2013-10-08 20:49:19 woailvmengmeng 阅读数 9460
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    本套课程是一套完整的 Unity3D-游戏/AR/VR 学习课程,具体的课程内容包括《C#语言》、《Unity引擎》、《编程思想》,《商业级项目实践》等开发课程,引导您一步步循序渐进、由易到难,终获得Unity 3D/游戏/AR/VR工程师的岗位技能。

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建立场景后,在场景中导入unity自带的第三人称人物模型,有时候会出现穿过墙壁房屋或者其他物体,这个时候,给这些物体添加box collier属性即可解决穿过问题。

可以调整box collier的属性center,scale的值,以便更好的控制。

2012-12-25 18:38:02 jeksonal 阅读数 8571
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在 unity3D 中,要想让 2个物体之间不能相互穿过,首先要确保物体有碰撞检测区域,再就是为物体添加刚体,物体没有刚体属性,就不能成为一个实际的物理个体,也就是没有实体,没有实体的东西是可以被穿越的。
2016-06-12 11:18:25 hjzyzr 阅读数 3063
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1、鼠标检测事件有OnMouseEnter()、OnMouseExit()、OnMouseHover()。OnMouseEnter()只在鼠标第一次移动到物体上时会出发一次,OnMouseExit()只在鼠标移出物体上时触发一次;OnMouseHover()只要鼠标在物体上会一直触发。

2、unity鼠标事件的触发条件:

(1)物体有碰撞器,无论是不是isTrigger;

(2)物体上的碰撞器如果是meshCollider,如果没有rigidbody,那么meshcollider的convex可以不用打上。如果有rigibody,那么meshcollider可以不用点上convex,但rigidbody必须电商Iskinematic.

3、注意的一点:

鼠标检测事件是不受脚本是否enable影响的。

2013-07-18 12:49:48 u010743716 阅读数 1327
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导入模型,发现人物漫游时直接穿过工厂模型,解决办法

在project视图中选中该模型,在Inspector视图中更改该模型的属性,将Generate Colliders选中,

apply一下

即可设置模型的碰撞

2018-10-30 16:01:05 qq_38721111 阅读数 128
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简介:在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
1. 通过Transform组件移动物体
    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。
   1.1 Transform.Translate
       该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。

           public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;

1.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
      Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。

1.3 Vector3.SmoothDamp
      该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。

1.4 Transform.position
       有时重新赋值position能更快实现我们的目标。
2. 通过Rigidbody组件移动物体
    Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。

    注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。
2.1 Rigidbody.velocity
     设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。

2.2 Rigidbody.AddForce
      给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。

2.3 Rigidbody.MovePosition
    刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。

3. 通过CharacterController组件移动物体
     CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。

3.1 CharacterController.SimpleMove
     用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。

3.2 CharacterController.Move
     模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。
转发自:https://blog.csdn.net/yangyong0717/article/details/72540052?utm_source=blogxgwz5

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