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Map(Modified Atmosphere Packaging)是一种应用于气调保鲜技术的名词。该名词常使用在食品包装领域。可能可以在食品包装袋中看到。 展开全文
Map(Modified Atmosphere Packaging)是一种应用于气调保鲜技术的名词。该名词常使用在食品包装领域。可能可以在食品包装袋中看到。
信息
外文名
Modified Atmosphere Packaging
领    域
食品包装
中文名
Map
性    质
气调保鲜技术
Map气调保鲜技术
  气调保鲜技术是人为控制气调保鲜库中气体中氮气、氧气、二氧化碳、乙烯等成分比例、湿度、温度(冰冻临界点以上)及气压,通过抑制储藏物细胞的呼吸量来延缓其新陈代谢过程,使之处于近休眠状态,而不是细胞死亡状态,从而能够较长时间的保持被储藏物的质地、色泽、口感、营养等的基本不变,进而达到长期保鲜的效果。即使被保鲜储藏物脱离开气调保鲜环境后,其细胞生命活动仍将保持自然环境中的正常新陈代谢率,不会很快成熟腐败。
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  • Map原理及使用

    万次阅读 2018-02-09 15:01:37
    Hashmap原理hashmap的底层数据结构散列表,即:数组+链表,创建的时候初始化一个数组,每个节点可以为一个链表 当一键值对发生put操作时,首先根据key的hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果这个位置...

    Hashmap

    原理

    hashmap的底层数据结构散列表,即:数组+链表,创建的时候初始化一个数组,每个节点可以为一个链表


     当一键值对发生put操作时,

    首先根据key的hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果这个位置上已经存在其他元素,将进行下一步操作。

     

    1. 由于同一点是链表方式存储,会将原来的元素向后推
    2. 然后新的元素放在这个位置上

    put操作可能会出现冲突,冲突分两种:

     

    1. 不同的key值,通过hash函数得出相同的index,这种冲突通过上面所说的链表方式存储。
    2. 相同的key值,直接覆盖。

    所以为了减少冲突,尽量将hashmap 的长度设置为2的次方,因为如果不是2的次方,经过hash & 操作,最后一位总是0如下图,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,而且这样可以使用的位置比数组长度小了很多,增加了冲突的几率,故减慢的查询的效率(如果每一个节点都不存在链表,则不需要循环,查询效率会高,所以尽量均匀分布)。

     

    同理,当一键值对发生get操作时,会经过hash函数计算得到index,如果节点为链表有多个元素,则迭代用key.equals()比较获取。


     

    容量

    源码多了恶心,少量如下:

     

    Java代码  收藏代码
    1. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;  
    2. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;  
    3. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  

     三个常量中可以看出,默认的容器大小是16,最大长度是2的30次方,load factor默认是0.75,扩充的临界值是16*0.75=12,

     

    如果put操作检测出hashmap的容量不足,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元个数能够有效的提高hashmap的性能。

    实战总结

    所以如果我们想初始化一个容量大小为13的容量,合理的方式是什么呢?

    1.Map<String, String> map1 = new HashMap<>(13);
    2.Map<String, String> map2 = new HashMap<>(13, 1);
    3.Map<String, String> map3 = Maps.newHashMapWithExpectedSize(13);

    以上是三种初始化方式

    第一种

    直接根据构造方法初始化,那么map会初始化一个容量大小为16的map,在超过16*0.75即12的时候发生扩容,这显然不是我们想看到的。

    第二种

    在构造容量为13的基础上,将负载因子的值设为1,那么map将会在超过16个元素后开发扩容,可以满足我们的预期效果,但这种情况一旦发生扩容,随着元素的增多,碰撞的几率就会升高,链表就会很长,这样就大大的降低了性能。

    第三种

    使用guava的方式初始化一个map,根据源码发现guava已经帮我算好了,真正需要扩容的临界点,

    可以满足我们的期望,同时也不需要修改负载因子的值,所以无特殊情况下,建议使用此方式。

    LinkedHashMap

    其底层实现基本与hashmap一致,但是linkedHashMap多维护了一张双向的链表



     LinkedHashMap成员变量

    增加accessOrder属性,默认为false,当为false时,按插入顺序排序,当为true时,

    按LRU+插入顺序排序

    LRU:最近最少使用算法


    Entry

     

    其保存的Entry对象增加了两个属性,before和after



     存数据

     

    LinkedHashMap没有重写put方法,而是重写了addEntry()方法,把新的Entry也加到header

     

    链表结构里面去



     

     

    取数据

     

    1、先调用hashmap的getEntry()方法获取Entry



     当accessOrder为true时,把最近使用的当前Entry移到header的before位置,而LinkedHashIterator遍历的方式是从header.after开始遍历,先得到最近使用的Entry

     

    最近使用:accessOrder为true时,get(Object key)方法会导致Entry最近使用put(K key, V value)/putForNullKey(value)只有是覆盖操作时会导致Entry最近使用。它们都会触发recordAccess方法从而导致Entry最近使用



     

     删除

     

    LinkedHashMap没有重写remove(Object key)方法,重写了被remove调用的recordRemoval方法,删除了双向链表中的before和after。

    HahsMap remove(Object key)把数据从横向数组 * 竖向next链表里面移除之后(就已经完成工作了,所以HashMap里面recordRemoval是空的实现调用了此方法



     LinkedHashMap的遍历


     总结

     

    1、什么是LRU+插入顺序?

    put(K key, V value)/putForNullKey(value)只有是覆盖操作时会导致Entry最近使用,即为插入顺序;accessOrder为true时,get(Object key)方法会导致Entry最近使用,即为LRU

    2、LinkedHashMap和HashMap的区别

    • LinkedHashMap继承HashMap,结构2里数据结构的变化交给HashMap就行了。
    • 结构1里数据结构的变化就由LinkedHashMap里重写的方法去实现。
    • 简言之:LinkedHashMap比HashMap多维护了一个链表。
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  • map()方法

    千次阅读 2018-09-13 14:03:19
    map()方法是创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果 //语法 let new_array = arr.map(function callback(currentValue, index, array) { // Return element for new_array...

    map()方法是创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果

    //语法
    
    let new_array = arr.map(function callback(currentValue, index, array) {
    
    // Return element for new_array
    
    }[, thisArg])
    
    // 参数
    
    // callback
    
    // 生成新数组元素的函数,使用三个参数:
    
    // currentValue
    
    // callback 的第一个参数,数组中正在处理的当前元素。
    
    // index
    
    // callback 的第二个参数,数组中正在处理的当前元素的索引。
    
    // array
    
    // callback 的第三个参数,map 方法被调用的数组。
    
    // thisArg
    
    // 可选的。执行 callback 函数时 使用的this 值。
    
    //例如:
    
    let a = res.data.map((item) => {
    
    return `<a href="xxx.html?ID=${item.ID}">
    
    <dl>
    
    <dd>
    
    <h4 class="name">${item.TypeName}</h4>
    
    </dd>
    
    </dl>
    
    </a >
    
    `
    
    $('.integral').append(a.join(''));

     

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  • C++ map用法总结(整理)

    万次阅读 多人点赞 2020-09-23 10:08:16
    1,map简介 map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash。 第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次; 第二个可能称为该关键字的值(value); map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的...

    1,map简介

    map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash。

    • 第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;
    • 第二个可能称为该关键字的值(value);


    map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。Map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況,map內部的实现自建一颗红黑树,这颗树具有对数据自动排序的功能。在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在著一对一映射的关系。

    2,map的功能

    自动建立key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型,包括自定义类型。

    3,使用map

    使用map得包含map类所在的头文件

    #include <map>  //注意,STL头文件没有扩展名.h

    map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

    std:map<int, string> personnel;

    这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

    为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

    typedef map<int,CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;

    UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

    4,map的构造函数

    map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map:

    map<int, string> mapStudent;

    5,插入元素

    // 定义一个map对象
    map<int, string> mapStudent;
    
    // 第一种 用insert函數插入pair
    mapStudent.insert(pair<int, string>(000, "student_zero"));
     
    // 第二种 用insert函数插入value_type数据
    mapStudent.insert(map<int, string>::value_type(001, "student_one"));
    
    // 第三种 用"array"方式插入
    mapStudent[123] = "student_first";
    mapStudent[456] = "student_second";

    以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的 插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是不能在插入数据的,但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对 应的值,用程序说明如下:

    mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (001, "student_one"));
    
    mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (001, "student_two"));

    上面这两条语句执行后,map中001这个关键字对应的值是“student_one”,第二条语句并没有生效,那么这就涉及到我们怎么知道insert语句是否插入成功的问题了,可以用pair来获得是否插入成功,程序如下

    // 构造定义,返回一个pair对象
    pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
    
    pair<map<int, string>::iterator, bool> Insert_Pair;
    
    Insert_Pair = mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (001, "student_one"));
    
    if(!Insert_Pair.second)
        cout << ""Error insert new element" << endl;

    我们通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map的迭代器,如果插入成功的话Insert_Pair.second应该是true的,否则为false。

    6, 查找元素

    当所查找的关键key出现时,它返回数据所在对象的位置,如果沒有,返回iter与end函数的值相同。

    // find 返回迭代器指向当前查找元素的位置否则返回map::end()位置
    iter = mapStudent.find("123");
     
    if(iter != mapStudent.end())
           cout<<"Find, the value is"<<iter->second<<endl;
    else
       cout<<"Do not Find"<<endl;

    7, 刪除与清空元素

    //迭代器刪除
    iter = mapStudent.find("123");
    mapStudent.erase(iter);
     
    //用关键字刪除
    int n = mapStudent.erase("123"); //如果刪除了會返回1,否則返回0
     
    //用迭代器范围刪除 : 把整个map清空
    mapStudent.erase(mapStudent.begin(), mapStudent.end());
    //等同于mapStudent.clear()

    8,map的大小

    在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:

    int nSize = mapStudent.size();

     

     9,map的基本操作函数:

         C++ maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对

         begin()         返回指向map头部的迭代器

         clear()        删除所有元素

         count()         返回指定元素出现的次数

         empty()         如果map为空则返回true

         end()           返回指向map末尾的迭代器

         equal_range()   返回特殊条目的迭代器对

         erase()         删除一个元素

         find()          查找一个元素

         get_allocator() 返回map的配置器

         insert()        插入元素

         key_comp()      返回比较元素key的函数

         lower_bound()   返回键值>=给定元素的第一个位置

         max_size()      返回可以容纳的最大元素个数

         rbegin()        返回一个指向map尾部的逆向迭代器

         rend()          返回一个指向map头部的逆向迭代器

         size()          返回map中元素的个数

         swap()           交换两个map

         upper_bound()    返回键值>给定元素的第一个位置

         value_comp()     返回比较元素value的函数

     

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  • Java中的Map及其使用

    万次阅读 多人点赞 2019-05-15 20:13:33
    Map Map集合概述和特点 概述: 将键映射到值的对象 一个映射不能包含重复的键 每个键最多只能映射到一个值 Map接口和Collection接口的不同 Map是双列的,Collection是单列的 Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一...

    Map

    Map集合概述和特点

    概述:
    将键映射到值的对象
    一个映射不能包含重复的键
    每个键最多只能映射到一个值
    Map接口和Collection接口的不同
    Map是双列的,Collection是单列的
    Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
    Map集合的数据结构针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

    Map集合的功能概述

    a:添加功能
    V put(K key,V value):添加元素。这个其实还有另一个功能?替换
    如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
    如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
    b:删除功能
    void clear():移除所有的键值对元素
    V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
    c:判断功能
    boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
    boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
    boolean isEmpty():判断集合是否为空
    d:获取功能
    Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 返回一个键值对的Set集合
    V get(Object key):根据键获取值
    Set keySet():获取集合中所有键的集合
    Collection values():获取集合中所有值的集合
    e:长度功能
    int size():返回集合中的键值对的对数

    Map集合的遍历之键找值

    获取所有键的集合
    遍历键的集合,获取到每一个键
    根据键找值

    public class Test4 {
        public static void main(String[] args) {
            HashMap<Phone,String> map = new HashMap<>();
            map.put(new Phone("Apple",7000),"美国");
            map.put(new Phone("Sony",5000),"日本");
            map.put(new Phone("Huawei",6000),"中国");
            Set<Phone> phones = map.keySet();
            Iterator<Phone> iterator = phones.iterator();
            while (iterator.hasNext()){
                Phone next = iterator.next();
                System.out.println(next.getBrand()+"=="+next.getPrice()+"=="+map.get(next));
            }
    
        }
    }
    class Phone{
        private String Brand;
        private int Price;
    
        public Phone(String brand, int price) {
            Brand = brand;
            Price = price;
        }
    
        public String getBrand() {
            return Brand;
        }
    
        public void setBrand(String brand) {
            Brand = brand;
        }
    
        public int getPrice() {
            return Price;
        }
    
        public void setPrice(int price) {
            Price = price;
        }
    }
    
    

    获取所有键值对对象的集合
    遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
    根据键值对对象找键和值

    public class Test4 {
        public static void main(String[] args) {
            HashMap<Phone,String> map = new HashMap<>();
            map.put(new Phone("Apple",7000),"美国");
            map.put(new Phone("Sony",5000),"日本");
            map.put(new Phone("Huawei",6000),"中国");
            Set<Map.Entry<Phone, String>> entries = map.entrySet();
            for (Map.Entry<Phone, String> entry : entries) {
                System.out.println(entry.getKey().getBrand()+"==="+entry.getKey().getPrice()+"==="+entry.getValue());
            }
        }
    }
    
    

    一般来说建议使用entrySet遍历方式,其效率高

    LinkedHashMap的概述和使用

    LinkedHashMap的概述: Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序LinkedHashMap的特点: 底层的数据结构是链表和哈希表 元素有序 并且唯一
    元素的有序性由链表数据结构保证 唯一性由 哈希表数据结构保证
    Map集合的数据结构只和键有关

    TreeMap集合

    TreeMap 键不允许插入null
    TreeMap: 键的数据结构是红黑树,可保证键的排序和唯一性
    排序分为自然排序和比较器排序
    线程是不安全的效率比较高
    TreeMap集合排序:
    实现Comparable接口,重写CompareTo方法
    使用比较器

    TreeMap集合的遍历

    public class Test4 {
        public static void main(String[] args) {
            TreeMap<Phone,String> map = new TreeMap<>();
            map.put(new Phone("Apple",7000),"美国");
            map.put(new Phone("Sony",5000),"日本");
            map.put(new Phone("Huawei",6000),"中国");
            Set<Phone> phones = map.keySet();
            Iterator<Phone> iterator = phones.iterator();
            while(iterator.hasNext()){
                Phone next = iterator.next();
                System.out.println(next.getBrand()+"==="+next.getPrice()+"==="+map.get(next));
            }
        }
    }
    class Phone implements Comparable<Phone>{
        private String Brand;
        private int Price;
    
        public Phone(String brand, int price) {
            Brand = brand;
            Price = price;
        }
    
        public String getBrand() {
            return Brand;
        }
    
        public void setBrand(String brand) {
            Brand = brand;
        }
    
        public int getPrice() {
            return Price;
        }
    
        public void setPrice(int price) {
            Price = price;
        }
    
        @Override
        public int compareTo(Phone o) {
            return this.getPrice() - o.getPrice();
        }
    }
    
    

    集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

    基础班
    张三 20
    李四 22
    就业班
    王五 21
    赵六 23

    public class Test5 {
        public static void main(String[] args) {
            HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
            map.put("张三",20);
            map.put("李四",22);
            HashMap<String, Integer> map1 = new HashMap<>();
            map1.put("王五",21);
            map1.put("赵六",23);
            HashMap<String, HashMap<String, Integer>> mapmax = new HashMap<>();
            mapmax.put("基础班",map);
            mapmax.put("就业班",map1);
            Set<Map.Entry<String, HashMap<String, Integer>>> entries = mapmax.entrySet();
            for (Map.Entry<String, HashMap<String, Integer>> entry : entries) {
                System.out.println(entry.getKey());
                Set<Map.Entry<String, Integer>> entries1 = entry.getValue().entrySet();
                for (Map.Entry<String, Integer> stringIntegerEntry : entries1) {
                    System.out.println("\t"+stringIntegerEntry.getKey()+"     "+stringIntegerEntry.getValue());
                }
            }
        }
    }
    
    

    Arraylist嵌套HashMap

    public class Test3 {
        public static void main(String[] args) {
            HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
            map.put("周瑜","小乔");
            map.put("吕布","貂蝉");
            HashMap<String, String> map1 = new HashMap<>();
            map1.put("郭靖","黄蓉");
            map1.put("杨过","小龙女");
            HashMap<String, String> map2 = new HashMap<>();
            map2.put("令狐冲","任盈盈");
            map2.put("林平之","岳灵珊");
            ArrayList<HashMap<String, String>> list = new ArrayList<>();
            list.add(map);
            list.add(map1);
            list.add(map2);
            for (HashMap<String, String> s : list) {
                Set<String> strings = s.keySet();
                for (String s1 : strings) {
                    String s2 = s.get(s1);
                    System.out.println("\t"+s1+"---"+s2);
    
                }
                System.out.println();
            }
        }
    }
    
    

    Collections工具类的概述和常见方法

    A:Collections类概述: 针对集合操作 的工具类
    B:Collections成员方法
    public static void sort(List list): 排序,默认按照自然顺序
    public static int binarySearch(List<?> list,T key): 二分查找
    public static T max(Collection<?> coll): 获取最大值
    public static void reverse(List<?> list): 反转
    public static void shuffle(List<?> list): 随机置换

    模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
    在这里插入图片描述

    public class Test4 {
        public static void main(String[] args) {
            //A:
            //案例演示:
            //模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
            //得有一副牌
            //生成54张牌放到牌盒里面
            String[] colors = {"♠", "♥", "♦", "♣"};
            String[] nums = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
            HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
            ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
            int index = 0;
            for (String num : nums) {
                for (String color : colors) {
                    map.put(index, color.concat(num));
                    list.add(index);
                    index++;
                }
            }
    
                map.put(index, "☆");
                list.add(index);
                index++;
                map.put(index, "★");
                list.add(index);
    
    
                //洗牌
                Collections.shuffle(list);
    
                //发牌
                TreeSet<Integer> 高进 = new TreeSet<>();
                TreeSet<Integer> 刀仔 = new TreeSet<>();
                TreeSet<Integer> 星仔 = new TreeSet<>();
                TreeSet<Integer> 底牌 = new TreeSet<>();
                // 高进 = (ArrayList<String>) pokerBox.subList(0,17);
                // 高进 0  3 6 9
                //刀仔 1 4 7 10
                //  星仔 2 5 8 11
                for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                    if (i >= list.size() - 3) {
                        底牌.add(list.get(i));
                    } else if (i % 3 == 0) {
                        高进.add(list.get(i));
                    } else if (i % 3 == 1) {
                        刀仔.add(list.get(i));
                    } else {
                        星仔.add(list.get(i));
                    }
                }
    
    
    
                //看牌
                lookPoker(map,高进,"高进");
                lookPoker(map,刀仔,"刀仔");
                lookPoker(map,星仔,"星仔");
                lookPoker(map,底牌,"底牌");
    
    
    
        }
    
        public static void lookPoker(HashMap<Integer, String> map, TreeSet<Integer> list, String name) {
            System.out.println(name);
            for (Integer s : list) {
                System.out.print(map.get(s));
            }
            System.out.println();
        }
    }
    
    

    Map中的键唯一,但是当存储自定义对象时,需要重写Hashcode和equals方法

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