2017-07-18 22:05:52 u013860601 阅读数 2187
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    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

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摄像机控制

1.右键+左右拖拉 摄像机摇摆

2.右键+前后拖拉 摄像机前后

3.左键+前后左右拖拉 摄像机对准方向控制

4.左键+WSADEQ 控制摄像机前后左右升降

5.选中物体的情况下
ALT+左键 控制摄像机围绕物体旋转
ALT+右键 控制摄像机与物体的距离

拖动视窗左上角的摄像机速度方块可以设置摄像机速度
这里写图片描述

物品控制

通过视窗左上角UI控制当前对物体的控制,分别是位移,旋转,缩放和世界坐标与局部坐标的切换
这里写图片描述

位移控制

UE4中距离单位为CM 键盘快捷键为W

1.通过使用鼠标拖动箭头即可使物品向着箭头的方向平移
这里写图片描述

2.通过使用鼠标拖动两个箭头之间的面即可使物品沿着该面平移
这里写图片描述

3.通过使用鼠标拖动三个箭头相交的小球即可根据鼠标的位移来位移
这里写图片描述

4.也可以在属性面板中直接进行属性的修改
这里写图片描述

视窗左上角的UI
1.当拖动小球进行沿着鼠标位移而位移的时候是否沿着表面来位移。
2.是否在视窗中拖动物品的时候的位移的最小单位为右面的数值所设置。
3.当第二个UI激活的时候,第三个UI就可以设置单位位移的最小值。
这里写图片描述

旋转控制

UE4中距离单位为度 键盘快捷键为E

1.通过拖动旋转的面来设置旋转轴
这里写图片描述

2.也可以在属性面板中进行角度的设置
这里写图片描述

视窗左上角的UI
1.设置是否鼠标拖动的时候为第二个UI所设置的最小旋转值
2.当第一个UI激活的时候,第二个UI就可以设置单位旋转的最小值。
这里写图片描述

缩放控制

1.通过使用鼠标拖动箭头即可使物品向着箭头的方向缩放
这里写图片描述

2.通过使用鼠标拖动两个箭头之间的面可以沿着这面缩放
这里写图片描述

3.通过使用鼠标拖动中心点可以使物体三轴同时缩放
这里写图片描述

4.也可以直接在属性面板中修改
这里写图片描述

视窗左上角的UI
1.是否在视窗中拖动物品的时候的缩放的最小单位为右面的数值所设置。
2.当第一个UI激活的时候,第二个UI就可以设置单位缩放的最小值。
这里写图片描述)

形状控制

1.能进行形状控制的物体是Geometry类型的物体
这里写图片描述

2.进行物体形状控制的时候点击几何编辑
这里写图片描述

3.然后对物体的点线面进行位移操作即可进行几何的编辑
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

2016-11-28 11:28:28 qq_20309931 阅读数 1008
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Unreal Engine 4 C++ Camera Pitch Yaw Roll 直观理解

好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!


摄像机旋转概述

通常一个游戏的摄像机会是如下图旋转,Unreal Engine 4 也不例外:

摄像机示例

  • Pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角。
  • Yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角。
  • Roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。

下图会标示的更明白:

飞机示例


根据Pitch旋转

Pitch


根据Yaw旋转

Yaw


根据Roll旋转

Roll

2017-08-05 15:09:59 qq_35534985 阅读数 1932
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《学习笔记记录》

新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友

下载好后的Ureal4AR插件解压后文件目录如图所示

我使用的UE4是4.16.2版本

新建一个UE4项目,项目选择C++类型,Basic Code,不需要包含Starter Content

项目名称命名为Unreal4AR_test,开始创建项目。

VS2015打开后,注意等待其分析完成后再进行后续操作

然后找到创建的项目的文件夹,将之前下载的插件中解压的文件夹中ARSampleUEv4_16文件夹中的所有文件复制到项目文件夹中

然后在UE4编辑器中选择File->RefreshVisual Studio Projece

此时关闭VS和UE4编辑器,打开Epic Games Launcher,选择工作,在我的工程中选择刚才创建的Unreal4AR_test工程,打开后即可使用。


如果是Personal licenes版本要注意执行完Refresh Visual Studio Project命令后,返回VS2015,更新VS中的文件,一定要等待VS扫描完所有文件后再进行后面的操作。

注:Editor demo版的Unreal4AR是不能打包生成的

2019-12-24 00:18:03 qq_36917144 阅读数 24
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参考了:
Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(三)

为了实现类似监控摄像头、坦克炮管等不能完全180°俯仰的效果
直接用的UE4自带的FPS模板的摄像机
在这里插入图片描述
蓝图部分:
在这里插入图片描述
具体效果就是摄像机视角可以水平向前看和向下看,无法往上看

2017-05-11 20:40:08 Allen7474 阅读数 374
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                                                  013 设置漫游摄像机

开始时需要创建相机,而相机需要在这个地方打开,并创建。



这里的镜头需要提前设置好位置,因为这里创建的摄像机默认是按照透视图中摄像机的位置的。






图片中最下面的方块框选的意思是让创建的摄像机在显示视图中。




这张图片中第一个框中深红色三角是K的帧,后面的框中是时间线,MAYA动画模块类似。

这里的K帧不是S,

而是"Enter"键。





这里圈起来的地方是显示帧数的,这里我们可以看到,应该是10

但是这里就有小数点。10.012这是不能接受的。

这里就可以用鼠标放大,调节成整数。










这里我们开始设置一下,如图。






这里将滑条拖动到第十帧,然后在场景中调整摄像机的最后一帧的摄像机位置。





设置好之后保存,可以点击此栏目的三角形播放图标,进行播放展示。






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