extern定义常量 ios
2013-06-30 22:55:09 annkie 阅读数 6552

新建一个Constants.h文件:

//
//  Constants.h
//  HelloWorld
//

//声明常量
//export global constants
FOUNDATION_EXPORT NSString *const KEY_USER_NAME;

FOUNDATION_EXPORT const int RETRY_COUNT;


新建Constants.m

//export global constants

NSString *const KEY_USER_NAME = @"user_name";

const int RETRY_COUNT = 3;

HelloWorld-Prefix.pch文件中增加:

//
// Prefix header for all source files of the 'HelloWorld' target in the 'HelloWorld' project
//

#import <Availability.h>

#ifndef __IPHONE_5_0
  #warning "This project uses features only available in iOS SDK 5.0 and later."
#endif

#ifdef __OBJC__
  #import <UIKit/UIKit.h>
  #import <Foundation/Foundation.h>
  #import "Constants.h"  //增加改行,引入全局常量
#endif

引用常量的地方直接使用常量即可:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
	// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    NSLog(@"key is %@,count is %d",KEY_USER_NAME,RETRY_COUNT);
}

2013-06-30 22:48:06.633 HelloWorld[1665:c07] key is user_name,count is 3




2015-10-23 22:25:03 CHENYUFENG1991 阅读数 2435

      我之前写过一篇博客《iOS项目中全局变量的定义与使用》,讲的是怎么在iOS项目中定义全局变量。而全局变量和常量是项目中最常用到的两种类型的变量。对于有代码洁癖的程序猿来说,一般是不允许在编码中直接出现数字、字符串的。这篇博客我们来谈谈在iOS中声明常量。并从最一般的声明方法,最后推到最佳实践。

【实践1】:直接在类中声明const常量

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  
  NSString* const initString = @"myName";
  NSLog(@"%@",initString);
  
}

如果我想再次对这个常量进行赋值,会出现如下错误提示:只读变量不能被赋值,这表示我们声明的的确是一个常量。

问题:在viewDidLoad()方法中声明了一个常量,那就只能在这个方法中使用这个常量了。。。是不是很悲剧。


【实践2】:在某个类中声明一个全局的const常量

#import "ViewController.h"

NSString* const initString = @"myName";

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  
  NSLog(@"%@",initString);
  
}


@end

在一个类的实现文件中定义一个const常量,那么这个常量就可以在这个类中都可以用。不再局限于一个方法了。


【实践3】类中使用#define定义常量

#import "ViewController.h"

# define ALL_NAME @"chenyufeng"
# define ALL_AGE 23


@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  

  NSLog(@"%@",ALL_NAME);
  NSLog(@"%d",ALL_AGE);
  
}


@end

在使用#define宏定义的时候,在程序中会进行完全的文本替换。个人并不是特别常用#define。


【最佳实践】新建类存放所有的常量

(1)新建Constant类,在Constant.h中实现如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

extern NSString* const url;

#define URL @"http://www.baidu.com"

@interface Constant : NSObject

@end

(2)在Constant.m中实现如下:

#import "Constant.h"


NSString* const url = @"http://www.google.com";

@implementation Constant

@end

(3)主文件中实现如下:

#import "ViewController.h"
#import "Constant.h"



@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  

  NSLog(@"%@",url);
  
  NSLog(@"%@",URL);

  
}


@end

(4)输出结果如下:


这个我觉得是声明一个常量的最佳实现,也可以符合实际项目的需要。注意的是:在需要使用到定义的常量时,需要导入常量类的头文件。


github主页:https://github.com/chenyufeng1991  。欢迎大家访问!


2015-07-31 15:23:12 lzhgxiaoxiong 阅读数 2456

一、常量:

如果要定义一组相关的常量,尽量使用枚举类型( enumerations ),枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同:

1
2
3
4
5
6
7
// 定义一个枚举,注意带有 `_` 的名称是不会被使用的
typedef enum _NSMatrixMode {
NSRadioModeMatrix = 0,
NSHighlightModeMatrix = 1,
NSListModeMatrix = 2,
NSTrackModeMatrix = 3
} NSMatrixMode;

使用匿名枚举定义 bit map :

1
2
3
4
5
6
7
enum {
NSBorderlessWindowMask = 0,
NSTitledWindowMask = 1 << 0,
NSClosableWindowMask = 1 << 1,
NSMiniaturizableWindowMask = 1 << 2,
NSResizableWindowMask = 1 << 3
};

使用 const 定义浮点型或者单个的整数型常量,
enum {
kMyEnum = 2;
};

如果要定义一组相关的整数常量,应该优先使用枚举。常量的命名规范和函数相同:
1
const float NSLightGray;

不要使用 #define 宏来定义常量,如果是整型常量,尽量使用枚举,浮点型常量,使用 const 定义。 #define 通常用来给编译器决定是否编译某块代码,比如常用的:
1
#ifdef DEBUG

注意到一般由编译器定义的宏会在前后都有一个 __ ,比如 __MACH__ 。 

二、全局变量

1.extern:
const & extern区别 :const:只读变量,不允许修改;extern:全局变量 

使用extern关键字法:

        1 、新建Constants.h文件(文件名根据需要自己取),用于存放全局变量;

        2、 在Constants.h中写入你需要的全局变量名,但是在定义时不能对其进行初始化,否则就出错例如:

                  NSString *url;//指针类型
                 int count;//非指针类型

        3  、在需要用到全局变量的文件中引入此文件:

                   #import "Constants.h"  

        4、给全局变量初始化或者赋值:

  1.  extern NSString *url;     
      
    url = [[NSString alloc] initWithFormat:@"http://www.hbcfg.net"];//指针类型;需要alloc   
      
    extern int count;   
      
    count = 0;//非指针类型  

在使用全局变量的时候就和使用普通变量一样使用了。

当然还有其他的方法:可以在AppDelegate中声明并初始化全局变量,使用单例访问全局变量等


2015-01-14 01:40:00 weixin_34297300 阅读数 11

在IOS开发中,有一些方法常常需要用的,但是有很长的方法名,这造成了代码长,写起来累,我们可以通过宏定义了解决这些问题

比如说在代码布局的时候会遇上这样的问题,我们要获取上面一个的Y轴坐标,
有两种方法

通过坐标加上高度来计算

xx.frame.origin.y+xx.frame.size.height

还有一个略微简便的方法

CGRectGetMaxY(xx.frame)

都挺麻烦的,这时候就需要祭出宏定义来帮忙

#define MaxY(v)            CGRectGetMaxY((v).frame) //纵坐标加上控件的高度

通过这样的定义,下次我们获取Y坐标的时候只要轻轻的写上MaxY(xx)即可,是不是简单很多呢?

类似的还有加载图片的方法

#define IMAGENAMED(NAME)       [UIImage imageNamed:NAME]

这样就非常的方便,

下面是我整理的一个类

#ifndef Medical_Wisdom_UConstants_h
#define Medical_Wisdom_UConstants_h

/******************************************************/

/****  debug log **/ //NSLog输出信息

#ifdef DEBUG

#define DLog( s, ... ) NSLog( @"< %@:(%d) > %@", [[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent], __LINE__, [NSString stringWithFormat:(s), ##__VA_ARGS__] )

#else

#define DLog( s, ... )

#endif


/***  DEBUG RELEASE  */

#if DEBUG

#define MCRelease(x)

#else

#define MCRelease(x)

#endif

/*****  release   *****/
#define NILRelease [x release], x = nil

#pragma mark - Frame(宏 x,y,width,height)

#define MainScreenScale [[UIScreen mainScreen]scale] //屏幕的分辨率 当结果为1时,显示的是普通屏幕,结果为2时,显示的是Retian屏幕
// App Frame Height&Width
#define Application_Frame  [[UIScreen mainScreen] applicationFrame] //除去信号区的屏幕的frame
#define APP_Frame_Height   [[UIScreen mainScreen] applicationFrame].size.height //应用程序的屏幕高度
#define App_Frame_Width    [[UIScreen mainScreen] applicationFrame].size.width  //应用程序的屏幕宽度
/*** MainScreen Height Width */

#define Main_Screen_Width  [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width  //主屏幕的宽度
#define Main_Screen_Height [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height //主屏幕的高度
#define Main_Screen_Height_without_top [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height-64 //主屏幕的高度



// View 坐标(x,y)和宽高(width,height)
#define X(v)               (v).frame.origin.x
#define Y(v)               (v).frame.origin.y
#define WIDTH(v)           (v).frame.size.width
#define HEIGHT(v)          (v).frame.size.height

#define MinX(v)            CGRectGetMinX((v).frame) // 获得控件屏幕的x坐标
#define MinY(v)            CGRectGetMinY((v).frame) // 获得控件屏幕的Y坐标

#define MidX(v)            CGRectGetMidX((v).frame) //横坐标加上到控件中点坐标
#define MidY(v)            CGRectGetMidY((v).frame) //纵坐标加上到控件中点坐标

#define MaxX(v)            CGRectGetMaxX((v).frame) //横坐标加上控件的宽度
#define MaxY(v)            CGRectGetMaxY((v).frame) //纵坐标加上控件的高度

#define CONTRLOS_FRAME(x,y,width,height)     CGRectMake(x,y,width,height)

//    系统控件的默认高度
#define kStatusBarHeight   (20.f)
#define kTopBarHeight      (44.f)
#define kBottomBarHeight   (49.f)

#define kCellDefaultHeight (44.f)

#define KstatusBarAndNavigation (64.0)
// 当控件为全屏时的横纵左边
#define kFrameX             (0.0)
#define kFrameY             (0.0)


#define kPhoneWithStatusNoPhone5Height   (480.0)
#define kPhoneNoWithStatusNoPhone5Height (460.0)
#define kPhoneWithStatusPhone5Height     (568.0)
#define kPhoneNoWithStatusPhone5Height   (548.0)

#define kPadFrameWidth                   (768.0)
#define kPadWithStatusHeight             (1024.0)
#define kPadNoWithStatusHeight           (1004.0)

//中英状态下键盘的高度
#define kEnglishKeyboardHeight  (216.f)
#define kChineseKeyboardHeight  (252.f)

#pragma mark - Funtion Method (宏 方法)
//PNG JPG 图片路径
#define PNGPATH(NAME)          [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithUTF8String:NAME] ofType:@"png"]
#define JPGPATH(NAME)          [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithUTF8String:NAME] ofType:@"jpg"]
#define PATH(NAME,EXT)         [[NSBundle mainBundle] pathForResource:(NAME) ofType:(EXT)]

//加载图片
#define PNGIMAGE(NAME)         [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:(NAME) ofType:@"png"]]
#define JPGIMAGE(NAME)         [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:(NAME) ofType:@"jpg"]]
#define IMAGE(NAME,EXT)        [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:(NAME) ofType:(EXT)]]
#define IMAGENAMED(NAME)       [UIImage imageNamed:NAME]

//字体大小(常规/粗体)
#define BOLDSYSTEMFONT(FONTSIZE) [UIFont boldSystemFontOfSize:FONTSIZE]
#define SYSTEMFONT(FONTSIZE)     [UIFont systemFontOfSize:FONTSIZE]
#define FONT(NAME,FONTSIZE)      [UIFont fontWithName:(NAME) size:(FONTSIZE)]

//颜色(RGB)
#define RGBCOLOR(r,g,b)          [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:1]
#define RGBACOLOR(r,g,b,a)       [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:(a)]

#define BACKGROUND_COLOR         [UIColor colorWithRed:22/255.0f green:29/255.0f blue:38/255.0f alpha:1]
//当前版本
#define FSystenVersion            ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue])
#define DSystenVersion            ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] doubleValue])
#define SSystemVersion            ([[UIDevice currentDevice] systemVersion])

//当前语言
#define CURRENTLANGUAGE           ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])


//是否Retina屏
#define isRetina                  ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) :NO)
//是否iPhone5
#define ISIPHONE                  [[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone
#define ISIPHONE5                 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define ISIPHONE6                 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(750, 1334), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define ISIPHONE6P                 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242, 2208), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)

//是否是iPad
#define isPad                      (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)


#define YELLO_APP [UIColor colorWithRed:255/255 green:148.0/255 blue:28.0/255 alpha:1]

// UIView - viewWithTag 通过tag值获得子视图
#define VIEWWITHTAG(_OBJECT,_TAG)   [_OBJECT viewWithTag : _TAG]

//应用程序的名字
#define AppDisplayName              [[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey:@"CFBundleDisplayName"]

//RGB颜色转换(16进制->10进制)
#define UIColorFromRGB(rgbValue)    [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]

//判断设备室真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
/** iPhone Device */
#endif

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
/** iPhone Simulator */
#endif

#endif

这个在开发的时候可以略微的提高效率,OC的语法确实有点烦啊,赶快学swift吧,_

完整的代码可以在GitHub下载

2017-09-13 14:02:00 weixin_34309543 阅读数 30

四种写法:

static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

全局常量:不管你定义在任何文件夹,外部都能访问

const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

局部常量:用static修饰后,不能提供外界访问

static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";

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