前删除一个单词
    Shift+PgUp 将终端显示向上滚动
    Shift+PgDn 将终端显示向下滚动
    4)历史输入命令

    使用键盘上的方向上键,恢复你之前输入过的命令。

    5)通配符

    通配符是一先使用 touch 命令创建 2 个文件,后缀都为 txt种特殊语句,主要有星号(*)和问号(?),用来对字符串进行模糊匹配(

    比如文件名、参数名)。当查找文件夹时,可以使用它来代替一个或多个真正字符;当不知道真正字符或者懒得输入完整名字时,常常使用通配符代替一个或多个真正字符.

    终端里面输入的通配符是由 Shell 处理的,不是由所涉及的命令语句处理的,它只会出现在命令的“参数值”里(它不能出现在命令名称里, 命令不记得,那就用Tab补全)。当 Shell 在“参数值”中遇到了通配符时,Shell 会将其当作路径或文件名在磁盘上搜寻可能的匹配:若符合要求的匹配存在,则进行代换(路径扩展);否则就将该通配符作为一个普通字符传递给“命令”,然后再由命令进行处理。总之,通配符实际上就是一种 Shell 实现的路径扩展功能。在通配符被处理后, Shell 会先完成该命令的重组,然后继续处理重组后的命令,直至执行该命令。

    先使用 touch 命令创建 2 个文件,后缀都为 txt

    $ touch 123456.txt asdfg.txt

    可以给文件随意命名,假如过了很长时间,你已经忘了这两个文件的文件名,现在你想在一大堆文件中找到这两个文件,就可以使用通配符:

    $ touch adsfasd.txt wergjlkas.txt



    Shell 常用通配符:

    字符 含义
    * 匹配 0 或多个字符
    ? 匹配任意一个字符
    [list] 匹配 list 中的任意单一字符
    [!list] 匹配 除list 中的任意单一字符以外的字符
    [c1-c2] 匹配 c1-c2 中的任意单一字符 如:[0-9] [a-z]
    {string1,string2,...} 匹配 string1 或 string2 (或更多)其一字符串
    {c1..c2} 匹配 c1-c2 中全部字符 如{1..10}
    6)学会在命令行获得帮助

    在 Linux 环境中,如果你遇到困难,可以使用man命令,它是Manual pages的缩写。

    Manual pages 是 UNIX 或类 UNIX 操作系统中在线软件文档的一种普遍的形式, 内容包括计算机程序(包括库和系统调用)、正式的标准和惯例,甚至是抽象的概念。用户可以通过执行man命令调用手册页。

    你可以使用如下方式来获得某个命令的说明和使用方式的详细介绍:

    $ man <command_name>
    

    比如你想查看 man 命令本身的使用方式,你可以输入:

    man man
    

    通常情况下,man 手册里面的内容都是英文的,这就要求你有一定的英文基础。man 手册的内容很多,涉及了 Linux 使用过程中的方方面面。为了便于查找,man 手册被进行了分册(分区段)处理,在 Research UNIX、BSD、OS X 和 Linux 中,手册通常被分为8个区段,安排如下:

    区段 说明
    1 一般命令
    2 系统调用
    3 库函数,涵盖了C标准函数库
    4 特殊文件(通常是/dev中的设备)和驱动程序
    5 文件格式和约定
    6 游戏和屏保
    7 杂项
    8 系统管理命令和守护进程

    要查看相应区段的内容,就在 man 后面加上相应区段的数字即可,如:

    $ man 1 ls
    

    会显示第一区段中的ls命令 man 页面。

    所有的手册页遵循一个常见的布局,为了通过简单的 ASCII 文本展示而被优化,而这种情况下可能没有任何形式的高亮或字体控制。一般包括以下部分内容:

    NAME(名称)

    该命令或函数的名称,接着是一行简介。

    SYNOPSIS(概要)

    对于命令,正式的描述它如何运行,以及需要什么样的命令行参数。对于函数,介绍函数所需的参数,以及哪个头文件包含该函数的定义。

    DESCRIPTION(说明)

    命令或函数功能的文本描述。

    EXAMPLES(示例)

    常用的一些示例。

    SEE ALSO(参见)

    相关命令或函数的列表。

    也可能存在其它部分内容,但这些部分没有得到跨手册页的标准化。常见的例子包括:OPTIONS(选项),EXIT STATUS(退出状态),ENVIRONMENT(环境),BUGS(程序漏洞),FILES(文件),AUTHOR(作者),REPORTING BUGS(已知漏洞),HISTORY(历史)和 COPYRIGHT(版权)。

    通常 man 手册中的内容很多,你可能不太容易找到你想要的结果,不过幸运的是你可以在 man 中使用搜索/<你要搜索的关键字>,查找完毕后你可以使用n键切换到下一个关键字所在处,shift+n为上一个关键字所在处。使用Space(空格键)翻页,Enter(回车键)向下滚动一行,或者使用j,k(vim 编辑器的移动键)进行向前向后滚动一行。按下h键为显示使用帮助(因为 man 使用 less 作为阅读器,实为less工具的帮助),按下q退出。

    想要获得更详细的帮助,你还可以使用info命令,不过通常使用man就足够了。如果你知道某个命令的作用,只是想快速查看一些它的某个具体参数的作用,那么你可以使用--help参数,大部分命令都会带有这个参数,如:

    $ ls --help




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  • 1.2.1 变量赋值: 一般形式: 变量 = 表达式(数) a = [1 2 3 ; 4 5 6 ; 7 8 9 ] %矩阵形式赋值. a = 1:2:10 %固定步长的矩阵. zeros(3,2) %三行两列的全零矩阵. who % 检查工作空间的变

    1.2.1 变量赋值:

    一般形式: 变量 = 表达式(数)

    a = [1 2 3 ; 4 5 6 ; 7 8 9 ]    %矩阵形式赋值.
    a = 1:2:10                      %固定步长的矩阵.
    zeros(3,2)                      %三行两列的全零矩阵.
    who                 %   检查工作空间的变量
    whos                %   检查存于工作空间变量的详细资料
    a =
    
         1     2     3
         4     5     6
         7     8     9
    
    
    a =
    
         1     3     5     7     9
    
    
    ans =
    
         0     0
         0     0
         0     0
    
    
    Your variables are:
    
    A    B    C    X    Y    Z    a    ans  b    f1   f2   fs   i    num  t    x    y    y1   y2   yy   
    
      Name       Size             Bytes  Class     Attributes
    
      A          3x3                 72  double              
      B          3x3                 72  double              
      C          3x3                 72  double              
      X         21x21              3528  double              
      Y         21x21              3528  double              
      Z         21x21              3528  double              
      a          1x5                 40  double              
      ans        3x2                 48  double              
      b          1x32               256  double              
      f1         1x1                  8  double              
      f2         1x1                  8  double              
      fs         1x1                  8  double              
      i          1x1                  8  double              
      num        1x1                  8  double              
      t          1x221             1768  double              
      x          1x21               168  double              
      y          1x21               168  double              
      y1         1x126             1008  double              
      y2         1x126             1008  double              
      yy         1x221             1768  double              

    1.2.2 矩阵运算

    常用函数:

    %* norm    范数
    % * det     行列式
    % * inv     方阵的逆矩阵
    % * size    矩阵的阶数
    % * rank    秩
    % * trace   迹
    % * eig     特征值和特征向量
    % * ^       乘方运算
    % * sqrtm   开方运算
    % * expm    指数运算
    % * logm    对数运算
    
    A = [6 7 5 ; 3 6 9 ; 4 1 5 ]
    B = 20 + A
    C = inv (A) * B
    
    eig(C)      %求矩阵的特征根
    
    % 矩阵的乘方运算和开方运算
    A = [6 7 5 ; 3 6 9 ; 4 1 5 ]
    B = A^2
    C = sqrtm(B)
    A =
    
         6     7     5
         3     6     9
         4     1     5
    
    
    B =
    
        26    27    25
        23    26    29
        24    21    25
    
    
    C =
    
        3.8571    2.8571    2.8571
       -0.9524    0.0476   -0.9524
        1.9048    1.9048    2.9048
    
    
    ans =
    
        4.8095
        1.0000
        1.0000
    
    
    A =
    
         6     7     5
         3     6     9
         4     1     5
    
    
    B =
    
        77    89   118
        72    66   114
        47    39    54
    
    
    C =
    
        6.0000    7.0000    5.0000
        3.0000    6.0000    9.0000
        4.0000    1.0000    5.0000

    1.2.3 程序控制语句

    • if语句
    • 循环语句

    if语句

    x = 32 ; y = 86;
    if x > y
        'x 大于 y'
    elseif  x < y
        'x 小于 y'
    elseif x == y
       ' x 等于y'
    else 'error'
    end
    ans =
    
    x 小于 y

    循环语句

     
    • for 循环的基本格式为:

    for 循环变量 = 起始值 : 步长 : 终止值
       循环体
    end

     

    % for循环使用示例
    a = 0;
    for i = 1:1:10
        a = a + i ;
    end
    a
    a =
    
        55

     

    • while循环语句基本格式为

    while    表达式
         循环体
    end

     

    % while循环使用示例
    num = 0; a = 5;
    while a >1
        a = a/2;
        num = num + 1;
    end
    num
    num =
    
         3

    1.2.4 基本绘图方法

    • plot 二维线性图
    • subplot 绘制子图
    • figure() 创建一个图的窗口
    • titel 图的标题
    • xlabel x坐标
    • ylabel y坐标
    • grid 图显示网格
    • hold 保持当前图形
    • clf 清除图形和属性
    • mesh 三维网线图
    • plot3 三维图形
    • surf 三维表面图
    • 绘图的基本步骤
    • 三维图形的绘制
    • 空间曲面的绘制

    绘图的基本步骤:

    x = -pi:.1:pi;
    y1 = sin(x);
    y2 = cos(x);        %准备绘图数据
    figure(1)           %打开图形窗口
    subplot(2,1,1)      %确定第一幅图绘图窗口
    plot(x,y1)          %以x,y1绘图
    title('绘图的基本步骤') %为第一幅图设置标题:"绘图的基本步骤"
    grid on             %显示网格线
    
    subplot(2,1,2)      %确定第二幅图绘图窗口
    plot(x,y2)          %以x,y2绘图
    xlabel('time')      %为第二幅设置x坐标名'time'
    ylabel('y')         %为第二幅设置y坐标名'y'
    
    figure(2)           %打开图形窗口
    subplot(1,2,1),stem(x,y1,'r')       %绘制红色的脉冲图
    subplot(1,2,2),errorbar(x,y1,'g')   %绘制绿色的误差条形图

     

     

     

    三维图形的绘制

    figure(3)
    x = 0:0.1:4*pi;
    y1 = sin(x);
    y2 = cos(x);
    plot3(y1,y2,x)
    title('绘图的三维图形')
    grid on

     

     

    空间曲面的绘制

    x = [-2:0.2:2];
    y = x;
    [X,Y] = meshgrid(x,y);
    Z = X.*exp(-X.^2-Y.^2);
    
    subplot(2,2,1)          % 绘制子图第一幅
    surf(Z);
    shading flat
    
    subplot(2,2,2)           % 绘制子图第二幅
    mesh(Z);
    
    subplot(2,2,3)           % 绘制子图第三幅
    meshc(Z)
    
    subplot(2,2,4)           % 绘制子图第四幅
    surfl(Z)
    view(20,7)

     

    http://www.cnblogs.com/xilifeng/archive/2012/09/01/2666484.html

     

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  • 数据库基本操作

    2018-07-25 16:46:55
    常用数据库操作 1 mysql数据库使用总结 2 本文主要记录一些mysql日常使用的命令,供以后查询。 3 1.更改root密码 4 mysqladmin -uroot password 'yourpassword' 5 2.远程登陆mysql服务器 6 mysql -uroot -...

    .常用数据库操作

    复制代码

     1 mysql数据库使用总结
     2 本文主要记录一些mysql日常使用的命令,供以后查询。
     3 1.更改root密码
     4 mysqladmin -uroot password 'yourpassword'
     5 2.远程登陆mysql服务器
     6 mysql -uroot -p -h192.168.137.10 -P3306
     7 3.查询数据库
     8 show databases;
     9 4.进入某个数据库
    10 use databasename;
    11 5.列出数据库中的表
    12 show tables;
    13 6.查看某个表全部字段
    14 desc slow_log;
    15 show create table slow_log\G; (不仅可以显示表信息,还可以显示建表语句)
    16 7.查看当前用户
    17 select user();
    18 8.查看当前所在数据库
    19 select database();
    20 9.创建新数据库(可以指定字符集)
    21 create database db1 charset utf8;
    22 10.创建新表
    23 create table t1 (`id` int(4), `name` char(40));
    24 11.查看数据库版本
    25 select version();
    26 12.查看数据库状态
    27 show status;         当前会话状态
    28 show global status;  全局数据库状态
    29 show slave status\G;   查看主从数据库状态信息
    30 13.查询数据库参数
    31 show variables;
    32 14.修改数据库参数
    33 show variables like 'max_connect%';
    34 set global max_connect_errors = 1000;(重启数据库会失效,要在配置文件中修改)
    35 15.查看当前数据库队列
    36 show processlist;
    37 16.创建普通用户并授权给某个数据库
    38 grant all on databasename.* to 'user1'@'localhost' identified by '123456';
    39 17.查询表数据
    40 select * from mysql.db;           //查询该表中的所有字段
    41 select count(*) from mysql.user;  //count(*)表示表中有多少行
    42 select db,user  from mysql.db;    //查询表中的多个字段
    43 select * from mysql.db where host like '10.0.%';在查询语句中可以使用万能匹配 “%”
    44 18.插入一行数据
    45 insert into db1.t1 values (1, 'abc');
    46 19.更改表的某一行数据
    47 update db1.t1 set name='aaa' where id=1;
    48 20.清空表数据
    49 truncate table db1.t1;
    50 21.删除表
    51 drop table db1.t1;
    52 22.清空数据库中的所有表(数据库名是eab12)
    53 mysql -N -s information_schema -e "SELECT CONCAT('TRUNCATE TABLE ',TABLE_NAME,';') FROM TABLES WHERE TABLE_SCHEMA='eab12'" | mysql -f eab12
    54 23.删除数据库
    55 drop database db1;
    56 24.数据库备份
    57 mysqldump  -uroot -p'yourpassword' mysql >/tmp/mysql.sql
    58 25.数据库恢复
    59 mysql -uroot -p'yourpassword' mysql </tmp/mysql.sql
    60 26.新建普通用户
    61 CREATE USER name IDENTIFIED BY 'ssapdrow';
    62 27.更改普通用户密码
    63 SET PASSWORD FOR name=PASSWORD('fdddfd');
    64 28.查看name用户权限
    65 SHOW GRANTS FOR name;
    66 29.脚本中执行mysql命令
    67 mysql -uuser -ppasswd -e"show databases"
    68 echo "show databases"|mysql -uuser -ppassword
    69 以下是执行大量mysql语句采用的方式
    70 mysql -uuser -hhostname -ppasswd <<EOF
    71 mysql语句
    72 EOF

    转自https://www.cnblogs.com/suxiaoman/p/7693066.html

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  • 基本操作

    2020-05-08 21:37:50
    函数运行时间计时: clock_t start = clock();...文件内容操作: fstream file; std::ostringstream oss; oss<<"file_1.txt"; filie.open(oss.str().c_str(),ios_base::out|ios_base::trun..

    函数运行时间计时:

     clock_t start = clock();

    函数体;

    clock_t end = clock();

    double time = (double)(end - start)/CLOCKS_PER_SEC;

     

    文件内容操作:

    fstream file;

    std::ostringstream oss;

    oss<<"file_1.txt";

    filie.open(oss.str().c_str(),ios_base::out|ios_base::trunc);//ios_base后面的内容用于控制文件。

    file<<"写入的数据"<<"\n";

    file.close();

    file.clear();

     

    release版本exe使用性能检测无法进入函数的解决方法:

    无法进入函数主要是因为release版本没有生成pdb文件,修改设置就可生成。详见:https://blog.csdn.net/yhc166188/article/details/80695317

    前两步是exe运行依赖的库的修改,第三步是main函数所在工程属性的修改。

     

     

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    docker 基本操作
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