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分布式中间件实践之路  - Gitchat Gitchat

课程背景 谈及“分布式系统”,初学者的第一感觉多半是“高大上”和“深不可测”,犹如武林绝学——飞鸟投林、踏浪行波,行走江湖,即便没有见过,也应听过其名。 盛名之下无虚士,分布式系统凭借其高吞吐、高并发、低延迟和负载均衡的特点,迎合了互联网飞速发展背后的巨大承载量需求,民间和官方都有忠实粉丝为其著书立说,然而,大多倾向于理论,对于初学者有一定难度。鉴于此,我期望通过本课程中的系列文章,用理论与实践结合的方式阐明分布式系统的原理、优势及面临的挑战,进而指导实践。 那么,如何将理论与实践结合呢?切入点的选取是关键,几经考量,我选择了一个最具“通用性”的角度——中间件(Middleware)。如果你不清楚什么是中间件,那你也应该听说过 Redis、Kafka、ZooKeeper、Etcd、RabbitMQ、Nginx 之一,它们都是常用的中间件,可实现缓存、消息队列、锁以及负载均衡等。中间件是基础软件的一大类,属于可复用软件的范畴,顾名思义,中间件处于操作系统软件与用户的应用软件的中间,因此,中间件具有很好的独立性,可作为一个独立的软件系统运转。 随着互联网的飞速发展,高吞吐、高并发、低延迟和

结构体和类很像,但完全不同。抱歉:)如果你不知道结构体,或者你想用结构体,或者你不知道传引用和传值的差别,那么这一课就是为你量身定做。Unity中的结构体既然这个系列是为了Unity而学习C#的,那先来了解一下,那些已经使用了结构体的地方吧。Vector2,Vector3和Vector4RectCo ...(2017-07-24 15:52:00)

脚本简介:在Unity中,游戏项目的控制与交互等功能是通过脚本编程来实现。脚本也是Unity一种组件,可以理解为是附加在游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本命令,开发者可以控制每一个游戏对象的创建、销毁,以及在不同情况下发生的一定的逻辑关系,在不同的游戏物体上创建不同的脚本,能够让每 ...(2017-07-31 17:00:03)

Spring MVC 实战手册  - Gitchat Gitchat

大家好,我是宁楠,资深 Java 开发工程师,曾就职于某大型互联网公司,历任高级工程师、技术总监、创业公司 CTO,对 Java Web 编程有着丰富的经验和独到的见解。 课程背景 首先问大家一个问题,我们不断学习新技术、不断提高自己能力的目的是什么?可能有一小撮人单纯追求技术带来的快乐,但是以我个人的观察经验,大部分人是为了找到更好的工作、拿到更高的薪资。 既然是这样,我们在选择学习一门技术的时候,先要考虑的是这门技术的市场需求量如何,以及企业需要什么技术,然后再判断这门技术值不值得花精力学习。因此,请记住一句话,尽量只学实用的技术。 1. 关于 Spring MVC 技术的招聘信息 打开 Boss 直聘、智联招聘等网站,搜索 Java 相关的岗位,大部分招聘信息的任职要求如下图所示: 上面几则招聘信息表明,如果去应聘 Java 开发工程师的岗位,无论是初级开发师,还是有一定经验的中高级开发师,多多少少需要掌握 Spring MVC 框架技术。在当下互联网技术日新月异的环境下,大部分企业还在用 Spring MVC 框架进行项目研发。由此看来,我们不能仅仅掌握 Spring M

结构体和类很像,但完全不同。抱歉:)如果你不知道结构体,或者你想用结构体,或者你不知道传引用和传值的差别,那么这一课就是为你量身定做。Unity中的结构体既然这个系列是为了Unity而学习C#的,那先来了解一下,那些已经使用了结构体的地方吧。Vector2,Vector3和Vector4RectCo ...(2016-02-17 10:45:31)

1[HideInInspector]和[SerializeField]变量的序列化:再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要再次去复制,因为它已经被保存下来。[HideInInspector]表示原本已经在面板上显示的序列化值隐藏起来[SerializeField]表示将原本显示在面板上的序 ...(2016-01-12 09:28:13)

程序员向架构师转型之路  - Gitchat Gitchat

为什么要向架构师转型? 无论对于传统行业还是互联网行业,开发具有功能强大且用户体验好的移动端应用已经成为众多软件从业人员的目标和要求。然而,分析和设计一个软件系统以及管理其研发过程并不是每一个软件行业从业人员都能做的事情,需要具备专业的知识领域、丰富的实践经验以及良好的个人综合能力,我们把具备以上能力的人才称之为软件架构师。 中国目前每年有几十万的软件开发人才缺口,其中对具备系统架构设计和实现能力的人才更是趋之若鹜。对于一名软件开发人员而言,成为一名合格乃至优秀的架构师是自身奋斗的一个方向。目前很多公司尤其是大型公司程序员并不缺,缺的是架构师。 同时,对于一名具备多年行业从业经验的开发人员,如果目前还处在普通的开发人员序列,还没有具备相应的意识形态和专业能力去从事系统架构设计和实现相关工作的话,势必导致技术与年龄不相匹配,也就会出现职场上经常谈论的所谓“ 30 岁危机”。所以,从这个角度讲,成为一名架构师事实上也是自身发展所不得不面临的一个瓶颈。如何打破这个瓶颈,如何从普通的程序员转型成为一名架构师,对于广大开发人员而言都可能是一个值得思考的问题。 当然,对于从事技术开发的人员而言,技

一切物体皆对象物体有属性和方法,属性(n.)包括比如颜色、形状等(即定义),方法(v.)包括可以做什么事情比如走路等。将对象抽象为一个大类,则为基类。面向对象有三种特性:继承、封装、多态。继承:继承只能继承一个类,但可继承多个几口(I开头)。封装:将属性和方法都封装在一个类里。多态:重写virtua ...(2018-12-14 15:54:05)

直接把这个类复制出去就能使用usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespace生成验证码{  classCreateImage  {   ...(2018-11-08 11:46:37)

分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-04-16一、简介1、常用的C#数据类型这里简单介绍用Unity开发游戏时,最常用的一些数据类型。(1)基本类型int、float、string、bool(2)数组publicstring[]familyMembers=newstring[]{ ...(2016-04-16 11:52:00)

本系列文章主要讲解C#针对unity的内存管理,共有三部分,各部分内容如下:•  第一篇文章讨论.NET和Mono垃圾回收的内存管理基本的原理。也涉及一些常见的内存泄漏来源。•  第二篇文章着重于使用工具发现内存泄漏。UnityProfiler在此方面是一个强大的工具,但它代价太高(unity5中免 ...(2015-09-15 22:28:01)

Unity中的C#编程-零基础(Unity2017)201-创建脚本和附加脚本另一种常见方式:直接在添加组件中输入想创建的脚步名(也可找到已创建的脚本),然后新建脚本202-Unity中脚本的基本结构namespace类似于文件的概念:如果在namespace中定义一个类,那么即使在同文件中使用这个 ...(2017-12-11 23:04:24)

原文链接:http://blog.csdn.net/yaokang522/article/details/48476411 ...(2016-06-28 14:39:30)