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  • Cocos2dx 怎样在Mac创建项目

    千次阅读 2016-09-05 11:52:39
    Cocos2dx 怎样在Mac创建项目 准备工作 首先下载Cocos2dx 3.6到你的Mac上,解压之后把它保存在一个你喜欢的位置。你可以在这里下载Cocos2dx 3.6:http://www.cocos2d-x.org/download 然后,查看一下你的Mac上有...

    Cocos2dx 怎样在Mac上创建项目

    准备工作

    首先下载Cocos2dx 3.6到你的Mac上,解压之后把它保存在一个你喜欢的位置。你可以在这里下载Cocos2dx 3.6:http://www.cocos2d-x.org/download

    然后,查看一下你的Mac上有没有安装Python 2.7.5 或者更高版本。查看方法:打开终端并输入命令python。如果已经安装了的话,会有下面的信息出来:

    ====================================================================

    Python 2.7.6 (default, Sep  9 2014, 15:04:36) 

    [GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 6.0 (clang-600.0.39)] on darwin

    Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

    ====================================================================

    检查一下版本,看看是不是2.7.5或者更高版本。如果是的话,说明你环境已经没问题了。如果Python的版本低于2.7.5或者出现了找不到命令的错误,那么,你就需要安装一下Python。你可以在这里下载并安装Python:https://www.python.org/downloads/mac-osx/

    注:查完Python的版本后,你可以跑exit()退出Python

     

    配置环境

    首先打开终端并定位到Cocos2dx所在的目录,如:cd /Users/Dream/Documents/cocos2d-x-3.6

    然后跑命令ls,你会看到列出的文件里有一个叫做setup.py的。我们需要做的,就是跑这个文件,让它帮我们配置环境。那么,跑一下命令./setup.py。完成之后,终端的末尾会有一条消息:

    ====================================================================

    Please execute command: "source /Users/Dream/.bash_profile" to make added system variables take effect

    ====================================================================

    意思就是说,我们需要跑一下命令source /Users/Dream/.bash_profile来让系统的环境变量生效。所以,跑一下这条命令就可以了。

    现在,让我们打开文件.bash_profile查看一下环境变量:open -t ~/.bash_profile。在我的机器上是这样的:

    ====================================================================

    # Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x

    export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/Dream/Documents/cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin

    export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

     

    # Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-x

    export COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/Dream/Documents/cocos2d-x-3.6/templates

    export PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH

    ====================================================================

     

    创建项目

    现在,让我们创建一个名为ColorBird的项目。

    打开终端并跑命令cocos new ColorBird -p com.evanlin.colorbird -l cpp -d "/Users/Dream/Desktop" 这样,项目就创建完成了。

    说明:

    -p:包名。一般由域名的反写再加上项目名组成。如:域名为evanlin.com,项目名为ColorBird,那么包名就是com.evanlin.colorbird

    -l:语言,也就是你想用哪种语言来写游戏。支持的语言有cpp,js,lua。其中cpp也就是C++

    -d:项目创建在哪个目录。

    如果你想获得更多说明,可以查看一下帮助。查看帮助的话,跑一下命令cocos new -h就可以了。

    项目创建成功后,打开项目目录,你可以看到文件夹proj.ios_mac。进入这个文件夹后,你可以看到XCode的项目文件。双击打开它就可以跑了。

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  • 创建之前mac上需要配好环境变量,这个我后期再写进来。 还有,可以输入 open .bash_profile 来看一下配好的环境或者环境是否配好。 另外,创建工程时最后输入的 com.a.b,是包名。


    创建之前mac上需要配好环境变量,这个我后期再写进来。

    还有,可以输入

    open .bash_profile 来看一下配好的环境或者环境是否配好。

    另外,创建工程时最后输入的

    com.a.b,是包名。


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  • 快速搭建Cocos2dx for MAC开发环境

    万次阅读 2016-10-04 21:56:38
    MAC OS X EI Capitan 10.11.6 已经装好了XCode 系统安装过python 2.7.12 ------------------------------------- Step 1)去cocos2dx官网:http://www.cocos2d-x.org ,下载...

    我的环境:

    MAC OS X EI Capitan 10.11.6

    已经装好了XCode

    系统安装过python 2.7.12

    -------------------------------------

    Step 1)去cocos2dx官网:http://www.cocos2d-x.org ,下载cocos2dx for mac包 ,然后把它放到你喜欢的位置上。


    Step 2)下载Android SDK:http://developer.android.com/sdk/

                         Android NDK:https://developer.android.com/ndk/index.html

       ANT:http://ant.apache.org/bindownload.cgi

    推荐下载SDK和NDK时,科学上网获取下载地址,然后用迅雷进行下载。下载后,配置一下。

    Step 3)配置/user/xchen/.bash_profile

          在终端中,进入用户根目录,打开文件

          

                  添加几条路径

          

    # Add environment variable NDK_ROOT for cocos2d-x
    export NDK_ROOT=/Users/xchen/Documents/cocos/android-ndk-r12b
    export PATH=$NDK_ROOT:$PATH
    
    
    
    # Add environment variable ANDROID_SDK_ROOT for cocos2d-x
    export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xchen/Documents/cocos/android-sdk-macosx
    export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH
    export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT/tools:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATH
    
    export ANT_ROOT=/Users/xchen/Documents/cocos/apache-ant-1.9.7

    Step 4)运行cocos2d-x-3.13.1/setup.py

          在终端中,进入文件目录,然后执行:python setup.py

          如果不像步骤3)那样提前配置路径,setup.py会提示你输入路径,手工输入即可。

          

    然后要根据提示,执行一下source /User/xchen/.bash_profile命令,让我们配置的环境生效。



    Step 5)以上,我们的NDK,SDK,ANT就安装好了,接下来开始使用创建cocos2dx项目并导入Xcode。

    首先我们需要熟悉cocos命令,可以在终端cocos -h来查看帮助


    1)新建一个项目



    这样我们就生成了一个名为fisrt_cocos的cocos2dx项目。


    2)我们在新生成的项目中找到工程文件,双击就会直接用Xcode打开cocos2dx工程了。


    第一次编译项目真的超级慢!!!


    至此,cocos2dx最基本的项目我们就搭建完成了。

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    以前一直用vs ,屌丝用不起mac啊、
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    万次阅读 热门讨论 2014-09-03 20:40:17
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    要开发一款棋牌类app,用到了cocos2d-x,我这里主要说下mac配置cocos2d-x 3.3环境,主要是他官网上面写的太简单了走了不少弯路,总结下自己遇到的坑,希望可以帮助到大家, 1、官网上面下载cocos2d-x 3.3开发包...
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    千次阅读 2017-02-21 11:55:00
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    因为想了解下cocos2d游戏开发,所以最近准备学习学习,cocos2d和cocos2d-x  cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在...
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    2014-07-20 20:53:01
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