李刚 疯狂android 讲义_李刚疯狂讲义 - CSDN
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    <疯狂Android讲义(第3版)>是<疯狂Android讲义>的第3版,<疯狂Android讲义(第3版)>基于的Android 5,并采用了Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 5。<疯狂Android讲义(第3版)>全面介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大 组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、 网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服#等。
    <疯狂Android讲义(第3版)>并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从"项目驱动"的角度来讲授理论,全书一#包括近百个实例, 这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。<疯狂Android讲义(第3版)> 后还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考#值。<疯狂Android讲义(第3版)>提供了配套的答疑 网站,如果读者在阅读<疯狂Android讲义(第3版)>时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟 (http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。
    <疯狂Android讲义(第3版)>适合于有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法,并具有一定的图形界面编程经验,阅读 <疯狂Android讲义(第3版)>将十分合适;否则,在阅读<疯狂Android讲义(第3版)>之前建议先认真阅读疯狂Java体系之<疯狂 Java讲义>。

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  • 疯狂android讲义 第三版 李刚 光盘11-19章内容,因文件上传大小限制,联系获得完整版
  • 本书是《疯狂Android讲义》的第3版,本书基于新的Android5,并采用了Google推荐的IDE:AndroidStudio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android5。本书全面介绍了Android应用开发的相关知识,全书...

    移动互联网是当今世界发展快、市场潜力大、前景诱人的一项业务,而Android则是移动互联网上市场占有率很高的平台。

    本书是《疯狂Android讲义》的第3版,本书基于新的Android5,并采用了Google推荐的IDE:AndroidStudio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android5。本书全面介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。

    本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。
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  • 李刚疯狂android讲义第3版(高清完整版),附源码。压缩包太大,放下载地址。
  • 疯狂Android讲义(第2版)

    2019-07-07 02:34:25
    疯狂Android讲义(第2版)》 基本信息 作者: 李刚 [作译者介绍] 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121194856 上架时间:2013-3-5 出版日期:2013 年3月 开本:16开 页码:796 版次:1-1 所属分类:...
    《疯狂Android讲义(第2版)》
    基本信息
    作者: 李刚 [作译者介绍]
    出版社:电子工业出版社
    ISBN:9787121194856
    上架时间:2013-3-5
    出版日期:2013 年3月
    开本:16开
    页码:796
    版次:1-1
    所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > Android
    更多关于 》》》《疯狂Android讲义(第2版)
    内容简介
    计算机书籍
      移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超ios,最新统计数据:android占53.7%,ios占35%);与此同时,android应用选择了java作为其开发语言,这对于java来说也是一次极好的机会。 本书是《疯狂android讲义》的第2版。本书基于最新的android 4.2,android sdk、adt都基于android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到android 4.2。本书全面地介绍了android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了android用户界面编程、android四大组件、android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、opengl与3d应用开发、网络通信编程、android平台的web service、传感器应用开发、gps应用开发、google map服务等。
       《疯狂android讲义(第2版)》并不局限于介绍android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。
       《疯狂android讲义(第2版)》适合有一定java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂java体系之《疯狂java讲义》。
    目录
    《疯狂android讲义(第2版)》
    第1章 android应用与开发环境 1
    1.1 android的发展和历史 2
    1.1.1 android的发展和简介 2
    1.1.2 android平台架构及特性 3
    1.2 搭建android开发环境 5
    1.2.1 下载和安装android sdk 5
    1.2.2 安装运行、调试环境 7
    1.2.3 安装eclipse和adt插件 10
    1.3 android常用开发工具的用法 13
    1.3.1 在命令行创建、删除和浏览avd 13
    1.3.2 使用android模拟器(emulator) 14
    1.3.3 使用ddms进行调试 15
    1.3.4 android debug bridge(adb)的用法 16
    1.3.5 使用dx编译android应用 18
    1.3.6 使用android asset packaging tool(aapt)打包资源 18
    1.3.7 使用mksdcard管理虚拟sd卡 18
    1.4 开始第一个android应用 19
    1.4.1 使用eclipse开发第一个android应用 19
    1.4.2 通过adt运行android应用 23
    .1.5 android应用结构分析 23
    1.5.1 创建一个android应用 24
    1.5.2 自动生成的r.java 26
    1.5.3 res目录说明 27
    1.5.4 android应用的清单文件:androidmanifest.xml 28
    1.5.5 应用程序权限说明 29
    1.6 android应用的基本组件介绍 30
    1.6.1 activity和view 30
    1.6.2 service 31
    1.6.3 broadcastreceiver 31
    1.6.4 contentprovider 32
    1.6.5 intent和intentfilter 32
    1.7 签名android应用程序 33
    1.7.1 在eclipse中对android应用签名 34
    1.7.2 使用命令对apk包签名 35
    1.8 本章小结 37
    第2章 android应用的界面编程 38
    2.1 界面编程与视图(view)组件 39
    2.1.1 视图组件与容器组件 39
    2.1.2 使用xml布局文件控制ui界面 44
    2.1.3 在代码中控制ui界面 45
    2.1.4 使用xml布局文件和java代码混合控制ui界面 46
    2.1.5 开发自定义view 47
    2.2 第1组ui组件:布局管理器 50
    2.2.1 线性布局 50
    2.2.2 表格布局 53
    2.2.3 帧布局 56
    2.2.4 相对布局 59
    2.2.5 android 4.0新增的网格布局 61
    2.2.6 绝对布局 63
    2.3 第2组ui组件:textview及其子类 65
    2.3.1 文本框(textview)与编辑框(edittext)的功能和用法 65
    2.3.2 edittext的功能与用法 72
    2.3.3 按钮(button)组件的功能和用法 74
    2.3.4 使用9patch图片作为按钮背景 76
    2.3.5 单选按钮(radiobutton)与复选框(checkbox)的功能与用法 77
    2.3.6 状态开关按钮(togglebutton)与开关(switch)的功能与用法 79
    2.3.7 时钟(analogclock和digitalclock)的功能与用法 81
    2.3.8 计时器(chronometer) 83
    2.4 第3组ui组件:imageview及其子类 84
    2.5 第4组ui组件:adapterview及子类 91
    2.5.1 列表视图(listview)和listactivity 91
    2.5.2 adapter接口及实现类 93
    2.5.3 自动完成文本框(autocompletetextview)的功能和用法 102
    2.5.4 网格视图(gridview)功能和用法 104
    2.5.5 可展开的列表组件(expandablelistview) 107
    2.5.6 spinner的功能和用法 110
    2.5.7 画廊视图(gallery)的功能和用法 112
    2.5.8 adapterviewflipper的功能与用法 114
    2.5.9 stackview的功能与用法 117
    2.6 第5组ui组件:progressbar及其子类 119
    2.6.1 进度条(progressbar)的功能与用法 119
    2.6.2 拖动条(seekbar)的功能和用法 123
    2.6.3 星级评分条(ratingbar)的功能和用法 125
    2.7 第6组ui组件:viewanimator及其子类 126
    2.7.1 viewswitcher的功能与用法 127
    2.7.2 图像切换器(imageswitcher)的功能与用法 132
    2.7.3 文本切换器(textswitcher)的功能与用法 134
    2.7.4 viewflipper的功能与用法 136
    2.8 各种杂项组件 138
    2.8.1 使用toast显示提示信息框 138
    2.8.2 日历视图(calendarview)组件的功能和用法 140
    2.8.3 日期、时间选择器(datepicker和timepicker)的功能和用法 141
    2.8.4 数值选择器(numberpicker)的功能与用法 144
    2.8.5 搜索框(searchview)的功能与用法 146
    2.8.6 选项卡(tabhost)的功能和用法 148
    2.8.7 滚动视图(scrollview)的功能和用法 150
    2.8.8 notification的功能与用法 151
    2.9 对话框 154
    2.9.1 使用alertdialog创建对话框 154
    2.9.2 对话框风格的窗口 161
    2.9.3 使用popupwindow 161
    2.9.4 使用datepickerdialog、timepickerdialog 163
    2.9.5 使用progressdialog创建进度对话框 164
    2.10 菜单 167
    2.10.1 选项菜单和子菜单(submenu) 167
    2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 171
    2.10.3 创建复选菜单项和单选菜单项 171
    2.10.4 设置与菜单项关联的activity 171
    2.10.5 上下文菜单 172
    2.10.6 使用xml文件定义菜单 174
    2.10.7 使用popupmenu创建弹出式菜单 178
    2.11 使用活动条(actionbar) 179
    2.11.1 启用actionbar 180
    2.11.2 使用actionbar显示选项菜单 181
    2.11.3 启用程序图标导航 183
    2.11.4 添加action view 184
    2.11.5 使用actionbar实现tab导航 185
    2.11.6 使用actionbar实现下拉式导航 191
    2.12 本章小结 192
    第3章 android的事件处理 193
    3.1 android事件处理概述 194
    3.2 基于监听的事件处理 194
    3.2.1 监听的处理模型 195
    3.2.2 事件和事件监听器 197
    3.2.3 内部类作为事件监听器类 200
    3.2.4 外部类作为事件监听器类 200
    3.2.5 activity本身作为事件监听器 202
    3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 203
    3.2.7 直接绑定到标签 204
    3.3 基于回调的事件处理 205
    3.3.1 回调机制与监听机制 205
    3.3.2 基于回调的事件传播 206
    3.3.3 重写ontouchevent方法响应触摸屏事件 208
    3.4 响应的系统设置的事件 210
    3.4.1 configuration类简介 210
    3.4.2 重写onconfigurationchanged响应系统设置更改 212
    3.5 handler消息传递机制 214
    3.5.1 handler类简介 214
    3.5.2 handler、loop、messagequeue的工作原理 216
    3.6 异步任务(asynctask) 220
    3.7 本章小结 223
    第4章 深入理解activity与fragment 224
    4.1 建立、配置和使用activity 225
    4.1.1 activity 225
    4.1.2 配置activity 233
    4.1.3 启动、关闭activity 235
    4.1.4 使用bundle在activity之间交换数据 237
    4.1.5 启动其他activity并返回结果 241
    4.2 activity的回调机制 245
    4.3 activity的生命周期与加载模式 246
    4.3.1 activity的生命周期演示 246
    4.3.2 activity与servlet的相似性与区别 250
    4.3.3 activity的4种加载模式 251
    4.4 fragment详解 257
    4.4.1 fragment概述及其设计哲学 257
    4.4.2 创建fragment 258
    4.4.3 fragment与activity通信 262
    4.4.4 fragment管理与fragment事务 264
    4.5 fragment的生命周期 268
    4.6 本章小结 272
    第5章 使用intent和intentfilter进行通信 273
    5.1 intent对象详解 274
    5.1.1 使用intent启动系统组件 274
    5.2 intent的属性及intent-filter配置 275
    5.2.1 component属性 275
    5.2.2 action、category属性与intent-filter配置 277
    5.2.3 指定action、category调用系统activity 282
    5.2.4 data、type属性与intent-filter配置 287
    5.2.5 extra属性 295
    5.2.6 flag属性 295
    5.3 使用intent创建tab页面 296
    5.4 本章小结 297
    第6章 android应用的资源 298
    6.1 资源的类型及存储方式 299
    6.1.1 资源的类型以及存储方式 299
    6.1.2 使用资源 301
    6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源 302
    6.2.1 颜色值的定义 303
    6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 303
    6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 305
    6.3 数组(array)资源 307
    6.4 使用(drawable)资源 310
    6.4.1 图片资源 310
    6.4.2 statelistdrawable资源 311
    6.4.3 layerdrawable资源 312
    6.4.4 shapedrawable资源 314
    6.4.5 clipdrawable资源 316
    6.4.6 animationdrawable资源 318
    6.5 属性动画(property animation)资源 320
    6.6 使用原始xml资源 322
    6.6.1 定义原始xml资源 322
    6.6.2 使用原始xml文件 323
    6.7 使用布局(layout)资源 325
    6.8 使用菜单(menu)资源 325
    6.9 样式(style)和主题(theme)资源 326
    6.9.1 样式资源 326
    6.9.2 主题资源 327
    6.10 属性(attribute)资源 329
    6.11 使用原始资源 332
    6.12 国际化和资源自适应 333
    6.12.1 java国际化的思路 334
    6.12.2 java支持的语言和国家 334
    6.12.3 完成程序国际化 335
    6.12.4 为android应用提供国际化资源 337
    6.12.5 国际化android应用 338
    6.13 自适应不同屏幕的资源 340
    6.14 本章小结 343
    第7章 图形与图像处理 344
    7.1 使用简单图片 345
    7.1.1 使用drawable对象 345
    7.1.2 bitmap和bitmapfactory 345
    7.2 绘图 348
    7.2.1 android绘图基础:canvas、paint等 348
    7.2.2 path类 352
    7.2.3 绘制游戏动画 355
    7.3 图形特效处理 362
    7.3.1 使用matrix控制变换 362
    7.3.2 使用drawbitmapmesh扭曲图像 366
    7.3.3 使用shader填充图形 368
    7.4 逐帧(frame)动画 370
    7.4.1 animationdrawable与逐帧动画 371
    7.5 补间(tween)动画 374
    7.5.1 tween动画与interpolator 374
    7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 376
    7.5.3 自定义补间动画 380
    7.6 属性动画 383
    7.6.1 属性动画的api 383
    7.6.2 使用属性动画 385
    7.7 使用surfaceview实现动画 393
    7.7.1 surfaceview的绘图机制 394
    7.8 本章小结 398
    第8章 android数据存储与io 399
    8.1 使用sharedpreferences 400
    8.1.1 sharedpreferences与editor简介 400
    8.1.2 sharedpreferences的存储位置和格式 401
    8.1.3 读、写其他应用sharedpreferences 403
    8.2 file存储 404
    8.2.1 openfileoutput和openfileinput 405
    8.2.2 读写sd卡上的文件 407
    8.3 sqlite数据库 414
    8.3.1 sqlitedatabase简介 414
    8.3.2 创建数据库和表 415
    8.3.3 使用sql语句操作sqlite数据库 416
    8.3.4 使用sqlite3工具 418
    8.3.5 使用特定方法操作sqlite数据库 419
    8.3.6 事务 422
    8.3.7 sqliteopenhelper类 422
    8.4 手势(gesture) 427
    8.4.1 手势检测 427
    8.4.2 增加手势 434
    8.4.3 识别用户的手势 437
    8.5 自动朗读(tts) 439
    8.6 本章小结 441
    第9章 使用contentprovider实现数据共享 442
    9.1 数据共享标准:contentprovider简介 443
    9.1.1 contentprovider简介 443
    9.1.2 uri简介 444
    9.1.3 使用contentresolver操作数据 445
    9.2 开发contentprovider 446
    9.2.1 contentprovider与contentresolver的关系 446
    9.2.2 开发contentprovider 447
    9.2.3 配置contentprovider 448
    9.2.4 使用contentresolver调用方法 449
    9.2.5 创建contentprovider的说明 451
    9.3 操作系统的contentprovider 457
    9.3.1 使用contentprovider管理联系人 457
    9.3.2 使用contentprovider管理多媒体内容 463
    9.4 监听contentprovider的数据改变 466
    9.4.1 contentobserver简介 466
    9.5 本章小结 468
    第10章 service与broadcastreceiver 469
    10.1 service简介 470
    10.1.1 创建、配置service 470
    10.1.2 启动和停止service 472
    10.1.3 绑定本地service并与之通信 473
    10.1.4 service的生命周期 477
    10.1.5 使用intentservice 478
    10.2 跨进程调用service(aidl service) 481
    10.2.1 aidl service简介 482
    10.2.2 创建aidl文件 482
    10.2.3 将接口暴露给客户端 483
    10.2.4 客户端访问aidlservice 484
    10.3 电话管理器(telephonymanager) 491
    10.4 短信管理器(smsmanager) 498
    10.5 音频管理器(audiomanager) 502
    10.5.1 audiomanager简介 502
    10.6 振动器(vibrator) 504
    10.6.1 vibrator简介 504
    10.6.2 使用vibrator控制手机振动 505
    10.7 手机闹钟服务(alarmmanager) 505
    10.7.1 alarmmanager简介 505
    10.7.2 设置闹钟 506
    10.8 接收广播消息 510
    10.8.1 broadcastreceiver简介 510
    10.8.2 发送广播 512
    10.8.3 有序广播 513
    10.9 接收系统广播消息 520
    10.10 本章小结 523
    第11章 多媒体应用开发 524
    11.1 音频和视频的播放 525
    11.1.1 使用mediaplayer播放音频 525
    11.1.2 音乐特效控制 528
    11.1.3 使用soundpool播放音效 536
    11.1.4 使用videoview播放视频 539
    11.1.5 使用mediaplayer和surfaceview播放视频 540
    11.2 使用mediarecorder录制音频 543
    11.3 控制摄像头拍照 546
    11.3.1 通过camera进行拍照 546
    11.3.2 录制视频短片 551
    11.4 本章小结 555
    第12章 opengl与3d应用开发 556
    12.1 3d图像与3d开发的基本知识 557
    12.2 opengl和opengl es简介 558
    12.3 绘制2d图形 559
    12.3.1 在android应用中使用opengl es 559
    12.3.2 绘制平面上的多边形 562
    12.3.3 旋转 567
    12.4 绘制3d图形 569
    12.4.1 构建3d图形 569
    12.4.2 应用纹理贴图 573
    12.5 本章小结 578
    第13章 android网络应用 579
    13.1 基于tcp协议的网络通信 580
    13.1.1 tcp协议基础 580
    13.1.2 使用serversocket创建tcp服务器端 581
    13.1.3 使用socket进行通信 582
    13.1.4 加入多线程 586
    13.2 使用url访问网络资源 592
    13.2.1 使用url读取网络资源 593
    13.2.2 使用urlconnection提交请求 594
    13.3 使用http访问网络 599
    13.3.1 使用httpurlconnection 600
    13.3.2 使用apache httpclient 605
    13.4 使用webview视图显示网页 609
    13.4.1 使用webview浏览网页 610
    13.4.2 使用webview加载html代码 611
    13.4.3 使用webview中的javascript调用android方法 612
    13.5 使用web service进行网络编程 615
    13.5.1 web service平台概述 615
    13.5.2 使用android应用调用web service 617
    13.6 本章小结 628
    第14章 管理android手机桌面 629
    14.1 管理手机桌面 630
    14.1.1 删除桌面组件 630
    14.1.2 添加桌面组件 630
    14.2 改变手机壁纸 631
    14.2.1 开发动态壁纸(live wallpapers) 631
    14.3 通过程序添加快捷方式 636
    14.4 管理桌面控件 638
    14.4.1 开发桌面控件 638
    14.4.2 android 4.0新增的显示数据集的桌面控件 642
    14.5 本章小结 647
    第15章 传感器应用开发 648
    15.1 利用android的传感器 649
    15.1.1 开发传感器应用 649
    15.2 android的常用传感器 651
    15.2.1 方向传感器orientation 651
    15.2.2 磁场传感器magnetic field 652
    15.2.3 温度传感器temperature 652
    15.2.4 光传感器light 652
    15.2.5 压力传感器pressure 653
    15.3 传感器应用案例 655
    15.4 本章小结 660
    第16章 gps应用开发 661
    16.1 支持gps的核心api 662
    16.2 获取locationprovider 664
    16.2.1 获取所有可用的locationprovider 664
    16.2.2 通过名称获得指定locationprovider 665
    16.2.3 根据criteria获得locationprovider 665
    16.3 获取定位信息 666
    16.3.1 通过模拟器发送gps信息 666
    16.3.2 获取定位数据 667
    16.4 临近警告 668
    16.5 本章小结 670
    第17章 使用google map服务 671
    17.1. 调用google map的准备 672
    17.1.1 获取map api key 672
    17.1.2 创建支持google map api的avd 674
    17.2 根据gps信息在地图上定位 676
    17.3 gps导航 681
    17.4 根据地址定位 683
    17.4.1 地址解析与反向地址解析 683
    17.4.2 根据地址定位 688
    17.5 本章小结 689
    第18章 疯狂连连看 690
    18.1 连连看游戏简介 691
    18.2 开发游戏界面 691
    18.2.1 开发界面布局 692
    18.2.2 开发游戏界面组件 693
    18.2.3 处理方块之间的连接线 696
    18.3 连连看的状态数据模型 697
    18.3.1 定义数据模型 697
    18.3.2 初始化游戏状态数据 698
    18.4 加载界面的图片 700
    18.5 实现游戏activity 703
    18.6 实现游戏逻辑 708
    18.6.1 定义gameservice组件接口 708
    18.6.2 实现gameservice组件 709
    18.6.3 获取触碰点的方块 710
    18.6.4 判断两个方块是否可以相连 711
    18.6.5 定义获取通道的工具方法 713
    18.6.6 没有转折点的横向连接 715
    18.6.7 没有转折点的纵向连接 715
    18.6.8 一个转折点的连接 716
    18.6.9 两个转折点的连接 718
    18.6.10 找出最短距离 724
    18.7 本章小结 726
    第19章 电子拍卖系统 727
    19.1 系统功能简介和架构设计 728
    19.1.1 系统功能简介 728
    19.1.2 系统架构设计 729
    19.2 json简介 730
    19.2.1 使用json语法创建对象 731
    19.2.2 使用json语法创建数组 732
    19.2.3 java的json支持 733
    19.3 发送请求的工具类 734
    19.4 用户登录 735
    19.4.1 处理登录的servlet 736
    19.4.2 用户登录 737
    19.5 查看流拍物品 745
    19.5.1 查看流拍物品的servlet 745
    19.5.2 查看流拍物品 746
    19.6 管理物品种类 751
    19.6.1 浏览物品种类的servlet 752
    19.6.2 查看物品种类 752
    19.6.3 添加种类的servlet 757
    19.6.4 添加物品种类 758
    19.7 管理拍卖物品 760
    19.7.1 查看自己的拍卖物品的servlet 760
    19.7.2 查看自己的拍卖物品 761
    19.7.3 添加拍卖物品的servlet 764
    19.7.4 添加拍卖物品 765
    19.8 参与竞拍 771
    19.8.1 选择物品种类 771
    19.8.2 根据种类浏览物品的servlet 772
    19.8.3 根据种类浏览物品 773
    19.8.4 参与竞价的servlet 775
    19.8.5 参与竞价 776
    19.9 权限控制 781
    19.10 本章小结 782
     
    图书信息来源:中国互动出版网

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  • 疯狂Android讲义

    2019-01-08 07:48:44
    疯狂Android讲义 疯狂源自梦想 技术成就辉煌 基本信息 作者:李刚  出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121135767 上架时间:2011-6-27 出版日期:2011 年7月 http://product.china-pub.com/193974...

    疯狂Android讲义

    疯狂源自梦想

    技术成就辉煌

    基本信息

    作者:李刚  

    出版社:电子工业出版社

    ISBN:9787121135767

    上架时间:2011-6-27

    出版日期:2011 年7月

    http://product.china-pub.com/193974

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    《疯狂Android讲义》电子书在线阅读

    内容简介  

            计算机便携化是未来的发展趋势,而android作为最受欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。而android应用选择了java作为其开发语言,对于java来说也是一次极好的机会。
      《疯狂android讲义》全面地介绍了android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了android用户界面编程、android四大组件、 android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、opengl与3d应用开发、网络通 信编程、android平台的web service、传感器应用开发、gps应用开发、google map服务等。
       《疯狂android讲义》并不局限于介绍android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性 的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。《疯狂android讲义》最后还提供了两个实用的 案例:疯狂连连看和电子拍卖系统android客户端,具有极高的参考价值。《疯狂android讲义》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读《疯狂 android讲义》时遇到了技术问题,可以登录疯狂java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。
       《疯狂android讲义》适合于有一定java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读《疯狂 android讲义》将十分合适。否则,阅读《疯狂android讲义》之前建议先认真阅读疯狂java体系之《疯狂java讲义》。

    目录

    《疯狂android讲义》
    第1章 android应用与开发环境 1
    1.1 android的发展和历史 2
    1.1.1 android的发展和简介 2
    1.1.2 android平台架构及特性 3
    1.2 搭建android开发环境 5
    1.2.1 下载和安装android sdk 5
    1.2.2 安装eclipse和adt插件 7
    1.3 android常用开发工具的用法 10
    1.3.1 创建、删除和浏览avd 10
    1.3.2 使用android模拟器
    (emulator) 14
    1.3.3 使用ddms进行调试 15
    1.3.4 android debug bridge(adb)
    的用法 16
    1.3.5 使用dx编译android应用 18
    1.3.6 使用android asset packaging
    tool(aapt)打包资源 19
    1.3.7 使用mksdcard管理虚拟sd卡 19
    1.4 开始第一个android应用 20
    .1.4.1 使用eclipse开发第一个
    android应用 20
    1.4.2 通过adt运行android应用 23
    1.5 android应用结构分析 24
    1.5.1 创建一个android应用 24
    1.5.2 自动生成的r.java 26
    1.5.3 res目录说明 27
    1.5.4 android应用的清单文件:
    androidmanifest.xml 28
    1.5.5 应用程序权限说明 29
    1.6 android应用的基本组件
    介绍 31
    1.6.1 activity和view 31
    1.6.2 service 32
    1.6.3 broadcastreceiver 32
    1.6.4 contentprovider 32
    1.6.5 intent和intentfilter 33
    1.7 本章小结 33
    第2章 android应用的界面编程 35
    2.1 界面编程与视图(view)组件 36
    2.1.1 视图组件与容器组件 36
    2.1.2 使用xml布局文件控制ui
    界面 40
    2.1.3 在代码中控制ui界面 41
    2.1.4 使用xml布局文件和java
    代码混合控制ui界面 42
    2.1.5 开发自定义view 43
    2.2 布局管理器 46
    2.2.1 线性布局 47
    2.2.2 表格布局 49
    2.2.3 帧布局 52
    2.2.4 相对布局 55
    2.2.5 绝对布局 58
    2.3 基本界面组件 60
    2.3.1 文本框(textview)与编辑框
    (edittext)的功能和用法 60
    2.3.2 按钮(button)与图片按钮(imagebutton)组件的功能和
    用法 66
    2.3.3 使用9patch图片作为按钮背景 68
    2.3.4 单选按钮(radiobutton)和复选
    框(checkbox)介绍与应用 69
    2.3.5 状态开关按钮(togglebutton)
    的功能与用法 71
    2.3.6 时钟(analogclock和digital
    clock)的功能与功法 73
    2.3.7 图像视图(imageview)的
    功能和用法 75
    2.4 高级界面组件 79
    2.4.1 自动完成文本框(autocompletetextview)的
    功能和用法 79
    2.4.2 spinner的功能和用法 80
    2.4.3 日期、时间选择器(datepicker
    和timepicker)的功能和用法 83
    2.4.4 进度条(progressbar)的
    功能和用法 85
    2.4.5 拖动条(seekbar)的功能和
    用法 90
    2.4.6 星级评分条(ratingbar)的
    功能和用法 91
    2.4.7 选项卡(tabhost)的功能和
    用法 93
    2.4.8 滚动视图(scrollview)的
    功能和用法 95
    2.4.9 列表视图(listview和
    listactivity) 95
    2.4.10 可展开的列表组件(expandablelistview) 101
    2.4.11 网格视图(gridview)和
    图像切换器(imageswitcher)
    功能和用法 104
    2.4.12 画廊视图(gallery)的功能和
    用法 107
    2.5 对话框 110
    2.5.1 使用alertdialog创建简单
    对话框 110
    2.5.2 使用alertdialog创建列表
    对话框 112
    2.5.3 使用alertdialog创建自定义
    对话框 116
    2.5.4 使用popupwindow 121
    2.5.5 使用datepickerdialog、timepickerdialog 123
    2.5.6 使用progressdialog创建进度
    对话框 125
    2.6 消息提示 127
    2.6.1 使用toast显示提示信息框 128
    2.6.2 notification的功能与用法 129
    2.7 菜单 132
    2.7.1 选项菜单和子菜单
    (submenu) 132
    2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136
    2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137
    2.7.4 设置与菜单项关联的activity 140
    2.7.5 上下文菜单 141
    2.8 本章小结 143
    第3章 事件处理 144
    3.1 android的事件处理 145
    3.2 基于监听的事件处理 145
    3.2.1 事件监听的处理模型 145
    3.2.2 事件和事件监听器 148
    3.2.3 内部类作为事件监听器类 151
    3.2.4 外部类作为事件监听器类 152
    3.2.5 activity本身作为事件监听器 153
    3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154
    3.2.7 直接绑定到标签 155
    3.3 基于回调的事件处理 156
    3.3.1 回调机制与监听机制 156
    3.3.2 基于回调的事件传播 158
    3.3.3 重写ontouchevent方法响应
    触摸屏事件 160
    3.4 响应的系统设置的事件 162
    3.4.1 configuration类简介 162
    3.4.2 重写onconfigurationchanged
    响应系统设置更改 164
    3.5 handler消息传递机制 166
    3.5.1 handler类简介 166
    3.5.2 handler使用案例 167
    3.6 本章小结 168
    第4章 深入理解activity 169
    4.1 建立、配置和使用activity 170
    4.1.1 建立activity 170
    4.1.2 配置activity 177
    4.1.3 启动、关闭activity 179
    4.1.4 使用bundle在activity之间
    交换数据 181
    4.1.5 启动其他activity并返回结果 185
    4.2 activity的回调机制 189
    4.3 activity的生命周期 190
    4.3.1 activity的生命周期演示 190
    4.3.2 activity与servlet的相似性与
    区别 194
    4.4 本章小结 195
    第5章 使用intent和intentfilter
    第5章 进行通信 196
    5.1 intent对象详解 197
    5.1.1 使用intent启动系统组件 197
    5.2 intent的属性及intent-filter
    配置 198
    5.2.1 component属性 198
    5.2.2 action、category属性与
    intent-filter配置 200
    5.2.3 指定action、category调用
    系统activity 204
    5.2.4 data、type属性与intent-filter
    配置 209
    5.2.5 extra属性 211
    5.3 使用intent创建tab页面 211
    5.4 本章小结 212
    第6章 android应用的资源 213
    6.1 资源的类型及存储方式 214
    6.1.1 资源的类型以及存储方式 214
    6.1.2 使用资源 216
    6.2 使用字符串、颜色、
    尺寸资源 217
    6.2.1 颜色值的定义 217
    6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源
    文件 218
    6.2.3 使用字符串、颜色、
    尺寸资源 219
    6.3 数组(array)资源 222
    6.4 使用(drawable)资源 225
    6.4.1 图片资源 225
    6.4.2 statelistdrawable资源 225
    6.4.3 layerdrawable资源 227
    6.4.4 shapedrawable资源 229
    6.4.5 clipdrawable资源 231
    6.4.6 animationdrawable资源 233
    6.5 使用原始xml资源 236
    6.5.1 定义原始xml资源 236
    6.5.2 使用原始xml文件 237
    6.6 使用布局(layout)资源 239
    6.7 使用菜单(menu)资源 239
    6.7.1 定义菜单资源 239
    6.7.2 使用菜单资源 240
    6.8 样式(style)和主题(theme)
    资源 243
    6.8.1 样式资源 243
    6.8.2 主题资源 245
    6.9 属性(attribute)资源 247
    6.10 使用原始资源 249
    6.11 国际化和资源自适应 251
    6.11.1 java国际化的思路 252
    6.11.2 java支持的语言和国家 252
    6.11.3 完成程序国际化 253
    6.11.4 为android应用提供国际化
    资源 255
    6.11.5 国际化android应用 256
    6.12 本章小结 258
    第7章 图形与图像处理 259
    7.1 使用简单图片 260
    7.1.1 使用drawable对象 260
    7.1.2 bitmap和bitmapfactory 260
    7.2 绘图 263
    7.2.1 android绘图基础:canvas、
    paint等 263
    7.2.2 path类 267
    7.2.3 绘制游戏动画 270
    7.3 图形特效处理 278
    7.3.1 使用matrix控制变换 278
    7.3.2 使用drawbitmapmesh扭曲
    图像 282
    7.3.3 使用shader填充图形 285
    7.4 逐帧(frame)动画 288
    7.4.1 animationdrawable与逐帧
    动画 288
    7.5 补间(tween)动画 292
    7.5.1 tween动画与interpolator 292
    7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度
    改变的补间动画 293
    7.5.3 自定义补间动画 298
    7.6 使用surfaceview实现动画 300
    7.6.1 surfaceview的绘图机制 301
    7.7 本章小结 305
    第8章 android的数据存储和io 306
    8.1 使用sharedpreferences 307
    8.1.1 sharedpreferences与editor
    简介 307
    8.1.2 sharedpreferences的存储
    位置和格式 308
    8.1.3 读、写其他应用shared
    preferences 310
    8.2 file存储 311
    8.2.1 openfileoutput和open
    fileinput 312
    8.2.2 读写sd卡上的文件 314
    8.3 sqlite数据库 321
    8.3.1 简介sqlitedatabase 321
    8.3.2 创建数据库和表 323
    8.3.3 使用sql语句操作sqlite
    数据库 323
    8.3.4 使用sqlite3工具 325
    8.3.5 使用特定方法操作sqlite
    数据库 327
    8.3.6 事务 329
    8.3.7 sqliteopenhelper类 330
    8.4 手势(gesture) 335
    8.4.1 手势检测 335
    8.4.2 增加手势 342
    8.4.3 识别用户的手势 346
    8.5 自动朗读(tts) 347
    8.6 本章小结 350
    第9章 使用contentprovider实现
    第9章 数据共享 351
    9.1 数据共享标准:
    contentprovider简介 352
    9.1.1 contentprovider简介 352
    9.1.2 uri简介 353
    9.1.3 使用contentresolver操作
    数据 354
    9.2 操作系统的contentprovider 355
    9.2.1 使用contentprovider管理
    联系人 355
    9.2.2 使用contentprovider管理
    多媒体内容 360
    9.3 实现contentprovider 364
    9.3.1 创建contentprovider的步骤 364
    9.4 监听contentprovider的数据
    改变 370
    9.4.1 contentobserver简介 370
    9.5 本章小结 372
    第10章 service与broadcast
    第10章 receiver 373
    10.1 service简介 374
    10.1.1 创建、配置service 374
    10.1.2 启动和停止service 376
    10.1.3 绑定本地service并与之
    通信 377
    10.1.4 service的生命周期 381
    10.2 跨进程调用service
    (aidl服务) 382
    10.2.1 aidl服务简介 382
    10.2.2 创建aidl文件 383
    10.2.3 将接口暴露给客户端 383
    10.2.4 客户端访问aidlservice 385
    10.3 电话管理器
    (telephonymanager) 393
    10.4 短信管理器(smsmanager) 400
    10.5 音频管理器
    (audiomanager) 404
    10.5.1 audiomanager简介 404
    10.6 振动器(vibrator) 407
    10.6.1 vibrator简介 407
    10.6.2 使用vibrator控制手机振动 407
    10.7 手机闹钟服务
    (alarmmanager) 408
    10.7.1 alarmmanager简介 408
    10.7.2 设置闹钟 409
    10.8 接收广播消息 413
    10.8.1 broadcastreceiver简介 413
    10.8.2 发送广播 414
    10.8.3 有序广播 416
    10.9 接收系统广播消息 424
    10.10 本章小结 427
    第11章 多媒体应用开发 428
    11.1 音频和视频的播放 429
    11.1.1 使用mediaplayer播放音频 429
    11.1.2 使用soundpool播放音效 432
    11.1.3 使用videoview播放视频 435
    11.1.4 使用mediaplayer和
    surfaceview播放视频 436
    11.2 使用mediarecorder录制
    音频 439
    11.3 控制摄像头拍照 442
    11.3.1 通过camera进行拍照 442
    11.3.2 录制视频短片 446
    11.4 本章小结 450
    第12章 opengl与3d应用开发 451
    12.1 3d图像与3d开发的
    基本知识 452
    12.2 opengl和opengl es简介 453
    12.3 绘制2d图形 454
    12.3.1 在android应用中使用
    opengl es 454
    12.3.2 绘制平面上的多边形 457
    12.3.3 旋转 463
    12.4 绘制3d图形 465
    12.4.1 构建3d图形 465
    12.4.2 应用纹理贴图 469
    12.5 本章小结 475
    第13章 android的网络应用 476
    13.1 基于tcp协议的网络通信 477
    13.1.1 tcp协议基础 477
    13.1.2 使用serversocket创建
    tcp服务器端 478
    13.1.3 使用socket进行通信 479
    13.1.4 加入多线程 483
    13.2 使用url访问网络资源 488
    13.2.1 使用url读取网络资源 489
    13.2.2 使用urlconnection
    提交请求 490
    13.3 使用http访问网络 496
    13.3.1 使用httpurlconnection 496
    13.3.2 使用apache httpclient 501
    13.4 使用webview视图
    显示网页 505
    13.4.1 使用webview浏览网页 506
    13.4.2 使用webview加载html
    代码 507
    13.5 使用web service进行
    网络编程 508
    13.5.1 web service简介 509
    13.5.2 web service平台概述 510
    13.5.3 使用android应用调用
    web service 512
    13.6 本章小结 524
    第14章 管理android手机桌面 525
    14.1 管理手机桌面 526
    14.1.1 删除桌面组件 526
    14.1.2 添加桌面组件 526
    14.2 改变手机壁纸 527
    14.2.1 开发实时壁纸
    (live wallpapers) 528
    14.3 桌面快捷方式 532
    14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532
    14.3.2 向launcher添加快捷方式 534
    14.4 管理桌面小控件 535
    14.5 实时文件夹(livefolder) 539
    14.5.1 使用实时文件夹显示
    contentprovider的数据 540
    14.6 本章小结 545
    第15章 传感器应用开发 546
    15.1 利用android的传感器 547
    15.1.1 开发传感器应用 547
    15.1.2 下载和安装sensorsimulator 549
    15.1.3 利用sensorsimulator开发
    传感器应用 551
    15.2 android的常用传感器 553
    15.2.1 方向传感器orientation 553
    15.2.2 磁场传感器magnetic field 554
    15.2.3 温度传感器temperature 554
    15.2.4 光传感器light 554
    15.2.5 压力传感器pressure 554
    15.3 传感器应用案例 557
    15.4 本章小结 564
    第16章 gps应用开发 565
    16.1 支持gps的核心api 566
    16.2 获取locationprovider 568
    16.2.1 获取所有可用的
    locationprovider 568
    16.2.2 通过名称获得指定
    locationprovider 569
    16.2.3 根据criteria获得
    locationprovider 569
    16.3 获取定位信息 570
    16.3.1 通过模拟器发送gps信息 571
    16.3.2 获取定位数据 571
    16.4 临近警告 573
    16.5 本章小结 575
    第17章 使用google map服务 576
    17.1 调用google map的准备 577
    17.1.1 获取map api key 577
    17.1.2 创建支持google map api的
    avd 580
    17.2 根据gps信息在地图上
    定位 582
    17.3 gps导航 588
    17.4 根据地址定位 590
    17.4.1 地址解析与反向地址解析 590
    17.4.2 根据地址定位 595
    17.5 本章小结 597
    第18章 疯狂连连看 598
    18.1 连连看游戏简介 599
    18.2 开发游戏界面 600
    18.2.1 开发界面布局 600
    18.2.2 开发游戏界面组件 601
    18.2.3 处理方块之间的连接线 605
    18.3 连连看的状态数据模型 606
    18.3.1 定义数据模型 606
    18.3.2 初始化游戏状态数据 606
    18.4 加载界面的图片 610
    18.5 实现游戏activity 612
    18.6 实现游戏逻辑 618
    18.6.1 定义gameservice组件接口 618
    18.6.2 实现gameservice组件 619
    18.6.3 获取触碰点的方块 620
    18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622
    18.6.5 定义获取通道的工具方法 623
    18.6.6 没有转折点的横向连接 625
    18.6.7 没有转折点的纵向连接 626
    18.6.8 一个转折点的连接 626
    18.6.9 两个转折点的连接 629
    18.6.10 找出最短距离 636
    18.7 本章小结 638
    第19章 电子拍卖系统 639
    19.1 系统功能简介和架构设计 640
    19.1.1 系统功能简介 640
    19.1.2 系统架构设计 641
    19.2 json简介 643
    19.2.1 使用json语法创建对象 643
    19.2.2 使用json语法创建数组 644
    19.2.3 java的json支持 645
    19.3 发送请求的工具类 646
    19.4 用户登录 647
    19.4.1 处理登录的servlet 648
    19.4.2 用户登录 649
    19.5 查看流拍物品 655
    19.5.1 查看流拍物品的servlet 655
    19.5.2 查看流拍物品 656
    19.6 管理物品种类 661
    19.6.1 浏览物品种类的servlet 661
    19.6.2 查看物品种类 662
    19.6.3 添加种类的servlet 666
    19.6.4 添加物品种类 666
    19.7 管理拍卖物品 668
    19.7.1 查看自己的拍卖物品的
    servlet 668
    19.7.2 查看自己的拍卖物品 669
    19.7.3 添加拍卖物品的servlet 672
    19.7.4 添加拍卖物品 673
    19.8 参与竞拍 678
    19.8.1 选择物品种类 678
    19.8.2 根据种类浏览物品的servlet 680
    19.8.3 根据种类浏览物品 680
    19.8.4 参与竞价的servlet 682
    19.8.5 参与竞价 683
    19.9 权限控制 688
    19.10 本章小结 689

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  • 今日在学习电子拍卖系统,测试了一下源码,疯狂Android讲义第四版的源码已有学者发布到GitHub,有意愿测试的可以去下载。 源码文件中有个readme文档: 部署Web应用请按如下步骤进行: 将mysql.sql脚本中的语句导入...

    近期在学习电子拍卖系统,测试了一下源码,疯狂Android讲义第四版的源码已有学者发布到GitHub,有意愿测试的可以去下载。

    源码文件中有个readme文档:

    部署Web应用请按如下步骤进行:

    1. 将mysql.sql脚本中的语句导入MySQL数据库。
    2. 修改auction\WEB-INF路径下的applicationContext.xml文件,将其中的数据库连接信息修改为你的数据库连接信息。
    3. 在CLASSPAT环境变量中添加Tomcat安装目录下lib子目录中servlet-api.jar、jsp-api.jar和websocket-api.jar。
    4. 进入auction\WEB-INF路径下,启动Dos或shell窗口,输入 ant compile -- 该命令用于编译应用。
    5. 将整个应用复制到%TOMCAT_HOME%/webapps路径(务必使用Tomcat 9.0.x版本)下,启动Tomcat服务器即可。
    6. 两个内置用户的用户名和密码为:

       mysql mysql

       tomcat tomcat

    注意:本系统并未提供注册用户的功能,读者暂时只能使用系统提供的两个用户。

    部署Android客户端请按如下步骤进行:

    1. 修改HttpUtil类的BASE_URL常量,让该常量中的IP地址、端口号修改成上面Web应用所部署的主机的IP地址(不可使用localhost或127.0.0.1)、端口。
    2. 如果在部署Web应用的主机上运行Android模拟器,并在该模拟器上运行该Android客户端,运行该Android端即可。
    3. 如果在真机上运行该Android客户端,请保证真机与部署Web应用的主机位于同一个局域网内(通常建议让真机通过wifi接入该局域网即可)。

    文档中已经比较详细,下面是我的操作过程:

    1.先声明一下使用的工具

    • Android Studio 3.5.1
    • Tomcat 9.0.31
    • Navicat Premium 12(连接MySQL5.6)
    • Ant 1.10.6

    2.在运行数据库文件时出现错误,于是就执行了文件中的sql语句;

    3.用ant编译,可以参考ant的安装与配置

    如果没有安装或配置使用ant compile命令时会出现:

    配置成功一般会显示:

    4.将构建成功后auction文件夹放到Tomcat的webapps文件下,启动Tomcat服务器进行验证;

    未登录:

    登录后:

    5.移动端配置;(Tomcat服务器开启状态)

    查看自己的ip:Win+R,输入cmd回车,输入ipconfig回车即可查看ip地址;

    打开Android Studio 直接Import Project导入AuctionClient项目,修改HttpUtil工具类中的BASE_URL常量192.168.1.88修改成自己的ip,端口号我用的是8080;

    登录验证结果:

    这样就完成了。

    注:Web端的编写可以在eclipse上进行,我是放到Idea上编写的。

     

    如有不当之处,请评论区指点。

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