2011-05-06 09:46:00 atlyzq 阅读数 383

先从微软Photosynth的历史了解起……

微软早在06年就公布了新一代图片+3D空间技术——Photosynth,作为微软重头开发的项目之一,Photosynth能够将大量的相关图片结合成一张巨幅全景图片,合成完后,用户可以像本人在现场一般,可以向左向右、前进后退的360度还原最真实的现场效果。对于这一技术,微软不仅充满希望甚至还认为其够掀起一场3D图片浏览的革命。
经过一年多的准备,Photosynth在07年首次投入商用,到08年微软Live实验室推出了Photosynth的应用程序,同时photosynth.com网址也正式上线,向用户提供Photosynth的应用和制作好的全景作品上传。而在09年底,微软又做出了一项重要的决定,将photosynth整合到Bing地图中,鼓励用户在bing地图上发布其拍摄的photosynth全景照片。微软的这一决定在当时被认为是把谷歌所做的事向前推进了一步。
真正玩过photosynth的朋友都知道,photosynth确实很酷,photosynth网站上提供了大量网友的作品,比如一张埃菲尔铁塔的全景图片,通过点击向左或向右按键进行浏览,那感觉就像真的从埃菲尔铁塔下走过一样,你甚至还能进行仰视,震撼的感觉油然而生。当然,图片若是仔细看还是有些不顺畅,一些细小的人物和景物会衔接不上,但总的来说已经很神奇了!
但不得不说的是,虽然photosynth技术很不错,但由于bing地图始终不温不热,再加上微软的策略和推广问题,photosynth的用户数表现并不理想!或许微软正在为photosynth、bing地图寻找新的推广途径,直到今日我们在App Store中发现了photosynth的身影!

微软早在06年就公布了新一代图片+3D空间技术——Photosynth,作为微软重头开发的项目之一,Photosynth能够将大量的相关图片结合成一张巨幅全景图片,合成完后用户可以像本人在现场一般,可以向左向右、前进后退的360度还原最真实的现场效果。对于这一技术,微软不仅充满希望甚至还认为其够掀起一场3D图片浏览的革命。

经过一年多的准备,Photosynth在07年首次投入商用,到08年微软Live实验室推出了Photosynth的应用程序,同时photosynth.com网址也正式上线,向用户提供Photosynth的应用和制作好的全景作品上传。而在09年底,微软又做出了一项重要的决定,将photosynth整合到Bing地图中,鼓励用户在Bing地图上发布其拍摄的photosynth全景照片。微软的这一决定在当时被认为是把谷歌所做的事向前推进了一步。

photosynth拼接出的全景图(缩放之后效果)

真正玩过photosynth的朋友都知道,photosynth确实很酷,photosynth网站上提供了大量网友的作品,比如一张埃菲尔铁塔的全景图片,通过点击向左或向右按键进行浏览,那感觉就像真的从埃菲尔铁塔下走过一样,你甚至还能进行仰视,震撼的感觉油然而生。当然,图片若是仔细看还是有些不顺畅,一些细小的人物和景物会衔接不上,但总的来说已经很神奇了!

上张图片向左移动后的效果

但不得不说的是,虽然photosynth技术很不错,但由于bing地图始终不温不热,再加上微软的策略和推广问题,photosynth的用户数表现并不理想!或许微软正在为photosynth、bing地图寻找新的推广途径,直到今日我们在App Store中发现了photosynth的身影!

说到了App Store,就终于进入了今天的正题了!笔者前面介绍了很多photosynth不仅是考虑到很多人还不了解photosynth是什么,同时也是考虑到这款应用对于微软的策略及意义。当笔者在App Store中发现这款全景应用的时候确实比较惊喜,因为这并不是一个简单的拍摄全景的小工具,而是一个窗口,通往3D全景世界的小窗口。不得不感叹微软的动作真的是比较缓慢,就像WP7的推出一样!但不管怎么样,photosynth在iPhone上的出现还是非常令人期待的,那微软是否能让用户通过这一款小客户端去感知背后3D全景的微妙呢?下面我们就一起去了解下吧!

微软photosynth全方位体验

点击下载iOS版photosynth全景拍摄应用

当初次体验photosynth的时候,我们最大的感觉就是太像WP7的界面了,无论是整体的界面风格还是白、蓝的字体,大有从iOS平台上宣传Windows Phone 7界面的意味。不过这不是photosynth应用的最大特点,photosynth最大特点是能够将iPhone拍摄出的图组拼接成全景图,这里将的拼接可不是简单的两张、三张图的拼接,我们甚至可以完成众多图组360度的拼接。

photosynth界面

photosynth界面下方的三枚按键分别为图片、拍摄和设置按键,首次拍摄全景图软件会做出一些提示,由于软件都是英文提示,我们还是有必要做一些提示,实际上软件还是相当容易操作的。将摄像头对好物体后我们随意点击屏幕便可开始拍照了,拍好第一张图片之后,这张图会在左面显示出来,我们可以将其作为参考然后向左或者向右移动手机,保持两张图片有一定的重合,停顿时软件会依靠图像跟踪技术自动进行第二张的拍摄,以此类推。

photosynth

点击屏幕开始拍摄,绿色框内为拍摄框

操作几次后我们便能熟悉使用photosynth了,photosynth同时支持手机的竖向和横向、上下的拍摄。有时我们会因为移动的距离太大,以至于让两张图片无法拼接到一起,那么软件会用不同颜色的拍摄框做出提示。绿色的拍摄框表示软件可以自行拍摄,也就是状态正确;黄色的框表示“手动拍摄”,这是因为软件觉得你现在捕捉的镜头与上一张图衔接不上,如果位置确实准确无误的话,那你手动点击一下屏幕就可以完成拍摄了;红色的对话框出现则表示无法拍摄,你需要在变换一下位置试试。

photosynth

保证景物有一定的重合,然后缓慢像左右、上下移动

photosynth

黄色框表示需要手动点击拍摄,红色框表示无法完成拍摄

拍摄完图片后,软件会自动对这组图片进行整合,然后我们可以随意在手机上观看整合后的全景效果。在经过两天的试用后,笔者发现photosynth确实特别强大,特别是在拍摄景物时。比如笔者在中关村某地点进行拍摄,转了360度拍摄10几张照片后看到的是photosynth的组合堪称完美,甚至惊叹!在手机上看图片的效果还不是十分明显,在PC的photosynth网站上这种3D感会非常强。另外笔者还对办公室等小环境等做了张数不同的全景测试,发现photosynth对小范围环境的捕捉和拼接也非常不错,只不过周围要是有例如线条类壁纸出现的话,在细节上会有一些“错位”。

photosynth

photosynth开始对拍摄的图片进行拼接,速度很快

电脑上面看到的全景图显示为一整张

photosynth的分享与微软的真正目的

对于拍摄好的照片我们可以在photosynth提供的相册和手机相册中进行观看,滑动手指随心所欲。另外,我们还可以通过三种方式将全景图片与其他人分享。photosynth设置了3种分享功能:Facebook、Photosynth.net和Bing地图。当看到这里时,估计就已经有很多朋友发现了微软的小算盘了!Facebook自然与我们无缘,但却是微软的重要合作伙伴;国内用户倒可以用Windows Live ID注册Photosynth.net网站,然后将照片上传,再通过该网站提供的工具更好地欣赏自己的作品(PC上观看只能看到一个长串的平面图,无法达到环绕式立体感),同时你也会有兴趣去欣赏全世界用户和玩家上传的全景照片,然后你才会发现Photosynth的奥妙。(在这里笔者奉送上在中关村拍摄的全景照片链接,大家可以前往围观【点击这里】)

三种分享方式,都要与Windows Live进行结合

上传照片之后通过Photosynth.net网站观看的效果

或者你也可以将你喜欢的地点制成非常酷的全景图发布到Bing地图上,这也是微软的意图所在。实际上我们每次拍摄全景照片时,GPS功能也会启动记录下位置,当我们选择将图片发送到Bing地图上后,我们只要给图片起个名字,增加个缩微图就能够直接发布了,图片发布后其他用户能够在Bing地图上看到这张图,也能够搜索到!但在发布到地图之前也要用Windows Live ID注册,然后照片同时也会上传到Photosynth.net网站。

可以将照片发布到Bing地图上,发布前可以进行图片的编辑

总结:做应用的角度来看,photosynth却是提供了非常不错的全景拼接功能,这种全景范围更广,甚至达到360度,观看者能够获得与拍摄者一致的现场感,而不是其他小应用简单将两张图片拼接在一起,非常值得大家体验!

而从微软的角度来看,Photosynth.net和加入Photosynth的Bing地图分在08年和09年就已推出,但限于推广的原因,以及PC端Photosynth用起来十分麻烦(用户要用数码相机拍摄大量的照片,然后在用Photosynth客户端进行整合,在上传到网站或Bing地图),因此这两个项目几年过去均未体现明显效果。或许微软一直在寻找更好的推广方式。

用数码相机拍出照片拼接全景图的过程

和数码相机相比,智能手机无疑更具优势,用户随身携带、随手拍摄、随时上传,一旦发现Photosynth的乐趣,在这个移动社交网络盛行的时代主动性自然会更高。而至于微软为何要在苹果iOS上首先推出Photosynth而不是在WP7,其实也很容易猜测到,微软清楚目前各大操作系统的用户数,了解iOS用户更爱拍照更乐于介绍新鲜事物,因此重视iOS似乎确实是正确的选择……

不管怎样,Photosynth确实是个非常不错的应用,推荐iOS用户下载体验!

2016-04-23 18:44:21 xxq_2011 阅读数 1860
最开始的想法是让旋转的弧度从0到2 * M_PI,  让动画不停的repeat,实验了一下,没有任何效果,系统动画的时候看到0与2 *M_PI是同一起一始点,所以没有效果。

后来想到一种办法,就是一个变量不断的累加变大,这样影响弧度也随着变化,就达到了圆周运动的效果。


直接上代码:

  1. -(void) startAnimation  
  2. {  
  3.     [UIView beginAnimations:nil context:nil];  
  4.     [UIView setAnimationDuration:0.01];  
  5.     [UIView setAnimationDelegate:self];  
  6.     [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(endAnimation)];  
  7.     imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle * (M_PI / 180.0f));  
  8.     [UIView commitAnimations];  
  9. }  
  10.   
  11. -(void)endAnimation  
  12. {  
  13.     angle += 10;  
  14.     [self startAnimation];  
  15. }  

当然你可以用block的方式写也是一样的。

  1. - (void)startAnimation  
  2. {  
  3.     CGAffineTransform endAngle = CGAffineTransformMakeRotation(imageviewAngle * (M_PI / 180.0f));  
  4.       
  5.     [UIView animateWithDuration:0.01 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{  
  6.         imageView.transform = endAngle;  
  7.     } completion:^(BOOL finished) {  
  8.         angle += 10; [self startAnimation];  
  9.     }];  
  10.       
  11. }  


PS:其中angle是double类型。


这下就可以360度旋转了。


还有一种方法:

  1. CABasicAnimation* rotationAnimation;  
  2. rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  
  3. rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 ];  
  4. rotationAnimation.duration = duration;  
  5. rotationAnimation.cumulative = YES;  
  6. rotationAnimation.repeatCount = repeat;  
  7.   
  8. [_loadingView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];  

reference:https://github.com/jonasschnelli/UIView-i7Rotate360

2011-10-27 17:22:00 iteye_887 阅读数 70
Unity3D 游戏引擎之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放




雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6910267



前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放。


大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现。


我们在游戏场景中创建一些简单的模型做为参照物,插一句 “大家有谁知道 . FBX 的模型那里可以免费找到,我想在博文中加点游戏模型让场景更好看一些,可是苦于找不到有点郁闷,用公司的模型来写博文有觉得有点不合适”哇咔咔 ,如果有知道的哥们 不妨告诉我喔。啦啦啦。



我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物。如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数Target,它的作用是设置摄像头旋转移动参照物,这里把一个箱子赋值给了 Target,那么左右滑动屏幕会发现箱子在旋转,两手缩放屏幕会发现箱子在放大与缩小。









我们看看Move这条脚本,说明一下几个重要的 :

这些方法都是系统自己调用的方法

function Start () : 游戏启动以后只调用一次,可用于脚本的初始化操作,

function Update ():Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,可以在这里更新游戏逻辑。

function LateUpdate (): Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,但是它是在 Update()调用完后调用。


Move.js完整代码


//用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右滑动移动速度 var xSpeed = 250.0; var ySpeed = 120.0; //缩放限制系数 var yMinLimit = -20; var yMaxLimit = 80; //摄像头的位置 var x = 0.0; var y = 0.0; //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势 private var oldPosition1 : Vector2; private var oldPosition2 : Vector2; //初始化游戏信息设置 function Start () { var angles = transform.eulerAngles; x = angles.y; y = angles.x; // Make the rigid body not change rotation if (rigidbody) rigidbody.freezeRotation = true; } function Update () { //判断触摸数量为单点触摸 if(Input.touchCount == 1) { //触摸类型为移动触摸 if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { //根据触摸点计算X与Y位置 x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02; y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02; } } //判断触摸数量为多点触摸 if(Input.touchCount >1 ) { //前两只手指触摸类型都为移动触摸 if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved) { //计算出当前两点触摸点的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; //函数返回真为放大,返回假为缩小 if(isEnlarge(oldPosition1,oldPosition2,tempPosition1,tempPosition2)) { //放大系数超过3以后不允许继续放大 //这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改 if(distance > 3) { distance -= 0.5; } }else { //缩小洗漱返回18.5后不允许继续缩小 //这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改 if(distance < 18.5) { distance += 0.5; } } //备份上一次触摸点的位置,用于对比 oldPosition1=tempPosition1; oldPosition2=tempPosition2; } } } //函数返回真为放大,返回假为缩小 function isEnlarge(oP1 : Vector2,oP2 : Vector2,nP1 : Vector2,nP2 : Vector2) : boolean { //函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势 var leng1 =Mathf.Sqrt((oP1.x-oP2.x)*(oP1.x-oP2.x)+(oP1.y-oP2.y)*(oP1.y-oP2.y)); var leng2 =Mathf.Sqrt((nP1.x-nP2.x)*(nP1.x-nP2.x)+(nP1.y-nP2.y)*(nP1.y-nP2.y)); if(leng1<leng2) { //放大手势 return true; }else { //缩小手势 return false; } } //Update方法一旦调用结束以后进入这里算出重置摄像机的位置 function LateUpdate () { //target为我们绑定的箱子变量,缩放旋转的参照物 if (target) { //重置摄像机的位置 y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit); var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0); var position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position; transform.rotation = rotation; transform.position = position; } } static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) { if (angle < -360) angle += 360; if (angle > 360) angle -= 360; return Mathf.Clamp (angle, min, max); }

在Untiy3D 中运行用鼠标手势点击上看不到任何效果的,必需在iPhone真机上才可以触摸感应到效果喔 . 嘻嘻~


OK 接下来将Unity3D 导出成Xcode项目,导出的方法有谁还不会??? 我的第一篇文章有说明噢。哇咔咔~~ 然后运行项目只能在真机上运行哦。。 看看我在iPhone 上的截图。







触摸iPhone屏幕镜头旋转与缩放以后的效果,这个图确实有点不太好截,我一会把项目的源代码工程下载地址贴上来,方便大家阅读与学习,哇咔咔~~








镜头任意的旋转与缩放,还不错噢,大家快点来学习Unity3D游戏开发吧,哇咔咔~~


最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,哇咔咔~~~ 附上工程的下载地址,文件名称是zoom.unitypackage,下载完毕的盆友们双击就可以自动在Unity3D 下打开它啦。然后导出成iPhone项目就可以运行了。
今天回家装个windows 7 最近对wp7的游戏开发有点兴趣哦~ 哦也~回家钻研一下~哇咔咔





2012-08-20 11:50:26 qinghecaocao 阅读数 1237
街景作为一种全新的地图服务方式,从推出以来就被给予了很高的期望和广泛的关注。街景是一种通过街景车拍摄街道两旁360度的照片,然后将这些照片经过处理上传至网站,供访问者浏览。这与2D平面地图形成了强烈的对比,使原本无聊的地图更加生动,更有阅读性和娱乐性。使用者就仿佛身临其境,足不出户便可以了解户外的各种风景。
    谷歌在2007年5月30号推出了自己的街景地图。从谷歌推出街景至今,其街景地图已经快遍布世界各地,在世界的各个角落都能通过谷歌的街景查看自己想了解的地方。当然,谷歌的街景对于用户来说,其知名度也毋庸置疑。凭借谷歌在全球范围内的影响力以及庞大的用户基数,谷歌街景服务也很快让其他街景服务提供商败下阵来。不过谷歌街景虽然在世界范围内拥有众多粉丝,从技术和资金上也可谓难有第二个与之抗衡的,但是由于政策、审批和其他种种原因一直未能进入国内,这就为国内厂商提供了天然的发展契机。
    很多人都认为国内厂商可以借助谷歌街景尚未进入国内的这段时间迅速发展自己的街景服务,但是许多人不知道的是,早在2006年上海某公司就推出了国内首家以实景地图搜索服务为特色的网站——城市吧,这甚至早于谷歌。
    随后国内又接二连三的出现了几家街景提供商,比如后来的搜搜街景,我秀中国等。然而时至今日,这几家街景服务都不温不火,甚至许多人都不知道他们的存在,比起谷歌的强劲势头来,逊色太多。
    街景开创了一种全新的地图阅读方式,也开启了一个实景地图体验的模式。国内厂商创造出了街景,却在随后面临来自对手和政策等多方面的考验。街景服务这条路的探索已经开始,却远未结束,面对对手、用户、政府,街景服务商又将何去何从?
    用户期望什么服务?
    首先我们可以从国内街景和谷歌街景的功能以及服务特色上进行对比,从中来看几家厂商的街景服务究竟有什么区别。
    除了最基本的街道上的实景地图外,谷歌和国内街景也有许多功能上差异。比如谷歌街景地图在经过景点风光之处时,会在街景地图上提供相应的照片预览供用户浏览。相对应的,国内搜搜街景也有自己的特色功能,搜搜街景地图在同一地段可以观看不仅白天的实景3D,也可以看到夜景,这让某些夜晚看起来更美的景色也能完美呈现在用户面前。
    虽然现在的街景服务都有各自特色,不过如何才能做到更好?在当前LBS火热之时,如果在街景服务里加上内嵌于街景地图的LBS应用或许是一种很好的尝试。当用户在使用街景地图时,在地图上就可以看到附近的店面情况,单位情况,景点情况,餐饮、娱乐等等的LBS服务岂不是更好。
    创意如何实现?
    街景服务这种创新是创意的体现,但是要想更好地实现它,显然没有想象中那么简单。一种新生事物伴随的总会有褒奖与批评,街景服务也是如此。
    国内街景服务上线之路的背后其实并非一帆风顺。据了解,国内某街景服务上线之前,整个团队为之付出了半年时间。从技术方案选取、硬件搭建、数据处理等都经历了很多次的起伏。这其中最大的困难集中在采集车的方案选取,有摄像头方案、有摄像机方案、有单反相机方案、有ladybug方案,还有完整球模型方案,还有柱形全景方案等等。所以当时采购了很多硬件来做调试,最终权衡利弊之后选取了单反相机方案。
    再来看谷歌的街景采集车,在经过将近5年的发展之后,谷歌的街景采集车无论从数量还是质量都做到了最好。这种街景的采集车不仅是单一的汽车,谷歌还把它安装到了自行车、滑雪车、甚至是袋鼠的脑袋上。这种高密度的“轰炸”给用户带来的是我想看哪里,就能看哪里。这也给国内的街景服务商很好的上了一课,我们虽然发明了街景车,但是却没有进行更好的后续产品研发,当用户想看到汽车不能驶入的地段的全景图时,我们是否能提供他们想要的呢?
    服务很好 问题不少
    谷歌街景从发布以来就问题不断,当然更多的还是涉及用户隐私的问题。虽然街景采用的关键部位模糊处理技术,但是还是有很多人不愿意看到自己的照片被公开到网络上。批评者认为,街景车所拍摄的图像严重侵犯了公众隐私权,且为犯罪分子寻找潜在的下手对象提供了方便。在之前谷歌街景地图提供的照片中,就出现过不少让人难堪的镜头,比如离开夜总会喝醉的男士、穿比基尼晒日光浴的女生、在自家洗澡的女子。
    除此之外谷歌的街景车不仅拍摄街景,还会收集各地的无线网络(WiFi)信息,会记录用户的MAC地址,甚至包括私人电脑发送的未加密邮件、上网记录、文本信息以及密码。这引起了美国联邦通讯委员会、司法部以及美国联邦贸易委员会等政府机构的关注并展开调查。法国、德国、韩国等国家的相关机构也展开了相应调查。
    前段时间,国内街景纷纷下线,这让众多用户和媒体纷纷猜测是否国内街景也遇到了与谷歌相同的问题。国内各个街景提供商主要采集繁华商业地区的街景信息,力求避免军事、公共安全区域,对于居住区也关注较少。所以,隐私问题并没有发生。另一方面关于涉密的问题,由于街景地图与卫星地图并不相同,大街上能看到的东西并不存在涉密的问题,所以这次国内街景的下线主要原因在于政策方面。为了规范和促进行业的发展,国家出台了一些针对街景地图的规范,国内街景服务商都需要满足这个规范,这也应该是这次下线的主要原因。
    不过既然有此类问题和争议,但目前来看,国内街景还未遇到过类似的麻烦,但这并不保证越来越多用户加入后一点问题也不会出现。尽可能的避免与法律和道德的冲突,不仅能保证自己不受公众的批评,也为企业留出更好的发展道路。
    对手如云 抢占先机
    从目前街景服务的发展情况来看,国内拥有包括城市吧、搜搜、立得三家企业在做街景服务。从大的方面来看,国外的谷歌这一互联网巨头一直虎视眈眈,此前一直有新闻报道说谷歌正计划将街景服务引进中国,这无疑对国内街景厂商来说是一个巨大的挑战和冲击。
    不过面对如此强劲的对手,国内街景厂商也并非毫无胜算。
    首先,在谷歌尚未进入国内市场的这段时间里,国内厂商可以优先抢占市场,拉拢用户。
    其次,数据的更新和维护是国内厂商的最大优势。如果谷歌进入中国,势必要完全从头开始采集国内的街景数据,这一庞大而复杂的采集过程对现有的国内街景商最为有利。
    第三,强强联合,搜搜街景虽然拥有众多用户,但是它的数据却是采用城市吧所提供的街景地图数据,这从很大程度上限制了搜搜街景的后续发展。但是从另外一个角度来看,这也为两家企业提供很好的发展方式。通过我们的采访也得知,这种国内企业联手把街景服务做大做好的想法并非不可实现。强强联手,取长补短或许是更好发展的有效途径。
    创造更流行
    每一个企业都会面对的一个问题就是如何创新,如何让自己一成不变的产品突破瓶颈,创造出更流行、更符合消费者口味的东西。
    国内企业往往都会栽在创新这一问题上,设想如果谷歌现在进入中国,我们该怎么办?该如何抵抗?或许国内街景厂商早就想好了应对的策略。
    去年12月15日,国内的某街景地图率先推出了自己iOS平台的客户端应用,意味着当别人还在家里坐在电脑前欣赏街景的时候,你可以拿着手机在任何地方欣赏街景。这还不是最大的特点,这个iOS移动客户端街景可以通过GPS来定位手机用户当前的位置,并为你显示当前位置的街景地图。同时,iOS客户端街景地图还可以为用户进行导航,与传统的导航仪器相比,这个导航可谓是直接实景导航。
    前段时间国内街景纷纷下线,这引发了国内用户和媒体的普遍猜测,也让我们有时间更加冷静地来审视现在发展火热的街景服务。虽然它的诞生也给不少人带来了利益上的损害,但是我们更应该看到这个功能丰富、趣味性十足的服务所带来的正面效应。无论如何,街景已经在很大程度上改变了人们对于传统意义地图的认知。我们现在阅读地图,查找地方都不仅仅是单纯的看见一个平面和一行文字,而是可以通过真实的实景来了解这一地区的真实概况。
    相信不久之后,在国内厂商完善数据,国家有关部门规范制度以后我们就可以与街景见面了。希望再一次的见面,我们能看到一个更新更好的街景服务,也憧憬未来街景服务将让我们的生活变得更加便捷、高效。
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