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  • Android App打包流程

    千次阅读 2019-02-28 19:14:17
    Android App打包教程、 准备工具(Hbuilder) 打包Android App利用Hbuilder工具(下载路径:http://www.dcloud.io/) 下载Hbuilder并安装成功,打开。 在以下界面选择“新建wap2app” 按照以下提示,依次填写,然后...

    Android App打包教程、

    准备工具(Hbuilder)

    1. 打包Android App利用Hbuilder工具(下载路径:http://www.dcloud.io/)
    2. 下载Hbuilder并安装成功,打开。
    3. 在以下界面选择“新建wap2app”在这里插入图片描述
    4. 按照以下提示,依次填写,然后点击完成
      应用名称:(app的项目名称)
      Wap站首页地址:(app访问制定的路径)在这里插入图片描述
    5. 5.创建项目成功之后,选中项目右键选择–>发行–>云打包-打原生安装包…
    6. 然后选择Android,错误不必理会,然后参数配置,把所有提示红叉的地方,全部 双击去掉,然后Ctrl+S保存,去掉之后就可以关闭进行打包在这里插入图片描述
    7. 也可以设置App的图标,选择左下角“图标配置”在这里插入图片描述
    8. 选择一张图片,然后点击自动生成所有图标并替换,接下来,工具会把你选择的图片替换成默认的图标。替换完成之后保存Ctrl+S 在这里插入图片描述
    9. 当然后可以设置启动图片,同样在刚才的界面上选择“启动图片(splash)配置”,然后可以换成你想换成的图标,这样app启动的时候,首先会加载这张图。完成之后保存Ctrl+S在这里插入图片描述
    10. 以上步骤中,第七、八、九步可以不设置,会有默认的App图标以及启动图片
    11. 然后右键刚才设置的项目选择–>发行–>云打包-打原生安装包§…在这里插入图片描述
    12. 选择“打包”命令,在弹出的提示框中选择“确认没有缺少权限,继续打包”(不会影响app的使用),然后等待几秒钟,会有提示 ***已经提交云端,是否查看当前打包状态,选择“确定”在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    13. 等待工具打包App完成,过程需要大概一分钟…,在出现“打包成功,下载完成”之后,选择“打开下载目录”,也可以选择“手动下载”在这里插入图片描述
    14. App打包完成在这里插入图片描述
    展开全文
  • Android Studio 的四种打包方式

    万次阅读 2019-08-20 15:34:10
    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 ...

          最近公司移动端开发人员离职了,我一个后端开发接收了他的mac电脑,Android Studio,以及APP打包的工作,找了好久才找到这篇APP打包的文章,感谢大神!

    打包的第一种方式

    (1)在Android Studio 中选中app这module,选择菜单栏“”Build——Generate signed APK“”


    (2)弹出窗口 
         
    (3)创建密钥库及密钥,创建后会自动选择刚创建的密钥库和密钥(已拥有密钥库跳过) 
        点击“Create new...”按钮创建密钥库 
         
            Key store path:密钥库文件的地址 
            Password/Confirm:密钥库的密码 
            Key: 
                Alias:密钥名称 
                Password/Confirm:密钥密码 
                Validity(years):密钥有效时间 
                First and Last Name:密钥颁发者姓名 
                Organizational Unit:密钥颁发组织 
                City or Locality:城市 
                Country Code(XX):国家 
    (4)选择已存在密钥库及密钥(在(3)中创建密钥库后跳过此步骤) 
        点击“Choose existing...”按钮找到密钥库文件 
        Key store password输入已选择的密钥库文件的密码 
        点击Key alias后的“...”按钮,选择或者创建一个密钥 
             
            选中“Use an existing key”,在后面的选择框中选择密钥 
            选中“Create a new key”,创建新的密钥,详见(3) 
            点击OK按钮 
        Key passowrd输入选择的密钥的密码 
    (5)点击“Next”按钮,选择保存路径后,点击“Finish”按钮完成 

         

    打包的第二种方式

    1. 默认为debug mode,使用的签名文件在: $HOME/.android/debug.keystore


    2. Release Mode 签名:

     build.gradle

        

    [plain] view plain copy
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. android {  
    2.     signingConfigs {  
    3.         releaseConfig {  
    4.             keyAlias 'stone'  
    5.             keyPassword 'mypwd'  
    6.             storeFile file('/Users/stone/Documents/project_AS/myapplication/stone.keystore')  
    7.             storePassword 'mypwd'  
    8.         }  
    9.     }  
    10.         buildTypes {  
    11.            release {  
    12.              ...  
    13.              signingConfig signingConfigs.release  
    14.            }  
    15.         }  
    16.   
    17. }  

    signingConfigs 即签名配置。 配置名releaseConfig{ //配置内容 }

    在buildTypes中指定release时的signingConfigs对应的配置名 

    打包的第三种方式:替换AndroidManifest中的占位符

    举个例子,在AndroidManifest文件中,我们将极光推送的key值指定为一个占位符

    1. <!-- 极光KEY -->
    2. <meta-data
    3. android:name="JPUSH_APPKEY"
    4. android:value="${JPUSH_APPKEY}" />

    在build.gradle文件中,这里介绍3种方法去替换该占位符
    1.接收gradlew assemble命令输入的自定义参数的值

    1. manifestPlaceholders = [
    2. // 默认是正式的极光key
    3. JPUSH_APPKEY: "\"" + JPUSH_APPKEY_PARA + "\""
    4. ]

    2.使用string文件的值

    manifestPlaceholders = [JPUSH_APPKEY:"@string/JPUSH_APPKEY"]

    3.使用gradle.properties文件的值

    打包的第四种方式

    (1)加载Key Store:

    我们先删掉上面的通过第一种方式所签名的apk文件。接下来进行第二种方式来签名,即命令行的方式。

    打开Project Stucture图形化界面:

    (2)选中app这个module,然后切换到singning标签栏,紧接着点击添加,然后生成release签名信息,紧接着点击”OK”

    (3)切换到Build Types标签,将Signing config选择为”release”,即将刚刚生成的release签名信息配置进去

    (4)然后执行菜单栏的”build-clean Project”

    (5)

    生成realease版本的apk:

    紧接着在命令行Terminal输入如下命令:(AS已经将命令行Terminal集成到了软件当中)

    gradlew assembleRelease



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  • 熟悉Android打包编译的流程

    千次阅读 2019-07-05 17:27:34
    今天就为大家讲解Android打包的流程: Android 构建系统编译应用资源和源代码,然后将它们打包成可测试、部署、签署和分发的 APK。 一般使用 Android Studio开发的时候使用Gradle构建工具包来自动执行和管理构建流程...

    从事Android高级研发,怎能不知道Android的打包流程呢?

    今天就为大家讲解Android打包的流程:

    Android 构建系统编译应用资源和源代码,然后将它们打包成可测试、部署、签署和分发的 APK。
    一般使用 Android Studio开发的时候使用Gradle构建工具包来自动执行和管理构建流程,同时也可以灵活地自定义构建配置。
    Gradle 和 Android 插件独立于 Android Studio 运行。所以我们可以在 Android Studio上或者计算机上的命令行构建 Android 应用。 如果您不使用 Android Studio,可以学习如何从命令行构建和运行您的应用,最终构建的输出都相同。

    在了解Android打包流程之前,我建议您可以先查看一个apk包内容,可以知道它里面都有哪些文件组成:

    • AndroidManifest.xml 程序全局配置文件
    • classes.dex Dalvik字节码
    • resources.arsc 资源索引表, 解压缩resources.ap_就能看到
    • res\ 该目录存放资源文件(图片,文本,xml布局)
    • assets\ 该目录可以存放一些配置文件
    • src\ java源码文件
    • libs\ 存放应用程序所依赖的库
    • gen\ 编译器根据资源文件生成的java文件
    • bin\ 由编译器生成的apk文件和各种依赖的资源
    • META-INF\ 该目录下存放的是签名信息

    知道了apk包体的内容,我们应该会更好的理解Android打包流程:

    以上流程中我们可以看到:

    • 编译器将源代码转换成 DEX(Dalvik Executable) 文件(其中包括 Android 设备上运行的字节码),将所有其他内容转换成已编译资源。
    • APK 打包器将 DEX 文件和已编译资源合并成单个 APK。 不过,必须先签署 APK,才能将应用安装并部署到 Android 设备上
    • APK 打包器使用调试或发布密钥库签署APK。

    注意:

    1、如果我们构建的是debug版本的应用,打包器会使用调试密钥库签署应用。 Android Studio 自动使用调试密钥库配置新项目。
    2、如果构建的是打算向外发布的发布版本应用,打包器会使用发布密钥库签署应用。
    3、在生成最终 APK 之前,打包器会使用 zipalign 工具对应用进行优化,减少其在设备上运行时占用的内存。

    重点:

    如上面的流程所示,是典型 Android 应用模块的构建流程,但如果看的更细致一点它的流程应该如下:

    • AAPT(Android Asset Packaging Tool)工具,Android资源打包工具。会打包资源文件(res文件夹下的文件),并生成R.java和resources.arsc文件。
    • AIDL工具会将所有的.aidl文件编译成.java文件。
    • JAVAC工具将R.java、AIDL接口生成的java文件、应用代码java文件编译成.class文件。
    • dex脚本将很多.class文件转换打包成一个.dex文件。
    • apkbuilder脚本将资源文件和.dex文件生成未签名的.apk文件。
    • jarsigner对apk进行签名。

    这些构建中使用的工具或者脚本,在SDK的build-tools或者tools下可以找到

    详细的流程图如下:

    这样就Android打包的流程就明明白白了。

    gradle的配置含义

    Androidstudio 会与Android Plugin for Gradle 这个构建工具包协作,当我们在Androidstudio创建一个应用的时候,它会帮助我们创建自定义构建配置 build.gradle 文件,这个文件里的内容需要我们自己进行一些简单的更改。 这些纯文本文件使用域特定语言 (DSL) 以 Groovy 语言描述和操作构建逻辑,其中 Groovy 是一种适用于 Java 虚拟机 (JVM) 的动态语言。 无需了解 Groovy 便可开始配置构建,因为 Android Plugin for Gradle 引入我们开发需要的大多数 DSL 元素

    如图,是我们工程中文件层级,现在我们来讲讲每个层级gradle的文件含义:

    • settings.gradle 工程设置Gradle,文件位于项目根目录,用于指示 Gradle 在构建应用时应将哪些模块包括在内。 对大多数项目而言,该文件很简单,只包括以下内容:
      include ‘:app’
      不过,多模块项目需要指定应包括在最终构建之中的每个模块
    • project build.gradle 是顶级构建文件, 位于项目根目录,用于定义适用于项目中所有模块的构建配置。 默认情况下,此顶级构建文件使用 buildscript 代码块来定义项目中所有模块共用的 Gradle 存储区和依赖项。 以下代码示例描述的默认设置和 DSL 元素可在新建项目后的顶级 build.gradle 文件中找到。
    buildscript {
    
     buildscript块是Gradle本身配置存储库和依赖项的地方——也就是说,这里不应该包含模块的依赖项。例如,这个块包含了Gradle的Android插件作为一个依赖项,因为它提供了Gradle构建Android应用程序模块所需的额外指令。
        repositories {
            google()
            jcenter()
        }
    
    dependencies 块配置Gradle需要使用的依赖项来构建项目。下面的代码行添加了Gradle的Android插件版本3.3.2作为类路径依赖项。
    
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.2'
        }
    }
    
    allprojects块是配置项目中所有模块(如第三方插件或库)使用的存储库和依赖项的地方。但是,你应该在每个模块级别的构建中配置特定于模块的依赖项。gradle文件。对于新项目,Android Studio默认包含JCenter和谷歌的Maven存储库,但它不配置任何依赖项(除非您选择了一个需要的模板)
    
    allprojects {
       repositories {
           google()
           jcenter()
       }
    }
    

    对于包含多个模块的 Android 项目,在项目级别定义某些属性,并在所有模块间共享这些属性可能会非常有用。 为此,您可以将 额外属性添加到顶级 build.gradle 文件的 ext 代码块中。

    buildscript {...}
    
    allprojects {...}
    
    // 这个块封装了自定义属性,使它们对项目中的所有模块都可用。
    ext {
        //下面只是可以定义的属性类型的几个示例。
        compileSdkVersion = 28
        // You can also create properties to specify versions for dependencies.
        // Having consistent versions between modules can avoid conflicts with behavior.
        supportLibVersion = "28.0.0"
        ...
    }
    ...
    

    要从相同项目中的模块访问这些属性,请在模块的 build.gradle 文件(您可以在以下部分了解有关此文件的详细信息)中使用以下语法。

    android {
      // 使用以下语法访问在项目级别定义的属性:
      // rootProject.ext.property_name
      compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
      ...
    }
    ...
    dependencies {
        implementation "com.android.support:appcompat-v7:${rootProject.ext.supportLibVersion}"
        ...
    }
    
    • module build.gradle是模块级构建文件
      模块级 build.gradle 文件位于各 project/module/ 目录中,用于配置适用于其所在模块的构建设置。 你可以通过配置这些构建设置来提供自定义打包选项(例如附加构建类型和产品风格),以及替换 main/ 应用清单或顶级 build.gradle 文件中的设置。

    此 Android 应用模块 build.gradle 文件示例概括您应了解的某些基本 DSL 元素和设置。

    //构建配置中的第一行将Gradle的Android插件应用于此构建,并使Android块可用来指定特定于Android的构建选项。
    
    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android块是配置所有android特定构建选项的地方。
    android {
    
    compileSdkVersion指定了Gradle应该使用的Android API级别来编译你的应用程序。这意味着你的应用程序可以使用这个API级别或更低的API特性。
    
     compileSdkVersion 28
    
    buildToolsVersion指定了用于构建应用程序的SDK构建工具、命令行实用程序和编译器的版本。需要使用SDK管理器下载构建工具。此属性是可选的,因为插件默认使用构建工具的推荐版本。
    
      buildToolsVersion "28.0.3"
    
    defaultConfig块封装了所有构建变体的默认设置和条目,并且可以从构建系统动态地覆盖main/AndroidManifest.xml中的一些属性。你可以配置产品口味来覆盖应用程序不同版本的这些值。
    
      defaultConfig {
    
    applicationId惟一地标识要发布的包。但是,我们的源代码仍然应该引用主/AndroidManifest.xml文件中的package属性定义的包名。
        applicationId 'com.example.myapp'
    
      定义运行应用程序所需的最低API级别。
        minSdkVersion 15
    
    指定用于测试应用程序的API级别。
        targetSdkVersion 28
    
    定义应用程序的版本号。
        versionCode 1
    
    为您的应用程序定义一个用户友好的版本名称。
        versionName "1.0"
      }
    
    您可以在buildTypes块中配置多个构建类型。根据efault,构建系统定义了两种构建类型:debug和release。调试构建类型在默认的构建配置中没有显式显示,但是它包含调试工具,并使用debug键进行签名。release构建类型应用Proguard设置,默认情况下不签名。
    
      buildTypes {
    
    默认情况下,Android Studio使用minifyEnabled配置release build类型来启用代码收缩,并指定Proguard设置文件。
    
        release {
            minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type.
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
      }
    
    可以在productflavor块中配置多个产品口味。这允许您创建应用程序的不同版本,这些版本可以用自己的设置覆盖defaultConfig块。产品风味是可选的,默认情况下构建系统不会创建它们。这个例子创建了一个免费且付费的产品风格。然后,每种产品都指定了自己的应用程序ID,这样它们就可以同时存在于谷歌Play Store或Android设备上。如果您声明产品的风味,您还必须声明风味维度,并将每种风味分配给风味维度。
    
      flavorDimensions "tier"
      productFlavors {
        free {
          dimension "tier"
          applicationId 'com.example.myapp.free'
        }
    
        paid {
          dimension "tier"
          applicationId 'com.example.myapp.paid'
        }
      }
    
    
    在split块中,您可以配置不同的APK构建,每个构建只包含支持屏幕密度或的代码和资源versionCode不同。
    
      splits {
       根据屏幕密度设置构建多个apk。
        density {
    
       启用或禁用构建多个apk
          exclude "ldpi", "tvdpi", "xxxhdpi", "400dpi", "560dpi"
        }
      }
    }
    
    模块级构建配置文件中的dependencies块指定仅构建模块本身所需的依赖项。要了解更多信息,请添加构建依赖项。
    
    dependencies {
        implementation project(":lib")
        implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
        implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    }
    
    • Gradle 属性文件,Gradle 还包括两个属性文件,均位于项目根目录中,可用于指定适用于 Gradle 构建工具包本身的设置:

    gradle.properties

    您可以在其中配置项目范围 Gradle 设置,例如 Gradle 后台进程的最大堆大小。如需了解详细信息,请参阅构建环境。
    local.properties
    为构建系统配置本地环境属性,例如 SDK 安装路径。 由于该文件的内容由 Android Studio 自动生成并且专用于本地开发者环境,所以不应手动修改该文件,或将其纳入您的版本控制系统。

    以上便是Android打包流程中需要了解的知识。这些知识对我们理解一些比较深入的功能还是很有好处的,比如热更新,比如插件化,比如多渠道打包,同时在平时的开发过程中对打包编译的配置文件gradle很熟悉,可以大大提高开发的效率,甚至可以自己开发一些小的脚本帮助自己提高工作效率。

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  • 转:Android apk 打包的四种方式

    万次阅读 2018-07-23 09:12:19
    打包的第一种方式 (1)在Android Studio 中选中app这么module,选择菜单栏“”Build——Generate signed APK“” (2)弹出窗口    (3)创建密钥库及密钥,创建后会自动选择刚创建的密钥库和密钥(已拥有...

    打包的第一种方式

    (1)在Android Studio 中选中app这么module,选择菜单栏“”Build——Generate signed APK“”

    (2)弹出窗口 
         
    (3)创建密钥库及密钥,创建后会自动选择刚创建的密钥库和密钥(已拥有密钥库跳过) 
        点击“Create new...”按钮创建密钥库 
         
            Key store path:密钥库文件的地址 
            Password/Confirm:密钥库的密码 
            Key: 
                Alias:密钥名称 
                Password/Confirm:密钥密码 
                Validity(years):密钥有效时间 
                First and Last Name:密钥颁发者姓名 
                Organizational Unit:密钥颁发组织 
                City or Locality:城市 
                Country Code(XX):国家 
    (4)选择已存在密钥库及密钥(在(3)中创建密钥库后跳过此步骤) 
        点击“Choose existing...”按钮找到密钥库文件 
        Key store password输入已选择的密钥库文件的密码 
        点击Key alias后的“...”按钮,选择或者创建一个密钥 
             
            选中“Use an existing key”,在后面的选择框中选择密钥 
            选中“Create a new key”,创建新的密钥,详见(3) 
            点击OK按钮 
        Key passowrd输入选择的密钥的密码 
    (5)点击“Next”按钮,选择保存路径后,点击“Finish”按钮完成 

         

     

     

    打包的第二种方式

    1. 默认为debug mode,使用的签名文件在: $HOME/.android/debug.keystore

     

    2. Release Mode 签名:

     build.gradle:

        

    [plain] view plain copy

     在CODE上查看代码片派生到我的代码片

    1. android {  
    2.     signingConfigs {  
    3.         releaseConfig {  
    4.             keyAlias 'stone'  
    5.             keyPassword 'mypwd'  
    6.             storeFile file('/Users/stone/Documents/project_AS/myapplication/stone.keystore')  
    7.             storePassword 'mypwd'  
    8.         }  
    9.     }  
    10.         buildTypes {  
    11.            release {  
    12.              ...  
    13.              signingConfig signingConfigs.release  
    14.            }  
    15.         }  
    16.   
    17. }  

    signingConfigs 即签名配置。 配置名releaseConfig{ //配置内容 }

    在buildTypes中指定release时的signingConfigs对应的配置名 

     

    打包的第三种方式:替换AndroidManifest中的占位符

     

    举个例子,在AndroidManifest文件中,我们将极光推送的key值指定为一个占位符

    
     
    1. <!-- 极光KEY -->

    2. <meta-data

    3. android:name="JPUSH_APPKEY"

    4. android:value="${JPUSH_APPKEY}" />

    在build.gradle文件中,这里介绍3种方法去替换该占位符
    1.接收gradlew assemble命令输入的自定义参数的值

    
     
    1. manifestPlaceholders = [

    2. // 默认是正式的极光key

    3. JPUSH_APPKEY: "\"" + JPUSH_APPKEY_PARA + "\""

    4. ]

    2.使用string文件的值

    manifestPlaceholders = [JPUSH_APPKEY:"@string/JPUSH_APPKEY"]

    3.使用gradle.properties文件的值

     

    打包的第四种方式

    (1)加载Key Store:

    我们先删掉上面的通过第一种方式所签名的apk文件。接下来进行第二种方式来签名,即命令行的方式。

    打开Project Stucture图形化界面:

    (2)选中app这个module,然后切换到singning标签栏,紧接着点击添加,然后生成release签名信息,紧接着点击”OK”

    (3)切换到Build Types标签,将Signing config选择为”release”,即将刚刚生成的release签名信息配置进去

    (4)然后执行菜单栏的”build-clean Project”

    (5)

    生成realease版本的apk:

    紧接着在命令行Terminal输入如下命令:(AS已经将命令行Terminal集成到了软件当中)

    gradlew assembleRelease

    转自:https://blog.csdn.net/banchengyinghuayu/article/details/80734674?ticket=ST-396860-fg91dYcReBZeoBvBf5KZ-passport.csdn.net

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    Android打包可以使用eclipse直接打包,而eclipse打包其实是对一系打包命令的执行。既然是执行命令,那么命令行也同样可以胜任,所以有了bat脚本打包。对于打包,其过程大致如下: 1、生成R.java 2、编译*.java 3...
  • 最近刚刚忙完公司项目,比较轻松一点,抽个时间总结一下Android打包apk相关的知识点,也从网上看了一些前辈的资料,但是感觉看一遍印象不会特别深刻,所以决定写篇文章加深一下记忆,以希望能帮助一批想了解相关信息...
  • 通过python-for-android打包apk

    千次阅读 2019-03-25 11:26:29
    通过python-for-android打包apk打包环境安装打包 apk 打包环境安装 使用nkiiiiid(github)所提供的kivydev64 v2.0镜像文件 这是已配置好python-for-android的ubuntu16镜像文件,可直接进行打包。 GitHub地址 所需环境...
  • Unity Android打包

    千次阅读 2018-07-13 09:22:49
    Unity Android打包1. 进行打包设置添加新的场景,勾选需要导出的场景,选择安卓平台,选择切换平台,打开详细设置第5步打开的窗口如下图:点击中间的机器人,展开其他设置,更改包名,将最低API等级设置为4.1 2. ...
  • Android打包-从生成keystore到完成签名 如何用命令的方式生成一个keystore文件 在Eclipse中如何使用已存在的keystore文件打包项目
  • Android打包,如何打包时不包含依赖包
  • Android APK打包流程

    千次阅读 2019-08-23 16:51:10
    今天主要讲一下Android程序的生成步骤,即Android打包成APK的流程。 通常情况下,在开发过程中打包APK是一件很简单的事,主要可以通过两种方式: 用Eclipse或者Android Studio集成开发环境直接生成APK; 使用Ant...
  • android打包release时报错

    千次阅读 2019-04-16 17:58:31
    android打包release时报错 描述:开发完一直打debug的包给测试都没有问题,到上线前准备打正式包上线时出现了错误如下 错误:找不到符号如下所有类都报错,错误非常长 E:\Android_Studio\workplace\BindingTest\...
  • Unity3D Android打包 全面屏适配设置

    千次阅读 2019-07-31 15:05:47
    Unity3D Android打包 全面屏适配设置 打个Android包,在Temp会新建一个AndroidManifest.json文件,复制一份放到Assets/Plugins/Android下,加上 <meta-data android:name="android.max_aspect" android:value=...
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