unity3d 大猩猩模型 共找到290条结果

Unity3d第一人称游戏项目实战(内附配套学习资料)  - 学院 学院

本项目实战课程首先通过已完成的案例介绍项目中的功能,接着分模块进行功能的开发实现,在前半部分课程,通过角色控制器实现角色的控制,接着完成了相机的视角跟随功能,及场景元素功能的开发,后半部分课程主要是对主要武器功能,以及敌人AI的功能进行开发。

数字模型制作规范本文提到的所有数字模型制作,全部是用3DMAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命 ...(2014-09-12 14:42:58)

...(2014-07-09 10:09:00)

1、不能存在单独的点和面,重复的面和点,不能被玩家所看到的模型也不必制作。2、贴图要保证始终是2的倍数,但不必为正方形。3、移动平台,如IP4,应该每个模型一般不超过300-1500个面,同屏不应该超 ...(2014-03-26 16:45:00)

1.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2.模型 ...(2015-08-15 00:33:00)

unity3D 六周带你开发《王者荣耀》  - 学院 学院

本课程介绍如何使用unity3D 制作一款5V5MOBA爆款手游《王者荣耀》,教程详细讲解了王者荣耀4大核心功能点,其中包括unity常用界面的讲解使用、动画机的使用、防御塔的制作、战斗场景的搭建、小兵的制作、子弹移动控制、英雄的制作及开始/局结束界面制作、技能实现、血条制作、UI页面使用、商店背包制作等等。

//将下面代码绑在模型上面vartempTime:float;functionStart(){tempTime=0;}functionUpdate(){if(tempTime0){renderer.m ...(2013-03-13 10:47:50)

Unity3D模型制作规范一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比 ...(2015-12-21 12:09:41)

Unity3D的UI系统(UGUI)初级入门  - 学院 学院

本课程主要介绍Unity3d的UI系统(UGUI),先对UGUI做一个总体概述,之后对每个UI控件逐一进行详细讲述,内容包括控件的作用、设置方法、使用场景及属性细节,帮助大家熟练使用UGUI设计游戏的交互界面。

Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在uni ...(2012-03-03 23:02:00)

Unity3D开发中有许多的坑,谁用谁知道。其中,开发组和美术组也常常由于沟通不畅或者项目规范没有制定好导致对(xi)接(da)坑(pu)爹(ben)的悲剧发生。这里我附上一份以前做项目时写的模型制作 ...(2016-05-03 22:48:00)

Unity3d开发跳一跳  - 学院 学院

使用Unity2017.3开发“跳一跳”小游戏的教程。

Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在uni ...(2010-04-16 15:37:01)

现在公司的游戏虽然也实现了换装,但是存在一定的问题。我们项目中的换装系统的实现是这样的:一套没有蒙皮信息的人物空骨骼模型(虚拟体),头、身体、武器是独立于人物骨骼的具有蒙皮信息的模型。换装时将模型置为 ...(2015-07-20 11:56:31)