2017-08-05 15:09:59 qq_35534985 阅读数 1937
  • 从这里开始虚幻4-第2辑-蓝图 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

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《学习笔记记录》

新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友

下载好后的Ureal4AR插件解压后文件目录如图所示

我使用的UE4是4.16.2版本

新建一个UE4项目,项目选择C++类型,Basic Code,不需要包含Starter Content

项目名称命名为Unreal4AR_test,开始创建项目。

VS2015打开后,注意等待其分析完成后再进行后续操作

然后找到创建的项目的文件夹,将之前下载的插件中解压的文件夹中ARSampleUEv4_16文件夹中的所有文件复制到项目文件夹中

然后在UE4编辑器中选择File->RefreshVisual Studio Projece

此时关闭VS和UE4编辑器,打开Epic Games Launcher,选择工作,在我的工程中选择刚才创建的Unreal4AR_test工程,打开后即可使用。


如果是Personal licenes版本要注意执行完Refresh Visual Studio Project命令后,返回VS2015,更新VS中的文件,一定要等待VS扫描完所有文件后再进行后面的操作。

注:Editor demo版的Unreal4AR是不能打包生成的

2014-11-13 00:34:00 cpongo4 阅读数 51
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Xamarin发布了一个扩展,支持授权的Unreal Engine开发者使用C#来开发游戏。Mono for Unreal Engine的最初版本支持的是Unreal Engine 4.4,支持在Windows和Mac上开发,未来可能会支持Linux平台。该扩展也支持F#,Mono团队表示未来会增加默认的模板。

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可以原生访问Android、iOS和Mac的外部API。可以通过CppSharp访问C++代码,还可以通过Platform Invoke手动绑定C API。Mono团队提供了上手指南,此外还有关于如何配置基于Windows或Mac的开发环境的说明 。

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Xamarin的Miguel de Icaza在发布该项目时指出,目前Xamarin并不直接对该扩展提供技术支持。用户要使用Mono for Unreal Engine发布项目,需要获得重新发布Mono运行时的商业授权。(这是获得Unreal Engine本身授权之外的另一个授权)。开发路线图中指出,目前版本准备支持Android和IOS,但是尚未正式提供。

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查看英文原文:C# Comes to the Unreal Engine

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感谢臧秀涛对本文的审校。

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2018-03-25 23:29:30 netyeaxi 阅读数 184
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      下载EpicInstaller-7.5.0.msi,安装完成后,会要求选择Unreal Editor的版本后安装UnrealEditor,安装完UnrealEditor需要注意,不同版本的UnrealEditor对应的Microsoft Visual studio的版本是不同的,版本对应关系可以在如下地址找到:
Setting Up Visual Studio for UE4

      在安装Microsoft Visual studio时一定要注意在“Game development with C++”中一定要安装Windows 10 SDK(一般选择最新版本来安装),以及Windows 8.1 SDK and UCRT SDK

     在学习编写程序的过程中一般都会按照Programming Quick Start
写一个例子试一下,会生成一个C++工程“QuickStart”,默认情况一下,这个工程会花很长时间生成,而且生成后会发现QuickStart非常大,有1.2G,而且在对工程做编辑时,会发现系统卡的厉害,严重影响开发。在QuickStart\.vs目录下发现有一个ipch后缀的文件有500-600M,同时QuickStart\Content\StarterContent目录也有500-600M。
处理掉ipch后缀文件的方式可以参考如下文章:
轻松搞定VS生成sdf和ipch文件太大占用空间问题
StarterContent的用处及如下去除可参看如下链接:

Starter Content

经过以上对配置的修改,QuickStart工程就只有几十M了,而且系统也不卡了。

2015-05-12 15:30:01 cpongo9 阅读数 24
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近日,微软宣布扩展Visual Studio中对游戏程序员的支持,加大与开发人员可以使用的3大主要游戏引擎的互操作性:Unreal Engine、Unity和Cocos2D。这是继之前发布的VS Tools for Unity的又一次扩展,意味着使用Visual Studio Community版本,非企业开发人员使用微软的工具集可以在很少或者毫无代价的情况下写游戏了。

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Cocos2D-x是“用C++写的开源游戏框架”,支持iOS、Android、Windows Phone、OS X、Windows和Linux。使用MIT授权协议,源代码托管在GitHub上。

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Unity支持很多平台(微软的S. Somasegar在他的声明中列出了21个),使用提供的个人版本,开发人员不花一分钱就能够为Unity开发游戏。最后,Unreal Engine 4同样也支持各种平台,对独立开发人员的授权条款更加诱人(特别是对开始开发不收费),提供对引擎源代码的完全访问权限。

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Somasegar 强调指出对Community版本的支持好于Express版本,不过这种支持也扩展到付费版本。对Coco2D-x或Unreal的更紧密集成会到什么 程度,还没有透露更多细节,不过在仔细研究了Unity工具集之后,可以推测,用户能够期待改进的集成调试支持,以及更容易在自己项目的代码和引擎本身的 代码之间跳转。

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查看英文原文:Visual Studio Increases Support for Unreal and Cocos2D

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感谢张龙对本文的审校。

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2019-09-17 10:11:18 Gordon1222 阅读数 804
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Unreal Engine虚幻引擎下载与安装

一、下载与安装

官网下载地址:
https://www.unrealengine.com

1、打开官网,如果语言是英语的话,可以先点击右上角的符号切换到中文,方便操作。

在这里插入图片描述

2、注册账号,如果有Epic账号可以直接登录。

在这里插入图片描述

3、登录号账号之后,点击主页右上角的下载按钮,选择Windows/Mac版本下载,这里下载的是Epic Game Launcher(想下载ue4必须先下载这个的哈)

在这里插入图片描述

4、下载完成后,安装,打开Epic Game Launcher,登录账号,在左边的选项卡中单击虚幻引擎选项,在右上角点击黄色的下载按钮就开始下载引擎啦。

在这里插入图片描述

5、安装完成后右上角的黄色按钮就变成启动键了,也可以直接双击桌面上的“Unreal Engine”来启动。打开后的界面是这样的:

这时候就可以开始创建项目了,可以选择蓝图操作或者C++操作,选择项目类型和项目设置,选择好存放路径就可以点击右下角的创建项目。
注:路径最好为全英文。

在这里插入图片描述

6、进入项目以后可以点击右上角的按钮,了解界面的关键接口元素。

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