c++ 前端开发配置本地服务器共找到1461条结果

Java位列榜首的开发语言,企业主流开发语言,风靡全球20年不曾凋零,实力一直在线,小白应该如何学习Java,快速入门……(2018-12-05 14:35:32)

简单的C++服务器 设置头文件和库文件 Winsock的初始化 套接字的相关函数 创建简单的C++服务器 一丶设置头文件和库文件     首先我们导入头文件:WinSock2.h#include      头文件导入后,我们再来导入一个Socket的库文件:ws2_32.lib PS:如果导入这 ...(2017-01-16 20:08:43)

网络层iocp实现上层http层,带有session功能,方便管理员登陆在上层就是配置层。通过xml保存读取配置。分析xml构造html表单元素。当然要构造强大的配置页面这些功能还不够。要再加强。目前实现结果如下: ...(2009-12-23 09:52:00)

pthread POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。[1] 这套接口在 Linux 下得到很好的支持。但是在 Windows 下却需要额外配置,不过过程倒是比较容易。 这里的配置针对GCC 编译器,如果是配置VC 的话,方法也差不多,大可 ...(2016-04-09 09:35:31)

MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要    服务器的基本设置    在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由 ...(2011-03-01 21:40:00)

#include <WinSock2.h>  #include <stdio.h>  #include <stdlib.h>  #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") ...(2018-04-09 16:11:11)

MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要服务器的基本设置  在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处 ...(2011-03-01 21:40:00)

  最近从学长那里拿到了一些C++服务器的学习视频,通过看视频之后简单的对自己看过的视频进行一个小总结。   首先,简单介绍一下,现在很多语言都可以用来进行服务器编程,例如:python、java、ruby等等,但是我们这里用的是C++,为什么要用C++来编写,这里最重要的就是效率。效率可以从两方 ...(2018-07-31 10:50:42)

一般的本地进程通信(即在自己的本机上实现两个不同的进程之间的数据传输)都是通过管道或者命名管道实现,可以通过消息队列或者共享内存的方法解决。 本次主要的内容是通过消息队列实现两个进程之间的数据传输,消息队列是消息传输过程中保存消息的容器,队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递,如果发送消息的时候 ...(2017-07-12 23:40:04)

std::string getTime() { char buffer[40]; struct tm *TM; time_t t; time(&t); TM=localtime(&t); strftime(buffer,40,"%Y-%m-%d %H:%M:%S",TM); ...(2014-11-24 16:36:15)

#include #include #include   #pragma comment( lib, "wininet.lib" ) #define MAXBLOCKSIZE 1024 using namespace std; bool DownloadFileAndSave ...(2015-07-28 13:01:13)