• Obi Rope 4.1.unitypackage

    2020-07-15 08:19:16
    Obi Rope With Obi Rope you can create ropes in a matter of seconds, with complete control over their shape and behavior. The ropes can collide with the environment and with each other, and can be ...
  • Unity3d制作的简单拼图游戏 制作流程可以看我的博客:http://blog.csdn.net/cube454517408/article/details/7907247
  • Obi Fluid v4.1.zip

    2020-06-17 01:58:37
    Unity流体液体物理特效模拟插件Obi Fluid v4.1 unity2018.2以上版本,模拟各种液体的流动效果,能够跨平台使用,效果非常真实,有需要的可以下载试用
  • 环境:unity3d 4.1unity3d中写脚本实现模型的颜色变化和旋转,注意如果模型设置为static是旋转不了的。 功能描述:鼠标落到模型,模型颜色变化,按下鼠标模型开始旋转。 脚本代码如下: using UnityEngine; using ...

    我参加了CSDN博客之星评选,如果在过去的一段时间里我的博客对你有所帮助,在这里希望能投上您宝贵的一票,每天都可以投一次:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2014/selection?username=kupe87826#content

    本文好多内容,来自互联网。

    环境:unity3d 4.1,

    unity3d中写脚本实现模型的颜色变化和旋转,注意如果模型设置为static是旋转不了的。

    功能描述:鼠标落到模型,模型颜色变化,按下鼠标模型开始旋转。

    脚本代码如下:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class test : MonoBehaviour {
    
    	bool tri1=false;
    	bool tri2=false;
    	Color orgColor;
    
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    		orgColor = renderer.material.color;
    
    
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
    
    		if (tri2)
    						transform.Rotate (Vector3.up* Time.deltaTime * 200);
    	
    		Vector4 t = renderer.lightmapTilingOffset;
    	}
    
    	void OnMouseOver()
    	{
    		renderer.material.color = Color.yellow;
    	
    		tri1 = true;
    	}
    
    	void OnMouseExit()
    	{
    		renderer.material.color = orgColor;
    	}
    
    	void OnMouseDown()
    	{
    		if (tri1)
    			tri2 = true;
    	}
    }


    想把unity3d中的模型导出到obj文件,从网上搜索了一下,找到的导出脚本。

    步骤如下:

    1、将EditorObjExporter.cs和ObjExporter.cs文件放到Unity的Editor目录下

    2、重新打开unity3d会出现custom菜单,在菜单下会有导出的

    下载链接:



    展开全文
  • 目前,Unity3D应用范围非常广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果...

    目前,Unity3D应用范围非常广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。

     

    对于独立游戏开发者和VR开发爱好者,Unity是一款非常不错的开发引擎,越来越多的年轻人开始学习这门技术。那么,作为小白来讲,可以按照下面的学习路线进行学习。

     c14da32a25fe448b8e16de84919ce24c.png

     

      初学者想学习Unity3D的使用,等基本知识了解之后,就可以慢慢跟着教程开始做一些小的案例,在做小案例的过程中不断学习和更新自己的知识体系,以上这张图是一个不错的学习路线图,这些内容是最新的Unity3D学习内容,对于新手小白来说非常实用。

      第一阶段 一周发布AR综合项目

      1.1 Unity地形系统

      1.2 综合场景搭建

      1.3 角色动画搭建

      1.4 高通AR解析

      第二阶段 C#编程语言

      2.1.C#语言基础包括:

      2.1.1数据类型、常量、变量、运算符和表达式

      2.1.2分支结构、关系运算符、逻辑运算符

      2.1.3循环、数组、数组元素访问

      2.1.4 冒泡排序、foreach

      2.1.5 枚举与结构体

      2.2.面向对象编程包括:

      2.2.1类和面向对象、类成员、字段

      2.2.2属性、参数、值类型、引用类型

      2.2.3方法重载和递归

      2.2.4面向对象编程: 封装、继承、多态

      2.2.5静态类、抽象类、单例

      2.3.C# 基本数据结构和高级语法包括:

      2.3.1C#接口与泛型

      2.3.2 集合、堆、栈

      2.3.3委托与事件 2.3.4 C#反射类

      第三阶段 Unity引擎

      3.1.引擎架构与物理系统包括:

      3.1.1Unity引擎场景切换

      3.1.2 Unity脚本开发

      3.1.3Unity物理引擎之网|体与碰撞

      3.1.4Unity物理引擎之触发与射线

      3.1.5 综合项目; 大航海时代

      3.2.UGUI与Unity2D包括:

      3.2.1UGUI基础控件

      3.2.2 UGUI高级开发

      3.2.3UGUI项目综合

      3.2.4 Unity2D平台开发

      3.2.5综合项目: 英雄联盟-UI模块

      3.3.Unity3D动画与导航系统包括:

      3.3.1Unity3D动画系统基础

      3.3.2 Unity3D动画系统进阶

      3.3.3 Unity3D导航系统

      第四阶段 项目架构与项目管理

      4.1.游戏架构包括:

      4.1.1模块封装原理与规范

      4.1.2 UI框架构

      4.1.3 数据库架构

      4.1.4 Socket 架构

      4.2.热更新架构包括:

      4.2.1 Lua UI 架构

      4.2.2 Lua socket 架构

      4.2.3 Lua 数据库架构

      4.3.资源更新架构包括:

      4.3.1Assetbundle 管理规则

      4.3.2 Assetbundle 全自动加载

      4.4.Python工具包括:

      4.4.1工程加密

      4.4.2 工程解密

      4.4.3 批量打包

      4.4.4 工程数据与策划必备工具链

      4.4.5工程数据与美术必备工具链

      4.5.Unity3d editor window 工具包括:

      4.5.1自动发布与部署

      4.5.2 Kismet 工具制作

      4.5.3 资源自动打包解包

      第五阶段 VR综合项目及图形学

      5.1.VR设备实战包括:

      5.1.1HTCVive(VR设备)API实机讲解

      5.1.2Oculus(VR设备)API实机讲解

      5.1.3Cardboard(暴风魔镜,大朋)API实机讲解

      5.2.图形学高级课程包括:

      5.2.1河水流动,水波纹模拟

      5.2.2 边缘发光

      5.2.3 贴图底层原理(法线贴图,视差贴图,立方体贴图)

      5.2.4 3D数学向量矩阵计算

      5.2.5 菲尼尔特效

      5.2.6 物体阴影计算

      5.2.7 墙体穿透特效

      5.2.8 电影后期屏幕特效

      5.3.AR-Hololens开发包括:

      5.3.1Hololens设备调试

      5.3.2 Hololens模拟器配置

      5.3.3 Hololens手势识别

      5.3.4 Hololens凝视操控

      5.3.5全息房产项目实现

      5.3.6全息游戏项目实现

      5.4.综合项目包括:

      5.4.1地产方向:地产之家

      5.4.2 实物展示方向:全景购车

      5.4.3网店方向:淘宝Buy+

      5.4.4VR游戏:密室逃脱

      

      目前国内53%的网页游戏使用Unity3D开发,而有80%的3D手机游戏使用Unity3D开发,已经有2000多款基于Unity3D开发的手机游戏发布在全球各大应用商城,仅App Store平台上就有1500+款用Unity3D开发的游戏,累计下载量超过5亿次。

    展开全文
  • Unity 3D NGUI实战教程 完整版 第1章 初识NGUI 1.1 游戏UI开发介绍 1.1.1 什么是游戏UI 1.1.2 UI为何如此重要 1.1.3 UI开发的流程 1.1.4 UI开发的难点 1.2 什么是NGUI 1.2.1 NGUI插件介绍 1.2.2 NGUI的强大优势 第2...
  • 对于没有从事过android和IOS 开发的朋友,只会使用UNITY3D,想实现微信分享等功能,实在有些费劲。 即使有ShareSDK 这样便利的工具,我也是研究了好一阵子,才都搞明白了。 ShareSDK 官方的文档对于一点不懂...

    对于没有从事过android和IOS 开发的朋友,只会使用UNITY3D,想实现微信分享等功能,实在有些费劲。
    即使有ShareSDK 这样便利的工具,我也是研究了好一阵子,才都搞明白了。
    ShareSDK 官方的文档对于一点不懂android和IOS 开发的朋友来说,过程也不太清晰。
    我会竟可能的把实现的过程步骤原理讲解清楚,让每一个有需要的朋友都能够学会;

    1:环境配置:

    1.1: 首先电脑肯定要安装好Unity3D了,再就要安装JDK 和 android SDK。这些配置安装好后,新建一个空的Unity3D工程,能够正确导出 apk 安卓安装文件,说明你的UNITY3D安卓开发环境OK了。觉得不放心,可以把APK文件安装到 安卓手机上运行下。没问题了,我们再接着下一步操作。
    1.2: 因为在使用shareSDK 的时候,还需要使用到安卓开发环境,进行导出JAR文件,放到Unity3D中进行使用。所以我们还需要配置安卓的开发环境,安卓的开发环境现在很多都使用android studio 进行开发。
    但是shareSDK里面提供的工程貌似还是使用eclipse的,我使用过android studio进行打开shareSDK 提供的android工程很慢,也就懒的去折腾了。所以大家还是配置下eclpse的android开发环境。
    1.3:以上Unity3d安卓开发环境,和android开发环境配置。都需要下载JDK和android SDK ,所以基本过程都差不多;自己百度搜下吧!
    大家可以参考这里:https://wenku.baidu.com/view/e6be09873186bceb19e8bbc8
    https://wenku.baidu.com/view/6629e61d767f5acfa1c7cd96

    2:Mob官方操作:

    2.1 打开 shareSDK的官网 http://mob.com/。先去下载unity3d的shareSDK,如下图
    

    这里写图片描述

    这里写图片描述

    2.2:趁着下载的功夫,我们去注册下mob的账号,这个注册不用我一步步说了。注册好后果断登录,点击右上角的 进入后台,进行后台配置操作。

    点击创建应用,填写好自己应用的名称,这个随意,自己知道就好,完成后确定,如图。
    这里写图片描述
    完毕后,我们需要记录下应用的AppKey和App Secret,等会需要填写到Unity3d中的shareSDK配置中。
    这里写图片描述

    至此,shareSDK 官网中的设置就结束了。总结下,官网中我们只操作了2个步骤,第一:下载Unity3d的shareSDK,第二:创建一个应用记录下这个应用的AppKey和App Secret。接着转战,微信开放平台进行设置。

    3:微信开放平台设置:

    3.1: 打开微信开放平台 https://open.weixin.qq.com/,注册登录。 进行创建应用。 
    

    这里写图片描述

    根据自己应用信息进行填写,Logo的尺寸大小要正确。下一步

    这里写图片描述

    面这里很重要,一个是应用签名, 一个是应用包名。

    这里写图片描述

    3.2:应用包名: 采用反写域名命名规则,即com.xx.xxx形式;
    使用包名(Package Name)作为应用的唯一标识。即:包名必须唯一,一个包名代表一个应用,不允许两个应用使用同样的包名。包名主要用于系统识别应用,几乎不会被最终用户看到。
    避免包名冲突 因为包名是唯一标识,为了避免与其他应用的包名重复,产生冲突,您可以这样命名:
    将您的域名反转过来作为前缀,比如如果您的域名是zan.com,那么包名可以用com.zan开头,这样可以有效的避免重复 在后面增加描述产品名称的字符,比如果果您的应用是视频应用,可以命名为com.zan.video
    如果您没有域名,可以使用自己的邮箱作为前缀,比如 com.163.WoDeYouXiang

    上面一段是摘抄的,觉得还是挺清晰的,简单说 自己定义一个开发应用的包名;这个包名必须唯一性。一般采用反写域名命名规则。

    3.3:应用签名: 这个一定要注意了,怎么得到它,需要你的APP安装到手机上后,再使用签名工具得到。 (用unity3d 打包个apk安装下或者随意先填写个,后面都是可以修改的)

    签名工具下载地址:

    https://res.wx.qq.com/open/zh_CN/htmledition/res/dev/download/sdk/Gen_Signature_Android221cbf.apk

    签名工具安装到手机上打开,只有一个对话框,里面填写你应用的包名,就能得到应用签名。
    还要注意的是,如果你的unity3d项目工程,再不同电脑上开发,打包得到的apk,那么应用签名也是不一样的。需要你重新用签名工具打开,得到签名再填写到微信开发平台里面去。

    3.4:IOS的选项,下面2个空都填写包名就行了,不需要应用签名的设置的。

    这里写图片描述

    3.5:等待漫长的审核过程,需要好几天时间。通过后,点击查看。

    这里写图片描述

    得到应用的微信的 AppID 和 AppSecret 这2个值等会在Unity3d中也要用到的。

    3.6:到这里,我们一共得到 4个值 , 记录下。

    1:shareSDK AppKey 在shareSDK 官方中得到的
    2: shareSDK App Secret 在shareSDK 官方中得到的
    3:WeChat AppID 在微信开放平台得到的
    4:wechat AppSecret 在微信开放平台得到的

    准备工作都做完了,可以进入Unity3d中进行操作了。

    4:unity3d中的设置:

    4.1:解压缩下载好的shareSDK文件, 第一个就是安卓工程包,第二个提供的是unity3d工程例子文件,第三第四个 shareSDK的U3D包文件。但是要注意了,第四个里面包含IOS下的一些ShareSDK类库以及导出所需要的一些xcode库文件。早期的的shareSDK是没有这个功能的,需要手动在xcode里面添加,非常麻烦,而且常常会漏掉。现在有了这个功能基本一键导出OK了。

    这里写图片描述

    4.2:我们不用提供的例子工程包,从头到尾操作一遍,新建个unity3d工程, 如果你的APP只需要安卓平台,那么导入第三个ShareSDKForU3D.unitypackage文件,如果要再IOS系统上,就导入第四个ShareSDKForU3DWithEditor.unitypackage文件。
    新建个场景,把ShareSDK 和Demo脚本拖住到一个GameObject上去。

    这里写图片描述

    4.3:我习惯性打开ShareSDKDevInfo 文件,把不需要分享的平台给注释掉,方便在面板上进行配置。

    这里写图片描述

    把我们上面操作得到的那4个值进行配置,看图

    这里写图片描述

    4.4:打开Demo文件,稍微修改下。其中图片地址,一般在Unity3d中是截屏,存放到 Application.persistentDataPath 调用分享。这里就用默认的网页图片地址。

    这里写图片描述

    4.5: 删除一些不需要分享平台的库文件,如果不清理下分享时候的平台列表太多了,我们只分享微信相关的,就只保留微信的即可。注意不要删错了!修改下配置文件中的包名。

    这里写图片描述

    4.6:用eclipse导入ShareSDK提供的安卓项目包。选择wxapi,按F2,再前面修改成自己APP的包名。

    这里写图片描述

    再右键,导出 ,选择JAR,下一步,结束。

    这里写图片描述

    这里写图片描述

    4.6:把导出的 DemoCallback.jar 文件,替换掉U3D中的。

    这里写图片描述

    4.7:到这里基本结束,一定要记住所有的包名都要一致,包括微信开放平台。

    这里写图片描述

    4.8:用Unity3d打包一个APK,安装到手机上。再使用上文提到的签名工具,得到应用签名,填写到微信开放平台对应的app的位置。

    这里写图片描述

    4.9: 到这里就结束了。分享参数自己去看下。我也就用到分享图片,其他的也没试。
    微博的分享也类似。需要先到微博平台里面填写应用。一样需要得到对应的id 再到Unity3d进行填写。。
    还有IOS平台的设置前面都一直,具体看下shareSDK官网,上面有说明。

    这里写图片描述


    如果您愿意花10块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝或者微信直接向我打赏额。在此非常感谢您的打赏,我会努力写出更好的文章额。

    支付宝
    这里写图片描述

    微信

    这里写图片描述

    展开全文
  • Unity3D学习之路

    2017-08-29 16:03:58
    准备通信协议 protobuf 3.3.0 具体请参考:Protobuf 3.3 使用总结3.引入日志系统 :C#日志系统 Log4net使用总结4.搭建并调通和server之间的通信框架,通过反射注入到各个Action去处理,达到了命令行级别的通信4.NGUI ...

    1.准备C#的开发环境 VS2015, Unity3D 5.5.1

    2.准备通信协议 protobuf 3.3.0 

    具体请参考:Protobuf 3.3 使用总结

    3.引入日志系统 :C#日志系统 Log4net使用总结

    4.搭建并调通和server之间的通信框架,通过反射注入到各个Action去处理,达到了命令行级别的通信

    5.熟悉 Unity3d目录结构

    4.NGUI 基础准备,下载NGUI版本,用的是 3.9.0b,熟悉NGUI的一些基本使用

    4.1 通过各种对比,改成用原生的UGUI,选择NGUI还是uGUI

    5.了解 Unity 3D游戏客户端基础框架 ,特别是Advanced CSharp Messenger

    6.pureMVC的熟悉 http://puremvc.org/docs/PureMVC_IIBP_Chinese.pdf

    http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/7259187.html



    http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7381040.html

    //TODO

    参考


    http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/category/2840981/14


    教学

    http://www.taikr.com/my/course/34

    展开全文
  • 目前,Unity3D应用范围非常广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果...

      目前,Unity3D应用范围非常广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。

      对于独立游戏开发者和VR开发爱好者,Unity是一款非常不错的开发引擎,越来越多的人开始学习这门技术。那么,作为小白来讲,可以按照下面的学习路线进行学习。

      

    ​  初学者想学习Unity3D的使用,可以看一些教程,等基本知识了解之后,就可以慢慢跟着教程开始做一些小的案例,在做小案例的过程中不断学习和更新自己的知识体系,以上这张图是一个不错的学习路线图,这些内容是最新的Unity3D学习内容,对于新手小白来说非常实用。

     

      第一阶段 一周发布AR综合项目

      1.1 Unity地形系统

      1.2 综合场景搭建

      1.3 角色动画搭建

      1.4 高通AR解析

      第二阶段 C#编程语言

      2.1.C#语言基础包括:

      2.1.1数据类型、常量、变量、运算符和表达式

      2.1.2分支结构、关系运算符、逻辑运算符

      2.1.3循环、数组、数组元素访问

      2.1.4 冒泡排序、foreach

      2.1.5 枚举与结构体

      2.2.面向对象编程包括:

      2.2.1类和面向对象、类成员、字段

      2.2.2属性、参数、值类型、引用类型

      2.2.3方法重载和递归

      2.2.4面向对象编程: 封装、继承、多态

      2.2.5静态类、抽象类、单例

      2.3.C# 基本数据结构和高级语法包括:

      2.3.1C#接口与泛型

      2.3.2 集合、堆、栈

      2.3.3委托与事件 2.3.4 C#反射类

      第三阶段 Unity引擎

      3.1.引擎架构与物理系统包括:

      3.1.1Unity引擎场景切换

      3.1.2 Unity脚本开发

      3.1.3Unity物理引擎之网|体与碰撞

      3.1.4Unity物理引擎之触发与射线

      3.1.5 综合项目; 大航海时代

      3.2.UGUI与Unity2D包括:

      3.2.1UGUI基础控件

      3.2.2 UGUI高级开发

      3.2.3UGUI项目综合

      3.2.4 Unity2D平台开发

      3.2.5综合项目: 英雄联盟-UI模块

      3.3.Unity3D动画与导航系统包括:

      3.3.1Unity3D动画系统基础

      3.3.2 Unity3D动画系统进阶

      3.3.3 Unity3D导航系统

      第四阶段 项目架构与项目管理

      4.1.游戏架构包括:

      4.1.1模块封装原理与规范

      4.1.2 UI框架构

      4.1.3 数据库架构

      4.1.4 Socket 架构

      4.2.热更新架构包括:

      4.2.1 Lua UI 架构

      4.2.2 Lua socket 架构

      4.2.3 Lua 数据库架构

      4.3.资源更新架构包括:

      4.3.1Assetbundle 管理规则

      4.3.2 Assetbundle 全自动加载

      4.4.Python工具包括:

      4.4.1工程加密

      4.4.2 工程解密

      4.4.3 批量打包

      4.4.4 工程数据与策划必备工具链

      4.4.5工程数据与美术必备工具链

      4.5.Unity3d editor window 工具包括:

      4.5.1自动发布与部署

      4.5.2 Kismet 工具制作

      4.5.3 资源自动打包解包

      第五阶段 VR综合项目及图形学

      5.1.VR设备实战包括:

      5.1.1HTCVive(VR设备)API实机讲解

      5.1.2Oculus(VR设备)API实机讲解

      5.1.3Cardboard(暴风魔镜,大朋)API实机讲解

      5.2.图形学高级课程包括:

      5.2.1河水流动,水波纹模拟

      5.2.2 边缘发光

      5.2.3 贴图底层原理(法线贴图,视差贴图,立方体贴图)

      5.2.4 3D数学向量矩阵计算

      5.2.5 菲尼尔特效

      5.2.6 物体阴影计算

      5.2.7 墙体穿透特效

      5.2.8 电影后期屏幕特效

      5.3.AR-Hololens开发包括:

      5.3.1Hololens设备调试

      5.3.2 Hololens模拟器配置

      5.3.3 Hololens手势识别

      5.3.4 Hololens凝视操控

      5.3.5全息房产项目实现

      5.3.6全息游戏项目实现

      5.4.综合项目包括:

      5.4.1地产方向:地产之家

      5.4.2 实物展示方向:全景购车

      5.4.3网店方向:淘宝Buy+

      5.4.4VR游戏:密室逃脱

      目前国内53%的网页游戏使用Unity3D开发,而有80%的3D手机游戏使用Unity3D开发,已经有2000多款基于Unity3D开发的手机游戏发布在全球各大应用商城,仅App Store平台上就有1500+款用Unity3D开发的游戏,累计下载量超过5亿次。来千锋加入到Unity3D游戏开发学习的行列中吧!

    展开全文
  • Unity3D 2018 3.0新手入门

    2020-02-01 15:58:47
    学习目的: 掌握Unity3D 常用的软件操作和一些基础脚本的使用 文章目录Unity3D新手入门1.1.1 Unity3D 介绍1.2 Unity3D 下载与安装2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20. 1. 1.1 Unity3D 介绍 Unity3D...
  • 掌握Unity3D基本元素 1.1 简单的游戏 1.1.1在场景中创建一个立方体 1.1.2编写可以使立方体运动的程序 1.1.3测试游戏1.1.4总结1.2 资源导入1.3 山体系统1.4 灯光1.5 材质1.6 预设1.6.1制作预设1.6.2例子1.7 声音...
  • 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面...
  • Unity3D脚本--常用代码集
  • Unity3D版本之我见

    2019-07-02 14:32:10
    关心Unity版本的变化以及了解未来版本的内容是专业做Unity的同学必备的功课,下面我来说一下我对4.0以后版本的一些见解。 v4.0: 这个版本比3.5有较大的跳跃,首先最大卖点是新的动作系统Mecanim,有了这套动作...
  • 分享一款个人Unity3d软件设计开发实例 1 概述 软件制作过程中感觉有些像在做游戏,本软件为个人兴趣,还在测试制作阶段,仅用于学习交流。通过导入实际测量点云数据和抽样钻孔数据信息,采用DTM三角网三维建模技术和...
  • Unity3d之联机冰球对战 1. 游戏简介 一个简单的联机冰球对战小游戏,双方可在自己的视角分别控制 2. 效果 静态图 - 动态图 3. 预备知识——Unity网络编程相关组件 3.1 浅谈个人对多人游戏...
  • unity3d与ios进行交互

    2013-02-21 16:33:37
    关于unity3d与ios的...我现在用的XCode是4.6,Unity3d4.1,unity工程编译成XCode工程以后,代码和雨松写的 有点不一样,int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, i
  • 最近在用unity3d和Kinect结合开发一个项目,突然间发现了这个博客,感觉其中的Unity3d包太厉害了,挺有意思的,所以推荐给大家。...我所使用Unity3D的版本是Unity4.1使用的Kinect SDK版本是SDK1.7,令Kinect和Un
  • unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)...
1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 1,392
精华内容 556
热门标签
关键字:

4.1使用 unity3d