前端_前端开发 - CSDN
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前端即网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。随着互联网技术的发展,HTML5,CSS3,前端框架的应用,跨平台响应式网页设计能够适应各种屏幕分辨率,合适的动效设计,给用户带来极高的用户体验。 [1] 展开全文
前端即网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。随着互联网技术的发展,HTML5,CSS3,前端框架的应用,跨平台响应式网页设计能够适应各种屏幕分辨率,合适的动效设计,给用户带来极高的用户体验。 [1]
信息
中文名
前端
外文名
Front-end
职    业
网站/小程序/WebAPP开发 [1]
核心技术
HTML、CSS、JavaScript,Typescript
前端网站前端
前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计一般可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高级版本HTML5、CSS3,以及SVG等。
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  • 课程为零基础学习开发的学员而准备,无需任何基础,无任何专业限制,通通从零开始,由浅入深学习开发,每个知识点均有对应案例...新型前端开发大部分回归原始开发,核心编程能力非常重要,本课程教会你如何玩转前端
  • 本课程讲解了VUE技术栈中的各种... 通过本课程的学习,大家可以学习到VUE技术栈中的各种技术,并且可以完整的掌握从发出请求,到前端处理数据,再到模拟后台数据等整个web前端的开发流程。 课堂手绘图(部分) 
  • 2020年大前端发展趋势

    2019-12-12 13:56:40
    迅速发展的前端开发,在每⼀年,都为开发者带来了新的关键词。2019 年已步⼊尾声,2020 年前端发展的关键词⼜将有哪些呢?发展的方向又会是什么呢?参考2019年大前端的发展,不出意外,前端依旧会围绕⼩程序、超级...

    迅速发展的前端开发,在每⼀年,都为开发者带来了新的关键词。2019 年已步⼊尾声,2020 年前端发展的关键词⼜将有哪些呢?发展的方向又会是什么呢?参考2019年大前端的发展,不出意外,前端依旧会围绕⼩程序、超级APP、跨端开发、前端⼯程化以及新技术运用等几个方面进行展开(可以参考2019年大前端技术趋势深度解读)。

    小程序

    在⼩程序⽅⾯,今年仍然是⼩程序突⻜猛进的⼀年,各⼤主流的 App 都上线了⼩程序能⼒的⽀持,各前端团队也都有了专⻔的⼩程序开发团队,以适应更快的⼩程序开发需求。同时App 中很多关键的功能都被⼩程序所替代,甚⾄有些 App 已经变成 Native ⼩程序壳,上层的应⽤实现全部是⼩程序。

    在微信小程序出现以前,大家在谈 Hybird、ReactNative,但终归只是技术层面的狂欢,始终没有业务属性的注入。小程序的出现,一方面告诉业界在当前设备上 Webview 也没差到哪去,另外一方面告诉业界如何让有能力的商家在超级 APP上进行私域运营。

    另一方面,从技术角度说,在上层 DSL 的严格限制下,超级 APP 就可定义符合自己诉求的 Web 标准,弥补当前 Web 标准的不足,最后和客户端配合,结合离线、预加载、定制Webview 能产出类似于 NSR 等各种酷炫的技术模型,让 Web 在端内低成本达到 Native 版的体验,端外也不会像 Weex 一样有点小别扭。

    不过由于需要依赖超级APP(微信、支付宝、百度、美团、头条等),由于各家平台采用的具体方案的差异,造成目前小程序的落地方案也不一样,有时候需要开发多套代码。

    跨端开发

    跨端开发⽅⾯,RN ⽣态已经⾮常成熟,或者说看不到太多发展前景,因为目前还停留在0.61版本,似乎1.0版本仍然遥遥无期。因此,今年很多团队转战⾕歌⽣态的 Flutter,特别是 Flutter for Web 的第⼀个 Release,⼜让 Web 前端重燃希望、跃跃欲试。

    同时,苹果公司也发布了全新的 UI 系统——SwiftUI,同时,开源社区中 SwiftUI for Web已经在路上了,SwiftUI for Android 还会远吗?

    跨端开发⽅⾯,Flutter 仍会快速发展,并且会有更多的开发者,Flutter on JS、SwiftUIfor Web&Android 也将是开源⽣态值得期待的事情,毕竟跨端仍没有⼀个完美的解决⽅案。

    前端工程化

    在前端⼯程化⽅⾯,开发者最重要的基本素养就是通过⼯具提升效率,⽽前端开发者在这⽅⾯会持续迭代和优化。

    曾经我们谈 Yoman,谈 CLI 等系列构建工具,但在团队大了之后始终觉得差点什么。反观 Java 同学,从没听说过 Spring Boot 配置工程师。今年很多团队都在建设完整的前端 DevOps 流程⼯具集,⼀些团队之间也开始协作共建,不管是 Web 还是⼩程序项⽬,从新建项⽬、开发、联调(tiao)、部署、测试、发布、运维到监控统计,都有完善的⼯具做保障和提效,今后前端⼯程也会越⾛越标准化。

    展望2020年前端的发展,前端工程体系一定会更加闭环,不再是一个脚手架这么简单,而是会结合 IDE,打通业务属性,从项目初始化、到编写代码、到 CI、到灰度、到发布 形成一个完成的闭环。

    Serverless

    Serverless 的⽕爆⼏乎可以归因于前端。因为 Serverless 能够较完美的⽀持Node.js,使⽤ Serverless 帮助前端开发者解决了使⽤Node.js 过程中的诸多问题。

    当前的前端工程师大多都是科班出身,虽不能和正宗的服务端开发同学比,但也可写很多服务端层的业务逻辑。当前已经有很多公司在做 BFF 层,来满足这部分诉求,但依旧摆脱不掉运维、机器分配 这条拦路虎。随着 Serverless 的逐步落地,BFF 这层的代码会摆脱运维、机器分配等复杂的问题,同时大概率会由前端同学写这部分代码,服务端同学专注中台系统的实现。从业务上说,业务的试错成本也会大幅度降低。

    随着 Node.js 成为前端开发者必备技能之后,云计算的不断普及会让Serverless 触⼿可及。当越来越多的开发者尝到研发⾼效的甜头之后,Serverless 必将对前端的研发模式产⽣变⾰。

    同时,使用Serverless的同学一定会使用 TS。这也意味着,2020 不写 TS 可能真的就 Out 了。

    WebAssembly

    WebAssembly 是一种新的字节码格式,目前主流浏览器都已经支WebAssembly。 和 JS 需要解释执行不同的是,WebAssembly 字节码和底层机器码很相似,可以快速装载运行,因此性能相对于 JS 解释执行而言有了极大的提升。 也就是说WebAssembly 并不是一门编程语言,而是一份字节码标准,需要用高级编程语言编译出字节码放到 WebAssembly 虚拟机中才能运行, 浏览器厂商需要做的就是根据 WebAssembly 规范实现虚拟机。

    有了 WebAssembly,在浏览器上可以跑任何语言。从 Coffee 到 TypeScript,到 Babel,这些都是需要转译为 js 才能被执行的,而 WebAssembly 是在浏览器里嵌入 vm,直接执行,不需要转译,执行效率自然高得多。

    举个例子,AutoCAD 软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计。使用它时,无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球被广泛应用于土木建筑、装饰装潢、工业制图、工程制图、电子工业、服装加工等诸多领域。

    AutoCAD 是由大量 C++ 代码编写的软件,经历了非常多的技术变革,从桌面到移动端再到 web。之前,InfoQ 上有一个演讲,题目是《AutoCAD & WebAssembly: Moving a 30 Year Code Base to the Web》,即通过 WebAssembly,让很多年代久远的 C++ 代码在 Web 上可以运行,并且保证了执行效率。

    WebAssembly 的核心 JavaScript 引擎 V8 目前已包含了 Liftoff 这一新款 WebAssembly baseline 编译器。Liftoff 简单快速的代码生成器极大地提升了 WebAssembly 应用的启动速度。2019年,很多的公司都开始投入人力进行WebAssembly的学习个改造,相信2020年WebAssembly会经历爆发式期。

    5G

    2019年一个绕不开的话题就是5G。⾸先,5G 带宽的⼤幅提升带来传统 Web ⻚⾯复杂度的进⼀步提升,如同 2G 到 4G 变⾰过程中⻚⾯从 WAP 的纯⽂本超链接时代变⾰到 4G 全图⽚视频时代。5G 对于⻚⾯的变⾰必将是巨⼤的,但肯定不会⼀蹴⽽就。因为相应的配套设施也需要逐步完善,如硬件性能和浏览器的处理速度。⽽服务端渲染(SSR)肯定是其中⼀个捷径,轻前端重后台,5G 是桥梁,把渲染放后台,不像同构那么简单,需要关注和优化渲染性能。WebAssembly 或许会在这个机遇下得到快速发展,因为它可以⽆缝对接后台多种语⾔,⽽后台渲染的优化也会带来前端⻚⾯研发模式和技术架构的变⾰。

    其次,5G 带来的万物互联,⼜将带来有别于智能⼿机和普通 PC 的多样化的应⽤场景,VR、可穿戴设备、⻋载系统、智能投影、智能交互等⼜会把 Web 带⼊各种各样的垂直领域,这也意味着前端将有更多⼴阔的空间。相信随着5G的大规模商业,会诞生一批新的互联网巨头。

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  • web前端到底是什么? 某货: “前几年前端开发人员鱼目混杂,技术参差不齐,相对学习起来不规范,导致> 前端开发人员聚集,所以现在前端工种和工资还是没得到普遍重视,但近2年来,> > HTML5、JS 的流行...

    web前端到底是什么?


    某货: “前几年前端开发人员鱼目混杂,技术参差不齐,相对学习起来不规范,导致> 前端开发人员聚集,所以现在前端工种和工资还是没得到普遍重视,但近2年来,> > HTML5、JS 的流行,让前端异常火爆,以后还会更有前途吗?请问您怎么看?”



    “我只能告诉你:前端不灭”
    “除非你不要脸!”
    “前些年因为国内都不要脸,然而现在都明白了用户体验至上,现在都要脸;”
    “不但要脸 还要胸大 活好!用着舒服”
    “后端提供床,前端提供颜值高的妹,你说重要吗?”


    某货:“嘿嘿!你意思是 地上、厨房都可以,但没妹子怎么行?。。【大大的 污 】”


    上面对话,是我前两天在群里 一段解答的对话。
    有人问我 为什么你举例这么生动,真实,让人看了觉得更激情了。我只能告诉你:我主业是段子手,副业才是code,你表 搞错好吗?
    好,下面我来简单粗暴的介绍下我自己:3个特征而已


    1. 我 最 帅!
    2. 我 最 帅!
    3. 我 最 帅!

    O(∩_∩)O 好了,我们已经相识了,我们进入相知的阶段(我擦,太快了吧?)

    在我讲段子之前呢,我有必要和责任解释下:
    {“ web前端开发 ”是什么? }
    {“ web前端开发 ”有前途吗?}
    {“ web前端开发 ”到底怎么学?}

    这3个对象,是你入【前端】这个坑的初恋,对!没错同时和 3个对象谈恋爱(我知道你大学肯定干过额 【邪恶脸】)。

    NO 1: web前端开发 ”是什么?


    前言:声明啊,我是个草根派,不是学院派;那些一篇噼里啪啦,噼里啪啦的各种定义 和术语解释,你在我这么帅的人的系列文章里,根本看不到 嘿嘿!


    【啦啦啦 啦啦啦, 我是卖报的小行家,不怕苦,不怕累。。】。。。画风突变


    跑题啦!不过话说回来,这个脍炙人口的儿歌,深刻反映了我们 web前端行业的一个工种状态。行家,自由,但要经历苦、累 才会有收获。其他行业,苦、累居多,而我们大前端那必须是自由,乐趣,随心所欲的一个工种。

    本帅的感触:做任何一件事,如果是兴趣使然,那必定会坚守到老,从菜鸟变大神也是顺理成章的事儿。因为你的经验会随着你的颜值经历时间的洗刷,最后你回头会发现一件最有意义的事:

    我擦,加薪了! (^o^)/YES!

    废话了这么多,我们来步入正题:其实web前端这个职位,并没有一个有效的历史记录可以查询,更没有一个明确的定义,她不像java 攻城狮、c++开发这种一开始就有明确定位的工种一样,是有核心技能可以描述的。比如java开发,顾名思义就是利用java程序来开发功能,php开发:利用php做个商城等等。

    前端小美女

    你会发现:我们前端这个姑娘,她甚至没有一个logo 和拟人化的图形用来描述(是不是挺扯淡的?)不过不要紧,下面让帅的人 来为她正名。O(∩_∩)O~

    一、web前端的演变


    Web前端开发工程师是一个很新的职业,在国内乃至国际上真正开始受到重视的时间不超过10年。Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。

    2005年以后,互联网进入Web 2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端由此发生了翻天覆地的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种丰富媒体让网页的内容更加生动,网页上软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技术实现的。

    随着WEB2.0概念的普及和W3C组织的推广,网站重构的影响力正以惊人的速度增长。


    前端飞速发展


    上边一段标注解释,是某科的一些附录,(这么枯燥的东西,就让别人来总结吧对么?)大概阐述了,以前的web是怎么一种状态和Web2.0的重要性。

    其实中国的“web前端开发攻城狮”这个职位好多人并不知道是怎么叫出来的,那么我偷偷 <( ̄︶ ̄)>告诉你:其实是淘宝团队,发明出来的本土化的名称,因为历史原因,淘宝在2005以后迅速崛起,并且爆发式的访问量,让淘宝网的用户体验受到巨大考验和急需前进。

    然后淘宝官方第一次有了【 web前端开发 】这个字眼和招聘职位,或许其他网站也想到了这样一种描述,但是毕竟知名度巨高的淘宝,受关注度自然高,口碑相传,就把【前端开发】这个叫法发扬光大了。

    在早期点Web前端不叫前端,而是被亲切的叫做“网页设计师”,没错你没看错,就是这个名字,我记得那时候 【网页三剑客】的说法满天飞,你掌握了这3贱客,真的很贱,就可以被人叫做网页设计师了。

    网页三剑客:DW\FW\Falsh

    网页三剑客

    网页三剑客(Flash、Dreamweaver、Firewoks) 并称为Macromedia的网页制作三剑客,由于是同一公司的产品,因而在功能上有着一个非常紧密的结合 。后来Firewoks被Adobe这个变态的巨头收购以后,ps就基本取代Firewoks来做设计网页的工作了,虽然我知道现在还有人用,估计是一种怀念和某些好用的切图功能吧。

    而那时候的网页设计师 如果要入此道,必须要掌握的就是Dreamweaver,并不是说只有他能写html 和 css ,而是它在当时的自动提示实在太好用、太强大了,简直不用费脑细胞,你就可以轻轻松松的完成你所想。在当时前端工具和编辑器贫乏的时代,这个绝对是神奇级别了(当然后来 写的多了都熟悉基本不用提示的)。当年还有很多基于Dreamweaver构建网站的教程,那时候真的是个基情满满的年代,这些工具类的历史产物,有兴趣的朋友可以去了解一下就好了,我们不在多舌。

    二、web前端开发入门,需要掌握哪些基础


    虽说这个问题很大,但是这个话题就很好回答了;因为现在前端如此眼花缭乱,技能多多,都是基于此三板斧:
    HTML、CSS、JavaScript


    W3C


    语言基础:HTML、CSS、JavaScript

    思想标准:W3C标准

    W3C万维网联盟创建于1994年,是Web技术领域最具权威和影响力的国际中立性技术标准机构。到目前为止,W3C已发布了200多项影响深远的Web技术标准及实施指南,如广为业界采用的超文本标记语言标准通用标记语言下的一个应用)、可扩展标记语言等,有效促进了Web技术的互相兼容,对互联网技术的发展和应用起到了基础性和根本性的支撑作用。

    所以 我们现在运用的html 超文本标记语言,css 等所有基于web技术的范畴,基本都是w3c标准,并全世界统一执行的,所以符合w3c 也就是开启前段之门了。
    web前端,首先不是孤立存在的,前端相对于web后端编程而言,前端是浏览器自身支持的编程语言,包括html,css,javascript

    HTML: 是构成网页展示的基础,是一种很简单可视化的标识语言,说白了就是 一是一,你写二就出二。网上所有的网页网站,不管多么牛鼻最后都会转化成html,被浏览器渲染出来,用作展示。

    CSS: 又称作样式表,简单点说就是html的外衣,将html包装的明艳动人。

    JavaScript:是一种直译式脚本语言,非常灵活,可以在任何浏览器上开发与调试的一种动态类型、弱类型、基于原型的语言。
    (关于js这个让人又爱又恨的语言,我们到后面会着重介绍和学习,因为掌握此技能, 你就拥有了全世界,说全世界是扯淡的,说白了拥有了 money和妹子)

    NO 2: web前端开发 ”到底有前途吗?


    如果你在2012年以前 这么问,或许很多人会思考一下,给你说不知道,应该没后端编程有前途吧,或者直接说,web前端有啥啊?不就写个网页、js吗?工资又低。。。。


    但现在是2016年了亲,我只能说以后都会是前端年,很久以前不懂web前端的人观念大概是:

    xx是美工,让他弄个网页过来
    xx你好,你能给我切割按钮过来吗,我后面需要用
    xx你alert一下,看我数据传过去了没。
    xx xx xx 的

    xx你麻痹啊xx!不要叫我美工,谁叫我跟谁急;不要叫我页面仔,虽说每个扎实的前端都是页面仔过来的;更不要侮辱我的职业,以为前端只是写页面、切图。。

    然而现在的真实情况是这样的:

    hi,小北你这个是什么效果啊,这么牛,css3 html5做的?【css3 html5 笑而不语

    我擦,这,这 怎么自动就刷新了,吓我一跳啊,我还拉回切换着f5呢【gulp、 webpack等构建工具笑而不语

    哎呦,js真牛逼啊,连后台数据库都能操作了,服务器都能构建了【nodejs笑而不语

    哥,你需要什么形式的json串啊, 我这边好生成一下,哥,你过来看一下这个体验怎么样?【老子 不笑,也不会语。尼玛要累死我?


    随着html5的普罗天下,css3的风靡全球,随着nodejs 的崛起,JavaScript这个最容易被人误解的语言,终于散发了它本该有的光芒(不要以为是我抄的别人的话,本篇文章纯属原创,我就是这么有才!)


    Javascript这个牛鼻的历史产物,现在真的可以说是万能的,至少在web层面是这样,交互、效果、数据操作、娱乐游戏、操作文件io等等。

    由于现在是web应用时代,各种尺寸的电子设备,增长式的爆发,只要和屏幕有关的 就是颜值,颜值代表了一切,你说前端有前途吗?

    html5、网页游戏风靡全球,需要页面展现的东西 都是前端范畴,你说有前途吗?

    目前世界上最多的可视化物质是什么?蚂蚁?人?还有人说是TT(泥煤,亏你想的出来),那么我告诉你,是网页,网页 ,网页,据统计现在全世界 有亿级别的网页,请问什么概念,你说有前途吗?

    最直观的:前端的工资 从前几年的平均几K 到现在的10 20 k 。

    前端工资比例图


    你说有前途没?

    由于本篇文章是 我 前端系列文章的第一篇,只介绍下历史原因 和 为前端正名,并且有效提升初学者和怀疑者的兴趣,所以一些名词的介绍和意义,大家先自行谷歌、度娘一下,后面我们会一一道来。

    NO 3: web前端开发 ”怎么学习,怎么入门?


    想知道吗?嘿嘿,我好累,喝口水把个妹,想知道,持续关注我帅帅的颜值,下回分解!

    在最后,特别感谢,贺贺妹子(傻),辛苦整理提供一些资料和配图,让我的文章更加生动和有趣。我想她一定是被我的颜值折服了吧!

     

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    web前端入坑系列:点击标题进入

    第一篇: web 前端入坑第一篇:web前端到底是什么?有前途吗

    第二篇: web前端入坑第二篇:web前端到底怎么学?干货资料!

    第三篇:web前端 | 一条“不归路” -  学习路线!

     

     

    入坑方式:   欢迎加入~!气氛热情,欢乐多,妹子多!

     

     

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    听说妹子挺多的,及时更新一些前端解惑和段子

    70

     

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  • web前端简介 什么是HTML? HTML标签 HTML基本结构 HTML 段落标签 HTML 换行标签 HTML标题 HTML 水平线 HTML注释 HTML 标签 HTML 列表标签 HTML表格 HTML超链接 HTML 图片 HTML表单 表单元素-文本、...

     

    目录

    web前端简介

    什么是HTML?

    HTML标签

    HTML基本结构

    HTML 段落标签

    HTML 换行标签

    HTML标题

    HTML 水平线

    HTML注释

    HTML 标签

    HTML 列表标签

    HTML表格

    HTML超链接

    HTML 图片

    HTML表单

    表单元素-文本、密码框

    表单元素-多行文本框

    表单元素-选择框

    表单元素-下拉选择框

    表单元素-按钮

    HTML-div


    web前端简介

    web前端开发是从网页制作演变而来,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,早期网站主要内容都是静态,以图片和文字为主,用户使用网站的行为也以浏览为主。随着互联网技术的发展和HTML5CSS3的应用,现代网页更加美观,交互效果显著,功能更加强大。

    学习web前端开发基础技术需要掌握:HTML、CSS、JavaScript语言。下面我们就来了解下这三门技术都是用来实现什么的:

    1. HTML是网页内容的载体内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字、图片、视频等。

    2. CSS样式是表现就像网页的外衣。比如,标题字体、颜色变化,或为标题加入背景图片、边框等。所有这些用来改变内容外观的东西称之为表现。

    3. JavaScript是用来实现网页上的特效效果如:鼠标滑过弹出下拉菜单。或鼠标滑过表格的背景颜色改变。还有焦点新闻(新闻图片)的轮换。可以这么理解,有动画的,有交互的一般都是用JavaScript来实现的。

     

    什么是HTML?

    HTML 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language)

    HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language)

    标记语言是一套标记标签 (markup tag)

    HTML 使用标记标签来描述网页

     

    HTML标签

    HTML 标签是由尖括号包围的关键词,比如 <html>

    HTML 标签通常是成对出现的,标签对中的第一个标签是开始标签,第二个标签是结束标签

    http://img.mukewang.com/528960dc0001cb6802710128.jpg

    标签与标签之间是可以嵌套的,但先后顺序必须保持一致,如:<div>里嵌套<p>,那么</p>必须放在</div>的前面。

    http://img.mukewang.com/5289611a0001469c05510206.jpg

     

    HTML基本结构

    一个HTML文件是有自己固定的结构,如下所示:

    <html>

    <head>...</head>

        <body>...</body>

    </html>

    代码讲解:

    1. <html></html>称为根标签,所有的网页标签都在<html></html>中。

    2. <head> 标签用于定义文档的头部,它是所有头部元素的容器。头部元素有<title><script>、 <style><link>、 <meta>等标签,头部标签在之后会详细介绍。

    3. <body></body>标签之间的内容是网页的主要内容,如<h1><p><a><img>等网页内容标签,在这里的标签中的内容会在浏览器中显示出来。

     

    在head中设置网页标题和字符集编码

    <head>

        <title>这里是标题</title>

        <meta charset="utf-8"/>

    </head>

     

    HTML 段落标签

    如果想在网页上显示文章,这时就需要<p>标签了,把文章的段落放到<p>标签中。

    <p>段落 </p>

    <p>标签的默认样式,段前段后都会有空白。

     

    HTML 换行标签

    如果希望在不产生一个新段落的情况下进行换行(新行),请使用 <br /> 标签:

    <p>This is<br/>a para<br/>graph with line breaks</p>

     

    HTML标题

    标题标签一共有6个,h1、h2、h3、h4、h5、h6分别为一级标题、二级标题、三级标题、四级标题、五级标题、六级标题。并且依据重要性递减。<h1>是最高的等级。
    语法: <hx>标题文本</hx> (x为1-6)

    题标签的样式都会加粗,h1标签字号最大,h2标签字号相对h1要小,以此类推h6标签的字号最小。一个标题标签要独占一整行。

     

    HTML 水平线

    <hr /> 标签在 HTML 页面中创建水平线,可用于分隔内容。

    <p>This is a paragraph</p>
     <hr />
    <p>This is a paragraph</p>
    <hr />
    <p>This is a paragraph</p>

     

    HTML注释

    么是代码注释代码注释的作用是帮助程序员标注代码的用途,过一段时间后再看你所编写的代码,就能很快想起这段代码的用途。代码注释不仅方便程序员自己回忆起以前代码的用途,还可以帮助其他程序员很快的读懂你的程序的功能,方便多人合作开发网页代码。

    语法:

    <!--注释文字 -->

     

    HTML <span>标签

    <span>它的作用就是为了结合CSS设置单独的样式用的,本身没有任何效果。

     

    HTML 列表标签

    1)无序列表

    在浏览网页时,你会发现网页上有很多信息的列表,如新闻列表、图片列表,如下图所示。

    http://img.mukewang.com/52d383cd0001085503320216.jpg

    这些列表就可以使用ul-li标签来完成。ul-li是没有前后顺序的信息列表。

    语法:

    <ul>
      <li>...</li>
      <li>... </li>
       ......
    </ul>

    2)有序列表

    如果想在网页中展示有前后顺序的信息列表,怎么办呢?如,当当网上的书籍热卖排行榜,如下图所示。这类信息展示就可以使用<ol>标签来制作有序列表来展示。

    http://img.mukewang.com/52d3884a00014b0702270264.jpg

    语法:
    <ol>
       <li>信息</li>
       <li>信息</li>
       ......
    </ol>

     

    HTML表格

    有时候我们需要在网页上展示一些数据,如某公司想在网页上展示公司的库存清单。如下表:

    http://img.mukewang.com/52d38f0b00017e4305060133.jpg

    想在网页上展示上述表格效果可以使用以下代码:

    http://img.mukewang.com/52d38f83000160be02920445.jpg

    创建表格的四个元素:

    table、tr、th、td

    1、<table>…</table>:整个表格以<table>标记开始、</table>标记结束。

    2、<tr>…</tr>:表格的一行,所以有几对tr 表格就有几行。

    3、<td>…</td>:表格的一个单元格,一行中包含几对<td>...</td>,说明一行中就有几列。

    4、<th>…</th>:表格的头部的一个单元格,表格表头。

    5、表格中列的个数,取决于一行中数据单元格的个数。

    表格标题

    <caption> 指定表格标题,它显示在表格上方。

         语法:

    <table>

        <caption>标题文本</caption>

        <tr>

            <td>…</td>

            <td>…</td>

            …

        </tr>

    </table>

     

    合并单元格

    有时候一些行和列需要合并,如下:

    合并行使用rowspan属性,合并列使用功能colspan属性。

     

     

     

    HTML超链接

    使用<a>标签可实现超链接,它在网页制作中可以说是无处不在,只要有链接的地方,就会有这个标签。

    语法:

    <a  href="目标网址"  title="鼠标滑过显示的文本">链接显示的文本</a>

    例如:

    <a  href="http://www.baidu.com"  title="点击进入百度">click here!</a>

     

    上面例子作用是单击click here!文字,网页链接到http://www.baidu.com这个网页。

    title属性的作用,鼠标滑过链接文字时会显示这个属性的文本内容。这个属性在实际网页开发中作用很大,主要方便搜索引擎了解链接地址的内容(语义化更友好)

     

    <a>标签在默认情况下,链接的网页是在当前浏览器窗口中打开,有时我们需要在新的浏览器窗口中打开。

    如下代码:

    <a href="目标网址" target="_blank">click here!</a>

     

    HTML 图片

    在网页的制作中为使网页炫丽美观,肯定是缺少不了图片,可以使用<img>标签来插入图片。

    语法:

    <img src="图片地址" alt="下载失败时的替换文本" title = "提示文本">

    举例:

    <img src = "myimage.gif" alt = "My Image" title = "My Image" />

    讲解:

    1、src:标识图像的位置;

    2、alt:指定图像的描述性文本,当图像不可见时(下载不成功时),可看到该属性指定的文本;

    3、title:提供在图像可见时对图像的描述(鼠标滑过图片时显示的文本);

    4图像可以是GIF,PNG,JPEG格式的图像文件。

     

     

     

    HTML表单

    网站怎样与用户进行交互?答案是使用HTML表单(form)。表单是可以把浏览者输入的数据传送到服务器端,这样服务器端程序就可以处理表单传过来的数据。

    <form   method="传送方式"   action="服务器文件">

    讲解:

    1.<form> <form>标签是成对出现的,以<form>开始,以</form>结束。

    2.action 浏览者输入的数据被传送到的地方,比如一个PHP页面(save.php)。

    3.method  数据传送的方式(get/post)。

    <form    method="post"   action="save.php">

            <label for="username">用户名:</label>

            <input type="text" name="username" />

            <label for="pass">密码:</label>

            <input type="password" name="pass" />

    </form>

    注意:

    1、所有表单控件(文本框、文本域、按钮、单选框、复选框等)都必须放在 <form></form> 标签之间(否则用户输入的信息可提交不到服务器上哦!)。

    2、method : post/get

     

    表单元素-文本、密码框

    当用户要在表单中键入字母、数字等内容时,就会用到文本输入框。文本框也可以转化为密码输入框

    语法

    <form>

       <input type="text/password" name="名称" value="文本" />

    </form>

    1、type:

       当type="text"时,输入框为文本输入框;

       当type="password"时, 输入框为密码输入框。

    2、name:为文本框命名,以备后台程序ASP 、PHP使用。

    3、value:为文本输入框设置默认值。(一般起到提示作用)

    举例:

    <form>

      姓名:

      <input type="text" name="myName">

      <br/>

      密码:

      <input type="password" name="pass">

    </form>

    在浏览器中显示的结果:

    http://img.mukewang.com/52e4e9be000152ca05250275.jpg

     

    表单元素-多行文本框

    当用户需要在表单中输入大段文字时,需要用到文本输入域。

    语法

    <textarea  rows="行数" cols="列数">文本</textarea>

    1、<textarea>标签是成对出现的,以<textarea>开始,以</textarea>结束。

    2cols 多行输入域的列数

    3rows 多行输入域的行数

    4、在<textarea></textarea>标签之间可以输入默认值

    举例:

    <form  method="post" action="save.php">
            <label>联系我们</label>
            <textarea cols="50" rows="10" >在这里输入内容...</textarea>
    </form>

    注意:代码中的<label>标签在本章5-9中讲解。

    在浏览器中显示结果:

    http://img.mukewang.com/52e5b4040001f4af05760367.jpg

     

    表单元素-选择框

    在使用表单设计调查表时,为了减少用户的操作,使用选择框是一个好主意,html中有两种选择框,即单选框复选框,两者的区别是单选框中的选项用户只能选择一项,而复选框中用户可以任意选择多项,甚至全选。请看下面的例子:

    语法:

    <input   type="radio/checkbox"   value="值"    name="名称"   checked="checked"/>

    1type:

       当 type="radio" 时,控件为单选框

       当 type="checkbox" 时,控件为复选框

    2value提交数据到服务器的值(后台程序PHP使用)

    3name为控件命名,以备后台程序 ASP、PHP 使用

    4checked当设置 checked="checked" 时,该选项被默认选中

    如下面代码:

    http://img.mukewang.com/52e5f7c60001a23f07360267.jpg

    注意:代码中的<label>标签在本章 5-9 中有讲解。

    在浏览器中显示的结果:

    http://img.mukewang.com/52e5f8010001159804900257.jpg

    注意:同一组的单选按钮,name 取值一定要一致,比如上面例子为同一个名称“radioLove”,这样同一组的单选按钮才可以起到单选的作用。

     

    表单元素-下拉选择框

    下拉列表在网页中也常会用到,它可以有效的节省网页空间。既可以单选、又可以多选。如下代码:

    http://img.mukewang.com/52e604590001ae4005270185.jpg

    讲解:

    1、value:

    http://img.mukewang.com/52e6037300015a9905030165.jpg

    2selected="selected"

    设置selected="selected"属性,则该选项就被默认选中。

    在浏览器中显示的结果:

    http://img.mukewang.com/52e605340001014804520288.jpg

     

    表单元素-按钮

    在表单中有两种按钮可以使用,分别为:提交按钮、重置。这一小节讲解提交按钮:当用户需要提交表单信息到服务器时,需要用到提交按钮

    语法

    <input   type="submit"   value="提交">

    type:只有当type值设置为submit时,按钮才有提交作用

    value按钮上显示的文字

    举例:

    http://img.mukewang.com/52e613350001461604820109.jpg

     

    HTML-div

    在网页制作过程过中,可以把一些独立的逻辑部分划分出来,放在一个<div>标签中,这个<div>标签的作用就相当于一个容器。

    语法:

    <div>…</div>

    确定逻辑部分:

    什么是逻辑部分?它是页面上相互关联的一组元素。如网页中的独立的栏目版块,就是一个典型的逻辑部分。如下图所示:图中用红色边框标出的部分就是一个逻辑部分,就可以使用<div>标签作为容器。

    http://img.mukewang.com/52d38c41000163e210120455.jpg

     

     

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  • 前端是什么?

    2019-08-31 08:42:37
    前端是什么? 简单来说,大前端就是所有前端的统称,比如Android、iOS、web、Watch等,最接近用户的那一层也就是UI层,然后将其统一起来,就是大前端。大前端最大的特点在于一次开发,同时适用于所有平台,开发者...

    大前端是什么?

    简单来说,大前端就是所有前端的统称,比如Android、iOS、web、Watch等,最接近用户的那一层也就是UI层,然后将其统一起来,就是大前端。大前端最大的特点在于一次开发,同时适用于所有平台,开发者不用为一个APP需要做Android和iOS两种模式而担心。大前端是web统一的时代,利用web不仅能开发出网站,更可以开发手机端web应用和移动端应用程序。

    大前端为什么出现?

    由于node的出现,前端工程师不需要依赖于后端程序而直接运行,从而前后端分离起来。所以当开发一个新产品的时候服务只需要写一次,但是面向用户的产品可能有很多,例如网站、Android客户端、iOS客户端和微信小程序等。由于各个平台使用的技术栈都不一样,代码无法复用,非常浪费人力、物力。那么有没有什么技术能够解决这一痛点呢?大前端应运而生,其实大前端的主要核心就是跨平台技术,有了跨平台技术,各个平台的差异性就抹平了,开发者只需要一套技术栈就可以开发出适用于多个平台的客户端。

    跨平台方案简介

    目前的主流跨平台方案:Cordova/phoneGap、React Native、Weex、微信小程序、PWA和Flutter等,根据其原理性,可以分为三大类。

    H5+原生(Cordova、Ionic、微信小程序)
    JavaScript开发+原生渲染 (React Native、Weex、快应用)
    自绘UI+原生(Flutter)
    增强版Web App(PWA)
    接下来简单介绍这三种跨平台方案。

    H5+原生混合开发

    这种模式又称为Hybrid开发,现在很多App都用这种模式去开发,常见的有微信、淘宝、美团、爱奇艺等知名移动应用等。国内也有很多公司使用Hybrid模式去开发平台,供开发者使用,像Dcloud、AppCan、Inoic等,基本上都是参考Cordova衍生出的混合开发框架。

    这类框架主要原理就是将APP的一部分需要动态变动的内容通过H5来实现,通过原生的网页加载控件WebView (Android)或WKWebView(ios)来加载,H5部分是可以随时改变而不用发版,这样就解决了动态化的需求,同时,由于h5代码只需要一次开发,就能同时在Android和iOS两个平台运行,这也可以减小开发成本,我们称这种h5+原生的开发模式为混合开发。采用混合模式开发的APP我们称之为混合应用或Hybrid APP。

    由于原生开发可以访问平台所有功能,而混合开发中,h5代码是运行在WebView中,而WebView实质上就是一个浏览器内核,其JavaScript依然运行在一个权限受限的沙箱中,所以对于大多数系统能力都没有访问权限,如无法访问文件系统、不能使用蓝牙等。所以,对于H5不能实现的功能,都需要原生去做。而混合框架一般都会在原生代码中预先实现一些访问系统能力的API, 然后暴露给WebView以供JavaScript调用,这样一来,WebView就成为了JavaScript与原生API之间通信的桥梁,主要负责JavaScript与原生之间传递调用消息,而消息的传递必须遵守一个标准的协议,它规定了消息的格式与含义,我们把依赖于WebView的用于在JavaScript与原生之间通信并实现了某种消息传输协议的工具称之为WebView JavaScript Bridge, 简称 JsBridge,它也是混合开发框架的核心。

    混合应用的优点是动态内容是H5,使用web技术栈就可以开发,社区及资源丰富,缺点是性能不好,对于复杂用户界面或动画,webview不堪重任。

    JavaScript开发+原生渲染

    这类开源框架的代表主要是Facebook的React Native、阿里的Weex,当然也有未开源的美团的Picasso,以及最新推出的快应用。
    JavaScript开发+原生渲染的方式主要优点如下:

    采用Web开发技术栈,社区庞大、上手快、开发成本相对较低。
    原生渲染,性能相比H5提高很多。
    动态化较好,支持热更新。
    当然也有缺点如下:

    渲染时需要JavaScript和原生之间通信,在有些场景如拖动可能会因为通信频繁导致卡顿。
    JavaScript为脚本语言,执行时需要JIT,执行效率和AOT代码仍有差距。
    +由于渲染依赖原生控件,不同平台的控件需要单独维护,并且当系统更新时,社区控件可能会滞后;除此之外,其控件系统也会受到原生UI系统限制,例如,在Android中,手势冲突消歧规则是固定的,这在使用不同人写的控件嵌套时,手势冲突问题将会变得非常棘手。

    React Native

    React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和Android两个平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。

    React Native的原理和React设计一致,React中虚拟DOM最终会映射为浏览器DOM树,而RN中虚拟DOM会通过 JavaScriptCore 映射为原生控件树。

    JavaScriptCore 是一个JavaScript解释器,它在React Native中主要有两个作用:

    为JavaScript提供运行环境。
    是JavaScript与原生应用之间通信的桥梁,作用和JsBridge一样,事实上,在iOS中,很多JsBridge的实现都是基于 JavaScriptCore 。
    而RN中将虚拟DOM映射为原生控件的过程中分两步:

    布局消息传递; 将虚拟DOM布局信息传递给原生
    原生根据布局信息通过对应的原生控件渲染控件树
    由于React Native是原生控件渲染,所以性能会比混合应用中H5好很多,同时React Native是Web开发技术栈,只需维护一份代码,即可在多个平台上使用。

    Weex

    Weex是阿里巴巴于2016年发布的跨平台移动端开发框架,思想及原理和React Native类似,最大的不同是语法层面,React Native使用React.js作为开发框架,而Weex则使用Vue.js作为开发框架。Vue和React堪称前端领域最火的JavaScript框架,它们的易用性和功能性都非常强大,Weex在淘宝上也有广泛的应用。

    快应用

    快应用是华为、小米、OPPO、魅族等国内9大主流手机厂商共同制定的轻量级应用标准,目标直指微信小程序。它也是采用JavaScript语言开发,原生控件渲染,与React Native和Weex相比主要有两点不同:

    快应用自身不支持Vue或React语法,其采用原生JavaScript开发,其开发框架和微信小程序很像,值得一提的是小程序目前已经可以使用Vue语法开发(mpvue),从原理上来讲,Vue的语法也可以移植到快应用上。
    React Native和Weex的渲染/排版引擎是集成到框架中的,每一个APP都需要打包一份,安装包体积较大;而快应用渲染/排版引擎是集成到ROM中的,应用中无需打包,安装包体积小,正因如此,快应用才能在保证性能的同时做到快速分发。

    自绘UI+原生

    通过在不同平台实现一个统一接口的渲染引擎来绘制UI,而不依赖系统原生控件,所以可以做到不同平台UI的一致性。注意,自绘引擎解决的是UI的跨平台问题,如果涉及其它系统能力调用,依然要涉及原生开发。这种平台技术的优点如下:

    性能高;由于自绘引擎是直接调用系统API来绘制UI,所以性能和原生控件接近。
    灵活、组件库易维护、UI外观保真度和一致性高;由于UI渲染不依赖原生控件,也就不需要根据不同平台的控件单独维护一套组件库,所以代码容易维护。由于组件库是同一套代码、同一个渲染引擎,所以在不同平台,组件显示外观可以做到高保真和高一致性;另外,由于不依赖原生控件,也就不会受原生布局系统的限制,这样布局系统会非常灵活。
    不足之处:

    动态性不足;为了保证UI绘制性能,自绘UI系统一般都会采用AOT模式编译其发布包,所以应用发布后,不能像Hybrid和RN那些使用JavaScript(JIT)作为开发语言的框架那样动态下发代码。

    Flutter

    Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。 Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter添加原生扩展。

    Flutter既不使用WebView,也不使用操作系统的原生控件。 相反,Flutter使用自己的高性能渲染引擎来绘制widget。这样不仅可以保证在Android和iOS上UI的一致性,而且也可以避免对原生控件依赖而带来的限制及高昂的维护成本。

    Flutter使用Skia作为其2D渲染引擎,Skia是Google的一个2D图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现,Skia是跨平台的,并提供了非常友好的API,目前Google Chrome浏览器和Android均采用Skia作为其绘图引擎,值得一提的是,由于Android系统已经内置了Skia,所以Flutter在打包APK(Android应用安装包)时,不需要再将Skia打入APK中,但iOS系统并未内置Skia,所以构建iPA时,也必须将Skia一起打包,这也是为什么Flutter APP的Android安装包比iOS安装包小的主要原因。

    但是Flutter也有不足之处,不支持动态下发代码和热更新。

    PWA(Progress Web App)

    PWA不属于上述跨平台开发的某一种,它是一种理念,PWA 本质上是 Web App,借助一些新技术也具备了 Native App 的一些特性,比如离线能力、本地缓存、和通知推送,兼具 Web App 和 Native App 的优点,看起来更像一个原生App。PWA完全使用前端技术栈,不过它需要手机和浏览器的支持,目前支持ServiceWorker和Google Play Service的Android手机,以及搭载11.3以上的iOS手机可以使用PWA。由于国内手机厂商和浏览器厂商的统一性问题,PWA在国内发展不是很好,但是在国外并没有这些问题。

    大前端趋势

    大前端不仅会成为移动开发与Web前端的发展趋势,也将会是未来的显示设备终端的开发技术趋势。大前端将做更多的终端开发、工程化等工作,而不仅仅只是开发Web页面。大前端工程师将能搞定所有端上的开发。与充满争议的全栈工程师相比,它更具可操作性。但同时对开发者而言,要会更多的技术栈,比如原生开发者要学习html、css、js等前端知识,前端开发人员也要学习Android或iOS的原生开发技术,然后了解一下常见的跨平台技术,只有这样才能更好的融入到大前端的这个大家庭中。


    作者:前端启航
    链接:http://www.imooc.com/article/283259?block_id=tuijian_wz
    来源:慕课网

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  • Web前端常见问题汇总

    2017-10-31 20:55:32
    1.get 和post的区别  数据传输大小:get 传输数据大小限制在1KB,post传输数据大小没有严格限制  缓存和安全:get请求某个url,数据追加到url中发送(http的header传送),即浏览器将各个表单字段元素及其数据... pos


    1.get 和post的区别

       1.1数据传输大小:get 传输数据大小限制在1KB,post传输数据大小没有严格限制

       1.2缓存和安全:get请求某个url,数据追加到url中发送(http的header传送),即浏览器将各个表单字段元素及其数据按照URL参数的格式附加在请求行中的资源路径后面,查看浏览器历史记录就可以看到用户数据,自然就不够安全,一些文件在访问的时候同时也被缓存了。

    post请求时浏览器把各表单字段元素及其数据作为HTTP消息的实体内容发送给Web服务器,而不是作为URL地址的参数进行传递,这样就无法轻易获取,相对安全,文件一般不会被缓存。


    2.XSS(cross site script)跨站脚本攻击

         XSS是指恶意攻击者利用网站没有对用户提交数据进行转义处理或者过滤不足的缺点,进而添加一些代码,嵌入到web页面中去。使别的用户访问都会执行相应的嵌入代码。

        2.1.反射型XSS攻击

               原请求:http://www.test.com/message.php?send=Hello world!

               攻击请求:http://www.test.com/message.php?send=<script>alert('foolish')</script>!

        2.2.存贮型XSS攻击

              留言板表单中的表单域:<input type=“text” name=“content” value=“这里是用户填写的数据”>

              用户是提交相应留言信息;将数据存储到数据库;其他用户访问留言板,应用去获取数据并显示。

               攻击者在value填写<script>alert(‘foolish!’)</script>,将数据存储到数据库中,其他用户取出数据显示的时候,将会执行攻击性代码。

        2.3DOMBasedXSS

              通过修改页面的DOM节点形成的XSS

              受攻击的网站有一个HTML页面采用不安全的方式从document.location 或document.URL 或 document.referrer获取数据

             <HTML>
            <TITLE>Welcome!</TITLE>
               Hi
            <SCRIPT>
             var pos=document.URL.indexOf("name=")+5;
             document.write(document.URL.substring(pos,document.URL.length));
           </SCRIPT>
           <BR>
            Welcome to our system
            …
            </HTML>

            正常操作:http://www.vulnerable.site/welcome.html?name=Joe

            攻击性操作:http://www.vulnerable.site/welcome.html?name=<script>alert(document.cookie)</script>


    3.Web前端页面性能优化

    内容大多来自http://blog.csdn.net/mahoking/article/details/51472697

                      http://www.cnblogs.com/sprying/p/4251682.html


        3.1浏览器工作原理

          3.1.1 ETag工作原理 

     If-None-Match: 头信息中包含 ETag hash,如果数据没有改变,服务器将返回 304 状态代码。

          是 Entity Tag 的缩写,是实体标签的意思。在HTTP1.1协议中其实就是请求HEAD中的一个属性,用来帮助服务器控制Web端的缓存验证。它的原理是这样的,当浏览器请求服务器的某项资源(A)时, 服务器根据A算出一个哈希值(3f80f-1b6-3e1cb03b)并通过 ETag 返回给浏览器,浏览器把"3f80f-1b6-3e1cb03b" 和 A 同时缓存在本地,当下次再次向服务器请求A时,会通过类似If-None-Match: "3f80f-1b6-3e1cb03b" 的请求头把ETag发送给服务器,服务器再次计算A的哈希值并和浏览器返回的值做比较,如果发现A发生了变化就把A返回给浏览器(200),如果发现A没有变化就给浏览器返回一个304未修改。这样通过控制浏览器端的缓存,可以节省服务器的带宽,因为服务器不需要每次都把全量数据返回给客户端。

           通常情况下,ETag更类似于资源指纹(fingerprints),如果资源发生变化了就会生成一个新的指纹,这样可以快速的比较资源的变化。在服务器端实现中,很多情况下并不会用哈希来计算ETag,这会严重浪费服务器端资源,很多网站默认是禁用ETag的。有些情况下,可以把ETag退化,比如通过资源的版本或者修改时间来生成ETag。

       3.1.2 Last-Modified

         请求中发送一个 If-Modified-Since 头信息,它包含了上一次从服务器连同数据所获得的日期。如果数据从那时起没有改变,服务器将返回一个特殊的 HTTP 状态代码 304,这意味着从上一次请求后这个数据没有改变。

       3.2优化方法

        3.2.1 减少http请求,合理设置 HTTP缓存

        每次http请求都需要建立通信链路、进行数据传输,而在服务器端,每个http都需要启动独立的线程去处理。这些通信和服务的开销都很昂贵,减少http请求的数目可有效提高访问性能。

         减少http的主要手段是合并CSS、合并javascript、合并图片。将浏览器一次访问需要的javascript和CSS合并成一个文件,这样浏览器就只需要一次请求。图片也可以合并,多张图片合并成一张,如果每张图片都有不同的超链接,可通过CSS偏移响应鼠标点击操作,构造不同的URL。

          对一个网站而言,CSS、javascript、logo、图标这些静态资源文件更新的频率都比较低,而这些文件又几乎是每次http请求都需要的,如果将这些文件缓存在浏览器中,可以极好的改善性能。通过设置http头中的cache-control和expires的属性,可设定浏览器缓存,缓存时间可以是数天,甚至是几个月。

        3.2.2 启用压缩

        在服务器端对文件进行压缩,在浏览器端对文件解压缩,可有效减少通信传输的数据量。如果可以的话,尽可能的将外部的脚本、样式进行合并,多个合为一个。文本文件的压缩效率可达到80%以上,因此HTML、CSS、javascript文件启用GZip压缩可达到较好的效果。但是压缩对服务器和浏览器产生一定的压力,在通信带宽良好,而服务器资源不足的情况下要权衡考虑。

        3.2.3 图片懒加载(Lazyload)

         这条策略实际上并不一定能减少 HTTP请求数,但是却能在某些条件下或者页面刚加载时减少 HTTP请求数。对于图片而言,在页面刚加载的时候可以只加载第一屏,当用户继续往后滚屏的时候才加载后续的图片。这样一来,假如用户只对第一屏的内容感兴趣时,那剩余的图片请求就都节省了。

    对于网站优化加速的个人理解:

    1.合并:css,  js, 图片(CSS sprites)

    2.缓存 客户端存储不常更新的资源

    3.压缩

    4.图片懒加载(Lazyload images)

    所有这些都有减少http请求次数,或者一次性请求次数

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  • 前端和后端的区别?

    2019-07-30 02:36:16
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