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  • css3 animation动画

    2020-06-07 01:16:29
    animation <a href="javascript:;" class="more"><img src="images/00-more.png" alt=""></a> @keyframes more{ from { transform: translateY(-30px); } to { transform: translateY(0px...

    animation

    <a href="javascript:;" class="more"><img src="images/00-more.png" alt=""></a>
    
    @keyframes more{
    	from {
    		transform: translateY(-30px);
    	}
    	to {
    		transform: translateY(0px);
    	}
    }
    
    .more{
    	position: fixed;
    	bottom: 40px;
    	right: 80px;
    	z-index: 1;
    	animation: more 1.5s infinite alternate;
    }
    
    .more img{
    	width: 174px;
    	height: 61px;
    }
    

    最常用的几种属性有以下几种:

    1、animation-name(动画名称)

    animation-name属性是必须存在的,因为animation-name的值默认是none,没有动画。

    2、animation-duration(动画执行一次所需时间)

    animation-duration属性也是必须存在的,因为animation-duration的值默认是0,没有动画。

    3、animation-delay(动画在开始前的延迟时间)

    animation-delay的值可以是秒(s)或者是毫秒(ms),默认值是0,没有延迟。

    4、animation-timing-function(动画以何种运行轨迹完成一个周期)

    animation-timing-function的值是贝塞尔曲线,默认值是ease,表示动画以低速开始,然后加速,最后在结束前变慢。 最常用的值有以下几个:

    (1)linear:表示动画从头到尾的速度都是相同的。

    (2)ease-in:表示动画以低速开始。

    (3)ease-out:表示动画以低速结束。

    (4)ease-in-out:表示动画以低速开始和结束。

    如果没有想用的值,也可以直接使用三次贝塞尔函数,使用网站是http://cubic-bezier.com,可直接调试出自己想要的值;也可以在浏览器中直接调试,现在浏览器调试工具中都支持贝塞尔函数可视化调试。

    5、animation-iteration-count(动画播放次数)

    animation-iteration-count属性值有两种:

    (1)直接写数字,自定义想要播放动画的次数。

    (2)infinite:设置动画无线循环播放。

    6、animation-fill-mode(定义元素动画结束以后或者未开始的元素样式)

    默认值为none,标示,不会在动画结束或者未开始时给元素 添加样式

    常用属性值为:

    (1)forwards:表示动画结束后,元素直接接使用当前样式。

    (2)backwards:表示在动画延迟时间元素使用关键帧中from的属性值或者to属性值(当animation-direction为reverse或者alternate-reverse时)

    7、animation-direction(是否轮流反向播放动画)

    默认值是normal,动画正常播放。如果动画只播放一次,则该属性无效。

    常用的属性值为:

    (1)reverse:表示动画反向播放。

    (2)alternate:表示动画在奇数次播放时为正向播放,为偶数次播放时为反向播放。

    (3)alternate-reverse: :表示动画在奇数次播放时为反向播放,为偶数次播放时为正向播放。

    animation属性在书写通常合并在一起,除非需要单独设置的属性值,animation属性的简写形式为:animation:code 2s 2s linear infinite alternate forwards;

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  • animation动画

    2020-06-28 15:05:01
    1.过渡(transition) 通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式 transition-property: 指定要执行过渡的属性 多个属性间使用,隔开 如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字 大部分属性都支持过渡效果,注意...

    1.过渡(transition)

    通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式

    transition-property: 指定要执行过渡的属性
    多个属性间使用,隔开
    如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字
    大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡

     transition-property: height , width;  
     transition-property: all;    
    

    transition-duration: 指定过渡效果的持续时间
    时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms

    transition-duration: 2s;
    

    transition-timing-function: 过渡的时序函数
    指定过渡的执行的方式
    可选值:

    • ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速

    • linear 匀速运动

    • ease-in 加速运动

    • ease-out 减速运动

    • ease-in-out 先加速 后减速

    • cubic-bezier() 来指定时序函数
      https://cubic-bezier.com

    • steps() 分步执行过渡效果
      可以设置一个第二个值:
      end , 在时间结束时执行过渡(默认值)
      start , 在时间开始时执行过渡

     transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88); 
     transition-timing-function: steps(2, start); 
    

    transition-delay: 过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡

    transition-delay: 2s;
    

    transition 可以同时设置过渡相关的所有属性

    2.动画

    动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,
    不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发
    动画可以自动触发动态效果
    设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤

    @keyframes test {
                /* from表示动画的开始位置 也可以使用 0% */
                from{
                    margin-left: 0;
                    background-color: orange;
                } 
    
                /* to动画的结束位置 也可以使用100%*/
                to{
                    background-color: red;
                    margin-left: 700px;
                }
    

    animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字
    animation-duration: 动画的执行时间
    animation-delay:动画的延时
    animation-timing-function

    animation-iteration-count 动画执行的次数
    可选值:
    次数 animation-iteration-count: 1;
    infinite 无限执行

    animation-direction
    指定动画运行的方向
    可选值:
    normal 默认值 从 from 向 to运行
    reverse 从 to 向 from 运行
    alternate 从 from 向 to运行 重复执行动画时反向执行
    alternate-reverse 从 to 向 from运行 重复执行动画时反向执行

    animation-play-state: 设置动画的执行状态
    可选值:
    running 默认值 动画执行
    paused 动画暂停
    animation-fill-mode: 动画的填充模式
    可选值:
    none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置
    forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置
    backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置
    both 结合了forwards 和 backwards

    变形

    指通过CSS来改变元素的形状或位置,不会影响到页面的布局
    transform 用来设置元素的变形效果

    • 平移
      translateX() 沿着x轴方向平移
      translateY() 沿着y轴方向平移
      translateZ() 沿着z轴方向平移
      平移元素,百分比是相对于自身计算的
    transform: translateX(100%);
    
    <div class="box3">
            aaaa
    </div>
    .box3{
                background-color: orange;
                position: absolute;
                /* 
                    这种居中方式,只适用于元素的大小确定
                top: 0;
                left: 0;
                bottom: 0;
                right: 0;
                margin: auto; */
    
                left: 50%;
                top: 50%;
                transform: translateX(-50%) translateY(-50%);
            }
    

    z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离
    距离越大,元素离人越近
    z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果
    必须要设置网页的视距

    html{
                /* 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离 */
                perspective: 800px;
            }
    
    • 旋转

    可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度
    rotateX()
    rotateY()
    rotateZ()

    transform: rotateZ(.25turn); 
    transform: rotateY(180deg) translateZ(400px); 
    transform: translateZ(400px) rotateY(180deg);
    transform: rotateY(180deg);
    /* 是否显示元素的背面 */
    backface-visibility: hidden;
    
    • 变形
      对元素进行缩放的函数:
      scaleX() 水平方向缩放
      scaleY() 垂直方向缩放
      scale() 双方向的缩放
    #变形的原点 默认值 center
    transform-origin:20px 20px; 
    
    :hover{ transform:scale(2) }
    
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  • CSS3(三)Animation 入门详解

    万次阅读 多人点赞 2019-11-17 19:19:09
    Animation 前言 好的前端工程师,会更注重用户的体验和交互。那么动画就是将我们的静态页面,变成具有灵动性,为我们的界面添加个性的一种方式。 下面是七喜的官方主页,它就是很好的富交互样例。鼠标移动...

    Animation


    前言

    好的前端工程师,会更注重用户的体验和交互。那么动画就是将我们的静态页面,变成具有灵动性,为我们的界面添加个性的一种方式。

    下面是七喜的官方主页,它就是很好的富交互样例。鼠标移动到导航栏,就会播放多种动效,给用户一种酷炫的体验。我觉得用户体验,才是前端工程师更加关注的问题,而不是一味追求Javascript的编码技能。

    这里写图片描述
    七喜官方网站

    个人网站

    Github 源码(欢迎Fork~~)


    Animation 组成

    CSS3 Animation 是由三部分组成。


    1.关键帧(@keyframes)

    • 关键帧(keyframes) - 定义动画在不同阶段的状态。
    • 动画属性(properties) - 决定动画的播放时长,播放次数,以及用何种函数式去播放动画等。(可以类比音视频播放器)
    • css属性 - 就是css元素不同关键帧下的状态。

    下面我们来看一个例子。
    创建了一个@keyframes命名为dropdown。

    • 关键帧主要分为3个阶段,0%、50%、100%。
    • 动画播放时长为6s、循环播放(infinite)、以linear方式进行播放。
    • 修改的元素属性为margin-top
    .list div:first-child {
     animation: dropdown 8s linear infinite;
    }
    @keyframes dropdown {
        0% { margin-top: 0px;}
       /** 暂停效果 */
       10% { margin-top: 0px;}
       50% { margin-top: -100px;}
       60% { margin-top: -100px;}
       90% { margin-top: -200px;}
      100% { margin-top: -200px;}
    }
    

    这里写图片描述

    查看源码
    MDN参考网站


    需要注意!当属性的个数不确定时:

    当我们在定义不同关键帧,元素属性的个数是一个变化的值。
    如果一个关键帧的属性,没有出现在其他关键帧的时候,那么这些属性将会使用上一帧的默认值。
    区别在于,缺省之后的渐变效果是不会出现的。比如下面两种写法,

      @keyframes dropdown {
        0% { top: 0; }
        30% { top: 300px; }
        50% { top: 150px; }
        70% { top: 300px; }
        80% { top: 0px;  left:-200px;}
        100% { top: 0px;  }
      }
    
    

    这里写图片描述

      @keyframes dropdown {
        0% { top: 0; left:0px;}
        30% { top: 300px; left:0px;}
        50% { top: 150px; left:0px;}
        70% { top: 300px; left:0px;}
        80% { top: 0px;  left:-200px;}
        100% { top: 0px;  left:0px;}
      }
    

    这里写图片描述


    语法

    @keyframes keyframes-name {
    [ [ from | to | <百分比> ] [, from | to | <百分比> ]* block ]*
    }
    keyframes-name
    帧列表的名称。 名称必须符合 CSS 语法中对标识符的定义。
    from
    等效于 0%.
    to
    等效于 100%.

    2.动画属性

    动画属性可以理解为播放器的相关功能,一个最基本的播放器应该具有:播放/暂停、播放时长、播放顺序(逆序/正序/交替播放)、循环次数等。
    主要也分为两大点:

    • 指定播放的元素
    • 定义播放信息的配置
      这里写图片描述

    动画源码

    简写属性形式:

    animation:
    [animation-name] [animation-duration] // 动画的名称、持续时间
    [animation-timing-function][animation-delay] // 关于时间的函数(properties/t)、延迟时间
    [animation-iteration-count] [animation-direction] // 播放次数、播放顺序
    [animation-fill-mode] [animation-play-state]; // 播放前或停止后设置相应样式、控制动画运行或暂停

    MDN参考文档

    1.时间函数(animation-timing-function)

    animation-timing-function属性定义了动画的播放速度曲线。
    可选配置参数为:
    ease
    ease-in
    ease-out
    ease-in-out
    linear
    cubic-bezier(number, number, number, number)
    这里写图片描述
    动画源码
    默认值,如果没有显示写调用的函数,则默认为ease。

    2.动画方向(animation-direction)

    animation-direction属性表示CSS动画是否反向播放。
    可选配置参数为:

    single-animation-direction = normal | reverse | alternate | alternate-reverse

    • animation-direction: normal 正序播放
    • animation-direction: reverse 倒序播放
    • animation-direction: alternate 交替播放
    • animation-direction: alternate-reverse 反向交替播放
    • animation-direction: normal, reverse
    • animation-direction: alternate, reverse, normal

    这里写图片描述

    动画源码
    MDN文档

    3.动画延迟(animation-delay)

    animation-delay属性定义动画是从何时开始播放,即动画应用在元素上的到动画开始的这段时间的长度。
    默认值0s,表示动画在该元素上后立即开始执行。
    该值以秒(s)或者毫秒(ms)为单位。

    4.动画迭代次数(animation-iteration-count)

    animation-iteration-count该属性就是定义我们的动画播放的次数。次数可以是1次或者无限循环。
    默认值只播放一次。

    single-animation-iteration-count = infinite | number

    5.动画填充模式(animation-fill-mode)

    animation-fill-mode是指给定动画播放前后应用元素的样式。

    single-animation-fill-mode = **none **| **forwards **| **backwards **| both

    • animation-fill-mode: none 动画执行前后不改变任何样式
    • animation-fill-mode: forwards 保持目标动画最后一帧的样式
    • animation-fill-mode: backwards 保持目标动画第一帧的样式
    • animation-fill-mode: both 动画将会执行 forwards 和 backwards 执行的动作。
    6.动画播放状态(animation-timing-function)

    animation-play-state: 定义动画是否运行或者暂停。可以确定查询它来确定动画是否运行。
    默认值为running

    single-animation-timing-function = running | paused

    • running 动画正常播放
    • paused 动画暂停播放

    相关链接

    个人网站
    Github 源码

    SVG动画实践

    动画实践

    分享一些CSS3动效网站:

    Animation.css 一个很全的CSS3的动效库,可以尝试看看源码进行学习。
    CreateJS 里面的特效做得也很不错,有很多酷炫的样例。
    国外css3网页 布局很优雅的网站
    USAToday 也是一个很酷炫的国外网站
    peekabeat 很清爽的界面
    heartbeat 交互很棒的网站
    dances 貌似是交响乐的网站主页
    reative 很有时代感的网站
    animation 在线animation编辑器

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  • Animation的使用

    千次阅读 2016-08-28 21:38:12
    Animation(动画)有两种分类:补间动画(Tween)和帧动画(Frame) 补间动画主要有以下几种: 旋转(RotateAnimation) 平移(TranslateAnimation) 拉伸(ScaleAnimation) 透明度(AlphaAnimation) 实现的方式:...

    Animation(动画)有两种分类:补间动画(Tween)和帧动画(Frame)


    补间动画主要有以下几种:

    旋转(RotateAnimation)

    平移(TranslateAnimation)

    拉伸(ScaleAnimation)

    透明度(AlphaAnimation)


    实现的方式:

    1.实例相应的动画对象

    2.加载资源中的动画文件


    动画的属性

    duration:动画持续的时间

    filiAfter:为true保持结束时的状态,为false变回最初的状态

    repeatCount:重复的次数(不包括第一次)

    startOffset:距离动画开始的时间

    repeatMode:1表示重新开始,2表示从最后一个状态往回逆序播放


    帧动画:

    实现方法

    1.实例AnimationDrawable

    2.在drawable新建类型为animation-list的xml文件,然后加载该文件


    代码如下

    package com.example.animaction;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.view.animation.AlphaAnimation;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.AnimationSet;
    import android.view.animation.AnimationUtils;
    import android.view.animation.CycleInterpolator;
    import android.view.animation.RotateAnimation;
    import android.view.animation.ScaleAnimation;
    import android.view.animation.TranslateAnimation;
    import android.widget.TextView;
    import android.annotation.SuppressLint;
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    @SuppressLint("NewApi")
    public class MainActivity extends Activity {
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
    		/**
    		 * 透明度动画
    		 */
    		// 方法一:
    		// 参数1为起始透明度,参数2为结束透明度
    		// AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,
    		// 0.5f);//1能自动转换为float,0.5默认为double值
    		AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
    		// 设置执行时间,默认为0
    		alphaAnimation.setDuration(3000);
    		// 重复次数
    		alphaAnimation.setRepeatCount(3);
    		// 重复模式,Animation.RESTART:从头开始,Animation.REVERSE:逆序
    		alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    		// 设置结束时状态,为true保持结束时状态,false变回原先的状态
    		alphaAnimation.setFillAfter(true);
    
    		// 方法二:
    		// 加载资源中的动画文件
    		Animation alphaAnimation1 = AnimationUtils.loadAnimation(this,
    				R.anim.alpha_anim);
    		tv.startAnimation(alphaAnimation1);
    
    		/**
    		 * 平移动画
    		 */
    		/*
    		 * @parm
    		 * fromXType-->起始x坐标的类型,三种类型:Animation.ABSOLUTE,RELATIVE_TO_PARENT,
    		 * RELATIVE_TO_SELF
    		 * 
    		 * @parm fromXValue-->如果类型为ABSOLUTE,值就为绝对值,单位px
    		 * RELATIVE_TO_PARENT,相对于父控件的位置,值为float(-1~1) RELATIVE_TO_SELF:相对自身控件的位置
    		 * 
    		 * @parm toXType -->结束时x坐标的位置
    		 * 
    		 * @parm toXValue -->结束时x坐标的值 其他四个参数与上面一样
    		 * 
    		 * 另一个构造方法默认使用ABSOLUTE类型
    		 */
    		// 表示从相对自身控件0.5的位置水平平移到父控件0.5的位置
    		TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
    				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
    				0.5f, 0, 0, 0, 0);
    		translateAnimation.setDuration(3000);
    		tv.startAnimation(translateAnimation);
    
    		/**
    		 * 缩放动画
    		 */
    		/*
    		 * x方向:fromX ,toX-->缩放的比例从0.5(会直接变成原来的一半,没有动画效果)变成1.5 y方向:fromY ,toY
    		 * 后面四个参数确定缩放的中心点。 4个参数类型为相对自身控件 6个参数类型为绝对的
    		 */
    		// 如果类型是相对父控件,就相当于把控件拉大到父控件中心的位置
    		ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1.0f, 0, 1.0f,
    				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f,
    				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f);
    		scaleAnimation.setDuration(3000);
    		tv.startAnimation(scaleAnimation);
    
    		/**
    		 * 旋转动画
    		 */
    		/*
    		 * fromDegrees-->起始角度,toDegrees-->结束角度 后面四个参数为确定旋转的中心点
    		 */
    		RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180,
    				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
    				0.5f);
    		rotateAnimation.setDuration(5000);
    		// 循环播放,参数循环的次数,会在setDuration的时间中循环完,循环为0~180,0~-180算一次
    		CycleInterpolator cycleInterpolator = new CycleInterpolator(20);
    		rotateAnimation.setInterpolator(cycleInterpolator);
    		tv.startAnimation(rotateAnimation);
    
    		/**
    		 * 动画集合
    		 */
    		// 方法一:
    		Animation set = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set);
    		// start马上执行,set可能不会马上执行
    		tv.startAnimation(set);
    
    		// 如果参数为true,所以动画都执行同一个变速器即set设置的变速器,false执行各自的变速器
    		AnimationSet set2 = new AnimationSet(false);
    		set2.addAnimation(rotateAnimation);
    		scaleAnimation.setStartOffset(10000);
    		set2.addAnimation(scaleAnimation);
    		
    		
    		/**
    		 * 帧动画
    		 */
    		//第一种
    		//AnimationDrawable间接继承Drawable
    		AnimationDrawable ad = new AnimationDrawable();
    		Drawable frame1 = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
    		ad.addFrame(frame1, 1000/*显示的时间*/);
    		//动画只执行一次
    		ad.setOneShot(true);
    		tv.setBackground(ad);
    		ad.start();//开始动画
    		ad.stop();//结束之后再开始从头开始播放
    		
    		//第二种
    		tv.setBackgroundResource(R.drawable.list);
    		AnimationDrawable ad1 = (AnimationDrawable) tv.getBackground();
    		ad1.start();
    	}
    
    	@Override
    	public void finish() {
    		super.finish();
    		// 当startActivity或者finish之后,设置页面切换的动作效果
    		overridePendingTransition(/* 进入的页面的动画 */R.anim.alpha_anim, /* 离开的页面的动画 */
    				R.anim.set);
    	}
    
    }
    


    XMLz
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0.5"
        android:duration="3000"
        android:repeatMode="restart"
        android:repeatCount="3">
        
    
    </alpha>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    
        <alpha
            android:duration="3000"
            android:fromAlpha="0"
            android:toAlpha="1" />
    
        <!-- 只能设置相对自身的缩放 -->
        <scale
            android:duration="3000"
            android:fromXScale="0"
            android:fromYScale="0"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:toXScale="1"
            android:toYScale="1" />
        
        <rotate 
            android:duration="3000"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:fromDegrees="0"
            android:toDegrees="360"/>
        
        <translate 
            android:duration="3000"
            android:fromXDelta="0"
            android:toXDelta="100%"/>
    
        <!-- android:startOffset="3000":三秒之后才会执行 -->
        <alpha
            android:duration="3000"
            android:fromAlpha="1"
            android:startOffset="3000"
            android:toAlpha="0" />
    
    </set>


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  • Unity/Animation -- 创建Animation Clip

    万次阅读 多人点赞 2017-05-26 17:43:12
    在游戏开发过程中,动画是一个不可或缺的环节,没有动画变换的人物并不能带给玩家很好的代入感,而Unity作为一个强大的游戏引擎,自然包括了复杂的动画系统,即Animation System。
  • animation动画--跳动

    2018-12-07 12:19:26
    给大家分享一个小案例,让静态的一行字与一个球变为动态跳动 第一个文字动画 &lt;title&gt;&lt;/title&gt; &lt;style&gt; .box{ ... background-color: deepskyblu...
  • Animation

    2020-07-30 23:31:46
    NULL 博文链接:https://justwyy.iteye.com/blog/1441708
  • Animation

    2019-07-14 21:15:07
    基本动画中Animation类,动画在WPF中需要重点掌握;WPF提供了一更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不考虑它们的渲染方式,这个模型基于依赖项属性基础架构,本质上,WPF动画只不过是在一段时间间隔内...
  • animation

    千次阅读 2018-09-03 13:15:17
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state ; 定义和用法 animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性: animation-name ...
  • Animation四种动画详解

    2015-02-09 16:58:06
    原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。... Andriod 的Animations可以从形式上分为两大类,分别是 Tweened Animations 和Frame-By-Frame ...
  • 一个图片url访问后直接下载怎样实现 方法一: imgUrl=′http://offlintab.firefoxchina.cn/static/img/search/baiduweb.png′;obclean();obstart();readfile(imgUrl = &#x27;...
  • CABasicAnimation 基本动画学习

    万次阅读 2012-05-23 15:51:18
    转自:... 几个可以用来实现热门APP应用PATH中menu效果的几个方法 ...+(CABasicAnimation *)opacityForever_Animation:(float)time //永久闪烁的动画 {  CABasicAnimatio
  • The AnimationClip 'xxx' used by the Animation component 'xxx' must be marked as Legacy. 百度,说是在rig面板里,设置Animation Type为Legacy,但是我的动画并不是导入模型上的动画,没有rig相关参数可以...
  • unity3d animation判断动画播放结束

    万次阅读 2016-09-22 18:13:52
    if (anim.IsPlaying("roar") && anim["roar"].normalizedTime >= 1)
  • Unity3D中Animation的常见属性及方法

    万次阅读 2014-03-05 14:24:33
    Unity3D中Animation的常见属性及方法如下: Animation.Play播放 function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : bool function Play (animation : string, mode : PlayMode = PlayMode....
  • 'XX' AnimationEvent 'NewEvent' has no receiver! Are you missing a component?
  • Python 之 matplotlib (十六)Animation动画

    万次阅读 2018-04-25 07:58:39
    代码:import matplotlib.pyplot as plt ...from matplotlib import animation fig, ax = plt.subplots() x = np.arange(0, 2 * np.pi, 0.01) line, = ax.plot(x, np.sin(x)) def animate(i): ...
  • 让css animation 动画停在最后一帧

    万次阅读 2017-03-30 12:07:22
    animation-fill-mode用来定义元素在动画结束后的样子。 animation-fill-mode 的默认值是 none,也就是在动画结束之后不做任何改动 .element { animation: fadein ease-in 2s; animation-fill-mode: ...
  • The AnimationClip 'Take001' used by the Animation component 'Yu' must be marked as Legacy. 研究了一天 为什么 动画播放不了 终于找到问题了 Unity3D新版本中引用了新的动画系统,导致原来的动画...
  • Unity中有两种Animation Clip

    万次阅读 2016-05-01 23:21:58
    在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip。 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Create New Clip创建出来的Animation Clip。 另一种(后面简称方法二...
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