3.16安装 cocos_android studio3.2 cocos2d3.16 - CSDN
  • ocos2d-x v3.16 安装流程文档 ocos2d-x v3.16 环境变量配置文档
  • 一、需要安装的软件 1.VS2013或者VS2015 2.Cocoscocos2d-x-3.16:http://www.cocos.com/download 3.Python:python-2.7.8.amd64.msi:https://www.python.org/downloads/release/python-278/ 其他的更高版本的反而...

    一、需要安装的软件

    1.VS2013或者VS2015

    2.Cocos:cocos2d-x-3.16:http://www.cocos.com/download

    3.Python:python-2.7.8.amd64.msi:https://www.python.org/downloads/release/python-278/

    其他的更高版本的反而无法使用,后面运行setup.py的时候会提示Python  2.7才是well tested的。

    这个安装完要把它的路径D:\Python(目录下有python.exe文件的)添加到环境变量Path中,在cmd输入命令python有响应才算成功。

    4.SDK:android-sdk_r24.4.1-windows.zip:http://tools.android-studio.org/index.php/sdk/

    5.NDK:android-ndk-r14b-windows-x86_64.zip:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html

    6.ANT:Binary Distributions apache-ant-1.10.1-bin.zip:http://ant.apache.org/bindownload.cgi

     

     

    二、配置环境

    1.进入下载好的cocos2d-x-3.16的的根目录下,我的是D:\CocosHome\cocos2d-x-3.16

    2.输入python setup.py运行这个安装程序

    3.会提示依次输入NDK,SDK,ANT的路径,我的这些路径分别是:

    NDK:D:\NDK\android-ndk-r14b

    SDK:D:\SDK\android-sdk-windows

    ANT:D:\ANT\apache-ant-1.10.1(如果不行,可以试一试D:\ANT\apache-ant-1.10.1\bin)

    4.重启cmd

    5.输入cocos,有以下的提示,表示安装成功

     

     

    三、新建项目工程

    1.第二步完成后可以看到在环境变量里多出了NDK,SDK等的路径,这里主要关注cocos2d-console环境变量,它在cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin,路径下。

    听说cocos2d-console的功能有很多,我还没具体去了解,只知道多出了个叫"cocos"的命令,然后可以通过这个命令创建win32、android平台下的项目.如下:

    2.打开cmd

    3.创建项目(括号中为解释)在控制台cmd输入例如:

    cocos new helloworld(项目名称)-p com.star.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d D:\cocosdata(项目存放路径)

    4.可以看到在D:\cocosdata\路径下多了一个helloworld的项目

     

     

    三、编译并运行项目工程

    1.打开cmd

    2.进入刚才新建的helloworld项目目录下D:\cocosdata\helloworld

    3.通过 -p 来选择要运行的平台,我这里是win32,所以我输入命令:cocos run -p win32。开始编译。

    4.编译运行成功

     

     

    四、开发

    1.用VS2015打开项目文件夹下面的D:\cocosdata\helloworld\proj.win32的helloworld.sln解决方案

    2.直接在VS2015里面编译和运行,Ctrl+F5

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  • 首先,这里是cocos2dx官网:http://www.cocos2d-x.org/#。所有资料都能在这里找到。 个人先看的Programmer Guide,地址如下:http://www.cocos2d-x.org/docs/cocos2d-x/en/。 然后看的API Reference,地址:...

    首先,这里是cocos2dx官网:http://www.cocos2d-x.org/#。所有资料都能在这里找到。

    个人先看的Programmer Guide,地址如下:http://www.cocos2d-x.org/docs/cocos2d-x/en/。

    然后看的API Reference,地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/api-ref/cplusplus/V3.15/(我看的时候3.16版本的api还没写好,页面打不开,所以看的3.15版本)。

    这玩意儿的HelloWorld版本就是一套prototype的概念。想要新建一个项目,就把HelloWorld项目复制一份,改改项目名什么的。具体操作需要借助python 2.x(python3改变了部分特性,例如删去了raw_input函数,使得基于python2的复制项目的代码不能顺利解释)。一个例子:CMD进入cocos2dx-3.1.6\tools\cocos2d-console\bin,使用cocos工具的cocos new命令,例如

    cocos new 项目名 -p 包名 -l 语言类型 -d 存放路径

    即可在指定地方创建指定名字的项目。

    然后在HelloWorld里到处转转,把Programmer Guide里提到的概念熟悉一下。

    此时差不多已经了解所有的概念了。遇到想要实现但不熟悉的功能去这里找:http://www.gamefromscratch.com/page/Cocos2d-x-CPP-Game-Programming-Tutorial-Series.aspx


    接下来是总结。Github:https://github.com/zhuyuanfu/cocos_workspace-AdventureOfHuaji_big_window_mouse_only_version

    经验总结:

    Cover有一个菜单的例子。

    Prologue有一个淡入字幕的例子。

    Stage1有从帧粒度实现移动的例子。

    Stage2有从帧粒度实现重力的例子。

    Stage3有关于子Node的操作例子,并且有关于角度的计算例子;

    Stage5有关于敌人血条的例子。。

    Stage6(Epilogue)有使用Cocos内置动画和动作的例子。

    GameOverScene有子类自定义Create方法并传参的例子。

    踩坑总结:

    指针

    继承

    完结撒花【并不【大概只有我一个人看得懂吧

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  • Cocos2d-x-3.16官网下载地址:官网 使用的VS版本为2017,官网的教程:Windows 目前出现的问题为:丢失文件 解决方法: http://blog.csdn.net/u010536615/article/details/66473498?locationNum=11&fps=1

    Cocos2d-x-3.16官网下载地址:官网

    使用的VS版本为2017,官网的教程:Windows

    目前出现的问题为:丢失文件

    丢失MSVCR110.dll

    解决方法:
    http://blog.csdn.net/u010536615/article/details/66473498?locationNum=11&fps=1

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  • Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具链进行测试: Android Studio 2.3.3NDK r14 特性 更好地支持 creator_to_cocos2dx 这个Cocos Creator的插件新增 LayerRadiaGradientLayer支持__Android Studio 2.

    2017-10-09 作者: cocos

    Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具链进行测试:

    • Android Studio 2.3.3
    • NDK r14

    特性

    • 更好地支持 creator_to_cocos2dx 这个Cocos Creator的插件
    • 新增 LayerRadiaGradientLayer
    • 支持__Android Studio 2.3.3__
    • 修复lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题
    • 回退CocosStudio的reader和flatbuffer
    • 修复iOS 11编译错误
    • 使用bullet的预编译库以加快编译速度
    • 去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持
    • Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35特性介绍

    更好地支持 creator_to_cocos2dx

    creator_to_cocos2dx是一个Cocos Creator的插件。该插件用于导出Creator创建的场景内容给cocos2d-x的C++/Lua工程使用。

    通过使用该插件,可以把Cocos Creator当成cocos2d-x的场景编辑器。该插件目前支持这些特性,会持续支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持,比如RichText img标签。

    插件的详细使用方法可以参考插件仓库的the READE,欢迎使用并给与反馈。

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    Scene effect in cocos creator

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    Scene effect in cocos2d-x

    LayerRaidalGradient

    LayerRadialGradien和LayerColor类似,它会在制定的圆里绘制颜色,效果如下:

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    Lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题

    v3.16版本之前,Lua工程在Xcode 8.0+模拟器会崩溃。这是luajit本身的一个bug,v3.16版本修复了这个问题。如果不想更新引擎,也可以直接更新luajit。

    修复iOS 11编译错误

    v3.16版本之前,CCFileUtils使用system()函数来删除目录。iOS 11删除了system,因此导致了编译错误。改版本修复了这个问题。对应的PR链接在这里,如果不想更新引擎的话,可以参考该PR的改动合并以修复这个问题。

    Cocos Studio

    v3.15更新了flatbuffer,破坏了Cocos Studio reader的兼容性。该版本回退了flatbuffer和Cocos Studio的reader。

    如果不想更新引擎的话,可以手动从改版本或者v3.15之前的版本拷贝flatbuffer和Cocos Studio的reader。

    提高编译速度

    大部分的项目不需要bullet,因此这个版本使用bullet的预编译库以加快编译速度。后续还会继续使用更多预编译库,比如Box2D,3D粒子系统等以加快编译速度。

    该版本同时修复了大量的warning,后续版本也会持续修复warning。

    去除支持一些平台

    由于人力资源问题,改版本删除了一些平台的支持。

    Windows 10的metro模式和Windows Phone平台一直是微软的员工在负责维护了,但是他们决定不再继续维护了,而我们人力资源不足,因此去除支持这两个平台。不过在Windows 10仍然可以使用Win32工程。

    同样由于人力资源问题,该版本去除了Tizen平台的支持。

    下载地址

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  • 首先进入你的cocos2d-x目录......\coco2d-x\cocos2d-x-3.16然后使用命令行打开该目录下的setup.py添加ndk、sdk、adk的目录确认添加完毕后进入你的项目的\proj.android\jni目录......\项目名\proj.android\jni用...
  • 我这里用的是cocos2dx 3.16,VS2015  用命令行 cocos new tank -p com.wutian.tank -l lua -d I:\WorkShop\Programs\Cocos2dx\tank 创建一个cocos2dx项目,中间会提示找不到某些文件,不用理会感觉是cocos2dx的坑...
  • 1. 下载cocos2dx-3.16 去官网下载 http://www.cocos.com/ 解压到D:\cocos 因为我电脑上已经有了android sdk,所以一会儿我要使用不包含sdk的android studio安装包,这儿就要先跑下D:\cocos\cocos2d-x-3.16\setup....
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    cocos2dx 3.16的一个bug 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_33536981/article/details/79222717  最近在弄box2d,但是却一直出错,爆炸了两天,试了各种方法,就差重装cocos了结果发现是系统bug。  在...
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  • 首先你要装好python2.7系列和xcode,然后到官网下载cocos,这里我用的是cocos2d-x-3.16,然后我们来新建一个helloworld程序 首先打开mac终端,然后打开cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin(在文件夹...
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  • Cocos2d-JS在linux平台搭建环境
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3.16安装 cocos