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  • 疫情基本控制,同时面试也渐渐开始了,以下iOS面试题仅供参考,毕竟面试是不可控的,但懂得越多,自然机会越大! ####字节一面内容: 1、 自我介绍 2、 介绍一下简历中的一个项目 3、 面向对象的三个要素 4、 多态?...

    序言

    疫情基本控制,同时面试也渐渐开始了,以下iOS面试题仅供参考,毕竟面试是不可控的,但懂得越多,自然机会越大!

    字节一面内容:
    1、 自我介绍

    2、 介绍一下简历中的一个项目

    3、 面向对象的三个要素

    4、 多态?

    5、 Java,python,OC运行效率孰高?

    6、 Property,其中copy如何?

    7、 Property(nonatomatic, copy) NSMutableArray有什么问题

    8、 Copy和MutableCopy的区别

    9、 解释下类别,原理

    10、解释下封装,重载;

    11、 OC存在多重继承吗?

    12、了解表视图吗,解释一下复用原理

    13、说明一下表视图的滑动卡顿的优化方法

    14、viewDidLoad和viewDidAppear的调用时机(一次和多次的区别);

    15、页面间的传值方式有哪些(公有属性,公有方法和协议,block传值,通知,extern全局变量传值,
    NSUserDefault简单数据存储传值);

    16、通知和delegate的区别?

    17、 通知的发送和接收是否在同一线程?

    18、HTTP和HTTPS区别?

    19、OC中多线程一般有几个方案?

    20、了解NSURLConnection和Session吗?

    21、说一下NSURLSession具体的实现原理

    22、http的头部的几个码。;

    23、编程题:实现一个二叉树的倒置。

    字节二面内容:

    1、老虎吃羊问题。(博弈论,老虎要吃羊,假设所有老虎是理智的,即首先为了生存,其次为了饱腹,老虎吃了羊后会变成羊,同样会被其他老虎吃掉。现在,N只老虎和1只羊,请问N为多少时,老虎们会吃羊。动态规划问题,奇数吃,偶数不吃。)

    2、青蛙跳格子,斐波拉契数列;青蛙跳格子,斐波拉契数列;

    3、熟悉使用什么框架?

    4、如果让你自己实现SDWebImage的二级存储机制,你如果实现?

    5、@autorelease{ NSString s;}和NSString s;有什么区别?

    6、说一下你对autorelease的理解。

    7、说一下对于http的理解?

    8、http的返回状态码有了解吗?

    9、为什么说http是无状态的?

    10、为什么不用原生的APNS技术实现呢?

    11、了解GCD吗?

    12、说一下dispatch_group_t和dispatch_barrier_sync的区别吗?

    13、了解NSOperation吗?

    14、了解NSOperationQueue吗?

    字节三面内容:

    1、 算法题:求只有三项元素的数组中的顺序排列,时间复杂度要求O(n);

    2、 说一下你对OC程序编译和连接方面的理解?

    3、 说一下内存管理相关的操作?

    4、 说一下响应链的原理?

    5、 追问:hitTest有尝试过重写吗?

    6、 http, session和cookie有了解过吗;

    7、 线程和队列的关系?

    8、 CALayer和UIView了解吗?

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  • iOS面试题基础

    千次阅读 2019-08-02 08:26:10
    分类、扩展、代理、通知、KVC、KVO、属性关键字 一、分类(Category) 1、分类的作用? 声明私有方法,分解体积大的类文件 2、分类的特点?...在运行时时期,将 Category 中的实例方法列表、协议列表、属性列表添加...

    分类、扩展、代理、通知、KVC、KVO、属性关键字

    一、分类(Category)

    1、分类的作用?

    声明私有方法,分解体积大的类文件

    2、分类的特点?

    可以为系统类添加分类。在运行时时期,将 Category 中的实例方法列表、协议列表、属性列表添加到主类中后(所有Category中的方法在方法列表中的位置是在主类的同名方法之前的),然后会递归调用所有类的 load 方法,这一切都是在main函数之前执行的。

    3、分类可以添加哪些内容?

    实例方法,类方法,属性(添加getter和setter方法,并没有实例变量,添加实例变量需要用关联对象)

    4、如果工程里有两个分类A和B,两个分类中有一个同名的方法,哪个方法最终生效?

    取决于分类的编译顺序,最后编译的那个分类的同名方法最终生效,而之前的都会被覆盖掉(这里并不是真正的覆盖,因为其余方法仍然存在,只是访问不到,因为在动态添加类的方法的时候是倒序遍历方法列表的,而最后编译的分类的方法会放在方法列表前面,访问的时候就会先被访问到,同理如果声明了一个和原类方法同名的方法,也会覆盖掉原类的方法)。

    5、如果声明了两个同名的分类会怎样?

    会报错,所以第三方的分类,一般都带有命名前缀

    6、分类能添加成员变量吗?

    不能。只能通过关联对象(objc_setAssociatedObject)来模拟实现成员变量,但其实质是关联内容,所有对象的关联内容都放在同一个全局容器哈希表中:AssociationsHashMap,由AssociationsManager统一管理。

    二、扩展(Extension)

    1、扩展的作用?

    声明私有属性,声明私有成员变量

    2、扩展的特点?

    编译时决议,只能以声明的形式存在,多数情况下放在在宿主类的.m中,不能为系统类添加扩展

    三、代理(Delegate)

    代理是一种设计模式,委托方声明协议,定义需要实现的接口,代理方按照协议实现方法

    一般用weak来避免循环引用

    四、通知(NSNotification)

    使用观察者模式用于实现跨层传递信息的机制。传递方式是一对多。

    五、KVO(key-value-observing)

    KVO是观察者的另一实现

    使用了isa混写(isa-swizzling)来实现KVO

    使用setter方法改变值KVO会生效,使用KVC改变值KVO也会生效,因为KVC会调用setter方法

    - (void)setValue:(id)value {
        [self willChangeValueForKey:@"key"];
        [super setValue:value];
        [self didChangeValueForKey:@"key"];
    }

    直接赋值成员变量不会触发KVO,因为不会调用setter方法,需要加上willChangeValueForKey和didChangeValueForKey

    六、KVC(key-value-coding)

    KVC可以通过key直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值,这样可以在运行时动态的访问或修改对象的属性

    当调用setValue:属性值 forKey:@”name“的代码时,,底层的执行机制如下:

    1、程序优先调用set<Key>:属性值方法,代码通过setter方法完成设置。注意,这里的<key>是指成员变量名,首字母大小写要符合KVC的命名规则,下同

    2、如果没有找到setName:方法,KVC机制会检查+ (BOOL)accessInstanceVariablesDirectly方法有没有返回YES,默认该方法会返回YES,如果你重写了该方法让其返回NO的话,那么在这一步KVC会执行setValue:forUndefinedKey:方法,不过一般开发者不会这么做。所以KVC机制会搜索该类里面有没有名为<key>的成员变量,无论该变量是在类接口处定义,还是在类实现处定义,也无论用了什么样的访问修饰符,只在存在以<key>命名的变量,KVC都可以对该成员变量赋值。

    3、如果该类即没有set<key>:方法,也没有_<key>成员变量,KVC机制会搜索_is<Key>的成员变量。

    4、和上面一样,如果该类即没有set<Key>:方法,也没有_<key>和_is<Key>成员变量,KVC机制再会继续搜索<key>和is<Key>的成员变量。再给它们赋值。

    5、如果上面列出的方法或者成员变量都不存在,系统将会执行该对象的setValue:forUndefinedKey:方法,默认是抛出异常。

    如果想禁用KVC,重写+ (BOOL)accessInstanceVariablesDirectly方法让其返回NO即可,这样的话如果KVC没有找到set<Key>:属性名时,会直接用setValue:forUndefinedKey:方法。

    当调用valueForKey:@”name“的代码时,KVC对key的搜索方式不同于setValue:属性值 forKey:@”name“,其搜索方式如下:

    1、首先按get<Key>,<key>,is<Key>的顺序方法查找getter方法,找到的话会直接调用。如果是BOOL或者Int等值类型, 会将其包装成一个NSNumber对象

    2、如果上面的getter没有找到,KVC则会查找countOf<Key>,objectIn<Key>AtIndex或<Key>AtIndexes格式的方法。如果countOf<Key>方法和另外两个方法中的一个被找到,那么就会返回一个可以响应NSArray所有方法的代理集合(它是NSKeyValueArray,是NSArray的子类),调用这个代理集合的方法,或者说给这个代理集合发送属于NSArray的方法,就会以countOf<Key>,objectIn<Key>AtIndex或<Key>AtIndexes这几个方法组合的形式调用。还有一个可选的get<Key>:range:方法。所以你想重新定义KVC的一些功能,你可以添加这些方法,需要注意的是你的方法名要符合KVC的标准命名方法,包括方法签名。

    3、如果上面的方法没有找到,那么会同时查找countOf<Key>,enumeratorOf<Key>,memberOf<Key>格式的方法。如果这三个方法都找到,那么就返回一个可以响应NSSet所的方法的代理集合,和上面一样,给这个代理集合发NSSet的消息,就会以countOf<Key>,enumeratorOf<Key>,memberOf<Key>组合的形式调用。

    4、如果还没有找到,再检查类方法+ (BOOL)accessInstanceVariablesDirectly,如果返回YES(默认行为),那么和先前的设值一样,会按_<key>,_is<Key>,<key>,is<Key>的顺序搜索成员变量名,这里不推荐这么做,因为这样直接访问实例变量破坏了封装性,使代码更脆弱。如果重写了类方法+ (BOOL)accessInstanceVariablesDirectly返回NO的话,那么会直接调用valueForUndefinedKey:方法,默认是抛出异常

    七、属性关键字

    1、读写权限:readonly,readwrite(默认)

    2、原子性:(atomic),nonatimic。atomic读写安全,但效率低,不是绝对的安全,比如操作数组,增加或移除,这种情况可以使用互斥锁来保证线程安全

    3、引用计数

    retain/strong

    assign修饰基本数据类型

    weak不改变修饰对象的引用计数,对象释放后,weak指针自动置为空

    copy分深拷贝和浅拷贝

    浅拷贝,对象指针的复制,目标对象指针和源对象指针指向同一块内存空间,引用计数增加

    深拷贝,对象内容的复制,开辟一块新的内存空间

    可变的对象的copy和mutableCopy都是深拷贝

    不可变对象的copy是浅拷贝,mutable是深拷贝

    copy方法返回的都是不可变对象

    @property (nonatomic, copy) NSMutableArray * array;这样使用会crash,因为copy的对象是不可变的

    NSString使用copy修饰不用strong修饰,用strong修饰一个name属性,如果赋值的是一个可变对象,当可变对象的值发生改变的时候,name的值也会改变,这不是我们期望的,是因为name使用strong修饰后,指向跟可变对象相同的一块内存地址,如果使用copy的话,则是深拷贝,会开辟一块新的内存空间,因此可变对象值变化时,也不会影响name的值。

     

     

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  • 高级iOS面试题全纪录

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    iOS基础: 多线程使用,gcd跟operation区别,怎么取消正在执行的gcd任务 GCD 系列知识总结 NSOperation相关知识总结 可以仿照operation的工作原理,设置一个BOOL变量,当需要停止时设置成YES,执行任务的时候去...

    iOS基础:

    1.多线程使用,gcd跟operation区别,怎么取消正在执行的gcd任务

    2、 runtime的使用

    • iOS Runtime详解
    • swizzling中hook一个方法要先class_addMethod,假如成功class_replaceMethod,失败直接method_exchangeImplementations;这样做的原因是防止本类中没有实现这个方法,即使父类有实现这个方法也不应该替换父类该方法
    • 项目中按钮防止连续点击
    • 多页面通知的封装
    • 归档解档

    3、runloop的理解跟应用

    • iOS RunLoop详解
    • 本质上是一个while循环,一个线程对应一个loop。主线程loop默认开启,子线程要自己手动开启。一个loop钟有多个模式(mode),默认都是default模式。
    • 子线程保活,比如在子线程加一个定时器,默认执行一次就不会再执行了
    • 假如在主线程加一个定时器去修改UI,当我们滑动界面的时候就会发现UI不变了。因为默认是default模式,滑动界面时切换成响应模式。通过调整成common模式,就可以解决这个问题了。
    • 重任务分散,比如批量大图加载。

    4、 自动释放池工作原理

    5、响应链原理

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        if (!self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01) {
            return nil;
        }
        if ([self pointInside:point withEvent:event]) {//这边point是在self上的位置
            for (UIView *subview in [self.subviews reverseObjectEnumerator]) {
                CGPoint convertedPoint = [subview convertPoint:point fromView:self];//convertedPoint是subView上的位置
                UIView *hitTestView = [subview hitTest:convertedPoint withEvent:event];
                if (hitTestView) {
                    return hitTestView;
                }
            }
            return self;
        }
        return nil;
    }
    • 扩大按钮点击范围
    • 修改响应视图
    • 让超出父视图的子视图响应操作

    6、自动打包技术
    - 持续集成开发:Jenkins自动打包实践

    7、 a,b任务并发执行,然后执行c任务怎么做,有哪些方法实现

    • dispatch_group_async(A),dispatch_group_async(B),dispatch_group_notify(C)
    • operation设置任务C依赖A,依赖B
    • 对C加栅栏
    -(void)testBarrier{
        dispatch_queue_t osConcurrent = dispatch_queue_create("dyConcurrent1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //自己创建并行队列
        dispatch_async(osConcurrent, ^{
            for (int i = 0; i< 3; i++) {
                NSLog(@"任务1");
            }
        });
    
        dispatch_async(osConcurrent, ^{
            for (int i = 0; i< 3; i++) {
                NSLog(@"任务2");
            }
        });
    
        dispatch_barrier_async(osConcurrent, ^{//这边一定要是自己创建的并行队列,系统global无效
            NSLog(@"追加追加追加");
        });
        dispatch_async(osConcurrent, ^{
            for (int i = 0; i< 3; i++) {
                NSLog(@"任务3");
            }
        });
    }
    输出:
    任务12并发执行,执行完执行追加追加,再执行任务3
    

    一个dispatch_barrier允许你在一个并行队列中创建一个同步点。当在队列中遇到这个barrier时,这个barrier block便会延迟执行(同时所有在其后的block都会延迟),直至所有在barrier之前的block执行完成。这时,这个barrier block便会执行。之后队列便恢复正常执行。

    8、多线程中的锁使用,要是你你怎么实现

    网络相关:

    1. https请求流程,哪一步有可能被攻破
    2. tcp,udp协议

    数据结构:

    1. 数组、字典底层实现

    开放性问题:

    • 你的优势是什么
    • 你们公司做的最好的是哪一块
    • 组建化做了吗,路由要是你设计你怎么设计,每种设计的优缺点

    • 列表内容

      1、openUrl的方式 {scheme}://{module}/{page}?{para1=1&para2=2 … }

    • RN有了解吗?你们公司为什么不用RN,原因是什么
    • 要是你入职能为我们公司带来哪些改变
    • 最近在看什么书,以后职业规划?
    • 你有什么问题问我吗?
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