c#中的返回 unity 共找到33047条结果

原文链接:http://blog.csdn.net/yaokang522/article/details/48476411 ...(2016-06-28 14:39:30)

C#命名空间(Namespace)摘选一些关于命名空间的定义,大家共同参考哈命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类 ...(2019-03-14 18:26:03)

一切物体皆对象物体有属性和方法,属性(n.)包括比如颜色、形状等(即定义),方法(v.)包括可以做什么事情比如走路等。将对象抽象为一个大类,则为基类。面向对象有三种特性:继承、封装、多态。继承:继承只 ...(2018-12-14 15:54:05)

本系列文章主要讲解C#针对unity的内存管理,共有三部分,各部分内容如下:•  第一篇文章讨论.NET和Mono垃圾回收的内存管理基本的原理。也涉及一些常见的内存泄漏来源。•  第二篇文章着重于使用 ...(2015-09-15 22:28:01)

结构体和类很像,但完全不同。抱歉:)如果你不知道结构体,或者你想用结构体,或者你不知道传引用和传值的差别,那么这一课就是为你量身定做。Unity中的结构体既然这个系列是为了Unity而学习C#的,那先 ...(2017-07-24 15:52:00)

脚本简介:在Unity中,游戏项目的控制与交互等功能是通过脚本编程来实现。脚本也是Unity一种组件,可以理解为是附加在游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本命令,开发者可以控制每一个游 ...(2017-07-31 17:00:03)

结构体和类很像,但完全不同。抱歉:)如果你不知道结构体,或者你想用结构体,或者你不知道传引用和传值的差别,那么这一课就是为你量身定做。Unity中的结构体既然这个系列是为了Unity而学习C#的,那先 ...(2016-02-17 10:45:31)

1[HideInInspector]和[SerializeField]变量的序列化:再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要再次去复制,因为它已经被保存下来。[HideInInspector] ...(2016-01-12 09:28:13)

结构体和类很像,但完全不同。抱歉:)如果你不知道结构体,或者你想用结构体,或者你不知道传引用和传值的差别,那么这一课就是为你量身定做。 Unity中的结构体 既然这个系列是为了Unity而学习C#的, ...(2019-02-18 20:08:43)

直接把这个类复制出去就能使用usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;using ...(2018-11-08 11:46:37)