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  • UE4之AR开发教程

    千次阅读 热门讨论 2020-08-17 00:28:33
    UE4的AR开发目前主流的两种框架分别是 ARKit和ARCore ARkit:只能打包苹果 ARCore:可以安卓也可以苹果,但是支持的安卓设备并不多, 可以参考这个链接...

    ##首先先看效果图

    这里写图片描述

    ##UE4的AR开发目前主流的两种框架分别是
    ##ARKit和ARCore

    ##ARkit:只能打包苹果
    ##ARCore:可以安卓也可以苹果,但是支持的安卓设备并不多,

    可以参考这个链接https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices?hl=zh-cn

    本教程使用的是ARKit打包ios的AR应用

    首先创建一个项目,本教程使用版本的4.18

    这里写图片描述

    开启插件
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    打包ios必要的项目设置
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    在这里插入图片描述
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    <key>NSCameraUsageDescription</key>\n<string>The camera is used for augmenting reality</string>
    

    取消默认的输入按钮
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    创建一个BP_Mesh
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    创建ArPawn
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    然后创建一个UI添加一个按钮
    用来清空创建出来的BP_Mesh
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    关卡要用空的关卡,

    然后就可以打包了

    打包好安装就可以了
    这里写图片描述

    然后点击的位置平面来种树

    如果没有实现出来,可以去看视频演示
    https://www.bilibili.com/video/av35770724/

    UE4独立开发网络AR游戏
    https://space.bilibili.com/99917850/channel/detail?cid=144100

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  • UE4引擎AR开发插件Unreal4AR的获取方法

    千次阅读 2017-08-05 11:14:53
    《学习笔记记录》 新人接触UE4,在此发帖...通过查找资料,看到一款UE4开发AR的插件,感觉可能很强大,就下载下来尝试一下。 插件名称:Unreal4AR 官方网址:http://www.unreal4ar.com/ 打开后出现如下所示界面 此

    《学习笔记记录》

    新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友

    在网上看到很多AR的视频,感觉很有意思,就研究了一下,感觉UE4好像不能直接进行AR的开发。通过查找资料,看到一款UE4开发AR的插件,感觉可能很强大,就下载下来尝试一下。

    插件名称:Unreal4AR

    官方网址:http://www.unreal4ar.com/

    打开后出现如下所示界面

    此处简要介绍了一下插件的功能,说明插件可以让开发人员使用UE4的蓝图脚本进行项目开发。

    点击橙色按钮“GET THE PLUGIN NOW!”获取插件。然后弹出如下界面

    该界面显示了UNREAL4AR插件的特性和支持的UE4版本,及目前插件的最新版本v1.8。要想获得插件,还需选择权限,这里分为三种。


    第一种Editor demo是免费的,应该只能编辑学习使用,不能打包生成。

    第二种是个人开发使用,收费99欧元,用于个人开发

    第三种是商业开发使用,收费249欧元,用于商业开发

    我这里选择的是第一种,然后点击按钮“ADD TO CART”

    然后点击“Proceed to checkout”,进行确认,下一个界面会要求填写信息,我随便写的也可以通过。

    然后点击“PLACE ORDER”按钮,即可进入下载页面

    然后再点击Download后面的连接就可以下载插件了。

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  • Unreal4AR插件Editor demo版本的安装

    千次阅读 2017-08-05 15:20:52
    《学习笔记记录》 新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友 下载好后的Ureal4AR插件解压后文件...项目名称命名为Unreal4AR_test,开始创建项目。 VS2015打开后,注意等待其分析完成

    《学习笔记记录》

    新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友

    下载好后的Ureal4AR插件解压后文件目录如图所示

    我使用的UE4是4.16.2版本

    新建一个UE4项目,项目选择C++类型,Basic Code,不需要包含Starter Content

    项目名称命名为Unreal4AR_test,开始创建项目。

    VS2015打开后,注意等待其分析完成后再进行后续操作

    然后找到创建的项目的文件夹,将之前下载的插件中解压的文件夹中ARSampleUEv4_16文件夹中的所有文件复制到项目文件夹中

    然后在UE4编辑器中选择File->RefreshVisual Studio Projece

    此时关闭VS和UE4编辑器,打开Epic Games Launcher,选择工作,在我的工程中选择刚才创建的Unreal4AR_test工程,打开后即可使用。


    如果是Personal licenes版本要注意执行完Refresh Visual Studio Project命令后,返回VS2015,更新VS中的文件,一定要等待VS扫描完所有文件后再进行后面的操作。

    注:Editor demo版的Unreal4AR是不能打包生成的

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  • 在游戏大作发布前,我们常在游戏广告中看到“运用最新3D引擎打造”类似的字眼,也会时 ARWorldMap功能保存用户环境的特征点,并且可以发送给其他用户以建立多人游戏会话或由应用程序加载来查看已保存的内容。...

    在游戏大作发布前,我们常在游戏广告中看到“运用最新3D引擎打造”类似的字眼,也会时 ARWorldMap功能保存用户环境的特征点,并且可以发送给其他用户以建立多人游戏会话或由应用程序加载来查看已保存的内容。应用程序可以使用与观察到的环境相对应的ARWorldMap中的要素点来将设备重新定向到其周围环境。

    ARKit 2.0使用一种名为AREnvironmentProbeAnchor的新锚点类型来建立了一个区域的环境地图,可随着时间的推移更新地图,并使用机器学习来预测纹理和光照的变化。为此Unity添加了一个新参数来处理锚点和三个用于指定纹理的新值。

    除此以外,Unity还在iPhone X应用程序中启用了舌头和眼睛注视跟踪参数

    也正是乘着iPhone X TrueDepth摄像头的一波东风,Unity推出了面部动画的新工作流程。借助Facial AR remote component,开发人员可以通过iPhone X上的TrueDepth摄像头捕捉高质量的实时动作,Unity提供52种混合形状,来令表演者的面部表情与动画角色的面部表情相匹配。这在一定程度上大大方便了动画的制作。

    同样方便创作者的还有unity推出的3D游戏工具包Mars。无需编码,通过元素的选择就可以制作出一个简单的AR游戏。

    当然,Unity不光支持ARKit,对于ARCore也是同样支持。而且Unity还致力于在二者之间构建一座桥梁,打破水火不容的现状,实现跨平台兼容的愿望。于是AR Foundation应运而生,AR Foundation目前支持的AR功能包括表面平面检测、深度数据点云、设备位置和方向跟踪、内容缩放、光线投射、锚定虚拟对象的参考点、渲染色调。它在ARKit和ARCore之间建立了一些共同点,让开发人员更容易同时支持两个平台,从而也缩短了平台间应用发布与更新的时间差。

    更多unity2018的功能介绍请到paws3d学习中心查找。

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  • 在游戏大作发布前,我们常在游戏广告中看到“运用最新3D引擎打造”类似的字眼,也会时 ARWorldMap功能保存用户环境的特征点,并且可以发送给其他用户以建立多人游戏会话或由应用程序加载来查看已保存的内容。...
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    千次阅读 2019-07-05 10:04:31
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    千次阅读 2018-05-26 11:59:21
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