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JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。 [1]  JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。 [2]  JavaScript的标准是ECMAScript 。截至 2012 年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者ES6。 [1] 展开全文
JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。 [1]  JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。 [2]  JavaScript的标准是ECMAScript 。截至 2012 年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者ES6。 [1]
信息
软件版本
ECMAScript 6 [1]
实现功能
人机交互
软件平台
Chrome、IE、Safari、Firefox等 [3]
语言类型
脚本语言
原    名
Livescript
软件语言
JavaScript
开发商
Netscape、Mozilla基金会
软件名称
JavaScript
更新时间
2016年4月 [1]
javascript组成部分
ECMAScript,描述了该语 言的语法和基本对象。 [4]  文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。 [4]  浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口。 [4] 
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  • 细说JavaScript

    2019-12-18 15:10:44
    本课程包含14章59个小节课程,内容涵盖:JavaScript 简介、JavaScript基本语法、JavaScript 数据类型、表达式和运算符、语句和流程控制、对象、数组、函数、window 对象、DOM 访问,jQuery等。
  • Javascript基础到入门

    2019-06-27 10:50:23
    Javascript基础到入门视频,该课程主要围绕JavaScript能做什么?JavaScript应用场合、JavaScript的学习方法三大话题展开教学。 讲师介绍:张中强,诺客科技技术总监/研发总监。 丰富的项目经验,善于用精炼的代码...
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    2020-03-30 10:50:56
    JavaScript是前端程序员的必修课,也是目前流行的各前端框架的基础知识。本课程将全面剖析JavaScript的运行机制,掌握最核心的语法和编程思维、使用丰富的实例来帮助学员的理解JavaScript、jQurey和AJAX技术。介绍...
  • 什么是JavaScript JavaScript是一种基于对象和事件驱动的、并具有安全性能的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过...

    什么是JavaScript

    JavaScript是一种基于对象和事件驱动的、并具有安全性能的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。

    JavaScript特点

    1. 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。 

    2. 主要用来向HTML标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。 

    3. 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。 

    4. 跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如WindowsLinux、Mac、Android、iOS等)。

    JavaScript组成

    JavaScript日常用途

    1. 嵌入动态文本于HTML页面。 

    2. 对浏览器事件做出响应。 

    3. 读写HTML元素。 

    4. 在数据被提交到服务器之前验证数据。 

    5. 检测访客的浏览器信息。 

    6. 控制cookies,包括创建和修改等。 

    7. 基于Node.js技术进行服务器端编程。

    JavaScript的基本结构

    <script type="text/javascript">
        <!—
              JavaScript 语句;
        —>
    </script >
    

    示例:

    ……
    <title>初学JavaScript</title>
    </head>
    <body>
    <script type="text/javascript">
        document.write("初学JavaScript");
        document.write("<h1>Hello,JavaScript</h1>");
    </script>
    </body>
    </html>
    

    <script>…</script>可以包含在文档中的任何地方,只要保证这些代码在被使用前已读取并加载到内存即可

    JavaScript的执行原理

    网页中引用JavaScript的方式

    1.使用<script>标签

    2.外部JS文件

    <script src="export.js"  type="text/javascript"></script>
    

    3.直接在HTML标签中

    <input name="btn" type="button" value="弹出消息框"   
       onclick="javascript:alert('欢迎你');"/>
    

    JavaScript核心语法:

    1. 变量

    ①先声明变量再赋值

    var   width;

    width = 5;

    var -  用于声明变量的关键字

    width - 变量名

    ②同时声明和赋值变量

    var catName= "皮皮";

    var x, y, z = 10;

    ③不声明直接赋值【一般不使用】

    width=5;

    变量可以不经声明而直接使用,但这种方法很容易出错,也很难查找排错,不推荐使用。

     

    2. 数据类型

    ①undefined:示例:var width;

    变量width没有初始值,将被赋予值undefined

    ②null:表示一个空值,与undefined值相等

    ③number:

    var iNum=23;     //整数

    var iNum=23.0;    //浮点数

    ④Boolean:true和false   但是JS会把他们解析成1;0

    ⑤String:一组被引号(单引号或双引号)括起来的文本 var string1="This is a string";

     

    3. typeof运算符

    typeof检测变量的返回值;typeof运算符返回值如下:

    ①undefined:变量被声明后,但未被赋值.

    ②string:用单引号或双引号来声明的字符串。

    ③boolean:true或false。

    ④number:整数或浮点数。

    ⑤object:javascript中的对象、数组和null。

     

    4. String对象

    ①属性:

    字符串对象.length

    var str="this is JavaScript";

    var strLength=str.length;      //长度是18

    ②方法:

    字符串对象.方法名();

    split(str):如果语法写成width.split(" ")【冒号中间有空格】此时:width height hello world会被拆分成:width,height,hello,world;如果语法写成width.split("")【冒号中间没有空格】此时:width height hello world会被拆分成:w,i,d,t,h, ,h,e,i,g,h,t, ,h,e,l,l,o, ,w,o,r,l,d

    5. 数组:

    ①创建数组:

    ②为数组元素赋值:

    方法一:var fruit= new Array("apple", "orange", " peach","banana");

    方法二:

    var fruit = new Array(4);

    fruit [0] = " apple ";

    fruit [1] = " orange ";

    fruit [2] = " peach ";

    fruit [3] = " banana ";

     

    ③访问数组:

    数组名[下标]

     

    6. 数组的常用属性和方法:

    更多方法可查阅JavaScrpt Array对象参考手册:http://www.w3school.com.cn/js/jsref_obj_array.asp

    7. 运算符号

    8. 逻辑控制语句

    ①if条件语句

    if(条件)
    
    {  //JavaScript代码;  }
    
    else
    
    {  //JavaScript代码;  }

    If·中0,null,” ”,undefined,NaN,false--------结果是false;其他的都是true!

    ②switch多分支语句

    switch (表达式)
    
    {  case 常量1 :
    
          JavaScript语句1;
    
      break;
    
       case 常量2 :
    
            JavaScript语句2;
    
      break;
    
    default :
    
          JavaScript语句3;  }

    ③for、while循环语句

    for(初始化;  条件;  增量)
    
     {  JavaScript代码;  }
    
    while(条件)
    
     {  JavaScript代码;  }

    ④for-in

    var fruit=[ "apple", "orange", "peach","banana"];
    
    for(var i in fruit){
    
       document.write(fruit[i]+"<br/>");  }

    i就是数组的下标,in这个数组要查询所有的数组下标

     

    9. 循环中断

    ①break

    <script type="text/javascript">
    
    var i=0;
    
    for(i=0;i<=5;i++){
    
    if(i==3){  break;  }
    
      document.write("这个数字是:"+i+"<br/>");  }
    
    </script>

    ②continue

    <script type="text/javascript">
    
    var i=0;
    
    for(i=0;i<=5;i++){
    
    if(i==3){  continue;  }
    
      document.write("这个数字是:"+i+"<br/>");  }
    
    </script>

     

    10. 注释

    ①单行注释以 // 开始,以行末结束:

    //alert("恭喜你!注册会员成功");

    //在页同上弹出注册会员成功的提示框

    //注释

    如果在页面里单行注释中回车打一些东西此时就会报错:Uncaught ReferenceError: XXXX is not defined

    ②多行注释以 /* 开始,以 */ 结束,符号 /*…… */ 指示中间的语句是该程序中的注释

    /*   使用for循环运行“document.write("<h3>Hello World</h3>");”5次

    使用document.write在页面上输出“Hello World”   */

     

    11. 常用的输入/输出

    【输出一般使用alert;输入使用prompt;但是后期不建议使用alert,在真实的开发中一般使用console.Log( )】

    ①alert()【一般用在一些警告或者提示中】:

    alert("提示信息");

    ②prompt()

    prompt("提示信息", "输入框的默认信息");

    prompt("请输入你喜欢的颜色","红色");

    prompt("请输入你喜欢的颜色","");

     

    12. 语法约定

    ①代码区分大小写

    小写写成大写会报错:Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier

    ②变量、对象和函数的名称

    当声明变量、对象和函数的名称时大小写,数字,下划线,美元符号都可以,但是必须以字母,下划线,美元符号开头

    否则会报错:Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

     

    ③分号

    如果不写会报错:Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

     

    程序调试:

    Chrome开发人员工具:

    1. 停止断点调试
    2. 单步调试,不进入函数体内部
    3. 单步调试,进入函数体内部
    4. 跳出当前函数
    5. 禁用所有的断点,不做任何调试

    alert()方法:

    直接打印信息,直接在页面上看到具体信息

    【但是一般使用console.Log( ),因为使用alert( )很容易忘掉删除,当使用alert( )进行弹出时,最后产品上线后,会降低用户体验,所以使用console.Log( )就会避免这个问题】

     

    函数:

    什么是函数?

    函数的含义:类似于Java中的方法,是完成特定任务的代码语句块;使用更简单:不用定义属于某个类,直接使用;函数分类:系统函数和自定义函数

     

    常用系统函数:

    parseInt ("字符串"):将字符串转换为整型数字

    如: parseInt ("86")将字符串“86“转换为整型值86

    当为parseInt ("86a")时输出还是86

    当为parseInt ("86a21")时输出还是86

    当为parseInt ("a86a")时输出NaN

     

    parseFloat("字符串"):将字符串转换为浮点型数字

    如: parseFloat("34.45")将字符串“34.45“转换为浮点值34.45

    isNaN( ):用于检查其参数是否是非数字

    isNaN("111")会输出false

    isNaN(true)会输出false

    isNaN("true")会输出true

    isNaN("aaa")会输出true

    isNaN("111a")会输出true

    自定义函数

    1.定义函数

    2.调用函数

    函数调用一般和表单元素的事件一起使用,调用格式

    事件名= "函数名( )" ;

    一、调用无参函数

    调用无参函数,输出5次欢迎学习JavaScript

    示例:

    function study( ){
            for(var i=0;i<5;i++){
                document.write("<h4>欢迎学习JavaScript</h4>");
            }
        }
    

    单击此按钮时,调用函数study( ),执行函数体中的代码

    <input name="btn" type="button"
       value="显示5次欢迎学习JavaScript"  onclick="study( )" />
    

    二、调用有参函数

    根据输入的次数,显示“欢迎学习JavaScript

    示例:

    function study(count){
            for(var i=0;i<count;i++){
                document.write("<h4>欢迎学习JavaScript</h4>");
            }
        }
    

    单击此按钮时,调用函数study (count ),执行函数体中的代码

    <input name="btn" type="button" value="请输入显示欢迎学习JavaScript的次数"
      onclick="study(prompt('请输入显示欢迎学习JavaScript的次数:',''))" />
    

    变量的作用域:

    1. 全局变量
    2. 局部变量
    <body onload="second( )">
    
        var i=20;    【这是一个全局变量】
    
        function first( ){
    
            var i=5;    【这是一个局部变量】
    
            for(var j=0;j<i;j++){
    
                document.write("&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"+j);  }  }
    
        function second( ){
    
            var t=prompt("输入一个数","")
    
            if(t>i)     【此时t和全局变量i作比较】
    
                document.write(t);
    
            else
    
                document.write(i);
    
            first( );  }

    事件

     

    展开全文
  • 包括了 Javascript ES5\ES6\ES7 新特性,很多大公司都要求 javascript 程序,采用新的 javascript ES6 语法写程序,所以掌握 Javascript 新特性,是十分必要的,这些特性根本上来说,目的是让 Javascript 能开发大型...
  • JavaScript

    2018-08-09 22:42:58
    JavaScript 标签(空格分隔): 工作学习 整理知识,学习笔记 1.定义、特点、错误 1.1、JS定义 JavaScript 是一种网页编程技术,用来向 HTML 页面添加交互行为 JavaScript 是一种基于对象和事件...

    JavaScript和EXT

    标签(空格分隔): 前端技术

    • 整理知识,学习笔记

    JavaScript

    1.定义、特点、错误

    1.1、JS定义

    JavaScript 是一种网页编程技术,用来向 HTML 页面添加交互行为。
    JavaScript 是一种基于对象和事件驱动的解释性脚本语言,直接嵌入 HTML 页面,由浏览器解释执行代码,不进行预编译。
    

    1.2、JavaScript 的特点

    可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序
    解释执行:事先不编译,逐行执行
    基于对象:内置大量现成对象 
    适宜: 
    客户端数据计算 
    客户端表单合法性验证 
    浏览器事件的触发 
    网页特殊显示效果制作 
    

    1.png-48.9kB

    1.3、定义JS程序三种方式

    A: 定义在html元素中

    <html>
        <head></head>
        <body>
            <form>
        <input type= “buttonvalue=“第一个按钮"  onclick=“alert(‘hello,world.');">
     //加分号方便写多个方法
            </form>
        </body>
    </html> 

    B:定义在

       <script type="text/javascript">    
            alert("我刷新页面就第一个出现");    
            function hello(){
                window.alert("HelloWorld!:)");   window可以省略 
            }
       </script>
        在HTML body代码中如下:
        <input type="button" value="来,继续点我" onclick="hello();">

    C: 引用外部js文件

    代码位于单独的 .js 文件 
    html 页面引用 js 文件 
    
    将 JavaScript  代码写入一个单独的文件,并保存为  .js 后缀
    外部文件不能包含 <script> 标签
    
    function firstFunc()
    {
    alert("hello word!"); 
    }
    html 页面的 <head> 中引用外部的  .js 文件 
    在 <head> 中添加 <script> 标签 
    并设置 <script> 标签的 “src” 属性,以指定 js 文件的 url 
    
    <html>
        <head>
            <script language="JavaScript"  type="text/javascript“    src="myJs.js"> 
            </script> 
        </head>
        <body>
        </body>
    </html> 

    1.4、JavaScript 的代码错误

    解释性代码,代码错误,则无效果 
    Chrome浏览器、Firefox 浏览器等都提供了控制台,可以查看javascript错误信息。 
    

    2、JavaScript 语法

    2.1代码及注释

    注释:// 单行     /*  多行*/
    语句:
    表达式、关键字、运算符组成
    大小写敏感
    使用分号 
    

    2.2常量、标识符与关键字

    2.2.1常量
    直接在程序中出现的数据值
    
    2.2.2标识符
    由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号('\$')组成
    常用于表示函数、变量等的名称
    例如: _abc , $abc , abc , abc123 是标识符,而 1abc 不是
    保留关键字,如 break、if 等 
    
    2.2.3变量声明
    使用关键字 var 声明变量,如 var x,y;
    
    2.2.4变量初始化
    使用 = 赋值 
    没有初始化的变量则自动取值为undefined
    如: var count = 0;
    变量命名同标识符的规则,大小写敏感
    

    2.3数据类型

    JS数据类型.jpg-104.5kB

    String数据类型
    首尾由单引号或双引号括起
    特殊字符需要转义符
    转义符\,如:\n,\\ ,\’,\’’
    var aa="欢迎来到\"JavaScript世界 ";
    alert(aa); 
    
    number 数据类型
    不区分整型数值和浮点型数值
    所有数字都采用 64 位浮点格式存储,类似于double 格式 
    整数
    10进制的整数由数字的序列组成 
    16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
    浮点数
    使用小数点记录数据,如 3.4,5.6
    使用指数记录数据,如 4.3e23 = 4.3 x 1023 
    
    boolean 数据类型
    仅有两个值:true和false 
    也代表1和0 
    实际运算中true=1,false=0 
    多用于结构控制语句 
    

    2.4数据类型转换

    2.4.1隐式转换
    JavaScript 属于松散类型的程序语言
    变量在声明时不需要指定数据类型
    变量由赋值操作确定数据类型
    
    不同类型数据在计算过程中会自动进行转换 
    数字 + 字符串:数字转换为字符串
    数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
    字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false 
    布尔值 + 布尔值:布尔值转换为数值1或0 
    
    2.4.2数据类型转换函数

    参考链接

    toString :转换成字符串 
    所有数据类型均可转换为 string 类型 
    例如    数值.toString();
    
    parseInt :强制转换成整数 
    
    parseInt(string, radix)
    参数  描述
    string  必需。要被解析的字符串。也可以是非String num类型
    radix   可选。表示要解析的数字的基数。该值介于 2 ~ 36 之间。
    
    如果省略该参数或其值为 0,则数字将以 10 为基础来解析。如果它以 “0x” 或 “0X” 开头,将以 16 为基数。
    
    如果该参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回 NaN
    如果不能转换,则返回 NaN 
    例如  parseInt("6.32")=6  parseInt(6.32)=6  alert(parseInt(0X011))=(16*1+1) = 17;

    数据类型转换函数

    parseFloat :强制转换成浮点数
    如果不能转换,则返回 NaN
    例如 parseFloat(“6.32”)=6.32
    typeof
    查询数值当前类型,返回 string / number / boolean / object
    例如 typeof(“test”+3)==”string”

    null 与 undefined
    null
    null 在程序中代表“无值”或者“无对象”
    可以通过给一个变量赋值 null 来清除变量的内容
    undefined
    声明了变量但从未赋值或者对象属性不存在

    2.5运算

    2.5.1算术运算

    加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )
    - 可以表示减号,也可以表示负号,如:x=-y
    + 可以表示加法,也可以用于字符串的连接
    递增(++) 、递减(--) i++ 相当于 i=i+1,i– 相当于 i=i-1

    2.5.2关系运算及严格相等

    关系运算用于判断数据之间的大小关系
    “>”(大于),“<”(小于),“>=”(大于等于),“<=”(小于等于),“==”(等于),“!=”(不等于)
    关系表达式的值为boolean类型(“true”或“false”)

    严格相等:= = =
    类型相同
    数值相同
    非严格相等:! = =

    var a = "10";
    var b = 10;
    if (a == b) //true
        alert("equal");
    if (a === b) //false
    alert("same"); 
    2.5.3逻辑运算

    1.png-46.6kB

    2.5.4条件运算符

    条件运算符又称“三目”/“三元”运算符,其结构为:
    boolean表达式 ? 表达式1:表达式2
    先计算 boolean 表达式的值,如果为true,则整个表达式的值为表达式1的值
    如果为false,则整个表达式的值为表达式2的值

    2.6控制语句

    任何复杂的程序逻辑都可以通过“顺序”,“分支”,“循环”三种基本的程序结构实现
    语句为顺序执行
    可以使用控制语句改变程序的执行顺序

    2.6.1 if语句

    关系表达式:TRUE: 1,-1, 0.1, FALSE: 0,null,undefined
    ifelse.png-82.2kB

    2.6.2 switch-case语句

    1.png-82kB

    2.6.3 for语句

    for.png-74.2kB

    2.6.4 while语句

    while.png-54kB

    3、JavaScript对象Object简介

    3.1 定义:

    JavaScript是一种基于对象的语言,对象是 JavaScript 中最重要的元素

    3.2 对象分类:

    JavaScript中对象非常多,主要有以下类型
    A、内置对象:
    HTML DOM对象 、HTML 元素对象 、浏览器对象、自定义对象
    B、常用内置对象:
    简单数据对象
    String、Number、Boolean
    组合对象
    Array、Math、Date
    高级对象
    Function、RegExp、Global
    String对象实例

    3.3 JS字符串对象相关方法

    JS字符串方法汇总
    https://www.cnblogs.com/YYvam1288/p/6973252.html

    3.3.1大小写转换

    image.png-78.9kB

    3.3.2获取指定字符串

    image.png-124.9kB

    3.3.3查询指定字符串

    image.png-142.3kB

    3.3.4获取子字符串

    image.png-75.4kB

    3.3.5拆分子字符串

    image.png-82.3kB

    3.4 Aaary对象 动态扩展

    3.4.1一维数组定义
        未赋值的数组 arr[下标越界] 元素为undefined(),长度(.length)为0
        数组var test = new Array(100,"a",true); test[3]= ; test[4]= ;//JS数组支持动态扩展 可以直接赋值)
        var arr =  [1,2,3,4,5];
    3.4.2二维数组定义

    image.png-143.2kB

    3.4.3数组转换为字符串
    方法:
    x.join(bystr)
    x.toString()
    使用注解:
    返回连接后的字符串 
    bystr:作为连接数组中元素的字符串
    x.toString():由逗号(,)连接
    代码:
    var arr1=[1, 2, 3, 4];
    alert(arr1.join("-")); //1-2-3-4 
    alert(arr1.toString());//1,2,3,4
    
    3.4.4连接数组
    方法:arr.concat(value,...)
    使用注解:
    value 作为数组元素连接到数组的末尾
    返回连接后的数组
    concat 方法并不改变x自身的值 
    代码:
    var a = [1,2,3];
    var b=a.concat(4, 5) ; 
    alert(a.toString());//1,2,3 
    alert(b.toString());//1,2,3,4,5 
    
    3.4.5获取子数组
    方法:x.slice(start, end)
    使用注解:
    start:开始位置索引
    end:结束位置加1,省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素 
    代码:
    var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];
    var arr2=arr1.slice(2,4);
    alert(arr2.toString());//c,d 
    var arr3=arr1.slice(4);
    alert(arr3.toString());//e,f,g,h 
    
    3.4.6数组反转
    方法:x.reverse()
    使用注解:
    反向数组 
    改变数组 x 中数值的顺序 
    代码:
    var arr1=[32, 12, 111, 444];
    arr1.reverse(); 
    alert(arr1.toString());//444,111,12,32 
    
    3.4.7数组排序函数
    使用注解:
    x.sort(sortfunc):数组排序 (JS默认用快速排序)
    sortFunction:可选项,用来确定元素顺序的函数的名称 
    
    代码:
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Test.html</title>
        <script type="text/javascript">
        function test1(){
            //方法一
            var arr = [10,19,6,66,23];
            var arr1 = arr.sort(function(a,b){
                return a-b;//升序
            });
            alert(arr1.toString());
        }
        function test2(){ //方法2
            //定义数组
            var arr = [10,19,6,66,23];
            var arr1 = arr.sort(funSort); 
            alert(arr1.toString());
        }
        //定义排序规则 
        function funSort(a,b){
            return a-b; //升序
        }
        </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="数组排序1" onclick="test1();">
        <input type="button" value="数组排序2" onclick="test2();">
    </body>
    </html>

    3.5 Math对象

    3.5.1 Math 对象用于执行数学任务
    没有构造函数 Math()
    无需创建,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法 
    如:Math.PI、Math.round(3.56)
              ceil(3.5)   //4
              floor(3.5)  //3
    
    3.5.2 Math 对象的常用方法
    三角函数 
    Math.sin(x) 、 Math.cos(x)、 Math.tan(x) 等 
    反三角函数 
    Math.asin(x) 、 Math.acos(x) 等
    计算函数 
    Math. sqrt(x) 、 Math.log(x) 、 Math.exp(x)等
    数值比较函数 
    Math.abs(x)、 Math.max(x,y,...)、Math.random( )、 Math.round(x)等
    

    3.6 Number对象

    3.6.1 定义
    Number 对象是原始数值的包装对象 
    创建 Number 对象 : var myNum=new Number(value); 或者  var myNum=Number(value); 
    
    3.6.2 Number 对象的常用方法
    toString:数值转换为字符串 
    toFixed:数值转换为字符串,并保留小数点后一定位数 
    如果必要,该数字会被舍入,也可以用 0 补足
    var data = 23.56789;
    alert(data.toFixed(2));//23.57
    data = 23.5;
    alert(data.toFixed(2));//23.50 
    

    3.7 RegExp 对象

    3.7.1 概述
    • RegExp 对象表示正则表达式,它是对字符串执行模式匹配的强大工具
      创建正则表达式对象
    var rgExp=/pattern/g;
    var rgExp=new RegExp("pattern"); 
    var reg1 = /^\d{3,6}$/g; 
    var reg2 = new RegExp(“^\\d{3,6}$"); 
    3.7.2常用方法
    • RegExp.test(string)

      如果字符串 string 中含有与 RegExp 匹配的文本,则返回 true,否则返回 false 
      var name = “aaaa”;
      var reg = new RegExp("^[a-zA-Z0-9]{3,6}$");
      var rght = reg.test(name);
      if (!right)
      alert("录入错误!"); 
      

    3.8 Date 对象

    3.8.1定义
    • Date 对象用于处理日期和时间

      创建 Date 对象 
      var now = new Date();
      var nowd2=new Date("2013/3/20 11:12"); 
      
    3.8.2 Date 对象的常用方法
    • 读取日期的相关信息

      getYear()、getMonth()、getDate()、getHours()、getMinutes()、getSeconds()、getDay()、getFullYear()等
      
    • 修改日期

      setDate()、setMonth()、setHours()等 
      
    • 转换为字符串

      toString 
      toLocaleTimeString()
      toLocaleDateString() 
      

    3.9 函数与Function 对象

    • 函数(方法)是一组语句
      Function 对象可以表示开发者定义的任何函数
      函数实际上是功能完整的对象
      函数可以没有返回值:若没有return,默认返回undefined。
    3.9.1 函数的定义
    • 函数的定义
      由关键字function定义
      函数名的定义规则与标识符一致,大小写敏感
      可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
      返回值必须使用return
    function 函数名 (参数) {
        函数体;
        return 返回值;
    }
    3.9.2 函数的调用
    • 函数可以通过其名字加上括号中的参数进行调用
      如果有多个参数,则参数之间用逗号隔开
      如果函数有返回值,则可以声明变量等于函数的结果结果即可
    function sum(iNum1, iNum2){ 
        return iNum1 + iNum2; 
    } 
    var iResult = sum(1,1); 
    alert(iResult); //输出 "2" 

    3.10 arguments 参数对象

    arguments 是一种特殊对象,在函数代码中,表示函数的参数数组 
    在函数代码中,可以使用 arguments 访问所有参数 
    arguments.length:函数的参数个数 
    arguments[i]:第 i 个参数 
    
    3.10.1 使用 Function 对象创建函数
    • 可以使用 Function 对象直接创建函数
    代码格式:
        var functionName = new Function( arg1, ... argN, functionBody ); 
    实例:
    var add = new Function("x", "y", "return(x+y);");  
    var result = add(2,3); 
    alert(result); // 5 
    alert(add); //弹出方法的文本 
    3.10.2 匿名函数
    • 创建匿名函数
    var func = function(arg1,…,argN) {
           func_body;
        return value;
    };

    3.11 Global对象

    Global全局对象是预定义的,包括全局函数和全局属性。全局函数可用于所有内建的 JavaScript 对象 
    常用的全局函数有: 
       parseInt()/parseFloat() 
       isNaN(str)//是否不是数字
       eval() 
       decodeURI()/encodeURI() 
    常用的全局属性有: 
       undefined
       NaN
    

    3.12 eval函数

    eval 函数用于计算某个字符串,以得到结果;或者用于执行其中的的 JavaScript 代码 。
    只接受原始字符串作为参数。 
    如果参数中没有合法的表达式和语句,则抛出异常。
    
    var str = "2+3";
    alert(str); //2+3 
    alert(eval(str)); //5 
    var str2 = "{id:101,name:'张三'}";
    //(),表示通知eval将str强制转换成对象
    var obj = eval("("+str2+")");
    alert(obj.id);//结果101

    3.13 encodeURI 与 decodeURI

    encodeURI() :把字符串作为 URI 进行编码 
    decodeURI() :对 encodeURI() 函数编码过的 URI 进行解码 
    var str = "http://www.baidu.com?keyword=张三";
    var r1 = encodeURI(str);
    alert(r1);
    var  r2 = decodeURI(r1);
    alert(r2);
    3.13.X 表单提交方式 post/get区别
    • 建议通常定义form,指定method属性值为post
      提交表单方式可以有get/post
      • get、post区别:
        get:
        默认提交方式,提交表单,数据大小有限制(1K,2K)
        提交表单,表单的数据会显示在浏览器的地址栏中
        数据在请求数据包的请求行中
        post:
        不是 默认提交方式,提交表单,数据大小没限制
        提交表单,表单的数据不会显示在浏览器的地址栏中
        数据在请求数据包的主体中
        action属性指定表单数据提交的目的地

    4、HTML DOM 简介

    4.1 定义:

    • HTML DOM是HTML Document Object Model的缩写,称为文档对象模型。
      HTML DOM 定义了一系列标准的对象,以及访问和处理 HTML 文档的标准方法,将网页中的每个元素都看作一个对象 。
      通过 HTML DOM, JavaScript可访问HTML文档的所有元素和属性。

    4.2 Document 对象

    • 每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象
      通过使用 Document 对象,脚本可以对 HTML 页面中的所有元素进行访问
      – document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问
      DOM:文档对象模型,JS将HTML文档中的所有元素以一个树形的目录结构描述
      文档.png-99.1kB

    4.3 查找元素节点的方法

    一、方法:**getElementById()** 
    var XX = document.getElementById("ID");
    Þ   通过指定的 ID 来返回元素节点 
    Þ   如果 ID 值错误,则返回 null
    二、方法:**getElementsByTagName()** (返回的是**数组**, 需要指定下标到指定元素)
    Þ   根据指定的标签名称返回所有的元素 
    Þ   如果标签名称错误,则返回 长度为 0 的节点列表
    方法:**getElementsByName()**(返回的是数组, 需要指定下标到指定元素)
    Þ   根据指定的name属性值返回所有的元素 
    Þ   如果标签名称错误,则返回 长度为 0 的节点列表 
    方法:**getElementsByClassName()**(返回的是数组, 需要指定下标到指定元素)
    Þ   根据指定的class属性值返回所有的元素,该方法是HTML5 新增的DOM API。IE8以下不支持 
    三、返回一个节点列表
    Þ   使用节点列表的 length 属性获取个数
    Þ   [index]:定位具体的元素
    

    4.4 修改元素节点的内容和样式

    • innerHTML 、src、href属性
    style 属性 :
    node.style.color 
    node.style.fontSize 
    className 属性 :
    
    代码:
    var o = document.getElementById("p1");
    o.style.color = “red”;
    o.style.fontSize = 20;
    o.className = “样式类名称”;
    
      4.4.1通过className 加载类选择器样式   不能通过 class 属性来修改 
      4.4.2 通过style 属性进行修改
        style.js对应的样式属性 要求把 css中的样式属性 的 中划线‘——’去掉 然后 后面的字母变大写
        要么你就使用 类选择器加载。
     4.4.3 还可以通过 style.cssText="这里就是把样式表中的大阔号去掉之后的内容";
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <style type="text/css"> //类选择器加载
        .div{
            color:blue;
        }
    
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function loadContent(){
            var content = document.getElementById('123');
    //      alert(content);
            content.innerHTML = '123';
        }
    
        function changeCss(){
            var img = document.getElementById('123');//根据ID获得元素
    //      img.className = 'div'; //方式一:类选择器
    //      img.class = 'div'; //错误的方式:错误 语法不报错
            img.style.width = '200px';
            img.style.height = '100px';
            img.style.border = '2px solid red';
            img.style.backgroundColor = 'RGB(111,111,111)';// 方式二:JS语法 backgroundColor  对应 CSS语法     background-color: 
            img.style.cssText = 
                'width:200px; height:100px; border:2px solid; color:blue;'; //方式三:把样式表中的{}去掉的内容
            }
    </script>
    
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="加载内容" onclick="loadContent()" />
        <input type="button" value="点击切换样式" onclick="changeCss()">
        <div id="123" class='div'>
        </div>
    </body>
    </html>
    

    4.5 根据层次查找元素节点

    • parentNode 、firstChild 和 lastChild
      遵循文档的层次结构,查找单个节点

    • childNodes
      遵循文档的层次结构,查找多个节点

    • nodeName,nodeValue ,nodeType
      nodeName 元素节点返回标签名;属性节点返回属性名;文本节点返回#text
      nodeValue 元素节点返回null;属性节点返回属性值;文本节点返回内容
      nodeType 1表示元素节点;2表示属性节点;3表示文本节点

    • attributes 获取所有的属性节点 然后把属性节点作为值存入一个Map结构中以属性名作为 key
      遵循文档的层次结构,查找多个属性

    代码示例:
        <div id="div1"> hello world </div>     
     其中:   <div></div>元素节点 
             id='div1' 属性节点
             hello world 文本节点
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
    
        function NodeOperate() {
    
            var div = document.getElementById('divId'); //根据ID获取div元素
    
            alert('div的nodeName: ' + div.nodeName); //元素节点返回标签名 div
            alert('div的nodeValue: ' + div.nodeValue);//元素节点返回null  
            alert('div的nodeType: ' + div.nodeType); //元素节点返回1
    
            var attrs = div.attributes;//获得元素的属性
            alert(attrs);//object NamedNodeMap
            var att = attrs.getNamedItem('id');//等同于 var att = attrs['id'];
            alert(att);//object Attr
            alert('att的nodeName: ' + attrs.getNamedItem('id').nodeName); //属性节点返回属性名 id
            alert('att的nodeValue: ' + attrs.getNamedItem('id').nodeValue);//属性节点返回属性值 divId
            alert('att的nodeType: ' + attrs.getNamedItem('id').nodeType); //2表示属性节点 2
    
            //获取文本途径
            //方式一: 元素.innerHTML
            alert("文本信息1:"+div.innerHTML);
            //方式二: 元素.孩子节点.nodeValue
            alert("文本信息2:"+div.firstChild.nodeValue);
            //方式三:方式二变形
            alert("文本信息3:"+div.childNodes[0].nodeValue);    
        }
    
    </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="节点操作" onclick="NodeOperate()"> </input>
        <div id="divId" class='divClass'>hello world</div>
    </body>
    </html>
    
    实例:
    <select id="s1">
        <option value="101">娜英</option>
        <option value="102">周杰伦</option>
        <option value="103">哈林</option>
        <option value="104">汪峰</option>
     </select> 
    var s1 = document.getElementById("s1");
    alert(s1.childNodes.length);//7 
    var o1 = s1.firstChild; 

    4.6 元素节点的定义增删

    创建新的元素节点

    document.createElement(elementName)
    elementName:要创建的元素标签名称 
    返回新创建的节点 
    
    代码:
    var newNode = document.createElement("input");
    newNode.type = "text";
    newNode.value = "mary";
    newNode.style.color = "red"; 

    添加新的元素节点

    parentNode.appendChild(newNode)
    追加:新节点作为父节点的最后一个子节点存在 
    parentNode.insertBefore(newNode,refNode)
    refNode:参考节点,新节点位于此节点之前 

    删除元素节点

    删除某个子节点 : parentNode.removeChild(childNode)
    function deleteNode()
    {
        var delNode = document.getElementById("a1");
        delNode.parentNode.removeChild(delNode);
    }
    删除多个子节点 :
    function removeAll() {
        //方式一 循环删除 只删除第一个元素 
        var sel1 = document.getElementById('sel1');
        var list = sel1.childNodes;
        for (var i = 0; i < list.length; i++) {
            sel1.removeChild(list[0]);
            list --;
        }
    
        //方式二 修改属性长度
        var  sel1 = document.getElementById("sel1");
        var  options = sel1.options;
        //alert(options.length);
        options.length=0;
    }

    综合Demo代码

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
        function remove() {//删除单个节点
            var sel1 = document.getElementById('sel1');
            var A = document.getElementById('A');
            sel1.removeChild(A);
        }
    
        function add() {
        var sel = document.getElementById('sel1');
        var opt = document.createElement('option');
        opt.innerHTML = 'ADD';
        sel.appendChild(opt)
        }
    
        function removeAll() {
            //方式一 循环删除 只删除第一个元素 
            var sel1 = document.getElementById('sel1');
            var list = sel1.childNodes;
            for (var i = 0; i < list.length; i++) {
                sel1.removeChild(list[0]);
                list --;
            }
    
            //方式二 修改属性长度
            var  sel1 = document.getElementById("sel1");
            var  options = sel1.options;
            //alert(options.length);
            options.length=0;
        }
    </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value='增加节点' onclick='add()'>
        <input type="button" value='删除节点' onclick='remove()'>
        <input type="button" value='删除节点全部' onclick='removeAll()'>
        <select id='sel1'>
            <option id='A'>A</option>
            <option>B</option>
            <option>C</option>
            <option>D</option>
        </select>
    </body>
    </html>

    5、HTML元素对象

    5.1 结构图:

    1.png-184.6kB

    5.2 Select元素 对象

    ß   Select 对象代表 HTML 表单中的一个下拉列表 
    Þ   "<"select">"  标签即表示一个 Select 对象 
    ß   常用属性 
    Þ   options、selectedIndex 
    ß   常用方法 
    Þ   add(option)、remove(index)
    ß   事件 
    Þ   onchange 
    
    代码
    Þ   <select onchange=“alert(this.selectedIndex);”>//更改时间 显示选中后的下拉框序号 从0开始
    Þ       <option value=“1”>aa</option>
    Þ       <option value=“2”>bb</option>
    Þ   </select> 

    5.3 Option元素对象

    ß   Option 对象代表 HTML 表单中下拉列表中的一个选项
    Þ   <option> 标签表示一个 Option 对象
    ß   创建对象 
    Þ   var o = new Option(text,value);
    ß   常用属性 
    Þ   index、text、value、selected
    
    代码
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
        function add(){
            var sel = document.getElementById('sel');
            var node = document.createElement('option');
            node.innerHTML = 'E';
            sel.appendChild(node);
        }
    
        function remove(){
            var sel = document.getElementById('sel');
            var opts = sel.options;//获取sel的所有下拉选框
            alert(opts.length);//长度为4
            opts.length = 0; //置空 相当于删除所有的下拉选项
        }
    
    </script>
    </head>
    <body>
    <input type="button" value="增加" onclick="add()">
    <input type="button" value="删除" onclick="remove()">
        <select id="sel" onchange="alert(this.selectedIndex);" >
            <option id='A'>A</option>
            <option>B</option>
            <option>C</option>
            <option>D</option>
        </select>
    </body>
    </html>

    5.4 Table元素对象

    Table 对象代表一个 HTML 表格
        </table>; 标签表示一个 Table 对象
        常用属性 
    Þ   rows、cells
    ß   常用方法 
    Þ   insertRow(index):返回 TableRow 对象 
    Þ   deleteRow(index)
    

    5.5 TableRow 对象

    ß   TableRow 对象代表一个 HTML 表格行
    Þ   <tr> 标签表示一个 TableRow 对象 
    ß   常用属性 
    Þ   cells、innerHTML、rowIndex 
    ß   常用方法 
    Þ   insertCell(index):返回 TableCell 对象 
    Þ   deleteCell(index)
    

    5.6 TableCell 对象

    ß   TableCell 对象代表一个 HTML 表格单元格
    <td> 标签表示一个 TableCell 对象 
    ß   常用属性 
    cellIndex、innerHTML、colSpan、rowSpan
    

    示例代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
        function remove(btn) {//删除方法
            var row = btn.parentNode.parentNode;//btn=this指针 是input标签; btn.parentNode是<td>标签 ; btn.parentNode.parentNode是<tr>标签
            alert(row.nodeName);// tr
            alert(row.nodeValue);// null
            alert(row.nodeType);// 1 元素节点
            row.parentNode.removeChild(row);
        }
    
        var id = 1;
    
        function add() {//新增方法
            var t1 = document.getElementById('t1');
            var row = t1.insertRow(t1.rows.length);// 增加一行
            var c0 = row.insertCell(0); // 增加一个单元格
            c0.innerHTML = id + "";//设置c0(第一个)单元格内容
            var c1 = row.insertCell(1);
            c1.innerHTML = "test" + id;//设置c1(第三个)单元格内容
            var c2 = row.insertCell(2);
            c2.innerHTML = "<input type='button' value='删除' onclick='remove(this)'>";//设置c2(第三个)单元格内容
    
            id++;
        }
    </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    <input type="button" value="添加一行" onclick="add()">
    <table id='t1'>
        <tr>
            <td>ID</td>
            <td>NAME</td>
            <td>SEX</td>
        </tr>
    </table>
    </html>

    6、浏览器对象

    6.1 浏览器对象模型

    image.png-172.3kB

    6.2 浏览器对象windows

    window 对象表示浏览器中打开的窗口 
    常用属性 
    document:窗口中显示的 HTML 文档 
    history:浏览过窗口的历史记录 
    location:窗口文件地址 
    name:窗口名称 
    opener:打开当前窗口的 window 对象 
    
        window.location="demo1.html";//跳转到当前项目路径下+demo1.html window可以省略
    6.2.1 window对话框
    alert(str)
    提示对话框,显示str字符串的内容
    confirm(str)
    确认对话框,显示str字符串的内容
    按“确定”按钮返回true,取消操作返回false
    prompt(str,value)
    输入对话框,采用文本框输入信息
    str为提示信息,value为初始值
    按“确定”按钮返回输入值,取消操作返回null       
    
    6.2.2 window的打开和关闭
    window.open(url,name,config) 
        url:打开的超链接 
        name:窗口的名称 
        config:窗口的配置参数 
        返回新窗口对象 
    window.close() 
    
    代码实例:
    var config = "toolbar=yes,location=no, 
    width=500px,height=300px"; 
    //打开窗口 
    var openurl = "http://www.google.com"; 
    var newWin = window.open(openurl,"popwin",config); 
    newWin.focus();

    6.3 定时器

    6.3.1 window定时器
    用途:多用于网页动态时钟、制作倒计时、跑马灯效果等 。
    周期性时钟:
    setInterval(exp,time):周期性触发代码exp 
        exp:执行语句 
        time:时间周期,单位为毫秒 
        返回已经启动的定时器对象 
    clearInterval(tID):停止启动的定时器 
        tID:启动的定时器对象 
    一次性时钟:
    setTimeout(exp,time):一次性触发代码exp 
        exp:执行语句 
        time:间隔时间,单位为毫秒 
    返回已经启动的定时器 
    clearTimeout(tID):停止启动的定时器 
    tID:启动的定时器对象 
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
        // 设置时间的工作 
        function setTime() {
            // 获取sp1 这个元素 
            var sp1 = document.getElementById("sp1");
            // 构建当前时间对象  赋值给sp1这个元素
            var date = new Date();
            sp1.innerHTML = date.toLocaleString();
        }
        var tid = null;
        function startTimer() {
            // 先给span 赋值了一个当前时间 
            setTime();
            // 10秒之后改变当前时间 
            tid = window.setTimeout(setTime, 10000);
        }
        function stopTimer() {
            window.clearTimeout(tid);
        }
    </script>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="开始" onclick="startTimer()">
        <span id="sp1"></span>
        <input type="button" value="停止" onclick="stopTimer()">
    </body>
    </html>

    6.4 screen、history、location、navigator 对象:

    • screen 对象:
      • screen 对象包含有关客户端显示屏幕的信息,常用于获取屏幕分辨率的宽度、高度
      • 常用属性
        常用属性
        width/height 宽度/高度
        availWidth/availHeight 可用宽度/可用高度
        alert(window.screen.width+':'+screen.height);
        alert(window.screen.availWidth+':'+screen.availHeight);
    • history 对象:
      • history 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL
         length属性:浏览器历史列表中的 URL 数量
      • 方法
         back() //后退一步
         forward() //前进一步
         go(num) //num -1往后退一步 num1往前走一步
    
        history.back();//单击“后退”按钮 
        history.go(-2);//单击两次“后退”按钮
    //      window.history.go(-1);
    //      window.history.back();
    
    //      window.histoty.forward();
    //      window.history.go(1);
    • location 对象:
      • location 对象包含有关当前 URL 的信息
        常用于获取和改变当前浏览的网址
      • href 属性:当前窗口正在浏览的网页地址
        方法:
        replace(url):转向到url网页地址
        reload(): 重新载入当前网址,同按下刷新按钮
        window.location.hreplace("demo1.html");  代表替换当前页面 没有记录历史
        window.location="demo1.html";    定位到某个页面  记录历史 
        window.f = "
        http://www.baidu.com"; location.href="place(“http://www.baidu.com");
        window.location.reload(); //实现刷新 重新加载
    • navigator 对象:
      • navigator 对象包含有关浏览器的信息,常用于获取客户端浏览器和操作系统信息
    示例代码:var txt = "Navigator对象属性信息:\n"; 
    for (var propName in navigator) 
        { 
            txt+= propName + ": " 
            + navigator[propName] + "\n"; 
        } 
    alert(txt);

    6.5 event与事件

    1 事件

    1.1 什么是事件

        在html 中  元素的状态改变、 鼠标操作、 键盘操作都会触发相应的事件(行为和动作)。
    

    1.2 event 对象
    为了以对象的形式 体现事件 引入了事件对象的概念.
    1.3 事件的分类
    事件句柄.png-327.3kB
    - 状态事件:
    onload onunload onchange onfocus onblur onsubmit
    - 键盘事件:
    onkeydown onkeyup
    - 鼠标事件:
    onclick ondbclick onmousedown onmouseup onmouseover onmouseout

    1.X 事件冒泡机制

    1.png-379.3kB
    html dom 模型底层元素触发的事件 会依次激活上层元素同类型事件的处理 这就是事件冒泡

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
        function div1_click(){
            alert('div1');
        }
        function div2_click(){
            alert('div2');
        }
        function p_click(){
            alert('p');
        }
    </script>
    </head>
    <body>
        <div onclick="div1_click()">
            hello
            <div onclick="div2_click()">world</div>
            <p onclick="p_click()">你好哇,李银河!</p> //点击会依次触发 p_click()、div2_click()、div1_click()等事件
        </div>
    </body>
    </html>

    1.5取消事件冒泡

      event.cancleBubble=true;
      event.stopPropagation(); 
    
      示例代码:
    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
        function div1_click(){
            alert('div1');
        }
        function div2_click(){
            alert('div2');
        }
        function p_click(){
            alert('p');
            event.stopPropagation();   //取消时间冒泡方式1
            event.cancelBubble = true; //取消时间冒泡方式2
        }
    </script>
    </head>
    <body>
        <div onclick="div1_click()">
            hello
            <div onclick="div2_click()">world</div>
            <p onclick="p_click()">你好哇,李银河!</p>
        </div>
    </body>
    </html>
    2、event
    • event 这个对象 在IE中可以直接使用 在firefox中 默认不能使用event 需要手工传入event对象 才能使用。
      • event 对象可以获取的信息
        可以获取那个键、那个鼠标按钮、以及时间信息、位置信息元素相关信息。
        位置信息:
        clientX 和 clientY
        screenX 和 screenY
        //alert(event.clientX+':'+event.clientY);
        //alert(event.screenX+':'+event.screenY);
    • 元素信息:
      • srcElement IE触发事件的元素对象
      • target 属于标准的事件触发的元素对象
      • 可以采用兼容写法
      • var t = event.srcElement||event.target;
      • 这个t对象 就是 html dom 对象
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <script type="text/javascript">
    
    function test2(){
        alert('world div click');
    }
    
    function test1(event){
            event.cancelBubble = true;
            var t = event.srcElement||event.target;
            alert(t);// [object HTMLDivElement]
            alert(t.innerHTML);// world
            alert("nodeName" + t.nodeName);// div
            alert("nodeType" + t.nodeType);// 1
            alert("nodeValue" + t.nodeValue);//null
        }
    
    </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    <div onclick="test2()">
         hello
         <div onclick="test1(event)">world</div>
         <span>this is span</span>
    </div>
    </html>
    3、键盘
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <style type="text/css">
    div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: red;
    }
    </style>
    <script type="text/javascript">
    
    function  test2(event){
        alert(event.keyCode);
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    <!--  有些浏览器上没反应 加上 tabindex 就可以了 -->
    <div  tabindex="-1" onkeydown="test2(event)"> 
         hello world 
    </div>
    </body>
    </html>
    

    7、JS面向对象与JSON

    7.1 什么是类

    7.2 JS 中如何创建对象?

    • 通用模板创建对象
    方法1:使用构造器创建 
    语法:function ObjName(参数1,参数2,…){} 
    
    function Person (n,a){ 
        //name 和 age 属性 
        this.name = n; 
        this.age = a; 
        //show方法 
        this.show = function(){ 
            alert(“My Name is ” + this.name); 
        }; 
    }
    
    //测试对象 
    function test(){ 
        var o1 = new Person(“mary”,18); 
        alert(o1.age); 
        o1.show(); 
    
        var o2 = new Person(“john”,20); 
        alert(o2.age); 
        o2.show(); 
    }
    
    方法2:使用Object对象 创建对象实例    
    function TestObject(){ 
        var personObj=new Object(); 
        //添加属性 
        personObj.name="John"; 
        personObj.age=50; 
        //添加方法 
        personObj.eat = eat; 
        //测试 
        personObj.eat(); 
        alert(personObj.age); 
    }
    
    function eat(){ 
        alert(“name:“ + this.name); 
    }
    
    方法3JSON 特定的JS中定义对象的格式  其他语言与JS数据交换的通用格式   
    JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式 
    定义格式{“key”:value, “key”:value} 
    访问时用“json对象.key”方式 
    
    var person = {name:'张三',age:20,fun:function(){console.info("特定格式的对象")}};    
            console.info(person.name);
            console.info(person.age);       
            person.fun();

    7.3 JSON

    7.3.1 什么是JSON

    • JSON 是 javascript Object Notification javascript 对象通知
      它是一种轻量级的数据交互格式

    7.3.2 JSON对象的格式

    • {“key1”:值,”key2”:值}
      访问数据时 直接使用 对象名.key 来访问数据

    7.3.3 JSON字符串

    • ‘{“key1”:值,”key2”:值}’
    • “{\”key1\”:值,\”key2\”:值}”

    7.3.4 JSON字符串 转换成JSON对象

    • JSON.parse(jsonStr); 可以把json字符串 变成json对象
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Insert title here</title>
    <style type="text/css">
    table {
        width: 600px;
        border-collapse: collapse;
        text-align: center;
    }
    table,td,th{
        border:1px solid  purple;
    }
    </style>
    <script type="text/javascript">
    
         function test1(){
             //var  obj = {"name":"zhangsan","age":23,"salary":334455};
             var  obj = {"name":"zhangsan","age":"23","salary":"334455"};
             alert(obj.name);
             alert(obj.age);
             alert(obj.salary);
         }
    
         function  test2(){
             var  jsonObjArr = [{"name":"zhangsan","age":23,"salary":334455},
                                {"name":"lisi","age":33,"salary":534455},
                                {"name":"wangwu","age":63,"salary":134455}];
             //alert(jsonObjArr[1].name);
             for(var i=0;i<jsonObjArr.length;i++){
                 var obj = jsonObjArr[i];
                 alert(obj.name+':'+obj.age+':'+obj.salary);
             }
         }
    
         function    test3(){
             //var jsonStr = '{"name":"zhangsan","age":23,"salary":334455}';
             var  jsonStr = "{\"name\":\"zhangsan\",\"age\":23,\"salary\":334455}";
             //jsonStr = JSON.parse(jsonStr);
             jsonStr = eval('('+jsonStr+')');
             alert(jsonStr.name+':'+jsonStr.age+':'+jsonStr.salary);
         }
    
         function  test4(){
             var jsonObjArrStr = '[{"name":"zhangsan","age":23,"salary":334455},'+
                                '{"name":"lisi","age":33,"salary":534455},'+
                                '{"name":"wangwu","age":63,"salary":134455}]';
             var jsonObjArr = JSON.parse(jsonObjArrStr);
             // 使用 html dom 操作表格 
             var t1 = document.getElementById("t1");
             var dataStr = '<tr> <th>姓名</th> <th>年龄</th> <th>月薪</th>  </tr>';
             for(var i=0;i<jsonObjArr.length;i++){
                 /* var row = document.createElement("tr");
                 //row.innerHTML='<td>'++'</td> <td>22</td> <td>11111112</td>';
                 row.innerHTML='<td>'+jsonObjArr[i].name+'</td> <td> '
                 +jsonObjArr[i].age+'</td> <td>'+jsonObjArr[i].salary+'</td>';
                 t1.appendChild(row);*/
                 dataStr = dataStr+'<tr><td>'+jsonObjArr[i].name+'</td> <td> '
                 +jsonObjArr[i].age+'</td> <td>'+jsonObjArr[i].salary+'</td></tr>';
             }
             t1.innerHTML=dataStr;
         }
    
    </script>
    </head>
    <body>
    <input  type="button"  value="JSON对象"  onclick="test1()"/> <br>
    <input  type="button"  value="JSON对象数组"  onclick="test2()"/><br>
    <input  type="button"  value="JSON字符串转JSON对象 " onclick="test3()"/><br>
    <input  type="button"  value="JSON字符串转JSON对象数组" onclick="test4()"/><br>
    <table  id="t1">
    
    
    </table>
    </body>
    </html>
    

    补充:

    1、JS中的FOR循环

    参考链接: https://www.cnblogs.com/Youngly/p/6709546.html

    • 警告:永远不要使用for each…in语句遍历数组,仅用来遍历常规对象。

    EXT

    1、EXT概述

    1.1 EXT概述

    • Ext JS是一个流行的JavaScript框架,它为使用跨浏览器功能构建Web应用程序提供了丰富的UI。 Ext JS基本上用于创建桌面应用程序它支持所有现代浏览器,如IE6 +,FF,Chrome,safari 6+ 等。而sencha,sencha touch的另一个产品用于移动应用程序。
    • Ext JS基于MVC / MVVM架构。 最新版本的Ext JS 6是一个单一的平台,可以用于桌面和移动应用程序,而不需要为不同的平台提供不同的代码。

    2、第二天

    1、原始方法用EXTJS创建一个window

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  • javascript

    2020-07-29 14:21:49
    javascript官方文档,web前端师的权威文档,web前端的
  • JavaScript中的“!!”是什么意思
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<title>Document</title>
    	<script type="text/javascript">
    
    		alert(!!undefined)//false
    		alert(!!null)//false
    		alert(!!0)//false
    		alert(!!"")//fase
    		
    	</script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>


    js代码中有时会用到“!”,这个我们知道是取反,对于布尔类型会将其值true和false互换,那对于非布尔类型呢?

    对于非布尔类型,js会将值先转换成布尔类型,而后取反。

    其他类型转布尔型的规则:

    字符串类型值,会将空值("")转换成false,其余转换成true。

    数字类型,会将0转换成false,其余为true。

    null、undefined会转换成false。

    因此,对于null、undefined、0、“”都会被转为flase。

    说道这里,应该就理解了“!!”的含义了,一个!是将对象转为布尔型并取反,两个!是将取反后的布尔值再取反,相当于直接将非布尔类型值转为布尔类型值。


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  • 在了解了javascript的语言基础和特性后 javascript真正大放光彩的地方来了——这就是javascript DOM Javascript DOM DOM(Document Object Model),文档对象模型。 是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML...

     

    在了解了javascript的语言基础和特性后

    javascript真正大放光彩的地方来了——这就是javascript DOM

     

    Javascript DOM

    DOM(Document Object Model),文档对象模型。

    是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口;W3C已经定义了一系列DOM接口,通过这些DOM接口可以改变网页的内容、结构和样式。

    简单的说就是一套操作文档内容的方法。

    需要注意的是,我们需要把DOM当作一个整体,不能分割看待,即DOM(文档对象模型)是一套操作文档内容的方法。

    这里写图片描述

    • 文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用document表示
    • 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM中使用element表示
    • 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM中使用node表示

    DOM把以上内容看作都是对象

     

    实例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>Shopping list</title>
        <meta charset="utf-8">
    </head>
    <body>
    <h1>What to buy</h1>
    <p id="buy" title="a gentle reminder">Don't forget to buy this stuff</p>
    <ul id="purchases">
        <li>A tin od beans</li>
        <li>Cheese</li>
        <li>Milk</li>
    </ul>
    </body>
    </html>

    用树表示这个网页的结构:

     

     

    1、获取DOM四种基本方法

    1、getElementById()

    2、getElementsByTagname()

    3、getAttribute()

    4、setAttribute()

     

    常用的两种解析:

    1. getElementById():

    参数:元素的ID值。 (元素节点简称元素) 
    返回值:一个有指定ID的元素对象(元素是对象) 
    注:这个方法是与document对象相关联,只能由document对象调用。 
    用法:document.getElementById(Id) 

    例:

    typeof document.getElementById("purchases");//object

    代码演练:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
    </head>
    
    <body>
        <div id="time">2020-04-16</div>
        <script>
            // 1. 因为我们文档页面从上往下加载,所以先得有标签 所以我们script写到标签的下面
            // 2. get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法 
            // 3. 参数 id是大小写敏感的字符串
            // 4. 返回的是一个元素对象
            var timer = document.getElementById('time');
            console.log(timer);
            console.log(typeof timer);
            // 5. console.dir 打印我们返回的元素对象 更好的查看里面的属性和方法
            console.dir(timer);
        </script>
    </body>
    
    </html>

    看一下控制台打印的是什么

    可以看到 console.log(timer)打印出来的是整个div标签

    timer类型是个对象

     

    2. getElementsByTagName():

    参数:元素名
    返回值:一个对象数组。这个数组里每个元素都是对象,每个对象分别对应着文档里给定标签的一个元素。
    注:这个方法可和一般元素关联。这个方法允许我们把通配符当作它的参数,返回在某份html文档里总共有多少个元素节点。
    用法:element.getElementsByTagName(TagName) 

    例:

    var items=document.getElementsByTagName("li");
    items.length;//3
    document.getElementsByTagName(“*”);//12

     

     

    2、事件基础

    3.1 事件概述

    JavaScript使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被JavaScript侦测到的行为。

    简单理解:触发——>响应机制

    网页中每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮产生一个事件,然后去执行某些操作

    3.2 事件三要素

    事件源 、事件类型、事件处理程序,我们也称为事件三要素

    (1) 事件源 事件被触发的对象   谁  
    (2) 事件类型  如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
    (3) 事件处理程序  通过一个函数赋值的方式 完成

    代码实例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
    </head>
    
    <body>
        <button id="btn">唐伯虎</button>
        <script>
            // 点击一个按钮,弹出对话框
            // 1. 事件是有三部分组成  事件源  事件类型  事件处理程序   我们也称为事件三要素
            //(1) 事件源 事件被触发的对象   谁  按钮
            var btn = document.getElementById('btn');
            //(2) 事件类型  如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
            //(3) 事件处理程序  通过一个函数赋值的方式 完成
            btn.onclick = function() {
                alert('点秋香');
            }
        </script>
    </body>
    
    </html>

    运行结果

     

    3.3 执行事件的步骤

    1、获取事件源

    2、注册事件(绑定事件)

    3、添加事件处理程序(采取函数赋值形式)

     

    代码实战

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
    </head>
    
    <body>
        <div>123</div>
        <script>
            // 执行事件步骤
            // 点击div 控制台输出 我被选中了
            // 1. 获取事件源
            var div = document.querySelector('div');
            // 2.绑定事件 注册事件
            // div.onclick 
            // 3.添加事件处理程序 
            div.onclick = function() {
                console.log('我被选中了');
    
            }
        </script>
    </body>
    
    </html>

    运行结果

    鼠标点击123—>控制台打印

     

    常用的DOM事件

    • onclick事件---当用户点击时执行
    • onload事件---当用户进入时执行
    • onunload事件---用用户离开时执行
    • onmouseover事件---当用户鼠标指针移入时执行
    • onmouseout事件---当用户鼠标指针移出时执行
    • onmousedown事件---当用户鼠标摁下时执行
    • onmouseup事件---当用户鼠标松开时执行

     

     后续~~~~

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  • 前面的话 小柒整理的这8个问题,考查范围很广,js常见知识点都考查到了。比如变量提升、作用域、闭包、js运行机制、宏任务(微任务)、this指向以及es6中的let、Symbol、迭代器、生成器。 题目 ...

    前面的话

    小柒整理的这8个问题,考查范围很广,js常见知识点都考查到了。比如变量提升、作用域、闭包、js运行机制、宏任务(微任务)、this指向以及es6中的let、Symbol、迭代器、生成器。

    题目

    问题1:浏览器控制台上会打印什么?
    var a = 10;
    function foo() {
        console.log(a); // ??
        var a = 20;
    }
    foo();
    

    解析:
    本题考查变量提升。使用var关键字声明的变量会被提升,代码相当于这样:

    var a = 10;
    function foo() {
    	 var a ;
        console.log(a); // ??
         a = 20;
    }
    foo();
    

    则输出undefined

    问题2:如果我们使用 let 或 const 代替 var,输出是否相同
    var a = 10;
    function foo() {
        console.log(a); // ??
        let a = 20;
    }
    foo();   
    

    let与const不存在变量提升,并且有一个暂时死区(TDZ), 试图访问TDZ中的变量将会引发错误,只有在执行声明语句之后才能访问。

    var a = 10; // 全局使用域
    function foo() { 
    // 死区 TDZ 开始
    
    // 创建了未初始化的'a'
        console.log(a); // ReferenceError
    
    // 死区TDZ结束,'a'仅在此处初始化,值为20
        let a = 20;
    }
    

    注意:不要觉得let不能变量提升,就可以访问全局作用域中的变量a。 只要访问上面的TDZ中的变量就会发生错误。

    问题3:"newArray"中有哪些元素?
    var array = [];
    for(var i = 0; i <3; i++) {
     array.push(() => i);
    }
    var newArray = array.map(el => el());
    console.log(newArray); // ??   
    

    解析:

    本题考查闭包。在for循环中每一次push一个方法,for循环完成之后,push了三个方法。此时i已经是3。在使用map方法对每一项进行调用,并且返回,而i已经是3。所以返回[3,3,3]

    箭头函数不好看,可以将上面的代码写成:

    var array = [];
    for(var i = 0; i <3; i++) {
     array.push(function() {return i});
    }
    var newArray = array.map(function(item){
        return item();
    });
    console.log(newArray); // ??   
    

    如果想输出[0,1,2]该如何改?

    • 方法1:将var改为let

      var array = [];
      for(let i = 0; i <3; i++) {
       array.push(() => i);
      }
      var newArray = array.map(el => el());
      console.log(newArray); // ??   
      
    • 方法2:改成闭包

      var array = [];
      	for(let i = 0; i <3; i++) {
      	 array[i] = (function(i) {
      	 	return function() {
      	 		return i;
      	 	}
      	 }(i))
      	}
      	var newArray = array.map(el => el());
      	console.log(newArray); // ??   
      
    问题4:如果我们在浏览器控制台中运行’foo’函数,是否会导致堆栈溢出错误?
    function foo() {
      setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误?
    };  
    foo();  
    

    解析:

    本题考查js运行过程。

    一张图解释:
    在这里插入图片描述

    • 调用foo()会将foo函数放入调用堆栈(call stack)
    • 在处理内部代码时,js引擎遇到setTimeout,将其回调函数foo传递给WebAPI,此时调用堆栈为空
    • 计时器被设置为0,因此回调函数foo将被发送到任务队列
    • 由于调用堆栈是空,所以事件循环将选择foo回调并将其推入堆栈进行处理。(一定等调用堆栈为空,才能调用)
    • 进程再次重复上述过程,堆栈不会溢出。

    示意图:
    在这里插入图片描述

    问题5: 如果在控制台中运行以下函数,页面(选项卡)的 UI 是否仍然响应
    function foo() {
      return Promise.resolve().then(foo);
    };  
    

    解析:

    本题考查宏任务、微任务

    在上题中,我们碰到的setTimeout就是一个宏任务,宏任务将在一个循环周期后一次一个被推入调用堆栈被执行。但是本题的promise的then方法是一个微任务,它是在同步任务之后执行的始终,都在单个循环周期里面。

    本题中永远都在处理微任务,单个事件循环永远不会结束,永远不会发生响应。也会阻塞其他的事件渲染。

    问题6: 我们能否以某种方式为下面的语句使用展开运算而不导致类型错误
    var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
    [...obj]; // TypeError 
    

    解析:

    本题考查es6语法

    想要被...for-of遍历,就必须有内置的迭代器或者自定义一个迭代器。Array、Map或Set都是具有默认迭代行为的内置迭代器。但是对象是不可迭代的,上面的代码,会报错。

    如果想让对象能够使用...扩展运算符,就必须自定义一个迭代器。就要用到ES6中的Symbol.iterator。对象拥有这个键,就可以指定一个迭代器方法。

    方法1: 直接构造迭代器方法,让其返回一个iterator对象

    var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
    obj[Symbol.iterator] = function() {
    	// iterator是一个具有next方法的对象,它的返回至少有一个对象,两个属性:value & done
    	return {
            next: function() {
    			if (this.count === 3) {
    				// 设置done为true,表示不能再遍历
                    return { value: this.count, done: true };
    			}
                this.count = this.count + 1;
    			return {value: this.count, done: false};
    		},
    		count: 0
    	};
    };
    console.log([...obj]); // [1, 2, 3]
    

    方法二:使用Generator生成器,它是一种返回迭代器的函数

    var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
    obj[Symbol.iterator] = function*() {
    	yield 1;
        yield 2;
        yield 3;
    }
    console.log([...obj]); // [1, 2, 3]
    }
    
    问题7:运行以下代码片段时,控制台上会打印什么?
    var obj = { a: 1, b: 2 };
    Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3});
    Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false });
    
    // what properties will be printed when we run the for-in loop?
    for(let prop in obj) {
        console.log(prop);
    }  
    

    解析:

    本题考查:j对象上的访问属性以及fot-in循环

    • 首先为obj设置原型为{c:3}
    • 在obj上添加一个属性d,但是其enumerable:为false,表示d属性不能被遍历
    • 最后for-in循环可以遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型上继承的属性。
    • 所以打印a、b、c
    问题8:xGetter() 会打印什么值?
    var x = 10;
    var foo = {
      x: 90,
      getX: function() {
        return this.x;
      }
    };
    foo.getX(); // prints 90
    var xGetter = foo.getX;
    xGetter(); // prints ??
    

    解析:

    本题考查this指向。

    • foo.getX() this指向foo,打印90
    • 将foo.getX保存出来赋值给xGetter,this指向window。打印10

    参考文章:

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