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  • 老孙的游戏课:第3篇 UGUI 在大学混了三十余年,不敢说自己优秀,但学生愿...

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    视频教程-老孙的游戏课:第3篇 UGUI-Unity3D

    学习有效期:永久观看

    学习时长:353分钟

    学习计划:6天

    难度:

     

    口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

    讲师姓名:孙博文

    高校教师 / 培训机构讲师

    讲师介绍:在大学混了三十余年,不敢说自己优秀,但学生愿意选俺的课,心里还是美滋滋的。当然除了上课,俺还带领小伙伴们开发VR、AR和游戏项目,现已获得16项软件著作权证书,学生们在国家、省、市各类计算机比赛中获得多项一、二、三等奖。

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    「你将学到什么?」

    本课是“老孙游戏课”系列课程的第3篇。该篇介绍了游戏引擎Unity的图形用户界面系统UGUI。该课程以实例化的方式讲解了画布、图像、文字、按钮、滚动条、滑动条、选择框等UGUI控件的设计与使用。全篇共分27讲,深入浅出、生动形象地完成了UGUI的全部操作。

     

    「课程学习目录」

    1. 第1讲 UI元素的制作
    2.第2讲 退出按钮元素的制作
    3.第3讲 圆角矩形按钮元素的制作
    4.第4讲 圆形按钮元素的制作
    5.第5讲 帮助标识元素的制作
    6.第6讲 齿轮标识元素的制作
    7.第7讲 药瓶标识元素的制作
    8.第8讲 元宝标识元素的制作
    9.第9讲 其他界面元素的制作
    10.第10讲 Canvas的三种模式
    11.第11讲 Image控件的使用
    12.第12讲 Buttan控件的使用
    13.第13讲 “帮助”UI的设计
    14. 第14讲 “帮助”UI的动画设计
    15.第15讲 “帮助”按钮的功能实现
    16.第16讲 单选框的制作
    17.第17讲 滑动条的设置
    18.第18讲 UI的淡入淡出效果
    19.第19讲 场景切换背景音乐连续播放
    20.第20讲 胜利界面的设计
    21.第21讲 胜利界面的功能实现
    22.第22讲 背包界面的设计
    23.第23讲 背包界面的调用
    24.第24讲 技能冷却界面的设计
    25. 第25讲 技能冷却界面效果的实现
    26.第26讲 技能冷却界面的调用
    27.第27讲 UI的自适应设置方法

     

    7项超值权益,保障学习质量」

    • 大咖讲解

    技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

    • 答疑服务

    专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。

    • 课程资料+课件

    超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

    • 常用开发实战

    企业常见开发实战案例,带你掌握Python在工作中的不同运用场景。

    • 大牛技术大会视频

    2019Python开发者大会视频免费观看,送你一个近距离感受互联网大佬的机会。

    • APP+PC随时随地学习

    满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

     

    「什么样的技术人适合学习?」

    • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
    • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
    • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

     

    「悉心打造精品好课,6天学到大牛3年项目经验」

    【完善的技术体系】

    技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握

    掌握Unity3D知识,扎实编码能力

    【清晰的课程脉络】

    浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

    【仿佛在大厂实习般的课程设计】

    课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

     

    「你可以收获什么?」

    游戏界面元素的制作

    游戏界面设计工具UGUI的使用

    游戏界面的交互设计

     

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  • 老孙的游戏课:第1篇 Unity入门 在大学混了三十余年,不敢说自己优秀,但...

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    视频教程-老孙的游戏课:第1篇 Unity入门-Unity3D

    学习有效期:永久观看

    学习时长:263分钟

    学习计划:5天

    难度:

     

    口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

    讲师姓名:孙博文

    高校教师 / 培训机构讲师

    讲师介绍:在大学混了三十余年,不敢说自己优秀,但学生愿意选俺的课,心里还是美滋滋的。当然除了上课,俺还带领小伙伴们开发VR、AR和游戏项目,现已获得16项软件著作权证书,学生们在国家、省、市各类计算机比赛中获得多项一、二、三等奖。

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    「你将学到什么?」

    游戏是什么?游戏就是一种梦想的再现!
    别人的游戏带着别人的梦想,你的游戏带着你自己的梦想。
    所以,玩游戏不如做游戏!

    本课程便是帮助你实现游戏梦的起跑器。你将学到一款十分流行的游戏制作引擎——Unity,它是一个跨平台的游戏开发软件,只要你的游戏在电脑上制作完成,便可以同时发布成Android版和iOS版,甚至发布成Web版。
    在这门课程中你将学习到:游戏对象的创建、游戏场景的渲染、游戏漫游的实现、游戏角色的扮演、 游戏地形的编辑、 游戏动画的初探等等。当你掌握了Unity的基本设计方法之后,便可以尝试制作自己的游戏了。

     

    「课程学习目录」

    1.第1讲 游戏是什么
    2.第2讲 我们为何乐于玩游戏
    3.第3讲 电子游戏是如何发展起来的
    4.第4讲 未来的游戏是什么样
    5.第5讲 如何设计游戏
    6.第6讲 Unity能做什么
    7.第7讲 如何下载和安装Unity软件
    8.第8讲 如何创建Unity工程
    9.第9讲 如何操作Unity
    10.第10讲 如何创建游戏对象
    11.第11讲 练习一:搭房子
    12.第12讲 如何为游戏对象添加材质
    13.第13讲 如何带走Unity工程
    14.第14讲 如何产生光照效果
    15.第15讲 如何制造烘焙效果
    16.第16讲 如何构建地形
    17.第17讲 如何栽树
    18.第18讲 如何种草
    19.第19讲 如何添加风水
    20.第20讲 如何营造雾的效果
    21.第21讲 如何添加天空
    22.第22讲 如何实现场景漫游
    23.第23讲 如何导入外部模型
    24.第24讲 如何发布Unity游戏
    25.第25讲 如何制作动画
    26.第26讲 如何利用动画控制器编辑角色的动作
    27.第27讲 如何利用动画重定向实现角色动作的替换

     

    7项超值权益,保障学习质量」

    • 大咖讲解

    技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

    • 答疑服务

    专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。

    • 课程资料+课件

    超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

    • 常用开发实战

    企业常见开发实战案例,带你掌握Python在工作中的不同运用场景。

    • 大牛技术大会视频

    2019Python开发者大会视频免费观看,送你一个近距离感受互联网大佬的机会。

    • APP+PC随时随地学习

    满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

     

    「什么样的技术人适合学习?」

    • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
    • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
    • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

     

    「悉心打造精品好课,5天学到大牛3年项目经验」

    【完善的技术体系】

    技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握

    掌握Unity3D知识,扎实编码能力

    【清晰的课程脉络】

    浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

    【仿佛在大厂实习般的课程设计】

    课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

     

    「你可以收获什么?」

    学会使用现今最流行的游戏制作引擎——Unity

    了解电子游戏的制作过程

     

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  • Unity3D导出exe窗口参数调整培训

    千次阅读 2015-03-12 14:03:09
    欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   下面我们开始今天的Unity3D技能...


     

    下面我们开始今天。 我们学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。

    [csharp] view plaincopy

     

    1. using System;  

    2. using System.Runtime.InteropServices;  

    3. using UnityEngine;  

    4. public class WindowMod : MonoBehaviour  

    5. {  

    6.     public enum appStyle  

    7.     {  

    8.         FullScreen,  

    9.         WindowedFullScreen,  

    10.         Windowed,  

    11.         WindowedWithoutBorder  

    12.     }  

    13.     public enum zDepth  

    14.     {  

    15.         Normal,  

    16.         Top,  

    17.         TopMost  

    18.     }  

    19.     private const uint SWP_SHOWWINDOW = 64u;  

    20.     private const int GWL_STYLE = -16;  

    21.     private const int WS_BORDER = 1;  

    22.     private const int GWL_EXSTYLE = -20;  

    23.     private const int WS_CAPTION = 12582912;  

    24.     private const int WS_POPUP = 8388608;  

    25.     private const int SM_CXSCREEN = 0;  

    26.     private const int SM_CYSCREEN = 1;  

    27.     public WindowMod.appStyle AppWindowStyle = WindowMod.appStyle.WindowedFullScreen;  

    28.     public WindowMod.zDepth ScreenDepth;  

    29.     public int windowLeft = 10;  

    30.     public int windowTop = 10;  

    31.     public int windowWidth = 800;  

    32.     public int windowHeight = 600;  

    33.     private Rect screenPosition;  

    34.     private IntPtr HWND_TOP = new IntPtr(0);  

    35.     private IntPtr HWND_TOPMOST = new IntPtr(-1);  

    36.     private IntPtr HWND_NORMAL = new IntPtr(-2);  

    37.     private int Xscreen;  

    38.     private int Yscreen;  

    39.     private int i;  

    40.     [DllImport("user32.dll")]  

    41.     private static extern IntPtr GetForegroundWindow();  

    42.     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]  

    43.     public static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hPos, int x, int y, int cx, int cy, uint nflags);  

    44.     [DllImport("User32.dll")]  

    45.     private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);  

    46.     [DllImport("User32.dll")]  

    47.     private static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong);  

    48.     [DllImport("User32.dll")]  

    49.     private static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int dwNewLong);  

    50.     [DllImport("User32.dll")]  

    51.     private static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int x, int y, int width, int height, bool repaint);  

    52.     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]  

    53.     public static extern int ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);  

    54.     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]  

    55.     public static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wP, IntPtr IP);  

    56.     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]  

    57.     public static extern IntPtr SetParent(IntPtr hChild, IntPtr hParent);  

    58.     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]  

    59.     public static extern IntPtr GetParent(IntPtr hChild);  

    60.     [DllImport("User32.dll")]  

    61.     public static extern IntPtr GetSystemMetrics(int nIndex);  

    62.     private void Start()  

    63.     {  

    64.         this.Xscreen = (int)WindowMod.GetSystemMetrics(0);  

    65.         this.Yscreen = (int)WindowMod.GetSystemMetrics(1);  

    66.         if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.FullScreen)  

    67.         {  

    68.             Screen.SetResolution(this.Xscreen, this.Yscreen, true);  

    69.         }  

    70.         if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.WindowedFullScreen)  

    71.         {  

    72.             Screen.SetResolution(this.Xscreen - 1, this.Yscreen - 1, false);  

    73.             this.screenPosition = new Rect(0f, 0f, (float)(this.Xscreen - 1), (float)(this.Yscreen - 1));  

    74.         }  

    75.         if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.Windowed)  

    76.         {  

    77.             Screen.SetResolution(this.windowWidth, this.windowWidth, false);  

    78.         }  

    79.         if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.WindowedWithoutBorder)  

    80.         {  

    81.             Screen.SetResolution(this.windowWidth, this.windowWidth, false);  

    82.             this.screenPosition = new Rect((float)this.windowLeft, (float)this.windowTop, (float)this.windowWidth, (float)this.windowWidth);  

    83.         }  

    84.     }  

    85.     private void Update()  

    86.     {  

    87.         if (this.i < 5)  

    88.         {  

    89.             if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.WindowedFullScreen)  

    90.             {  

    91.                 WindowMod.SetWindowLong(WindowMod.GetForegroundWindow(), -16, 369164288);  

    92.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.Normal)  

    93.                 {  

    94.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_NORMAL, (int)this.screenPosition.x, (int)this.screenPosition.y, (int)this.screenPosition.width, (int)this.screenPosition.height, 64u);  

    95.                 }  

    96.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.Top)  

    97.                 {  

    98.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_TOP, (int)this.screenPosition.x, (int)this.screenPosition.y, (int)this.screenPosition.width, (int)this.screenPosition.height, 64u);  

    99.                 }  

    100.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.TopMost)  

    101.                 {  

    102.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_TOPMOST, (int)this.screenPosition.x, (int)this.screenPosition.y, (int)this.screenPosition.width, (int)this.screenPosition.height, 64u);  

    103.                 }  

    104.                 WindowMod.ShowWindow(WindowMod.GetForegroundWindow(), 3);  

    105.             }  

    106.             if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.Windowed)  

    107.             {  

    108.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.Normal)  

    109.                 {  

    110.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_NORMAL, 0, 0, 0, 0, 3u);  

    111.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_NORMAL, 0, 0, 0, 0, 35u);  

    112.                 }  

    113.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.Top)  

    114.                 {  

    115.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_TOP, 0, 0, 0, 0, 3u);  

    116.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_TOP, 0, 0, 0, 0, 35u);  

    117.                 }  

    118.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.TopMost)  

    119.                 {  

    120.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, 3u);  

    121.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, 35u);  

    122.                 }  

    123.             }  

    124.             if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.WindowedWithoutBorder)  

    125.             {  

    126.                 WindowMod.SetWindowLong(WindowMod.GetForegroundWindow(), -16, 369164288);  

    127.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.Normal)  

    128.                 {  

    129.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_NORMAL, (int)this.screenPosition.x, (int)this.screenPosition.y, (int)this.screenPosition.width, (int)this.screenPosition.height, 64u);  

    130.                 }  

    131.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.Top)  

    132.                 {  

    133. &


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  • Unity5入门及进阶项目实战 星际迷航 有十年的开发经验和十年的培训经验,...

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    视频教程-Unity5入门及进阶项目实战 星际迷航-Unity3D

    学习有效期:永久观看

    学习时长:237分钟

    学习计划:4天

    难度:

     

    口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

    讲师姓名:肖师军

    高校教师 / 培训机构讲师

    讲师介绍:有十年的开发经验和十年的培训经验,熟悉以下技术: 开源技术:struts2、hibernate、mybatis、spring、ejb、jsf、jquery等; 嵌入式:android、libGDX等 基本技术:java、jsp、servlet、html、xml、css、javaScript、html5、svn、uml、ajax等; 数据库:mysql、sqlserver、oracle等;

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    「你将学到什么?」

    用Unity5完成一个星际迷航的游戏

     

    「课程学习目录」

    第1章:课程介绍
    1.课程介绍
    第2章:创建项目,导入资源,创建飞船对象
    1.创建项目,导入资源,创建飞船对象
    第3章:配置摄像机,添加图片背景、粒子效果背景
    1.配置摄像机,添加图片背景、粒子效果背景
    第4章:完成飞船功能
    1.编码实现用上下左右键移动飞船
    2.将飞船飞行控制在游戏屏幕范围之内
    3.飞船左右飞行时有倾斜的角度
    第5章:完成飞船子弹功能
    1.创建飞船子弹
    2.编写代码发射子弹
    3.子弹飞出游戏屏幕后用代码进行销毁
    第6章:完成小行星功能
    1.创建小行星并使其随机旋转
    2.飞船子弹射击小行星完成摧毁
    3.完成击中小行星后爆炸的效果
    4.小行星在随机位置出现
    5.小行星成批循环出现
    第7章:添加爆炸声音、射击声音、背景音乐
    1.添加爆炸声音、射击声音、背景音乐
    第8章:添加得分功能
    1.添加得分功能
    第9章:添加游戏结束和重新开始功能
    1.添加游戏结束和重新开始功能
    第10章:游戏开发流程总结
    1.游戏开发流程总结

     

    7项超值权益,保障学习质量」

    • 大咖讲解

    技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

    • 答疑服务

    专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。

    • 课程资料+课件

    超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

    • 常用开发实战

    企业常见开发实战案例,带你掌握Python在工作中的不同运用场景。

    • 大牛技术大会视频

    2019Python开发者大会视频免费观看,送你一个近距离感受互联网大佬的机会。

    • APP+PC随时随地学习

    满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

     

    「什么样的技术人适合学习?」

    • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
    • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
    • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

     

    「悉心打造精品好课,4天学到大牛3年项目经验」

    【完善的技术体系】

    技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握

    掌握Unity3D知识,扎实编码能力

    【清晰的课程脉络】

    浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

    【仿佛在大厂实习般的课程设计】

    课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

     

    「你可以收获什么?」

    从第一步第一行代码开始,到最后一步最后一行代码,全程手把手操作敲代码、注释、演示和讲解,让学员完成untiy5开发从入门到进阶的目标

     

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  • Unity中如何实现重复循环效果?

    千次阅读 2015-03-12 12:04:23
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  • Unity3D如何快速入门

    万次阅读 多人点赞 2018-11-29 12:47:08
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  • UGUI源码深度剖析视频教程

    千人学习 2019-12-23 18:47:07
    这是目前市面上唯一专门针对UGUI源码进行深度剖析的视频培训课程,从小例子开始徒手制作简单UI,逐步深入到图形绘制与事件系统的...后通过一个UGUI扩展来总结通过剖析UGUI源码,能解惑Unity3D中UGUI手册的诸多疑点。
  • 如何在Unity中实现文字的渐隐效果?

    千次阅读 2015-03-12 12:00:59
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  • Unity过去主要针对3D游戏开发的市场,目标是占领整个游戏开发团队。在本次调研中,72%的以游戏开发类别为首要工作的参与者选择Unity作为他们的首选游戏开发工具。游戏开发培训视频链接分享给你: 游戏开发初识与...
  • 从零开始开发3D跑酷游戏教程

    千人学习 2019-12-23 18:47:28
    从零开发3D跑酷游戏视频培训课程,教大家从零开始开发一个3D跑酷游戏,涵盖了手势识别、动画系统、水平控制、纵向控制、金币获取、急速暴走、强力磁铁、超级跑鞋、双倍积分、跨越栅栏、车辆管理、随即场景等功能点。...
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  • 初学Unity3D——材质球

    万次阅读 2014-11-21 14:44:39
    Kathy邀请您访问狗刨学习网-Unity3D培训&学习社区 http://unity.gopedu.com/?fromuser=Kathy
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  • Unity3D如何使用脚本实现跳跃的效果

    万次阅读 2015-03-12 13:47:09
    欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 这里介绍的是如何使用脚本最简单...
  • Unity3D游戏开发之设置Avatar

    千次阅读 2015-03-11 22:10:14
    Unity3D游戏开发之设置Avatar   MecAnim通过Avatar这个代理来实现设置角色动画中的骨架和蒙皮。动画类型(Animation Type)选择人形动画(Hmumanoid)。Avatar设定选择 “Create From This Mode”。则可以为这...
  • 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的...
  • 对于编程零基础小白来说,Unity3D游戏开发真的是高深到无法踏足的领域吗?我认为并不是这样的。 按照我个人的理解:其实Unity本身并不是一种体系,而是计算机图形学+游戏开发+各种其他系统的一种表现。学习进阶游戏...
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