2017-11-24 17:39:16 TX98337 阅读数 479
  • Cocos2d-x 游戏开发详解

    本课程通过20章125节课 详细讲述了Cocos2d-x开发的详细过程,内容包括:基础编程:开发环境搭建、核心类、标签、菜单、精灵、事件处理、动作、定时器、GUI、数据结构;高级开发:音效、网络编程、数据存储、Tiled Map、粒子系统、物理引擎、常用工具和编辑器和项目实战。

    7321 人正在学习 去看看 郭宏志


创建之前mac上需要配好环境变量,这个我后期再写进来。

还有,可以输入

open .bash_profile 来看一下配好的环境或者环境是否配好。

另外,创建工程时最后输入的

com.a.b,是包名。


2019-05-05 17:35:10 weixin_36709064 阅读数 42
  • Cocos2d-x 游戏开发详解

    本课程通过20章125节课 详细讲述了Cocos2d-x开发的详细过程,内容包括:基础编程:开发环境搭建、核心类、标签、菜单、精灵、事件处理、动作、定时器、GUI、数据结构;高级开发:音效、网络编程、数据存储、Tiled Map、粒子系统、物理引擎、常用工具和编辑器和项目实战。

    7321 人正在学习 去看看 郭宏志

目录

mac下配置cocos2d

第一步:官网下载cocos2d的包

第二步:下载完毕解压到本地

第三步:查看配置

第四步:创建工程


mac下配置cocos2d

 

第一步:官网下载cocos2d的包

下载地址:https://cocos2d-x.org/download

 

第二步:下载完毕解压到本地

加压之后,打开命令行终端运行以下代码:

进入加压后的cocos2d文件夹 :cd cocos2d-x-3.17.1 

运行python文件:./setup.py

然后输入:source /Users/machh/.bash_profile  (machh是你自己mac文件夹目录,不要跟着直接写)

 



hMacBook-Pro:~ machh$ cd cocos2d-x-3.17.1
hMacBook-Pro:cocos2d-x-3.17.1 machh$ ls -al
total 648
drwxr-xr-x@ 27 machh  staff     864  5  5 16:12 .
drwxr-xr-x+ 56 machh  staff    1792  5  5 17:04 ..
-rw-r--r--@  1 machh  staff    8196  5  5 16:12 .DS_Store
-rw-r--r--@  1 machh  staff     750 12 19 11:40 .appveyor.yml
-rw-r--r--@  1 machh  staff     483 11 22 15:40 .gitattributes
-rw-r--r--@  1 machh  staff    3363 12 19 11:40 .gitignore
-rw-r--r--@  1 machh  staff     517 12 19 11:40 .gitmodules
-rw-r--r--@  1 machh  staff    2349 12 19 11:40 .travis.yml
-rw-r--r--@  1 machh  staff   52974 11 22 15:40 AUTHORS
-rw-r--r--@  1 machh  staff  173726 12 25 10:00 CHANGELOG
-rw-r--r--@  1 machh  staff    2573 12 24 10:02 CMakeLists.txt
-rw-r--r--@  1 machh  staff    3215 11 22 15:40 CONTRIBUTING.md
-rw-r--r--@  1 machh  staff   10174 12 19 11:40 README.md
drwxr-xr-x@  7 machh  staff     224  5  5 16:08 build
drwxr-xr-x@  5 machh  staff     160  5  5 16:08 cmake
drwxr-xr-x@ 26 machh  staff     832  5  5 16:12 cocos
drwxr-xr-x@ 15 machh  staff     480  5  5 16:08 docs
-rwxr-xr-x@  1 machh  staff   14629 12 19 11:40 download-deps.py
drwxr-xr-x@ 13 machh  staff     416  5  5 16:08 extensions
drwxr-xr-x@ 44 machh  staff    1408  5  5 16:08 external
-rw-r--r--@  1 machh  staff     182 11 22 15:40 issue_template.md
drwxr-xr-x@ 35 machh  staff    1120  5  5 16:08 licenses
-rwxr-xr-x@  1 machh  staff   25801 12 19 11:40 setup.py
drwxr-xr-x@  6 machh  staff     192  5  5 16:08 templates
drwxr-xr-x@ 10 machh  staff     320  5  5 16:08 tests
drwxr-xr-x@ 17 machh  staff     544  5  5 16:08 tools
drwxr-xr-x@ 18 machh  staff     576  5  5 16:08 web

hMacBook-Pro:cocos2d-x-3.17.1 machh$ ./setup.py

Setting up cocos2d-x...
->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT
  ->Search for environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...
    ->COCOS_CONSOLE_ROOT is found : /Users/machh/cocos2d-x-3.17.1/tools/cocos2d-console/bin

->Check environment variable COCOS_X_ROOT
  ->Search for environment variable COCOS_X_ROOT...
    ->COCOS_X_ROOT is found : /Users/machh

->Check environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT
  ->Search for environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT...
    ->COCOS_TEMPLATES_ROOT is found : /Users/machh/cocos2d-x-3.17.1/templates

->Configuration for Android platform only, you can also skip and manually edit "/Users/machh/.bash_profile"

->Check environment variable NDK_ROOT
  ->Search for environment variable NDK_ROOT...
    ->NDK_ROOT is found : /Users/machh/android/android-ndk-r16b

->Check environment variable ANDROID_SDK_ROOT
  ->Search for environment variable ANDROID_SDK_ROOT...
    ->ANDROID_SDK_ROOT is found : /Users/machh/Library/Android/sdk


Please execute command: "source /Users/machh/.bash_profile" to make added system variables take effect

hMacBook-Pro:cocos2d-x-3.17.1 machh$ source /Users/machh/.bash_profile

第三步:查看配置

继续运行命令行:open /Users/machh/.bash_profile

会出现下图红色方框中的配置就成功了

 

第四步:创建工程

进入:cocos2d-x-3.17.1/tools/cocos2d-console/bin/目录

创建项目,运行下面命令:./cocos new HelloWorld -p com.history.HelloWorld -l cpp -d /Users/machh/Workspace-xcode

然后在目录/Users/machh/Workspace-xcode下就会出现创建好的工程:

 

到此为止,mac下cocos2dx开发环境就算搭建好了

 

 

2015-04-05 19:38:53 laomaoshiba 阅读数 1804
  • Cocos2d-x 游戏开发详解

    本课程通过20章125节课 详细讲述了Cocos2d-x开发的详细过程,内容包括:基础编程:开发环境搭建、核心类、标签、菜单、精灵、事件处理、动作、定时器、GUI、数据结构;高级开发:音效、网络编程、数据存储、Tiled Map、粒子系统、物理引擎、常用工具和编辑器和项目实战。

    7321 人正在学习 去看看 郭宏志

之前一直是用的14年年初的2.1.5版本的2dx引擎,后来因为新版本的2dx引擎更新了很多好用的功能,不得不更新版本了。

首先是下载引擎,地址是http://cn.cocos2d-x.org/   选择对应的要下载的版本,下载的时候可以看看官方提供的文档,地址是http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-xcode/zh.md

等引擎下载完成之后解压,然后用命令行进入解压出来的文件夹的该路径下~/tools/cocos2d-console/bin

然后执行 python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop 语句,这里需要注意的是,new后面带的是你想要新建的工程的名字,-p后面带的是bundleID,-l后面带的是类型(cpp,lua,js),-d后面带的是路径,你的工程要创建到哪里。

一小会之后,项目就创建好了。然后打开,运行,成功。窃喜中,然后以为会和2.1.5版本一样,在xcode的新建工程那边就有cocos2dx的模板了,结果一新建项目傻眼了,cocos2dx的模板那边没有,用命令行进去看了下,根本没有在模板文件夹下创建文件,随后认真阅读了文档N次,没有什么操作错误的地方。心想,不会以后都是要靠python命令来创建项目了吧。回想起下载有貌似有一个叫cocos的东西,好像可以用那个东西创建项目,遂过去看看,地址是http://cn.cocos2d-x.org/download/#anchor2。看了下简介,果然可以用这个工具去创建,随后看了下文档,说这个cocos studio是一条龙服务,从创建,调试,发布都能搞定。

下载安装cocos studio不多说,创建新项目,就是选择项目页,点击新建一个项目,选择空白完整项目(这里要到用cocos这个工具去下载一个叫CocosFramework的一个支持库,里面包括了2dx 3dx还有其他一些三方的库),然后就可以新建完整项目了。创建项目的各个选项说的很清晰,不多说。

这里需要注意的是,空白完整项目是带有编码的,到时候直接发布,用xcode打开,而只有资源文件的话,要自己添到工程里。

创建完项目,是打开了一个cocos studio的工具,没事,这只是一个可视化的界面编辑工具,如果不需要,就直接点左上角的第三个按钮,发布项目,然后选择类型为发布为Xcode工程。

这样就新建了一个工程了,说了很多,其实操作起来很简单。


2018-12-15 10:29:39 qq_37775024 阅读数 34
  • Cocos2d-x 游戏开发详解

    本课程通过20章125节课 详细讲述了Cocos2d-x开发的详细过程,内容包括:基础编程:开发环境搭建、核心类、标签、菜单、精灵、事件处理、动作、定时器、GUI、数据结构;高级开发:音效、网络编程、数据存储、Tiled Map、粒子系统、物理引擎、常用工具和编辑器和项目实战。

    7321 人正在学习 去看看 郭宏志

Cocos2d-X工程的创建 适用于(MAC)

环境需求
Cocos2d-X引擎包 例(http://www.cocos.com/download/cocos)
一、环境搭建
1.解压我们下载的引擎包,并将这个文件夹放置到你能找到的位置(不要有中文路径和空格)
2.打开终端,cd到你放该文件夹的位置并进入
3.在终端运行**./setup.py (打开你下载的引擎包下面的文件 把 ./setup.py 拖入终端)**
4.最后执行 source (上一步中引号内的内容)
二、
在终端输入:cocos new hell -p com.zt.net -l cpp -d /工程文件夹路径 最后回车
hell表示 你所创的文件名字
-p 后面zt 电脑用户名(不能是中文)

案例:
环境搭建,步骤
终端打开的命令 cocos new Helloword -p com.zh.Helloword -l cpp -d

bogon:~ zt$ cocos new Helloword -p com.zh.Helloword -l cpp -d /Users/zt/Desktop/cocos2d-x-3.16/CZ
Python 2.7.10

拷贝模板到 /Users/zt/Desktop/cocos2d-x-3.16/CZ/Helloword
拷贝 cocos2d-x …
替换文件名中的工程名称,‘HelloCpp’ 替换为 ‘Helloword’。
替换文件中的工程名称,‘HelloCpp’ 替换为 ‘Helloword’。
替换工程的包名,‘org.cocos2dx.hellocpp’ 替换为 ‘com.zh.Helloword’。
替换 Mac 工程的 Bundle ID,‘org.cocos2dx.hellocpp’ 替换为 ‘com.zh.Helloword’。
替换 iOS 工程的 Bundle ID,‘org.cocos2dx.hellocpp’ 替换为 ‘com.zh.Helloword’。
bogon:~ zt$

2014-06-19 14:29:52 xuxhing 阅读数 749
  • Cocos2d-x 游戏开发详解

    本课程通过20章125节课 详细讲述了Cocos2d-x开发的详细过程,内容包括:基础编程:开发环境搭建、核心类、标签、菜单、精灵、事件处理、动作、定时器、GUI、数据结构;高级开发:音效、网络编程、数据存储、Tiled Map、粒子系统、物理引擎、常用工具和编辑器和项目实战。

    7321 人正在学习 去看看 郭宏志

1、下载cocos2dx 3.1版本

2、打开终端,cd 进入 cocos2d-x-3.1.1/tools/cocos2d-console/bin

3、cocos new game -p com.test.app -l cpp, 默认会在bin里面下生成game文件夹

      cocos new<工程名> -p<> -l <语言> -d<文件夹>

创建cocos2dx-lua工程

cocos new demo01 -p com.test.app -l lua -d /Users/....../project

可以把cocos2d-x-3.1.1/tools/cocos2d-console/bin添加至环境变量里,

vim ~/.bash_profile

export COCOS_2DX_PATH=cocos2d-x-3.1.1/tools/cocos2d-console/bin

        export PATH=$PATH:$COCOS_2DX_PATH




博文 来自: c471961491
没有更多推荐了,返回首页