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安卓工程师跳槽面试全指南  - Gitchat Gitchat

Define 跳槽 跳槽前要思考的问题 钱不到位怎么办 心委屈怎么办 离职前的思考 确定要走时需要做的准备 行情怎么样 大家好,欢迎来到张拭心的达人课,今天我分享的内容是《安卓工程师跳槽面试全指南》,拆分几个关键字: 走心:4个月的准备,5场面试,连续10晚赶稿 中级:毕业1-3年,薪资10-20K 安卓工程师:应用开发方向 这些经验是我最近四个月,从准备面试到找到合适工作所付出的汗水和泪水的结晶,希望对大家能有帮助! Define 跳槽 首先请思考一个问题:在你眼中 “跳槽”包括哪些内容? /***** 华丽丽丽的分割线 begin *****/ /***** 先思考 3 秒再往下看 *****/ /***** 华丽丽丽的分割线 end *****/ 最近是“金九银十跳槽季”,很多朋友都想要跳槽,但是对“跳槽”的理解可能仅限于“写简历、面试”。 今年3月份的时候我也这么认为。 那时候工作不顺利,正好在一个群里看到有公司招聘,就发了简历过去,面完试自己感觉良好,结果却打了脸,让人家拒了,理由是我要的工资太高了。 仔细反省后,发现我准备得太仓促,或者

前言: 以前做feature phone的朋友,特别是MMI的,对各公司出的分辨率适配,估计都叫烦,以为做智能机开发了,算好点了,可是,现在又涉及到各分辨率(主流)的适配了。 目前,Android主流分辨率有:         1. Density 为 1.5的有:480x800, 480x8 ...(2013-04-02 13:50:48)

android  1px 160ppi IOS的 ...(2017-10-27 10:45:27)

从零开始学 Kotlin  - Gitchat Gitchat

2017年5月19日 Google I/O 大会上,谷歌公司宣布 Kotlin 语言作为 Android 应用开发一级语言。由于工作需要的原因,我在 2015 年就接触到 Kotlin 语言,被它的简洁理念深深地吸引。我将以前用 Java 编写的 QQ 聊天工具用 Kotlin 语言重新编写,代码减少了30%。Kotlin 语言的设计者们,设计这门语言的目的是取代 Java。诞生了20多年的 Java 虽然还是排名第一的语言,但 Java 语言有很多诟病,我们从如下几个方面讨论一下。 对函数式编程的支持 Java 对函数式编程的支持不够及时和彻底,直到 Java 8 才开始支持函数式编程,但 Java 8 中并不支持函数类型,不能定义高阶函数;而 Kotlin 彻底支持函数式编程。我们可以比较一些代码: // Java面向对象代码片段 String userId = (String) jsonObj.get("user_id"); // 从clientList集合中删除用户 for (ClientInfo info : clientList) { if (info.getUse

前言说实话 开发Android 到现在 第一次遇到这么毫无头绪的问题 Emoji IOS 各种版本的Emoji Android 想要一一对应实在是太难了 网上查阅各种资料 下面介绍几个 讲解十分详细的 连接地址: 首先是Android GitHub上的开源项目:https://github.co ...(2016-08-03 14:32:09)

这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正 对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。 首先,我们需要明 ...(2015-07-21 17:42:13)

Ionic 3 实战开发指南  - Gitchat Gitchat

提到移动开发,你的脑海里面可能会闪过很多个名词。的确,在移动开发这样一个领域里面,所出现的技术、框架和工具实在是太多太多,而且还在以惊人的速度不断增长中。如果需要开发原生应用,在 Android 平台上可以使用 Java 和 Kotlin,在 iOS 平台上可以使用 Objective-C 和 Swift。如果需要跨平台的解决方案,可以考虑基于 C# 的 Xamarin,或是基于 Ruby 的RubyMotion。你也可以尝试新兴的 React Native、Weex 或是 NativeScript。开发人员可以根据自己的技能来选择最适合的解决方案。如此多的选择,总有一种适合你。 本达人课将要介绍的是移动开发中的一个重要框架:基于 Apache Cordova 的混合移动应用(Hybrid Mobile Apps)开发方案 Ionic。Ionic 的优势在于可以使用前端开发的标准技术 HTML、JavaScript 和 CSS 来开发移动应用。Ionic 提供了丰富的组件库来简化移动应用的开发。这些组件在不同的平台上有类似原生组件的视觉效果和行为。Ionic 还可以通过 Apache

1、概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包 ...(2015-12-29 12:45:56)

Android 适配的重要概念 什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度? 什么是dp、dip、dpi、sp、px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分? 屏幕尺寸 屏幕尺寸指的是屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘 ...(2018-01-06 15:53:21)

dpi范围 密度 0dpi ~ 120dpi ldpi 120dpi ~ 160dpi mdpi 160dpi ~ 240dpi hdpi 240dpi ~ 320dpi xhdpi 320dpi ~ 480dpi xxhdpi 480dpi ~ ...(2016-11-07 17:48:08)

之前一直没深究过屏幕适配,今天给深究下,记录下, 首先是dp这个是我们使用最多的适配,dp的定义 Density-independent pixel (dp)独立像素密度。标准是160dip.即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,1d ...(2018-01-02 17:38:17)

对于不同分辨率的机器,一般采用layout/values-swxxdp(-land/port)的方式去适应 sw表示是最小宽度,也有加wxxdp,hxxdp,这两种会随着系统的旋转导致宽-高变化,慎用 xxdp计算确定可以通过widthPixels*160/density widthPix ...(2017-10-18 16:50:16)

Android的适配分为3个方面的适配:语言、屏幕、android版本的适配。 本节只讲第二种—屏幕的适配: Android的不同屏幕可以通过2个属性划分:尺寸、密度。可预料到我们的app会被安装在一系列的尺寸、密度不同的屏幕中。因此,我们应该包含一些可以替代的资源来优化我们的app在不同屏幕下 ...(2017-02-15 14:47:34)