socket 订阅
所谓套接字(Socket),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制。从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议根进行交互的接口 [1]  。 展开全文
所谓套接字(Socket),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制。从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议根进行交互的接口 [1]  。
信息
外文名
socket [1]
类    型
流式套接字、数据报套接字和原始套接字 [3]
作    用
完成两个应用程序之间的数据传输 [3]
中文名
套接字 [1]
实    质
两个网络各自通信连接中的端点 [2]
学    科
计算机网络 [1]
套接字简介
套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的路通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双间通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序),各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信 [3]  。Socket(套接字)可以看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的端点,这是一个逻辑上的概念。它是网络环境中进程间通信的API(应用程序编程接口),也是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有其类型和一个与之相连进程。通信时其中一个网络应用程序将要传输的一段信息写入它所在主机的 Socket中,该 Socket通过与网络接口卡(NIC)相连的传输介质将这段信息送到另外一台主机的 Socket中,使对方能够接收到这段信息。 Socket是由IP地址和端口结合的,提供向应用层进程传送数据包的机制 [2]  。
收起全文
精华内容
参与话题
问答
  • Socket

    千次阅读 热门讨论 2016-05-31 22:32:45
    Socket Socket Socket Socket Socket Socket Socket
    
    
    Socket
    Socket
    Socket
    Socket
    Socket
    Socket
    Socket
    展开全文
  • windows下socket编程的原理与分步实现

    万次阅读 2020-08-18 17:39:48
    前几年写过socket编程,后面很久不用就忘记了这块技术。最近在研究msf payload的执行原理,又得用到socket编程的技术,于是就有了这篇文章。 这篇文章跟msf中的技术没多少关系,属于一篇基础文章,看懂这篇文章后...

    前言

    前几年写过socket编程,后面很久不用就忘记了这块技术。最近在研究msf payload的执行原理,又得用到socket编程的技术,于是就有了这篇文章。

    这篇文章跟msf中的技术没多少关系,属于一篇基础文章,看懂这篇文章后继续看msf payload原理就会有一种茅塞顿开的感觉。


    windows下socket编程的特点

    相比较于基于python的socket编程,windows下的socket编程十分复杂。需要多个步骤,还需要设置多个数据结构。
    python 只需要两行:
    在这里插入图片描述
    而c语言需要很多很多很多行:
    在这里插入图片描述
    不过这里我还是希望大家能懂得用C语言去写socket,因为这样子更容易理解socket到底是个什么东西。


    代码(服务端)

    设置windows Sock规范版本号

    windows下编程socket首先需要的是设置socket的版本,可以理解成希望进行socket连接的双方使用哪个版本的协议去通信,这是创建socket时最初的一步。

    void set_editor() {
    	printf("开始设置版本号");
    	WSADATA	container; //一个结构体,可以存储我们希望使用‘windows Sock规范’的版本号与ws2_32.dll支持的‘windows Sock规范’的最高的版本号。
    	WORD 		version_number; //存储版本号的容器
    
    	version_number = MAKEWORD(2, 2); //设置我们希望使用的‘windows Sock规范’的版本号,从后往前看的,版本号2.2,若为MSKEWORD(1,2),则版本号为2.1
    
    	if (WSAStartup(version_number, &container) < 0) {// 设置我们希望使用的‘windows Sock规范’的版本号,如果设置失败则返回值不是0,如果成功则返回0
    		printf("ws2_32.dll is out of date.\n");
    		WSACleanup();//放弃加载ws2_32.dllwin。    备注:socket连接必须加载这个dll
    		exit(1);//退出程序,并输出错误码‘1’。
    	}
    	else
    	{
    		printf("win_socket规范版本设置成功\n");
    	}
    }
    

    定义socket的相关属性(ip,协议等)

    我的理解,要创建一个socket需要分为两步,先利用getaddrinfo函数定义socket的具体属性,例如支持ip版本,tcp连接还是udp连接,socktype等。然后再利用socket函数来创建一个完整等socket,具体核心代码如下:

    	struct addrinfo* result = NULL; //我的理解是result存储的是hints的地址,getaddrinfo函数会将hints的地址传给result。
    	struct addrinfo hints; //存储着服务端的socket的相关详细数据。
    	ZeroMemory(&hints, sizeof(hints)); //初始化hints
    
    	hints.ai_family = AF_INET;//IPV4
    	hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;//tcp模式
    	hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;//基于tcp协议
    
    
    	printf("开始执行getaddrinfo\n");
    	int Result = getaddrinfo("172.16.99.235", "55555", &hints, &result); //设置服务端的相关信息
    	if (Result != 0)
    	{
    		printf("getaddrinfo失败,错误码为%ld\n", WSAGetLastError());
    		safeexit();
    	}
    
    	printf("开始创建socket\n");
    	SOCKET sockett;
    	sockett = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);//创建一个socket
    	if (sockett == INVALID_SOCKET) {
    		printf("socket创建失败 %ld\n", WSAGetLastError());
    		freeaddrinfo(result);
    		safeexit();//这是我自己写等函数,用于安全退出socket。
    	}
    

    绑定端口与ip

    绑定端口与ip使用等是bind函数,绑定可以理解成把我们创建的socket与某一个端口绑定到一起,这时候别的主机访问这个端口就可以访问我们的端口就相当于申请跟我们建立socket连接.
    因为socket的相关信息我们在第一步的时候通过getaddrinfo已经定义完了,这时候直接使用就行。

        printf("开始bind端口\n");
    	Result = bind(sockett, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);//将服务端的信息与socket进行绑定,相当于给socket指定一些详细信息,比如监听端口,使用协议等。
    	if (Result == SOCKET_ERROR) {
    		printf("绑定失败: %d\n", WSAGetLastError());
    		freeaddrinfo(result);
    		closesocket(sockett);
    		safeexit();
    	}
    	freeaddrinfo(result);//释放result使用的内存
    

    至于bind里面等参数是怎么来的,可以去查微软官方文档,这里我只提供直接答案。

    附录:
    getaddrinfo函数结构
    addrinfo结构
    bind函数结构
    sockaddr结构


    监听端口

    绑定了信息之后就该打开端口监听了:

    	printf("开始listen\n");
    	Result = listen(sockett,SOMAXCONN);//开始监听端口,并将允许创建的连接数设置到最大
    	if (Result == SOCKET_ERROR) {
    		printf("监听失败 %d\n", WSAGetLastError());
    		closesocket(sockett);
    		safeexit();
    	}
    

    整体比较简单没什么特别说的。


    等待连接

    监听到某个主机想连接到我们的时候,就需要调用accept函数来接受这个连接请求,具体代码实现如下:

        char* recbuf = NULL;
    	char* sendbuf = NULL;
    	recbuf = "welcome !!!\n";
    	char* sockConnName = "Client";
    	SOCKET another_socket = accept(sockett,NULL, NULL);//等待连接,连接成功后创建指定当前socket链接为another_socket,过去的sockett可以关闭。
    	if (another_socket == INVALID_SOCKET) {
    		printf("接受链接失败 %d\n", WSAGetLastError());
    		closesocket(sockett);
    		safeexit();
    	}
    	closesocket(sockett);
    	printf("连接建立成功,关闭socket,准备传输数据\n");
    

    附录:accept函数结构

    这里说一下,accept后面的那两个参数的含义跟bind的三个参数的含义是一样的,只是说在这边我们使用NULL就代表不对想链接过来的主机做限制,如果想做限制的话可以定义一个addrinfo的结构体对象,就能限制使得指定条件的主机才能连接这个socket。

    切记:使用accept函数后会生成一个新的socket连接,之前创建的socket可以使用closesocket函数抛弃掉。

    发送数据

    上面所有步骤结束后连接就已经建立好了,这时候可以选择发送数据,具体代码实现如下:

    	char* recbuf = NULL;
    	char* sendbuf = NULL;
    	recbuf = "welcome !!!\n";
    	char* sockConnName = "Client";
    	SOCKET another_socket = accept(sockett,NULL, NULL);//等待连接,连接成功后创建指定当前socket链接为another_socket,过去的sockett可以关闭。
    	if (another_socket == INVALID_SOCKET) {
    		printf("接受链接失败 %d\n", WSAGetLastError());
    		closesocket(sockett);
    		safeexit();
    	}
    	printf("连接建立成功,关闭socket,准备传输数据\n");
    	send(another_socket, recbuf, strlen(recbuf) + 1, 0);  // 发送显示欢迎信息
    	int n = 20;
    	char recvBuf[11] = "1234567890";
    	int zonghe = 0;
    	while (n--) {    // 不断等待客户端请求的到来
    		char* wel = NULL;
    		wel = "Please enter the data:";
    		printf("一共传输20次数据,还剩%d次:\n", n + 1);
    		int num = recv(another_socket, recvBuf, 6, 0);
    		printf("%s : %s\n", sockConnName, recvBuf);     // 接收信息
    		printf("当前轮次接收数据量为:%d Byte\n", num);
    		zonghe = zonghe + num;
    		printf("一共接受数据量为:%d Byte\n", zonghe);
    		send(another_socket, wel, strlen(wel) + 1, 0);  // 发送显示欢迎信息
    		if (num == SOCKET_ERROR)
    		{
    			safeexit();
    		}
    	}
    
    
    	printf("数据接收完毕,退出程序");
    	shutdown(sockett, SD_SEND);
    	safeexit();
    

    这里面值得说一下的就是send跟recv这两个函数,这两个函数的参数是一样的,分别是已经建立的socket连接的描述符,存储数据的buffer,发送或者接收数据的长度,最后一个为flag位具体用法看这篇文章,一般情况用0就好。


    下面给出完整服务端代码,使用的时候可以用nc命令直接连接对应端口号即可:

    #undef UNICODE
    
    #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
    
    #include <windows.h>
    #include <winsock2.h>
    #include <ws2tcpip.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    
    // Need to link with Ws2_32.lib
    #pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
    // #pragma comment (lib, "Mswsock.lib")
    
    #define DEFAULT_BUFLEN 512
    #define DEFAULT_PORT "27015"
    
    
    void safeexit()
    {
    	WSACleanup();
    	exit(1);
    }
    /* 设置windows Sock规范版本号 */
    void set_editor() {
    	printf("开始设置版本号");
    	WSADATA	container; //一个结构体,可以存储我们希望使用‘windows Sock规范’的版本号与ws2_32.dll支持的‘windows Sock规范’的最高的版本号。
    	WORD 		version_number; //存储版本号的容器
    
    	version_number = MAKEWORD(2, 2); //设置我们希望使用的‘windows Sock规范’的版本号,从后往前看的,版本号2.2,若为MSKEWORD(1,2),则版本号为2.1
    
    	if (WSAStartup(version_number, &container) < 0) {// 设置我们希望使用的‘windows Sock规范’的版本号,如果设置失败则返回值不是0,如果成功则返回0
    		printf("ws2_32.dll is out of date.\n");
    		WSACleanup();//放弃加载ws2_32.dllwin。    备注:socket连接必须加载这个dll
    		exit(1);//退出程序,并输出错误码‘1’。
    	}
    	else
    	{
    		printf("win_socket规范版本设置成功\n");
    	}
    }
    
    void llisten()
    {
    	struct addrinfo* result = NULL; //我的理解是result存储的是hints的地址,getaddrinfo函数会将hints的地址传给result。
    	struct addrinfo hints; //存储着服务端的socket的相关详细数据。
    	ZeroMemory(&hints, sizeof(hints)); //初始化hints
    
    	hints.ai_family = AF_INET;
    	hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    	hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
    
    
    	printf("开始执行getaddrinfo\n");
    	int Result = getaddrinfo("172.16.99.235", "55555", &hints, &result); //设置服务端的相关信息
    	if (Result != 0)
    	{
    		printf("getaddrinfo失败,错误码为%ld\n", WSAGetLastError());
    		safeexit();
    	}
    
    	printf("开始创建socket\n");
    	SOCKET sockett;
    	sockett = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);//创建一个socket
    	if (sockett == INVALID_SOCKET) {
    		printf("socket创建失败 %ld\n", WSAGetLastError());
    		freeaddrinfo(result);
    		safeexit();
    	}
    	printf("开始bind端口\n");
    	Result = bind(sockett, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);//将服务端的信息与socket进行绑定,相当于给socket指定一些详细信息,比如监听端口,使用协议等。
    	if (Result == SOCKET_ERROR) {
    		printf("绑定失败: %d\n", WSAGetLastError());
    		freeaddrinfo(result);
    		closesocket(sockett);
    		safeexit();
    	}
    	freeaddrinfo(result);//释放result使用的内存
    
    	printf("开始listen\n");
    	Result = listen(sockett, SOMAXCONN);//开始监听端口,并将允许创建的连接数设置到最大
    	if (Result == SOCKET_ERROR) {
    		printf("监听失败 %d\n", WSAGetLastError());
    		closesocket(sockett);
    		safeexit();
    	}
    
    
    	char* recbuf = NULL;
    	char* sendbuf = NULL;
    	recbuf = "welcome !!!\n";
    	char* sockConnName = "Client";
    	SOCKET another_socket = accept(sockett,NULL, NULL);//等待连接,连接成功后创建指定当前socket链接为another_socket,过去的sockett可以关闭。
    	if (another_socket == INVALID_SOCKET) {
    		printf("接受链接失败 %d\n", WSAGetLastError());
    		closesocket(sockett);
    		safeexit();
    	}
    	closesocket(sockett);
    	printf("连接建立成功,关闭socket,准备传输数据\n");
    	send(another_socket, recbuf, strlen(recbuf) + 1, 0);  // 发送显示欢迎信息
    	int n = 20;
    	char recvBuf[11] = "1234567890";
    	int zonghe = 0;
    	while (n--) {    // 不断等待客户端请求的到来
    		char* wel = NULL;
    		wel = "Please enter the data:";
    		printf("一共传输20次数据,还剩%d次:\n", n + 1);
    		int num = recv(another_socket, recvBuf, 6, 0);
    		printf("%s : %s\n", sockConnName, recvBuf);     // 接收信息
    		printf("当前轮次接收数据量为:%d Byte\n", num);
    		zonghe = zonghe + num;
    		printf("一共接受数据量为:%d Byte\n", zonghe);
    		send(another_socket, wel, strlen(wel) + 1, 0);  // 发送显示欢迎信息
    		if (num == SOCKET_ERROR)
    		{
    			safeexit();
    		}
    	}
    
    
    	printf("数据接收完毕,退出程序");
    	shutdown(sockett, SD_SEND);
    	safeexit();
    }
    
    
    
    int main()
    {
    	set_editor();
    	llisten();
    }
    
    

    运行结果:

    windows上的服务端
    在这里插入图片描述

    linux上用nc连接:
    在这里插入图片描述

    可以在linux上输入数据进行传输:
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • Linux的SOCKET编程详解

    万次阅读 多人点赞 2012-04-10 17:44:52
    Linux的SOCKET编程详解 1. 网络中进程之间如何通信 进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进 程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程...

    Linux的SOCKET编程详解

     

     

     

    1. 网络中进程之间如何通信


    进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进

    程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如

    UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)

    UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.

    他们都仅限于用在本机进程之间通信。网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。为此,首先要解决的是网间进程标识问题。同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。 其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。 

    其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

    使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。

     

     

     

    2. 什么是TCP/IP、UDP


         TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。    

         TCP/IP协议存在于OS中,网络服务通过OS提供,在OS中增加支持TCP/IP的系统调用——Berkeley套接字,如Socket,Connect,Send,Recv等

        UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。如图:

     

     

          TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层,而socket所在位置如图,Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。

     

     

    3. Socket是什么


    1、 socket套接字:

         socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,        socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭).
         说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

           注意:其实socket也没有层的概念,它只是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。

    2、套接字描述符

     

              其实就是一个整数,我们最熟悉的句柄是0、1、2三个,0是标准输入,1是标准输出,2是标准错误输出。0、1、2是整数表示的,对应的FILE *结构的表示就是stdin、stdout、stderr

     

    套接字API最初是作为UNIX操作系统的一部分而开发的,所以套接字API与系统的其他I/O设备集成在一起。特别是,当应用程序要为因特网通信而创建一个套接字(socket)时,操作系统就返回一个小整数作为描述符(descriptor)来标识这个套接字。然后,应用程序以该描述符作为传递参数,通过调用函数来完成某种操作(例如通过网络传送数据或接收输入的数据)。

    在许多操作系统中,套接字描述符和其他I/O描述符是集成在一起的,所以应用程序可以对文件进行套接字I/O或I/O读/写操作。

    当应用程序要创建一个套接字时,操作系统就返回一个小整数作为描述符,应用程序则使用这个描述符来引用该套接字需要I/O请求的应用程序请求操作系统打开一个文件。操作系统就创建一个文件描述符提供给应用程序访问文件。从应用程序的角度看,文件描述符是一个整数,应用程序可以用它来读写文件。下图显示,操作系统如何把文件描述符实现为一个指针数组,这些指针指向内部数据结构。

         对于每个程序系统都有一张单独的表。精确地讲,系统为每个运行的进程维护一张单独的文件描述符表。当进程打开一个文件时,系统把一个指向此文件内部数据结构的指针写入文件描述符表,并把该表的索引值返回给调用者 。应用程序只需记住这个描述符,并在以后操作该文件时使用它。操作系统把该描述符作为索引访问进程描述符表,通过指针找到保存该文件所有的信息的数据结构。

          针对套接字的系统数据结构:

       1)、套接字API里有个函数socket,它就是用来创建一个套接字。套接字设计的总体思路是,单个系统调用就可以创建任何套接字,因为套接字是相当笼统的。一旦套接字创建后,应用程序还需要调用其他函数来指定具体细节。例如调用socket将创建一个新的描述符条目:

     

       2)、虽然套接字的内部数据结构包含很多字段,但是系统创建套接字后,大多数字字段没有填写。应用程序创建套接字后在该套接字可以使用之前,必须调用其他的过程来填充这些字段。

    3、文件描述符和文件指针的区别:

     

    文件描述符:在linux系统中打开文件就会获得文件描述符,它是个很小的正整数。每个进程在PCB(Process Control Block)中保存着一份文件描述符表,文件描述符就是这个表的索引,每个表项都有一个指向已打开文件的指针。

    文件指针:C语言中使用文件指针做为I/O的句柄。文件指针指向进程用户区中的一个被称为FILE结构的数据结构。FILE结构包括一个缓冲区和一个文件描述符。而文件描述符是文件描述符表的一个索引,因此从某种意义上说文件指针就是句柄的句柄(在Windows系统上,文件描述符被称作文件句柄)。

    详细内容请看linux文件系统http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/6122513#t7

     

     

     

    4. 基本的SOCKET接口函数


    在生活中,A要电话给B,A拨号,B听到电话铃声后提起电话,这时A和B就建立起了连接,A和B就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。  打电话很简单解释了这工作原理:“open—write/read—close”模式。

     

     

     

        服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

          这些接口的实现都是内核来完成。具体如何实现,可以看看linux的内核

     

    4.1、socket()函数

            int  socket(int protofamily, int type, int protocol);//返回sockfd

         sockfd是描述符。

      socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

          正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

    • protofamily:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET(IPV4)AF_INET6(IPV6)AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
    • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
    • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

    注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

    当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()listen()时系统会自动随机分配一个端口。

    4.2、bind()函数

    正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INETAF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

    函数的三个参数分别为:

    • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
    • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是: 
      struct sockaddr_in {
          sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
          in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
          struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
      };
      
      /* Internet address. */
      struct in_addr {
          uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
      };
      ipv6对应的是: 
      struct sockaddr_in6 { 
          sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
          in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
          uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
          struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
          uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
      };
      
      struct in6_addr { 
          unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
      };
      Unix域对应的是: 
      #define UNIX_PATH_MAX    108
      
      struct sockaddr_un { 
          sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
          char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
      };
    • addrlen:对应的是地址的长度。

    通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

    网络字节序与主机字节序

    主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

      a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

      b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

    网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

    所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

    4.3、listen()、connect()函数

    如果作为一个服务器,在调用socket()bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

    int listen(int sockfd, int backlog);
    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

    listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

    connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

    4.4、accept()函数

    TCP服务器端依次调用socket()bind()listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

    int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //返回连接connect_fd

     

    参数sockfd

    参数sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。

    参数addr

    这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述的,用户应该知道这一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL。

    参数len

    如同大家所认为的,它也是结果的参数,用来接受上述addr的结构的大小的,它指明addr结构所占有的字节个数。同样的,它也可以被设置为NULL。

     

    如果accept成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过accept返回的套接字来完成与客户的通信。

    注意

          accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。

    此时我们需要区分两种套接字,

           监听套接字: 监听套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字(监听套接字)

           连接套接字:一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;而accept函数返回的是已连接socket描述字(一个连接套接字),它代表着一个网络已经存在的点点连接。

            一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

            自然要问的是:为什么要有两种套接字?原因很简单,如果使用一个描述字的话,那么它的功能太多,使得使用很不直观,同时在内核确实产生了一个这样的新的描述字。

    连接套接字socketfd_new 并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd一样的端口号

    4.5、read()、write()等函数

    万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

    • read()/write()
    • recv()/send()
    • readv()/writev()
    • recvmsg()/sendmsg()
    • recvfrom()/sendto()

    我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

           #include <unistd.h>
    
           ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
           ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
    
           #include <sys/types.h>
           #include <sys/socket.h>
    
           ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
           ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
    
           ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                          const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
           ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                            struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
    
           ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
           ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
    

    read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

    write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

    其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。

    4.6、close()函数

    在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

    #include <unistd.h>
    int close(int fd);

    close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

    注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

     

     

     

     

    5. Socket中TCP的建立(三次握手)


    TCP协议通过三个报文段完成连接的建立,这个过程称为三次握手(three-way handshake),过程如下图所示。

     

    第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
    第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
    一个完整的三次握手也就是: 请求---应答---再次确认。

    对应的函数接口:
           

     

    从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

     

    我们可以通过网络抓包的查看具体的流程:

    比如我们服务器开启9502的端口。使用tcpdump来抓包:

     

     tcpdump -iany tcp port 9502

     

    然后我们使用telnet 127.0.0.1 9502开连接.:

    telnet 127.0.0.1 9502

     

    14:12:45.104687 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [S], seq 2927179378, win 32792, options [mss 16396,sackOK,TS val 255474104 ecr 0,nop,wscale 3], length 0(1)
    14:12:45.104701 IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [S.], seq 1721825043, ack 2927179379, win 32768, options [mss 16396,sackOK,TS val 255474104 ecr 255474104,nop,wscale 3], length 0  (2)
    14:12:45.104711 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [.], ack 1, win 4099, options [nop,nop,TS val 255474104 ecr 255474104], length 0  (3)


    14:13:01.415407 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [P.], seq 1:8, ack 1, win 4099, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255474104], length 7
    14:13:01.415432 IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [.], ack 8, win 4096, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 0
    14:13:01.415747 IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [P.], seq 1:19, ack 8, win 4096, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 18
    14:13:01.415757 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [.], ack 19, win 4097, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 0

     

    • 114:12:45.104687 时间带有精确到微妙
    • localhost.39870 > localhost.9502 表示通信的流向,39870是客户端,9502是服务器端
    • [S] 表示这是一个SYN请求
    • [S.] 表示这是一个SYN+ACK确认包: 
    • [.] 表示这是一个ACT确认包, (client)SYN->(server)SYN->(client)ACT 就是3次握手过程
    • [P] 表示这个是一个数据推送,可以是从服务器端向客户端推送,也可以从客户端向服务器端推
    • [F] 表示这是一个FIN包,是关闭连接操作,client/server都有可能发起
    • [R] 表示这是一个RST包,与F包作用相同,但RST表示连接关闭时,仍然有数据未被处理。可以理解为是强制切断连接
    • win 4099 是指滑动窗口大小
    • length 18指数据包的大小

     

     

    我们看到 (1)(2)(3)三步是建立tcp:

    第一次握手:

    14:12:45.104687 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [S], seq 2927179378

    客户端IP localhost.39870 (客户端的端口一般是自动分配的) 向服务器localhost.9502 发送syn包(syn=j)到服务器》

    syn包(syn=j) : syn的seq= 2927179378  (j=2927179378)

     

    第二次握手:

    14:12:45.104701 IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [S.], seq 1721825043, ack 2927179379,

    收到请求并确认:服务器收到syn包,并必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包:
    此时服务器主机自己的SYN:seq:y= syn seq 1721825043。
    ACK为j+1 =(ack=j+1)=ack 2927179379 

     

    第三次握手:

    14:12:45.104711 IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [.], ack 1,

    客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1)

     

    客户端和服务器进入ESTABLISHED状态后,可以进行通信数据交互。此时和accept接口没有关系,即使没有accepte,也进行3次握手完成。

    接出现连接不上的问题,一般是网路出现问题或者网卡超负荷或者是连接数已经满啦。

     

    紫色背景的部分:

    IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [P.], seq 1:8, ack 1, win 4099, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255474104], length 7

    客户端向服务器发送长度为7个字节的数据,

     

    IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [.], ack 8, win 4096, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 0

    服务器向客户确认已经收到数据

     

     IP localhost.9502 > localhost.39870: Flags [P.], seq 1:19, ack 8, win 4096, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 18

    然后服务器同时向客户端写入数据。

     

     IP localhost.39870 > localhost.9502: Flags [.], ack 19, win 4097, options [nop,nop,TS val 255478182 ecr 255478182], length 0

    客户端向服务器确认已经收到数据

     

    这个就是tcp可靠的连接,每次通信都需要对方来确认。

     

     

     

    6. TCP连接的终止(四次握手释放)


    建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的,如图:

     

    由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

    (1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送(报文段4)。

    (2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。

    (3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A(报文段6)。

    (4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。

    对应函数接口如图:

     

    过程如下:

    • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;

    • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;

    • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;

    • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

    这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

    1.为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?

    这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。

     

    2.为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?

    这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。

     

     

     

     

     

     

    7. Socket编程实例


    服务器端:一直监听本机的8000号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息,并向客户端返回消息。

     

    /* File Name: server.c */
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    #include<errno.h>
    #include<sys/types.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include<netinet/in.h>
    #define DEFAULT_PORT 8000
    #define MAXLINE 4096
    int main(int argc, char** argv)
    {
        int    socket_fd, connect_fd;
        struct sockaddr_in     servaddr;
        char    buff[4096];
        int     n;
        //初始化Socket
        if( (socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){
        printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
        exit(0);
        }
        //初始化
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。
        servaddr.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);//设置的端口为DEFAULT_PORT
    
        //将本地地址绑定到所创建的套接字上
        if( bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){
        printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
        exit(0);
        }
        //开始监听是否有客户端连接
        if( listen(socket_fd, 10) == -1){
        printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
        exit(0);
        }
        printf("======waiting for client's request======\n");
        while(1){
    //阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。
            if( (connect_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){
            printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);
            continue;
        }
    //接受客户端传过来的数据
        n = recv(connect_fd, buff, MAXLINE, 0);
    //向客户端发送回应数据
        if(!fork()){ /*紫禁城*/
            if(send(connect_fd, "Hello,you are connected!\n", 26,0) == -1)
            perror("send error");
            close(connect_fd);
            exit(0);
        }
        buff[n] = '\0';
        printf("recv msg from client: %s\n", buff);
        close(connect_fd);
        }
        close(socket_fd);
    }

     

     

    客户端:

     

    /* File Name: client.c */
    
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    #include<errno.h>
    #include<sys/types.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include<netinet/in.h>
    
    #define MAXLINE 4096
    
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        int    sockfd, n,rec_len;
        char    recvline[4096], sendline[4096];
        char    buf[MAXLINE];
        struct sockaddr_in    servaddr;
    
    
        if( argc != 2){
        printf("usage: ./client <ipaddress>\n");
        exit(0);
        }
    
    
        if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
        printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno);
        exit(0);
        }
    
    
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(8000);
        if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){
        printf("inet_pton error for %s\n",argv[1]);
        exit(0);
        }
    
    
        if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){
        printf("connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
        exit(0);
        }
    
    
        printf("send msg to server: \n");
        fgets(sendline, 4096, stdin);
        if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0)
        {
        printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
        exit(0);
        }
        if((rec_len = recv(sockfd, buf, MAXLINE,0)) == -1) {
           perror("recv error");
           exit(1);
        }
        buf[rec_len]  = '\0';
        printf("Received : %s ",buf);
        close(sockfd);
        exit(0);
    }

    inet_pton 是Linux下IP地址转换函数,可以在将IP地址在“点分十进制”和“整数”之间转换 ,是inet_addr的扩展。

     

    int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);//转换字符串到网络地址:

    第一个参数af是地址族,转换后存在dst中
        af = AF_INET:src为指向字符型的地址,即ASCII的地址的首地址(ddd.ddd.ddd.ddd格式的),函数将该地址转换为in_addr的结构体,并复制在*dst中
      af =AF_INET6:src为指向IPV6的地址,函数将该地址转换为in6_addr的结构体,并复制在*dst中
    如果函数出错将返回一个负值,并将errno设置为EAFNOSUPPORT,如果参数af指定的地址族和src格式不对,函数将返回0。

     

    测试:

    编译server.c

    gcc -o server server.c

    启动进程:

    ./server

    显示结果:

    ======waiting for client's request======

    并等待客户端连接。

    编译 client.c

    gcc -o client client.c

    客户端去连接server:

    ./client 127.0.0.1 

    等待输入消息

    发送一条消息,输入:c++

    此时服务器端看到:

    客户端收到消息:

     

    其实可以不用client,可以使用telnet来测试:

    telnet 127.0.0.1 8000

     

    注意:

    在ubuntu 编译源代码的时候,头文件types.h可能找不到。
    使用dpkg -L libc6-dev | grep types.h 查看。
    如果没有,可以使用
    apt-get install libc6-dev安装。
    如果有了,但不在/usr/include/sys/目录下,手动把这个文件添加到这个目录下就可以了。

    (部分内容来自吴秦http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html)

     

    感谢您的支持,我会继续努力的! 扫码打赏,你说多少就多少

             

    展开全文
  • 一:Socket的基本使用 tcp使用 服务端 public static void Proccess() { int port = 2018; string host = "127.0.0.1"; IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); ...

    一:Socket的基本使用

    tcp使用

    服务端

    public static void Proccess()
    {
        int port = 2018;
        string host = "127.0.0.1";
    
        IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
        IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
    
        Socket sSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        sSocket.Bind(ipe);
        sSocket.Listen(0);
        Console.WriteLine("监听已经打开,请等待");
    
        //收到消息  接受一个socket链接
        Socket serverSocket = sSocket.Accept();
        Console.WriteLine("连接已经建立。。。");
        while (true)
        {
            string recStr = "";
            byte[] recByte = new byte[4096];
            int bytes = serverSocket.Receive(recByte, recByte.Length, 0);
            recStr += Encoding.ASCII.GetString(recByte, 0, bytes);
            Console.WriteLine("服务器端获得信息:{0}", recStr);
    
            if (recStr.Equals("stop"))
            {
                serverSocket.Close();//关闭该socket对象
                Console.WriteLine("关闭链接。。。。");
                break;
            }
    
            //回发消息
            Console.WriteLine("请输入回发消息。。。。");
            string sendStr = Console.ReadLine(); //"send to client :hello world";
            byte[] sendByte = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
            serverSocket.Send(sendByte, sendByte.Length, 0);
        }
        sSocket.Close();//关闭server监听
    }
    

    客户端

    static void Main(string[] args)
    {
        try
        {
            Console.WriteLine("启动一个Socket客户端链接"); 
            int port = 2018;
            string host = "127.0.0.1";//服务器端ip地址 
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); 
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            clientSocket.Connect(ipe); //开启链接以后,是长链接; 
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("请输入发送到服务器的信息:");
                string sendStr = Console.ReadLine();
                if (sendStr == "exit")
                    break;
    
                byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
                clientSocket.Send(sendBytes);
    
                //receive message
                string recStr = "";
                byte[] recBytes = new byte[4096];
                //监控传递过来的消息;
                int bytes = clientSocket.Receive(recBytes, recBytes.Length, 0);
                recStr += Encoding.ASCII.GetString(recBytes, 0, bytes);
                Console.WriteLine($"服务器返回:{recStr}");
            }
            clientSocket.Close();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine(ex.Message);
        }
        Console.Read();
    }
    

    UDP的使用

    服务端

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Net;
    using System.Threading;
    namespace UDP_Server
    {
        class Program
        {
            static Socket server;
            static void Main(string[] args)
            {
                server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6001));//绑定端口号和IP
                Console.WriteLine("服务端已经开启");
                Thread t = new Thread(ReciveMsg);//开启接收消息线程
                t.Start();
                Thread t2 = new Thread(sendMsg);//开启发送消息线程
                t2.Start();
    
    
            }
            /// <summary>
            /// 向特定ip的主机的端口发送数据报
            /// </summary>
            static void sendMsg()
            {
                EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6000);
                while (true)
                {
                    string msg = Console.ReadLine();
                    server.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
                }
    
    
            }
            /// <summary>
            /// 接收发送给本机ip对应端口号的数据报
            /// </summary>
            static void ReciveMsg()
            {
                while (true)
                {
                    EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用来保存发送方的ip和端口号
                    byte[] buffer = new byte[1024];
                    int length = server.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报
                    string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer,0,length);
                    Console.WriteLine(point.ToString()+ message);
    
                }
            }
    
    
        }
    }
    

    客户端

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Threading;
    namespace UDP_client
    {
        class Program
        {
            static Socket client;
            static void Main(string[] args)
            {
                client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6000));
                Thread t = new Thread(sendMsg);
                t.Start();
                Thread t2 = new Thread(ReciveMsg);
                t2.Start();
                Console.WriteLine("客户端已经开启");
            }
            /// <summary>
            /// 向特定ip的主机的端口发送数据报
            /// </summary>
            static void sendMsg()
            {
                EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6001);
                while(true){
                    string msg = Console.ReadLine();
                    client.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
                }
    
    
            }
    
            /// <summary>
            /// 接收发送给本机ip对应端口号的数据报
            /// </summary>
            static void ReciveMsg()
            {
                while (true)
                {
                    EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用来保存发送方的ip和端口号
                    byte[] buffer = new byte[1024];
                    int length = client.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报
                    string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
                    Console.WriteLine(point.ToString() + message);
                }
            }
    
        }
    }
    

    二:SuperSocket的使用

    首先安装:SuperSocket.Engine
    SuperSoket的三大对象:

    1. Session: 每一个用户连接就是一个Session
    2. AppServer: Socket服务器实例
    3. Commands: 客户端向服务器发送消息的命令集合

    首先在配置文件加入如下配置

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
      <configSections>
        <section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine"/>
      </configSections>
      <superSocket>
        <servers>
          <server name="ChatSocket" textEncoding="gb2312"
                  serverType="XT.SocketService.AppServer.ChatServer,XT.SocketService"
                  ip="Any" port="2020"
                  maxConnectionNumber="100">
          </server>
          <!-- 可以配置多个Server-->
        </servers>
      </superSocket>
        <startup> 
            <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
        </startup>
    </configuration>
    

    创建个ChatServer服务

    [AuthorisizeFilter]
    public class ChatServer:AppServer<ChatSession>
    {
        protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
        {
            Console.WriteLine("准备读取配置文件。。。。");
            return base.Setup(rootConfig, config);
        }
    
        protected override void OnStarted()
        {
            Console.WriteLine("Chat服务启动。。。");
            base.OnStarted();
        }
    
        protected override void OnStopped()
        {
            Console.WriteLine("Chat服务停止。。。");
            base.OnStopped();
        }
    
        /// <summary>
        /// 新的连接
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        protected override void OnNewSessionConnected(ChatSession session)
        {
            Console.WriteLine($"Chat服务新加入的连接:{session.LocalEndPoint.Address.ToString()}");
            base.OnNewSessionConnected(session);
        }
    }
    
    
    class AuthorisizeFilterAttribute : CommandFilterAttribute
    {
        public override void OnCommandExecuting(CommandExecutingContext commandContext)
        {
            ChatSession session = (ChatSession)commandContext.Session;
            string command = commandContext.CurrentCommand.Name;
            if (!session.IsLogin)
            {
                if (!command.Equals("Check"))
                {
                    session.Send("请先登录以后,再操作。。。");
                    commandContext.Cancel = true;//不再继续往后走;
                }
                else
                { 
                    ///....
                } 
            }
            else if (!session.IsOnLine)
            {
                session.LastHbTime = DateTime.Now;
            } 
        }
        public override void OnCommandExecuted(CommandExecutingContext commandContext)
        {
            //throw new NotImplementedException();
        }
    }
    

    创建个Session服务

    /// <summary>
    /// 表示用户连接
    /// </summary>
    //[AuthorisizeFilter]
    public class ChatSession : AppSession<ChatSession>
    {
        public string Id { get; set; }
    
        public string PassWord { get; set; }
    
        public bool IsLogin { get; set; }
    
        public DateTime LoginTime { get; set; }
    
        public DateTime LastHbTime { get; set; }
    
        public bool IsOnline
        { 
            get
            {
                return this.LastHbTime.AddSeconds(10) > DateTime.Now;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 消息发送
        /// </summary>
        /// <param name="message"></param>
        public override void Send(string message)
        {
            Console.WriteLine($"准备发送给{this.Id}:{message}");
            base.Send(message.Format());
        }
    
        protected override void OnSessionStarted()
        {
            this.Send("Welcome to SuperSocket Chat Server");
        }
    
        protected override void OnInit()
        {
            this.Charset = Encoding.GetEncoding("gb2312");
            base.OnInit();
        }
    
        protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
        {
            Console.WriteLine("收到命令:" + requestInfo.Key.ToString());
            this.Send("不知道如何处理 " + requestInfo.Key.ToString() + " 命令");
        }
    
        /// <summary>
        /// 异常捕捉
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void HandleException(Exception e)
        {
            this.Send($"\n\r异常信息:{ e.Message}");
            //base.HandleException(e);
        }
    
        /// <summary>
        /// 连接关闭
        /// </summary>
        /// <param name="reason"></param>
        protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
        {
            Console.WriteLine("链接已关闭。。。");
            base.OnSessionClosed(reason);
        }
    }
    

    Commands代码如下 : 客户端发送消息命令 Check 1 123456
    Check 代表类名 ,1代表session.id(会话ID),1代表session.PassWord (会话密码)

    public class Check : CommandBase<ChatSession, StringRequestInfo>
    {
        public override void ExecuteCommand(ChatSession session, StringRequestInfo requestInfo)
        {
            if (requestInfo.Parameters != null && requestInfo.Parameters.Length == 2)
            {
                ChatSession oldSession = session.AppServer.GetAllSessions().FirstOrDefault(a => requestInfo.Parameters[0].Equals(a.Id));
                if (oldSession != null) // 说过之前有用户用这个Id 登录过
                {
                    oldSession.Send("您的账号已经在他处登录,您已经被踢下线了");
                    oldSession.Close();
                }
    
                #region 这里就可以连接数据库进行数据验证做登录
                ///---------------------
                #endregion
                session.Id = requestInfo.Parameters[0];
                session.PassWord = requestInfo.Parameters[1];
                session.IsLogin = true;
                session.LoginTime = DateTime.Now;
    
                session.Send("登录成功");
    
                { // 获取当前登录用户的离线消息 
                    ChatDataManager.SendLogin(session.Id, c =>
                    { 
                        session.Send($"{c.FromId} 给你发送消息:{c.Message} {c.Id}");
                    });
    
                }
            }
            else
            {
                session.Send("参数错误");
            }
        }
    }
    
    

    离线消息存储的相关类

    public class ChatDataManager
    {
        /// <summary>
        /// key是用户id
        /// List 这个用户的全部消息
        /// </summary>
        private static Dictionary<string, List<ChatModel>> Dictionary = new Dictionary<string, List<ChatModel>>();
    
        public static void Add(string userId, ChatModel model)
        {
            if (Dictionary.ContainsKey(userId))
            {
                Dictionary[userId].Add(model);
            }
            else
            {
                Dictionary[userId] = new List<ChatModel>() { model };
            }
        }
        public static void Remove(string userId, string modelId)
        {
            if (Dictionary.ContainsKey(userId))
            {
                Dictionary[userId] = Dictionary[userId].Where(m => m.Id != modelId).ToList();
            }
        }
    
        public static void SendLogin(string userId, Action<ChatModel> action)
        {
            if (Dictionary.ContainsKey(userId))
            {
                foreach (var item in Dictionary[userId])
                {
                    action.Invoke(item);
                    item.State = 1;
                }
            }
        }
    }
    
    
    /// <summary>
    /// 一条消息的记录
    /// </summary>
    public class ChatModel
    {
        /// <summary>
        /// 每条分配个唯一Id
        /// </summary>
        public string Id { get; set; }
        /// <summary>
        /// 来源编号
        /// </summary>
        public string FromId { get; set; }
        /// <summary>
        /// 目标编号
        /// </summary>
        public string ToId { get; set; }
        /// <summary>
        /// 消息内容
        /// </summary>
        public string Message { get; set; }
        /// <summary>
        /// 消息时间
        /// </summary>
        public DateTime CreateTime { get; set; }
        /// <summary>
        /// 消息状态  0未发送 1已发送待确认  2确认收到
        /// </summary>
        public int State { get; set; }
    }
    
    

    基本使用获取离线消息

    public class Chat : CommandBase<ChatSession, StringRequestInfo>
    {
       public override void ExecuteCommand(ChatSession session, StringRequestInfo requestInfo)
       {
           // 还是传递两个参数  1、 要发给谁 ToId    2、消息内容
           if (requestInfo.Parameters != null && requestInfo.Parameters.Length == 2)
           {
               string toId = requestInfo.Parameters[0];
               string message = requestInfo.Parameters[1];
               ChatSession toSession = session.AppServer.GetAllSessions().FirstOrDefault(a => toId.Equals(a.Id));
                
               string modelId = Guid.NewGuid().ToString();
               if (toSession != null) // 说过之前有用户用这个Id 登录过
               {
                   toSession.Send($"{session.Id} 给你发消息:{message} {modelId}");
                   ChatDataManager.Add(toId, new ChatModel()
                   {
                       FromId = session.Id,
                       ToId = toId,
                       Message = message,
                       Id = modelId,
                       State = 1,// 待确认
                       CreateTime = DateTime.Now
                   });
               }
               else
               {
                   ChatDataManager.Add(toId, new ChatModel()
                   {
                       FromId = session.Id,
                       ToId = toId,
                       Message = message,
                       Id = modelId,
                       State = 0,// 未发送
                       CreateTime = DateTime.Now
                   }); 
                   session.Send("消息未发送成功");
               }
           }
           else
           {
               session.Send("参数错误");
           }
       }
    }
    
    
    public class Confirm : CommandBase<ChatSession, StringRequestInfo>
    {
        public override void ExecuteCommand(ChatSession session, StringRequestInfo requestInfo)
        { 
            if (requestInfo.Parameters != null && requestInfo.Parameters.Length == 1)
            {
                string modelId = requestInfo.Parameters[0]; 
                Console.WriteLine($"用户{session.Id} 已确认,收到消息{modelId}");
                ChatDataManager.Remove(session.Id, modelId);
            }
            else
            {
                session.Send("参数错误");
            }
        }
    }
    
    

    心跳检测:主要就是定时发送消息,没接到消息就发起重连

    public class HB : CommandBase<ChatSession, StringRequestInfo>
    {
        public override void ExecuteCommand(ChatSession session, StringRequestInfo requestInfo)
        {
            if (requestInfo.Parameters != null && requestInfo.Parameters.Length == 1)
            {
                if ("R".Equals(requestInfo.Parameters[0]))
                {
                    session.LastHbTime = DateTime.Now;
                    session.Send("R");
                }
                else
                {
                    session.Send("参数错误");
                }
            }
            else
            {
                session.Send("参数错误");
            }
        }
    }
    
    

    使用

    public class SuperSocketMain
        {
             
            //1 SuperSocket引入和使用
            //2 聊天室之用户登录&唯一登陆
            //3 在线发消息&确认收到&离线消息
            //4 心跳检测机制&断线重连
            //5 CommandFilterAttribute的AOP机制
    
            public static void Init()
            {
                //可以通过配置文件来配置以后,运行SuperSocket服务;
                //需要读取配置文件启动服务;
                try
                {
                    //支持通过配置文件读取对服务启动 
                    IBootstrap bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();
                    if (!bootstrap.Initialize())
                    {
                        Console.WriteLine("初始化失败");
                        Console.ReadKey();
                        return;
                    }
                    Console.WriteLine("准备启动服务");
                    var result = bootstrap.Start();
    
                    foreach (var server in bootstrap.AppServers)
                    {
                        if (server.State == ServerState.Running)
                        {
                            Console.WriteLine($"{server.Name}运行中");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine($"{server.Name}启动失败");
                        }
                    }
    
    
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                }
                Console.Read();
    
            }
        }
    

    二:WebSocket的使用

    <form id="form1" runat="server">
        <div>
            <input id="userName" type="text" />
            <input id="conn" type="button" value="连接" />
            <input id="close" type="button" value="关闭" />
            <span id="tips"></span>
            <input id="content" type="text" />
            <input id="send" type="button" value="发送" />
        </div>
        <div id="view">
            <ul></ul>
        </div>
    </form>
    <script src="~/Scripts/jquery-3.3.1.js"></script>
    
    <script type="text/javascript">
        $(function () {
            // http://  https://
            // ws 开头, 也可以wss开头
            var socket;
            var url = "ws://localhost:57211/Home/MyWebSocket";
            function connect() {
                var socketurl = url + "?name=" + $("#userName").val();
                socket = new WebSocket(socketurl);// 就是用来建立即时通信同道 Socket长链接
                // 会有一个握手的过程
                // 去链接的后台方法可以是MVC控制器里的方法,也可以是WebApi,还可以支持一般处理程序,也可以支持aspx
    
                //链接打开的时候触发
                socket.onopen = function () {
                    $("#tips").text("链接已打开");
                      // 定时发送一个消息给服务器发送心跳包 服务器接收到心跳包以后马上就再回复一个消息给客户端
                       // 如果我发现十秒钟或者在间隔时间内 接受不到服务器回复的心跳消息 我就认为连接掉线
                     // 这时候就需要断线 connect();
                }
                // 接受服务器发送过来的消息
                socket.onmessage = function (evt) { 
                    $("#view ul").append("<li>" + evt.data + "</li>"); 
                }
                // 异常的时候触发方法
                socket.onerror = function (evt) {
                    $("#tips").text(JSON.stringify(evt));
                }
                // 链接关闭的时候触发
                socket.onclose = function () {
                    $("#tips").text("连接关闭了");
                }
            }
    
            // 点击"连接"按钮
            $("#conn").on("click", function () {
                connect();
            })
            //点击“关闭”按钮
            $("#close").on("click", function () {
                socket.close();
            })
    
            //点击“发送”按钮
            $("#send").on("click", function () {
                if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
                    socket.send($("#content").val());
                }
                else {
                    alert("链接已经断开");
                } 
            })
        })
    </script>
    
    

    后端处理

    public class HomeController : Controller
    {
        public ActionResult WebSocket()
        {
            return View();
        }
    
    
    
        private string UserName = string.Empty;
    
        /// <summary>
        /// WebSocket建立链接的方法
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        public void MyWebSocket(string name)
        {
            if (HttpContext.IsWebSocketRequest)
            {
                this.UserName = name;
                HttpContext.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
            }
            else
            {
                HttpContext.Response.Write("我不处理");
            }
        }
    
    
        public async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext socketContext)
        {
            //  SuperSocket:Session
            // 表示客户端发起请求的一个链接
            System.Net.WebSockets.WebSocket socket = socketContext.WebSocket;
    
            CancellationToken token = new CancellationToken();
    
            string socketGuid = Guid.NewGuid().ToString();
    
            OldChatManager.AddUser(socketGuid, UserName, socket, token);
             
            await OldChatManager.SengdMessage(token, UserName, "进入聊天室");
            while (socket.State == WebSocketState.Open)
            {
                ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
                WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, token);
                string userMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count); // 来自于客户端发送过来的消息内容 
    
    
                if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close)
                {
                    OldChatManager.RemoveUser(socketGuid);
                    await OldChatManager.SengdMessage(token, UserName, "离开聊天室");
                    await socket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, string.Empty, token);
                }
                else
                {
                    await OldChatManager.SengdMessage(token, UserName, userMessage);
                }
            }
        }
    }
    
    

    相关类

    public class SocketModel
    {
        /// <summary>
        /// 链接的唯一ID
        /// </summary>
        public string SocketGuid { get; set; }
    
        /// <summary>
        ///  用户名称
        /// </summary>
        public string UserName { get; set; }
    
        /// <summary>
        /// 每一个用户链接进来以后 对应的这一个Socket实例
        /// </summary>
        public WebSocket Socket { get; set; }
    }
    
    public class OldChatManager
    {
        ///一个群就应该有固定的的人数;
        /// <summary>
        /// 默认某一个群组里面有这么一些人
        /// 1.默认这个群里就有四个人;
        /// </summary>
        public static List<SocketModel> socketlist = new List<SocketModel>() {
             new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User1",Socket=null },
             new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User2",Socket=null },
             new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User3",Socket=null },
             new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User4",Socket=null } 
        };
        // string: 要发谁   ArraySegment<byte>:要发送的消息
        public static Dictionary<string, List<ArraySegment<byte>>> chatList = new Dictionary<string, List<ArraySegment<byte>>>();
         
        public static void AddUser(string socketGuid, string userName, WebSocket socket, CancellationToken token)
        {
            socketlist.ForEach(item =>
            {
                if (userName == item.UserName)
                {
                    item.Socket = socket;
                    item.SocketGuid = socketGuid;
                }
            });
    
            if (chatList.ContainsKey(userName) && chatList[userName].Count > 0)
            {
                foreach (var item in chatList[userName])
                {
                    socket.SendAsync(item, WebSocketMessageType.Text, true, token);
                } 
            } 
        }
    
        public static void RemoveUser(string socketGuid)
        {
            socketlist.ForEach(item =>
            {
                if (socketGuid == item.SocketGuid)
                {
                    item.Socket = null;
                    item.SocketGuid = null;
                }
            });
        }
    
        /// <summary>
        ///  群发消息 包括离线消息
        /// </summary>
        /// <param name="token"></param>
        /// <param name="userName"></param>
        /// <param name="content"></param>
        /// <returns></returns>
        public static async Task SengdMessage(CancellationToken token, string userName, string content)
        {
            ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]); 
            buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"{DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss:fff")}{userName}:{content}"));
    
            foreach (var socketInfo in socketlist)
            {
                if (socketInfo.Socket == null)
                {
                    if (chatList.ContainsKey(socketInfo.UserName))
                    {
                        chatList[socketInfo.UserName].Add(buffer);
                    }
                    else
                    {
                        chatList.Add(socketInfo.UserName, new List<ArraySegment<byte>>() { buffer });
                    }
                }
                else
                {
                    await socketInfo.Socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, token);
                }
            }
    
        }
    
        public static async Task Say(CancellationToken token, string userName, string content)
        {
            ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
            buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"{DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss:fff")}{userName}:{content}"));
    
            foreach (var socketInfo in socketlist)
            {
                if (socketInfo.Socket!=null)
                {
                    await socketInfo.Socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, token);
                } 
            }
    
        }
    }
    
    public class ChatManager
    {
        /// <summary>
        /// 每一个Socket对应一个客户端和服务器的连接(也可理解成一个用户)
        ///  
        /// </summary>
        public static List<SocketModel> socketlist = new List<SocketModel>();
    
        //SocketModel 建议大家保存在NoSql  Redis  MongoDb;
    
        public static void SendOne(string messge, CancellationToken cancellationToken)
        {
            //   user1;你好
            string[] messageArray = messge.Split(':');  //toUser:Message;
            string toUser = messageArray[0];
            string toMessage = messageArray[1];
            var socketModel = socketlist.FirstOrDefault(a => toUser.Equals(a.UserName));
            if (socketModel != null)
            {
                WebSocket toSocket = socketModel.Socket;
                ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(toMessage)); 
                toSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
            } 
        }
    
        /// <summary>
        /// 添加一个用户(包含了这个用户对应的Socket)
        /// </summary>
        /// <param name="socketGuid"></param>
        /// <param name="userName"></param>
        /// <param name="socket"></param>
        public static void AddUser(string socketGuid, string userName, WebSocket socket)
        {
            socketlist.Add(new SocketModel()
            {
                SocketGuid = socketGuid,
                UserName = userName,
                Socket = socket
            });
        }
    
        /// <summary>
        /// 删除已经连接的用户
        /// </summary>
        /// <param name="socketGuid"></param>
        public static void RemoveUser(string socketGuid)
        {
            socketlist = socketlist.Where(a => a.SocketGuid != socketGuid).ToList();
        }
    
        /// <summary>
        ///  群发消息
        /// </summary>
        /// <param name="token"></param>
        /// <param name="userName"></param>
        /// <param name="content"></param>
        /// <returns></returns>
        public static async Task SengdMessage(CancellationToken token, string userName, string content)
        {
            ///WebSocket 消息发送的格式 消息内容的长度
            ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
    
            buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"{DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss:fff")}{userName}:{content}"));
    
            ///给每一个Socket (用户) 发送消息 (类似于一个广播的形式)
            foreach (var socketInfo in socketlist)
            {
                await socketInfo.Socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, token);
            }
        }
    }
    
    展开全文
  • Socket原理讲解

    万次阅读 多人点赞 2019-07-18 15:50:36
    对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问: 1.什么是TCP/IP、UDP? 2.Socket在哪里呢? 3.Socket是什么呢? 4.你会使用它们吗?什么是TCP/IP、UDP...
  • 网络编程学习笔记一:Socket编程

    万次阅读 多人点赞 2013-03-21 01:11:11
    “一切皆Socket!” 话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。 ——有感于实际编程和开源项目研究。 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,...
  • 例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度...
  • Android基于Socket聊天最终版

    千次下载 热门讨论 2012-10-08 23:00:01
    Android之基于socket聊天小项目,包含服务器、客户端、数据库文件以及个人测试的截图。最后一次修改了,开始上班了,不弄了,谢谢大家。
  • Socket通信原理和实践

    万次阅读 多人点赞 2013-04-13 22:34:26
    我们深谙信息交流的价值,那网络中...这些都得靠socket?那什么是socketsocket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下: 1、网络中进程之间如何通信? 2、Socket是什么?
  • author:skatetime :2009/10/23 今天同时问我一个关于mysql的问题,记录一下 错误提示:root@localhost ~]# mysql --socket=/tmp/mysql.sockERROR 2002 (HY000): Cant connect to local MySQL server through ...
  • C语言通过socket编程实现TCP通信

    万次阅读 多人点赞 2018-01-02 13:46:27
    服务端客户端通信例子:socket tcp 通信1,socket tcp通信2,udp使用讲解,socket udp通信例子 1. TCP/IP协议 叫做传输控制/网际协议,又叫网络通信协议。实际上,它包含上百个功能的协议,如ICMP(互联网控制信息...
  • android socket编程实例

    万次阅读 多人点赞 2011-07-19 16:15:00
    android客户端通过socket与服务器进行通信可以分为以下几步: 应用程序与服务器通信可以采用两种模式:TCP可靠通信 和UDP不可靠通信。 (1)通过IP地址和端口实例化Socket,请求连接服务器: socket = new ...
  • Android:这是一份很详细的Socket使用攻略

    万次阅读 多人点赞 2016-11-27 21:09:26
    Socket的使用在Android的网络编程中非常重要 今天我将带大家全面了解Socket及其使用方法 目录1.网络基础1.1 计算机网络分层计算机网络分为五层:物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层其中: 网络层:负责根据...
  • SocketTool(很好用的socket测试工具)

    千次下载 热门讨论 2012-07-16 07:47:18
    SocketTool(很好用的socket测试工具)
  • import java.net.Socket; public class Server { ServerSocket ss; Socket s ; Clients clients; DataInputStream dis; boolean startServer = false; public void startServer(){ try { ss...
  • C++:实现socket通信(TCP/IP)实例

    万次阅读 多人点赞 2018-11-08 13:55:23
    首先声明,博主之前从来没有写过通信方面的东西,这次之所以写这个是因为项目需要,因此本文主要介绍一个使用C++语言及Socket来实现TCP/IP通信的实例,希望可以帮助入门者。 一、什么是TCP/IP? TCP提供基于IP...
  • socket总是connect失败

    2017-12-19 11:09:28
    SOCKET clientSocket = (SOCKET)(LPVOID)lparam; while (true) { memset(buf, 0, sizeof(buf)); ret = recv(clientSocket, buf, sizeof(buf), 0); if (ret) { break; } printf("revc: %s\n", buf); ...
  • socket: Socket operation on non-socket ssh: connect to host github.com port 22: Socket operation on non-socket $ ssh -v 192.168.27.142 结果是这样的 OpenSSH_7.1p1, OpenSSL 1.0.2d 9 Jul 2015 debug1:...
  • 本地socket unix domain socket

    千次阅读 2014-04-13 23:08:34
    socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIXDomain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于...
  • udpSocket = socket.socket() TypeError: 'module' object is not callable Error in sys.excepthook: Traceback (most recent call last): File "/usr/lib/python3/dist-packages/apport_python_hook.py", line ...
  • 相关代码如下, $socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,$commonProtocol) or die("cannot create socket\n"); //绑定socket到端口 $result=socket_bind($socket,$host,$port) or die("cannot bind ...
  • 使用setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_RCVTIMEO, 10)设置接收超时时间,超时时间被设成了3秒,而非10秒,s.recv()会在3秒后抛 time out 异常 ``` s.settimeout(3) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,...
  • Socket的学习(一)什么是Socket?

    万次阅读 多人点赞 2018-06-27 21:53:01
    本文参考的是《Socket通信原理》https://www.cnblogs.com/wangcq/p/3520400.html TCP/IP UDP是什么? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议...

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 233,342
精华内容 93,336
关键字:

socket