2d动作游戏引擎编写 c++ 共找到2312条结果

//GameEngine.h文件:#pragmaonce#includeLRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlPara ...(2008-04-26 09:07:00)

如何编写C++游戏引擎原创:伯乐在线CPP开发者6月5日(点击上方公众号,可快速关注)编译:伯乐在线-李大萌英文:JeffPreshinghttp://blog.jobbole.com/113960/ ...(2018-07-30 14:17:20)

游戏引擎与C++参考CppCon2016:JasonJurecka“GameengineusingSTDC++11"此presentation主要关注C++11在游戏引擎中的使用游戏引擎的特点不会使用 ...(2017-03-22 16:03:40)

#include"GameEngine.h"/*导入游戏引擎中需要用到的头文件和相关库文件*/#include"winuser.h"#include" ...(2018-04-18 10:43:54)

《游戏引擎架构》在两年前就买了,而且自己也大体的看过一遍,因为自己想学习引擎的底层知识,所以重新又找出了这本书再读一遍,并把根据自己的理解写一些读书笔记在这里与大家交流。      闲话少续,开始本篇 ...(2016-06-09 09:38:18)

大名鼎鼎的两款2D引擎不用多介绍了。只是原版的源代码编译环境vc6.0很多无法通过。   所以这次将WIN7+VS2010编译通过的源代码放上。并附上自己找的一些例程源代码 风魂引擎Xz_说明中添加了 ...(2013-01-09 17:16:11)

闲着没事用一些简单的循环做出来的以下是源码:#include<stdio.h>#include<iostream>usingnamespaces ...(2019-03-09 23:19:23)

地址如下:http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/de9c5cc7-fdf0-4c9f-ab00-f348a878c9b1/Symbian_OS ...(2005-12-14 18:20:00)

地址如下:http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/de9c5cc7-fdf0-4c9f-ab00-f348a878c9b1/Symbian_OS ...(2005-12-14 18:20:00)

跳一跳是我想玩的游戏类型:3D卡通外观的复古街机游戏。目标是改变每个填充块的颜色,就像Q*Bert一样。HopOut仍在开发中,但引擎的功能已经很完善了,所以我想在这里分享一些关于引擎开发的技巧。标题 ...(2019-03-14 22:00:47)