游戏app_游戏app源码 - CSDN
精华内容
参与话题
  • 这段时间以来,小编不管走到哪里都会有很多人关注棋牌app的广告,甚至是走在大马路上都有人要我扫码,而现在棋牌app有很多,那么一款棋牌游戏app被成功开发需要具备这些特点?现在就和南京软件开发公司软世通小编来...

    这段时间以来,小编不管走到哪里都会有很多人关注棋牌app的广告,甚至是走在大马路上都有人要我扫码,而现在棋牌app有很多,那么一款棋牌游戏app被成功开发需要具备这些特点?现在就和南京软件开发公司软世通小编来看下吧!

    第一、棋牌app有自己的标签

    我们总是会听到有人用词去描述对另一个人的影响。虽然人们一直呼吁撕掉标签。但有标签未尝不是一件好事。每一款游戏都应该有自己的标球。人们通过这些标签很自然的就联想到了响应的棋牌游戏app,不止是在潜移默化中加深玩家对游戏产品的影响和依赖,还有利于这种和谐关系的构建。

    第二、棋牌游戏app应该有自己的坚持

    在鱼龙混杂的棋牌游戏行业,任何人都可能会为了一些蝇头小利去干一些违背底线的事情。但棋牌游戏不应该是这样的。作为陪伴很多人一直走来的游戏,作为全民游戏,它应该有自己要坚持的东西,它应该是带给大家积极、正面的信息。而不是大家口中所谓的赌博游戏。

    第三、棋牌游戏app应该是一种文化

    在中国历史发展的长河里,棋牌游戏留有很多光辉的足迹,棋牌游戏下分的很多牌类游戏都是有口有碑的。麻将是国粹且是中国智力游戏之一,很多牌类游戏都有防止痴呆,预防老年疾病的好处。它们应该是一种继续传承下去的文化和标识。

    展开全文
  • 游戏APP下载安装分析

    2020-09-10 11:27:46
    游戏APP下载安装分析 数据背景 根据某款游戏APP安卓用户的安装信息和注册信息来作简要的数据分析,从市场推广目标这个模块来进行业务分析。 一般情况下,移动游戏数据分析指标可以分解为3个模块: A、市场推广相关...

    游戏APP下载安装分析

    数据背景

    根据某款游戏APP安卓用户的安装信息和注册信息来作简要的数据分析,从市场推广目标这个模块来进行业务分析。
    一般情况下,移动游戏数据分析指标可以分解为3个模块:
    A、市场推广相关指标(包括:激活、上线、各节点转化率、成本指标、渠道质量等),它的任务是帮助我们进行“渠道优化”和“产品优化”,最小化用户获取成本,实现更多的新增导入;

    B、用户活跃 & 留存相关指标(包括:DAU\MAU、AT(日均使用时长)、日、周、月留存、回归率等),它的任务是帮助我们在宏观数据表现层面,快速判断产品存在的问题,并对运营活动及产品改进给予“方向性”指导;

    C、用户付费相关指标(包括:LTV、PUR(活跃用户付费比)、ARPPU(每付费用户付费强度)、充值结构、充值时段等),它的任务也是帮助我们在宏观数据表现层面明确产品盈利能力,并对运营活动及产品改进给予“方向性”指导。
    该案例中的游戏APP数据只有用户的安装信息和注册信息,所以我们这里只对市场推广相关指标进行分析。
    在这里插入图片描述

    数据分析

    #导入库
    import pandas as pd
    import numpy as np
    import matplotlib.pyplot as plt
    import seaborn as sns
    %matplotlib inline
    plt.rcParams['font.sans-serif']=['SimHei']
    plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False
    
    install = pd.read_excel(r'D:\BI study download\game_data1910/App.xlsx',sheet_name='安装信息')
    registers = pd.read_excel(r'D:\BI study download\game_data1910/App.xlsx',sheet_name='注册信息')
    
    install.head()
    

    在这里插入图片描述

    registers.head()
    

    在这里插入图片描述

    数据预处理

    #修改日期格式,并提取出日期
    install['安装时间']=pd.to_datetime(install['安装时间']).dt.date
    registers['安装时间']=pd.to_datetime(registers['安装时间']).dt.date
    registers['注册时间']=pd.to_datetime(registers['注册时间']).dt.date
    
    #定义激活时间
    registers['激活时间']=registers['注册时间']-registers['安装时间']
    registers.head()
    

    在这里插入图片描述

    #提取激活列中days前的值
    registers['激活时间']=registers['激活时间'].astype(str).str.split('days').str[0]
    registers['激活时间']=registers['激活时间'].astype(int)
    

    数据指标分析

    根据安装量和激活量判断渠道的优劣,并给出相关建议。

    总体激活量占比

    # 讲激活时间分为当天(-1,0]、次天(0,1],三天(1,3],七天(3,7],七天后(7,100)
    table=registers['激活时间'].groupby(pd.cut(registers['激活时间'], bins=[-1,0, 1, 3,7,100])).count()  # (-1, 0]  实际上只有0这一个数值
    table
    

    激活时间
    (-1, 0] 4877
    (0, 1] 307
    (1, 3] 128
    (3, 7] 106
    (7, 100] 574
    Name: 激活时间, dtype: int64

    # 用饼图表示激活的时间占比
    table.plot(kind='pie',autopct='%1.1f%%',shadow=True,startangle=90,title='激活时间占比)
    plt.show()
    

    在这里插入图片描述
    安装当天注册激活的用户数占比为81.4%,1天以内激活的用户数占比为5.1%,剩余中占比较高的是安装app超过7天没激活的。超过7天没激活的这类用户流失概率很高。

    各渠道安装量占比

    date_AB_count=pd.pivot_table(install,index=['安装时间'],values=['用户唯一ID'],columns=['渠道'],aggfunc=len)
    date_AB_count
    

    在这里插入图片描述

    date_AB_count.plot(kind='line',title='各渠道的每日霍获客量')
    

    在这里插入图片描述
    从获客数量的角度来讲,渠道B的每日获客量要远高于渠道A的获客量。
    接下来我们看看渠道A和渠道B的获客质量是怎样的。

    各渠道激活量占比

    安装完APP的下一步操作是注册激活,根据由安装到注册步骤的转化情况(激活率)来评价渠道的获客质量好坏。
    假设激活时间大于7天的用户为弱意向用户。我们以激活时间7天为临界值来量化渠道的获客质量。¶

    table_A=registers[registers.注册渠道=='渠道A']['激活时间'].groupby('pd.cut(registers[registers.注册渠道=='渠道A']['激活时间'], bins=[-1,0, 1, 3,7,100])).count()
    table_A
    

    激活时间
    (-1, 0] 1356
    (0, 1] 69
    (1, 3] 24
    (3, 7] 18
    (7, 100] 28
    Name: 激活时间, dtype: int64

    table_A.plot(kind='pie',autopct='%1.1f%%',shadow=True,startangle=90,title='渠道A激活时间占比')
    plt.show()
    

    在这里插入图片描述

    table_B=registers[registers.注册渠道=='渠道B']['激活时间'].groupby(pd.cut(registers[registers.注册渠道=='渠道B']['激活时间'], bins=[-1,0, 1, 3,7,100])).count()  # (-1, 0]  实际上只有0这一个数值
    table_B
    

    激活时间
    (-1, 0] 3521
    (0, 1] 238
    (1, 3] 104
    (3, 7] 88
    (7, 100] 546
    Name: 激活时间, dtype: int64

    table_B.plot(kind='pie',autopct='%1.1f%%',shadow=True,startangle=90,title='渠道B激活时间占比')
    plt.show()
    

    在这里插入图片描述

    渠道A激活时间大于7天的比例为1.92%,渠道B激活时间大于7天的比例为12.1%。渠道B当天激活的用户比例也低于渠道A。可见,渠道B的获客质量要比渠道A的获客质量差一些。

    综上所述,渠道A的获客数量<渠道B,渠道A的获客质量>渠道B。市场推广部门可以适当加大对于渠道A的广告投入,多对渠道A做一些获客测试,提升渠道A的获客数量.

    用户画像

    # 提取安装信息表中“机型”列的文字
    install['机型']=install['机型'].str.split('-').str[0]
    install['机型'].replace(['Xiaomi','Galaxy'],['xiaomi','samsung'],inplace=True)
    phone_model=pd.pivot_table(install,index='机型',values='用户唯一ID',aggfunc=len)
    phone_model.sort_values(by='用户唯一ID',inplace=True,ascending=True)
    phone_model
    

    在这里插入图片描述

    # 取用户数前十的机型
    phone_model[-10:].plot(kind='barh')
    

    在这里插入图片描述
    samsung、OPPO、HUAWEI、xiaomi的安装用户数位居前四
    安卓用户的安装数量,比较符合市场上安卓类手机的机型占比。

    region_table=pd.pivot_table(install,index='地区',values='用户唯一ID',aggfunc=len)
    region_table
    

    在这里插入图片描述
    从用户地域来看,地区A的用户数量最多,地区B的用户数量其次,地区C的用户数量很少。

    游戏的推广及广告投放中,对地域进行定向,避免在地区C耗费过多的广告投入。

    总结

    • 激活时间超过7天的用户占比较高,有被刷量的风险,这类用户注册率的改善需要进一步的数据支撑以及与业务部门的沟通;
    • 渠道A的流量质量要好于渠道B,后续的推广中资源可以适当向渠道A做一些倾斜;
    • 游戏广告投放中对地区A和地区B进行区域定向,减少预算在地区C上的浪费;
    展开全文
  • 益智小游戏app

    2019-07-12 14:16:51
    最好的益智类游戏要基于一定的数学原理。 一笔完成:(拓扑学,哥尼斯堡问题) 哥尼斯堡七桥问题 转载于:https://www.cnblogs.com/mtcnn/p/9421719.html...

    最好的益智类游戏要基于一定的数学原理。

    转载于:https://www.cnblogs.com/mtcnn/p/9421719.html

    展开全文
  • 这次年度最佳评选,选出iPhone、iPad 和 Mac 三类硬件平台上,年度APP 和 年度游戏各一款,总计 6个应用。分别都有什么呢?让我们一起见证! 年度 iPhone 应用:《Spectre 相机》(Lux Optics) 年度 iPad 应用:...

    这次年度最佳评选,选出iPhone、iPad 和 Mac 三类硬件平台上,年度APP 和 年度游戏各一款,总计 6个应用。分别都有什么呢?让我们一起见证!

    年度 iPhone 应用:《Spectre 相机》(Lux Optics)

    年度 iPad 应用:《Flow》(Moleskine)

    年度 Mac 应用:《Affinity Publisher》(Serif Labs)

    年度 iPhone 游戏:《光 · 遇》(thatgamecompany)

    年度 iPad 游戏:《Hyper Light Drifter》(Abylight S.L.)

    年度 Mac 游戏:《GRIS》(Devolver / Nomada Studio)

    年度 iPhone 应用:Spectre

    当选理由:它运用人工智能技术,帮你捕捉转瞬即逝的动作之美。

    在今年的苹果设计大奖上,就有过一个人工智能技术加持的拍照应用得奖了。而今年的的 年度 iPhone 应用 「Spectre 相机」则与之有着异曲同工之妙。它在已然很智能的苹果相机的基础上,往前多走了几步——在按下快门的那一刻,瞬间拍摄出数百张照片,然后借助人工智能、机器学习以及 Metal 图形加速器,将照片叠加合成,生成或迷蒙、或璀璨的美图。

    原本需要一定技术和经验积累方能做到的长曝光效果,在技术支持之下,只需要摁下快门,就能抵达。 「Spectre 相机」就是这样一个在用户需求、技术、体验各方面达到一个准确平衡的应用,它的入选很具有代表性。

    年度 iPad 应用:Flow

    当选理由:它使用 Moleskine 传统笔记本书写与绘画的优雅体验,延续到了你的屏幕上。

    对于每一个在意品质感的人而言,Moleskine 所出品的这款应用很难让你失望。它是笔记本 APP,并且将 Moleskine 最擅长的体验,以合理的方式迁移到了你的iPad 上。

    Flow 不仅仅是一个电子版的速写本,经由设计开发团队的打磨之后,它更进一步成为了一个功能齐备的工作空间——你可以打造自己的工具组合,以自己最顺手的方式来涂鸦,笔记,甚至完成工作。记录灵感,梳理生活,创造做平。

    品质感,是它的大杀器。你会发现在Flow 中选择色彩是一种极为愉悦的事情。涂鸦是一件非常顺手的事情,但是仪式感同样很强。和 Apple Pencil 的无缝结合,让整个应用精巧无比。它能在 WWDC 上获得 Apple Design Awards 也绝不是侥幸,成为年度最佳应用,也实至名归。

    年度 Mac 应用:Affinity Publisher

    当选理由:这跨你性能强大的创作工具,让初学者也能设计精美版面。

    其实,从某种意义上来说,Affinity Publisher 这款应用,做到了 Adobe 从未做到的事情:降低平面设计爱好者的学习门槛,或者说,将门槛彻底拆掉。

    作为一款排版工具,Affinity Publisher 有着更加简洁清晰的界面逻辑,作为专业级设计工具,它的售价和同类工具相比,差了一个数量级,足够平易近人。无论是做一个专业的艺术海报,还是让孩子给班级做一份杂志,它都足以胜任。

    简洁友好并不意味着功能简化,它依然保持专业,功能从未打折,但是更加直觉易用,这才是它获奖的理由。

    年度 APP 趋势:讲述你自己的故事

    如果要用两个关键词来描述 APP 在 2019 年所呈现出来的趋势,恐怕是「自我」和「叙事」。更多人需要讲述自己的故事,把自己的想法借由 APP 呈现出来,无论是视频,图片还是声音或者文本。这些能够帮助用户打破表达壁垒,传达心声的产品,所呈现出来的价值和意义是无与伦比的。

    而在这类工具当中,借助视频来表达自我无疑是最热的。「Spark Camera」和「泼辣 24」能够帮助创作者拍摄出富有质感的视频,「VUE Vlog」 则干脆是为 Vlog 而定制,「快手」和「抖音」这样的社区则早已成为一线主流平台。

    当然,诸如「Unfold」这样的 APP 还能创作出更加富有手作感的视频相册,这种致力于创造更加细腻效果的 APP 还有很多,并且会更多,更好。

    让普通人能够更好地表达自己的想法,记录生活,进行创作,能够帮助用户达到这么目的的 APP,将会受到更多青睐,

    年度 iPhone 游戏:光 · 遇

    当选理由:很少有游戏能像它一样,传达探索、飞行与写手并肩带来的感动。

    优秀的游戏层出不穷,但是这其中最有代表性的,应该还是非「光·遇」莫属——很难找出一个游戏更能比它代表「游戏美学」。飞行、探索和合作是这款游戏中最简单的要素,但是在这款游戏当中产生了令人震撼的效果。

    游戏中,你需要在天地间翱翔,去寻找先祖之灵,重新送回天空成为星星。这种浪漫的剧情设定和堪称丰饶美丽的世界观构建,加上天空之国这样潜藏的秘密,让整个游戏的魅力无以言表。

    也许你会想起著名的游戏「风之旅人」,这两款游戏确实同样出自陈星汉之手。但是「光·遇」在体验上有过之无不及,因为「光·遇」有着更为独特突出的游戏机制:你需要和其他玩家一同冒险,使用简单的肢体语言和符号交流,真正在互助中达成目标,共同解谜。这一点,让这款游戏超越了「风之旅人」,也从浩如烟海的游戏当中脱颖而出。

    年度 iPad 游戏:Hyper Light Drifter

    当选理由:它有着绚丽的效果与精彩的打斗场面,让经典的像素毛线焕发出夺目的光彩。

    在视网膜屏幕上,用户原本是看不到像素的,像素风仅仅只是情怀的另一种外化体现。Hyper Light Drifter 的魅力,在于它不仅在视觉上保持着情怀,在游戏节奏上张持有度,世界观如梦似幻,探险打斗也毫不含糊。它兼顾了末世的设定,又呼应了传统的英雄主义,交互上传统且易于上手。

    在游戏过程中,整个世界的秘密会逐渐向你展现,循序渐进的体验,会让你真正深入到故事,沉浸下去。你会发现这款游戏,在各个方面都做到了足够的平衡,恰到好处,难能可贵。

    年度 Mac 游戏:GRIS

    当选理由:这款使人平静的的精美平台解谜游戏,讲述了一个历经伤痛后重新找回自我的动人故事。

    GRIS 其实是一款关于「悲伤」的游戏。游戏中精细入微的手绘场景,是基于悲伤的五个阶段设计的。当你摸索着通过一个个关卡,起初一片黑白的画面(游戏的名字“GRIS”在西班牙语中就是“灰色”的意思)会逐渐染上鲜艳的色彩。

    或是狂风凛冽的沙漠,或是密不透风的深林,你将在精美绝伦的世界中获得各种新的能力。例如,在象征着抑郁情绪的水下世界,你要学会如何下潜,发现深处的秘密。

    《GRIS》的节奏舒缓沉静,同时又充满了令人惊叹的美妙时刻:你时而变身为蝠鲼,轻盈地在迷宫般的海洋洞穴中穿梭;时而跃入空中,与蝴蝶一起翩翩舞动。有时你还要把飘动的斗篷化为磐石,抵御令人窒息的狂风——种种不可思议的能力将从心碎的灰烬中诞生。

    在《GRIS》里没有「死亡」的概念。就算你不小心跌落深谷,也会很快平安回到地面。至于你遇到的那些暗影生物——比如令人生畏的黑鸟或者穷追不舍的鳗鱼——也只不过是冒险途中的小小障碍罢了。

    展开全文
  • 如何去除Android游戏软件中的广告:很多时候,我们下载好一款Andriod游戏软件,却被游戏软件中的广告弄的很烦。不停跳动的广告让人觉得非常不爽,而且在玩游戏的时候,还有可能点击到广告,中断游戏。那各位椒友...
  • 首先提示的是,之前我已经有开发小程序的经验了 ·最近,觉得无聊所以想接触一下小游戏的开发,毕竟两者太过相近 ·但是我发现,网上找了个小游戏项目...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译
  • 对待无版号游戏,这回苹果动真格了。 8月1号到11号 据七麦数据,苹果在其App Store...下架游戏App已经无法被搜索到 “我们已经不打算留着了。”李先生是深圳一家中小游戏企业的负责人,此前其所在公司有1款游戏在苹
  • 里看见了最近在玩的列表中居然有相关的APP,然后在菜单中“游戏管理”取消游戏关联"即可。但是APP游戏没有任何关系,居然也归类到了游戏。百思不得其解。不过终于解决了一个问题更新:目前最新版本的流程是 ...
  • 开发一个APP到底要多少钱?

    万次阅读 2018-04-16 00:38:24
    需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3D引擎的复杂度要高很多很多。2.看企业app制作工作范围;如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备账号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,...
  • 开源HTML5 APP开发神器CanTK发布

    万次阅读 2014-09-08 07:35:06
    CanTK是一套基于HTML5 Canvas的GUI系统,它提供了完整的控件库,事件分发系统,窗口管理系统和不同的平台的适配。CanTK是为解决HTML5 App开发的两个基本难题而生的
  • AppStore内收费软件和游戏破解方法--证实可行内容引自CNPDA,国外论坛已经有好多人证实是有效的的。但破解的前提是有一份已购买的能在iPhone上运行的软件。你需要以下东西-1.GNU Debugger for iPhone (GDB)2. ...
  • 棋牌app开发需要多少钱

    万次阅读 2019-03-08 16:38:15
    开发一款棋牌app需要多少钱?  一:开发一款棋牌游戏产品  找一家棋牌游戏开发公司,根据自己对游戏市场的了解,做一款能满足用户需求的产品,价格参考市场的  行情,价格的话一般根据需求几千到几十万不等.  二:...
  • Android 游戏存档位置分析

    万次阅读 2015-10-21 20:15:38
    大型游戏制作发行商 GameLoft 它的游戏得so 函数名都经过了混淆, 要想快速找到想要的关键点, 通过其他没有被混淆的关键词,定位想要的关键点。
  • 下载水果隐者软件:
  • 这是我从国内外多个网站收集的iOS系统下的iPhone、iPad和iPod touch各种的开源(Open Source)应用和游戏App列表。这些开源的应用代码跟Windows等平台的开源软件一样,对想学习iOS开发的朋友来说是非常好的教程案例...
  • 缺少permission字段 app.json里加上这个
  • 好多朋友最近这段时间,大概是从17年5月份以后,会碰到in review 很长时间...特别像是现在上线棋牌类的游戏或者房卡麻将,游戏马甲包等等, 而且特别像中国的开发者账号容易出这种问题, 大家可以想一想中国区
  • 具体如下:App打开小程序更直接此前,我们开放了“APP转发到微信,点开就是小程序”以及“指定小程序页面跳回APP”的能力,初步实现了APP和小程序的互相跳转。这次我们更直接——App打开小程序功能上线了。开发者的...
  • 最近发包发现游戏启动出现下面的弹窗: 原因是:当targetSdkVersion>=23(安卓6.0)且使用debug签名时,在6.0+的Android设备上运行App出现刚刚的错误Log : 然后改成手动导出apk问题就解决了
  • 最新很多网友和客户在ios10.3上安装app,比如网狐荣耀客户端安装,其它游戏客户端安装,还有一些普通应用也一样,遇到这样的提示“此应用需要开发者更新以在此ios版本上运行”。其实这个并不是程序有问题,而是程序...
1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 140,458
精华内容 56,183
关键字:

游戏app