2017-11-28 10:32:44 kenljh 阅读数 362
  • Unity 值得看的500+ 技术内容列表

    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

1.Build Options ------ Enable Bitcode--no

../../../_images/image49.png

2.添加 Privacy - Camera Usage Description--值随便


3.Info---Bundie display name---值想要的名字

4.导出IPA

一.Product -> Archive 二.Window -> Organizer (Command + Shift +2) -> Archives ->Export


2017-09-27 10:36:18 a153796894 阅读数 3211
  • Unity 值得看的500+ 技术内容列表

    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

unity想跑IOS。必须拿真机测试。
错误总结
1. Permission denied的解决方法:chmod +x /Users/majiang/Desktop/U3DIOS/MapFileParser.sh
2. 必须将libWeChatSDK.a文件放到项目的Libraries文件夹下,然后在导入
3. 在unity的playerSetting中把auto graphics api的钩去除把metal删除
4. 如果爆不知名的错请把build settings 中的oc automatic这项选成YES
5. 把SendAuthReq中的autorelease去掉

extern "C"{
    void WeiXinLoginByIos(){
        NSLog(@"111");
        //构造SendAuthReq结构体
        SendAuthReq* req =[[SendAuthReq alloc ] init ];
        req.scope = @"snsapi_userinfo" ;
        req.state = @"123" ;
        //第三方向微信终端发送一个SendAuthReq消息结构
        [WXApi sendReq:req];
    }
}
//重写微信方法(必要步骤)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url{
    return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}

//重写微信方法(必要步骤)
-(BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options{
    return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}

-(void) onReq:(BaseReq *)req{}

#define WeiXinID @"你的APPID"
#define WeiXinSecret @"你的APPSecret"
#define GameObjectName "UI_Root"
#define MethodName "json_UserInfo"

-(void) onResp:(BaseResp *)resp{
    if (resp.errCode==0) {
        NSLog(@"微信登录返回成功!");

    }else{
        NSLog(@"微信登录失败! %d",resp.errCode);
    }
    /*
     enum  WXErrCode {
     WXSuccess           = 0,    成功
     WXErrCodeCommon     = -1,  普通错误类型
     WXErrCodeUserCancel = -2,    用户点击取消并返回
     WXErrCodeSentFail   = -3,   发送失败
     WXErrCodeAuthDeny   = -4,    授权失败
     WXErrCodeUnsupport  = -5,   微信不支持
     };
     */
    // 返回成功,获取Code
    SendAuthResp *sendResp = resp;
    NSString *code = sendResp.code;
    NSLog(@"code=%@",sendResp.code);
    // 根据Code获取AccessToken(有限期2个小时)
    // https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token?appid=APPID&secret=SECRET&code=CODE&grant_type=authorization_code 

    //
    // 发起GET请求
    // 2.1.设置请求路径
    NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token?appid=%@&secret=%@&code=%@&grant_type=authorization_code 

",WeiXinID,WeiXinSecret,code];

    // 转码
    urlStr = [urlStr stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    // URL里面不能包含中文
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];
    // 2.2.创建请求对象
    NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url]; // 默认就是GET请求
    request.timeoutInterval = 5; // 设置请求超时
    // 2.3.发送请求
    [self sendAsync:request];

    NSLog(@"---------已经发出请求");
}
//重写微信方法(必要步骤)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url{
    return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}

//重写微信方法(必要步骤)
-(BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options{
    return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}

-(void) onReq:(BaseReq *)req{}

#define WeiXinID @"你的APPID"
#define WeiXinSecret @"你的APPSecret"
#define GameObjectName "UI_Root"
#define MethodName "json_UserInfo"

-(void) onResp:(BaseResp *)resp{
    if (resp.errCode==0) {
        NSLog(@"微信登录返回成功!");

    }else{
        NSLog(@"微信登录失败! %d",resp.errCode);
    }
    /*
     enum  WXErrCode {
     WXSuccess           = 0,    成功
     WXErrCodeCommon     = -1,  普通错误类型
     WXErrCodeUserCancel = -2,    用户点击取消并返回
     WXErrCodeSentFail   = -3,   发送失败
     WXErrCodeAuthDeny   = -4,    授权失败
     WXErrCodeUnsupport  = -5,   微信不支持
     };
     */
    // 返回成功,获取Code
    SendAuthResp *sendResp = resp;
    NSString *code = sendResp.code;
    NSLog(@"code=%@",sendResp.code);
    // 根据Code获取AccessToken(有限期2个小时)
    // https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token?appid=APPID&secret=SECRET&code=CODE&grant_type=authorization_code 

    //
    // 发起GET请求
    // 2.1.设置请求路径
    NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token?appid=%@&secret=%@&code=%@&grant_type=authorization_code 

",WeiXinID,WeiXinSecret,code];

    // 转码
    urlStr = [urlStr stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    // URL里面不能包含中文
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];
    // 2.2.创建请求对象
    NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url]; // 默认就是GET请求
    request.timeoutInterval = 5; // 设置请求超时
    // 2.3.发送请求
    [self sendAsync:request];

    NSLog(@"---------已经发出请求");
}
2013-04-20 14:10:38 dyllove98 阅读数 849
  • Unity 值得看的500+ 技术内容列表

    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

第一步 创建一个空的项目注意要不带中文路径.



第二步:导入unity项目文件,注意导入的unity项目文件整个路径不要带中文



第三步:导入动画的Scene

操作步骤:选择Project窗体,Assets,项目中找到对应的Scence文件夹,选择需要导入的Scence,点击,选择不保存,导入Scene


第四步:设置导出android 项目的

1. 打开file->Build Setting -->打开界面,点击Player Setting


2 设置android 项目的信息



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