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  • iOS开发入门教程

    2016-07-22 21:52:18
    iOS开发入门教程,从创建项目到运行项目,包括OC基础,调试,模拟器设置等相关知识。 程序发轻狂,代码阑珊,苹果开发安卓狂!——写给狂热的编程爱好者们 写在前面的话 学习iOS应用程序开发已有一段...
    摘要
    iOS开发入门教程,从创建项目到运行项目,包括OC基础,调试,模拟器设置等相关知识。

    程序发轻狂,代码阑珊,苹果开发安卓狂!——写给狂热的编程爱好者们

    本文概览

    写在前面的话

    学习iOS应用程序开发已有一段时间,最近稍微闲下来了,正好也想记录一下前阶段的整个学习过程。索性就从最基础的开始,一步一步记录一个最简单的iOS应用从创建到运行的全过程,其中会穿插很多相关知识或是遇到过的问题。其实算不上教程,但希望能够帮助更多的开发爱好者更快、更好的入门。

    iOS开发环境简述

    最友好,最现实,也是最方便的开发环境就是在Mac系统中安装Xcode进行开发。原因在于:第一,开发工具(Xcode)限制。苹果官方只提供Mac版的Xcode,而Xcode内置了Xcode IDE,性能分析工具,iOS SDK,iOS模拟器和最新的OS X,可以方便迅速的进行代码编辑以及应用调试,可谓是Mac和iOS开发工具的不二选择。第二,代码提示和自动补全。iOS开发中用到的类或方法的名称,为了更具语义化,让开发者一目了然,通常会比较长,这往往会让刚刚接触iOS开发的开发者为了记住这些方法而伤透脑经。而Xcode拥有优于其他编辑器的OC代码提示和自动补全功能,这将很大程度降低开发入门的门槛,这决定你开发iOS应用没有理由不使用Xcode。因此,使用非苹果电脑的开发者们最好安装Mac OS X的虚拟机,进行开发学习,否则你不仅会比别人花上多出一倍甚至更多的时间去搭建开发环境,而且代码编写上也会比使用Xcode开发的人花上更多的精力。

    第一步,创建项目

    1.1 新建iOS项目

    打开Xcode,如果是首次打开Xcode,你将会看到一个欢迎界面,如图:

    Welcome to Xcode

    你可以直接在该界面中点击图中1处标记的Create a new Xcode project来创建一个项目,也可以点击图中2处标记的按钮来打开电脑中已经存在的Xcode项目。你还可以修改3处标记的复选框状态设置下次启动Xcode是否显示该欢迎界面。

    本文不演示在此点击1处所示创建项目,首先点击该界面左上角的红色按钮退出该欢迎界面,然后点击屏幕左上角的File->New->Project。截图如下:

    新建项目

    接下来你将看到如下界面:

    选择应用模板

    首先进行系统筛选,iOS应用则选择iOS列表对应项,OS X应用则选择OS X列表对应项。本例为iOS应用,故在此选择iOS中的Application(图中左上角红框所示),然后选择应用模板选择,在界面右边列出了多种最常用的应用模板类型,开发者按照自己的应用需求可自行选择,本例选择Single View Application(图中右上角红框所示)。做完以上选择后点击窗口右下角Next按钮,进入下一个设置窗口:

    应用基础信息设置

    此处内容会根据个人情况而不同,故不做赘述,按照窗口提示,填写相关信息即可。注意窗口下方的三个复选框,其功能分别是使用storyboards使用自动引用计数器包含单元测试,根据个人情况勾选/取消即可。设置完成后点击右下角Next按钮,进入下一个窗口:

    选择保存位置

    按照窗口所示,选择项目存储位置后点击窗口右下角Create按钮,完成应用创建过程。

    1.2 应用程序目录结构说明

    项目创建完成之后,Xcode会进入项目开发界面,界面大致分为三部分,左侧项目及目录结构列表、中间为代码编辑区、右侧属性设置和控件列表等区域。下面是目录结构的截图:

    项目目录结构

    项目初始时包含如图所示三个主要目录,后续开发中开发者可以自行添加目录。其中:

    • FirstIosApp目录与项目名称同名,主要存放应用相关源代码和配置文件;
    • Framework存放项目使用到的框架,默认会添加图示三个必备框架;
    • Products用于存放生成的应用文件,开发中开发者一般不必关心。

    1.3 应用程序初始结构概览

    整个应用程序的入口文件默认为AppDelegate.m,应该可以通过配置文件修改(未尝试)。其内部结构如下:

    应用程序入口结构

    该文件包含应用程序生命周期中各个阶段可以调用的方法接口,以便应用程序在不同的状态阶段能进行相应的操作。这些方法就不一一说明了,开发者几乎可以望名知意。

    1.3.1 iOS应用程序的生命周期

    对于上面图示方法如果还有不解的地方,可以参考下图(来源于网络):

    iOS生命周期

    第二步 代码入门(数据类型)

    做iOS开发,仅仅懂得使用Xcode,仅仅了解目录结构,仅仅了解生命周期,是远远不够的,这些只是基础中的基础。一定的编程能力也是必不可少的。下面就简单的介绍一下iOS开发的编程语言——Objective-C,后面简称OC。

    学习一门语言,往往需要从最基础的数据类型开始(记得大学学习的时候老师就是这么干的),至于编程逻辑,奇技淫巧等则是在开发过程中慢慢积累的。好言归正传。

    2.1 基础数据类型

    OC是C语言的一个超类,因此OC拥有C或C++的几乎所有特性,当然它也有自己独具一格的地方。所以OC也支持C语言的数据类型,诸如int,float等也都可以在OC中使用。基础数据类型不是本文重点,在此就不多言辞了。

    2.2 OC数据类型

    OC不是仅仅只能使用C/C++的数据类型,它也拥有自己的数据类型,虽然与通常人们熟知的各种数据类型看起来有点怪异,但事实上OC的数据类型是个很好玩的东西,也不难理解。下面列举几个常见的OC数据类型。

    2.1.1 NSNumber类和NSInterger

    NSNumber是以对象的形式来包装基础数据类型,它提供以下方法:

    <!-- lang: cpp -->
    + (NSNumber *) numberWithChar: (char) value;
    + (NSNumber *) numberWithInt: (int) value;
    + (NSNumber *) numberWithFloat: (float) value;
    + (NSNumber *) numberWithBool: (BOOL) value;
    

    例如,要从一个int数据初始化一个NSNumber可以这样写:

    <!-- lang: cpp -->
    NSNumber *number = [NSNumber numberWithInt: 100];
    

    而要从NSNumber实例得到NSInteger数据则可以如下操作:

    <!-- lang: cpp -->
    NSInteger integer = [number intValue];
    
    2.1.2 NSString类型

    NSString是OC的字符串类。与普通字符串不同的是NSString的值需要在普通字符串前加上一个@符号。例如要初始化一个'I'm a string.'的OC字符串,我们需要这样做:

    <!-- lang: cpp -->
    NSString *str = [NSString stringWithString: @"I'm a string."];
    

    看起来很麻烦,很复杂的样子,不要担心,OC应该也考虑到了这一点,所以它也提供简写形式:

    <!-- lang: cpp -->
    NSString *str = @"I'm a string.";
    

    NSString类还提供了很多其他形式的创建字符串的方法(比如:stringWithFormat等),这里就不一一列举了,以后在开发中慢慢体会吧。

    2.1.3 NSArray类型

    NSArray是OC的数组类。OC的数组是很强大的,在一个数组中可以允许存在不同类型的数据,这个特性就跟强大的JavaScrit一样。初始化一个数组可以这样操作:

    <!-- lang: cpp -->
    NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:@"a", @"b", @1, nil];
    

    当然也支持简化形式:

    <!-- lang: cpp -->
    NSArray *arr = @[@"a", @"b", @1];
    

    需要说明一点,使用arrayWithObjects方法创建数组的时候最后需要以nil结尾,而使用简化方式的时候不需要。

    开发中可以使用以下两种形式获取数组对应索引位置(index)的值:

    <!-- lang: cpp -->
    NSString *a = arr[index];
    NSString *b = [arr objectAtIndex: index];
    

    2.1.4 NSDictionary类型

    NSDictionary是OC的字典类。字典类型在使用中以key-value键值对的形式存在。也支持多种初始化方式,下面列举两种:

    <!-- lang: cpp -->
    NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObjects:@[@"a",@"b", @"c"] forKeys:@[@"first", @"second", @"third"]];
    //或者使用下面的形式
    NSDictionary *dic = @{@"first": @"a", @"second": @"b", @"third": @"c"};
    

    取值方法跟NSArray大同小异:

    <!-- lang: cpp -->
    NSString *a = [dic objectForKey: @"first"];
    NSString *b = dic[@"second"];
    

    2.1.5 NSDate类型

    NSDate是OC的日期类。常见用法举例:

    <!-- lang: cpp -->
    NSDate *date = [NSDate date]; //返回当前时间
    NSDate *date = [[NSDate alloc] init]; //初始化为当前时间,类似date
    

    第三步 OC类的认识(成员变量和方法)

    iOS开发常常伴随着视图,而视图往往离不开视图控制器,在iOS开发中每一个视图控制器就是一个OC的类,因此学习iOS开发就必须了解OC的类。

    OC的类使用@interface ClassName: superClass <protocol> … @end结构来定义,NSObject是所有OC类的父类。与java相比OC的@interface关键字就等同于JAVA的class关键字,OC的protocol就是JAVA中的interface,这一点很据迷惑力,大家在学习时需要特别注意。

    3.1 类的声明

    举例声明一个Person的类(视图控制器)并实现它,拥有nameage两个成员变量,自然需要定义getNamesetNamegetAgesetAge,下面我们看下这个过程。

    首先,类的结构如下:

    <!-- lang: cpp -->
    @interface Person: NSObject {
        NSString *name;
        int age;
    }
    
    @end
    

    然后,我们声明它的setter和getter方法,用来设置和读取它的成员变量的值。按照传统方式应该如下定义:

    <!-- lang: cpp -->
    @interface Person: NSObject {
        NSString *name;
        int age;
    }
    
    - (void) setName: (NSString *) newName;
    - (NSString *) getName;
    
    - (void) setAge: (int) newAge;
    - (int) getAge;
    
    @end
    

    看,是不是很简单?然而,既然上面说了是传统方式,那么肯定OC还提供了更现代的方式:

    <!-- lang: cpp -->
    @interface Person: NSObject {
        NSString *name;
        int age;
    }
    
    @property(nonatomic, strong) NSString *name;
    @property(nonatomic, assign) int age;
    
    @end
    

    没错,你没看错,就这么简单,它的功能和上面的代码是一样的。补充一下,@property本身可以接受参数来指定变量的getter和setter方式,其参数可用值和具体功能如下:

    <!-- lang: cpp -->
    nonatomic //声明变量只在单线程中工作
    atomic //默认值,可能有多个线程会用到这个变量
    
    copy //分配一个新的空间,把原地址的内容复制过来
    assign //简单的传递指针
    retain //传递指针后引用计数器(retainCount)会自加1
    
    strong //强引用
    weak //弱引用
    

    声明就这样就完成了,下面我们看下它的具体实现,在OC中类的实现需要使用另外一个关键字@implementation,格式如下:

    <!-- lang: cpp -->
    @implementation Person
    
    @end
    

    我们还是先看下传统方式声明getter和setter方法该如何实现:

    <!-- lang: cpp -->
    @implementation Person
    
    - (void) setName: (NSString *) newName {
        self.name = newName;
    }
    
    - (NSString *) getName {
        return self.name;
    }
    
    - (void) setAge: (int) newAge {
        self.age = newAge;
    }
    
    - (int) getAge {
        return self.age;
    }
    
    @end
    

    看完传统实现方式,是不是很想一睹现代方式的风采?我们继续往下看:

    <!-- lang: cpp -->
    @implementation Person
    
    @synthesize name;
    @synthesize age;
    //或者直接下面一句
    //@synthesize name,age;
    
    @end
    

    是不是很神奇?在新版的Xcode中,@synthesize是可以省略的,但是建议还是都写上。

    3.2 “+”和“-”

    仔细的读者应该已经发现在上面的传统方式中包含了一个神奇的符号“-”。这个是什么意思呢?首先我们需要说明一下,一个类可以拥有成员变量和方法,而方法可以包含类方法和实例方法。所谓类方法是可以使用类名直接调用的方法,而实例方法是需要该类的实例才可以调用的方法。而在OC中使用“+”表示该方法为类方法,而“-”很简单自然是表示实例方法了。

    至于方法的声明和实现大致和传统方式声明getter和setter是一样的,这部分就不再重复了。

    第四步 运行和调试

    每一个应用的开发过程都是漫长的,而在这个过程中我们免不了需要不时的运行一下程序,看看当前的效果,检查一下代码是否存在异常或者错误。

    4.1 iOS模拟器

    4.1.1 选择设备

    Xcode的强大不是吹出来的,在Xcode中内置了iOS模拟器,能够模拟几乎所有iOS真机的功能,因此开发者可以通过iOS模拟器测试正在开发中的应用程序,提高开发效率,减少错误,节省开发时间。在运行前选择与应用对应的模拟设备是必须的,否则可能导致运行结果出现意外的问题。

    在Xcode的菜单栏下方提供了选择模拟器的地方,如图所示:

    选择模拟器

    选择好模拟器后点击左侧的Run按钮,就可以在指定的模拟器中启动应用了。第一次启动模拟器一般会比较慢,后面就好了。同样可以点击Run旁边的Stop按钮,停止模拟器中的当前应用。也许有些时候你想独立运行iOS模拟器,而不启动当前应用,这也是可以的,请看下图:

    启动模拟器

    也许相同的设备,但是却又多个尺寸,多个屏幕分辨率,例如:iPhone就有4、4S、5等。那怎么选择呢?别当心,有模拟器呢:

    选择不同的分辨率

    真是iOS模拟器在手,开发调试不用愁啊!

    4.1.2 模拟器自定义设置

    看完了上面的介绍,是不是感觉有一种马上动手的冲动?先别急,还有更高级的呢!大家知道,现在很多流行的iOS应用都有定位功能,那么在模拟器怎么测试定位呢?看看下图你就明白了:

    设置模拟器经纬度

    4.1.3 存储屏幕快照

    开发应用程序通常都不是一步到位的,过程中可能会产生各种各样稀奇古怪的现象,也许是显示不正常,也许是出现意外的效果,也或者你想把你当前的显示效果分享给开发团队的其他成员,这个时候作为开发者,你也许想要记录出现的这些现象,比如:截图、录屏什么的。这些都是不错的方法,但是iOS模拟器拥有更加方便的方式,如图所示:

    存储屏幕快照

    4.2 程序调试

    每一个开发者都不能保证他的程序是完美的,所以通常在我们运行程序的时候会出现很多奇怪的警告或者错误,有的可以一目了然,迎刃而解,有的却隐藏得很深,很难发现。这时候断点调试就直观重要了。

    在代码编辑器的左边的行号区,鼠标在这个区域单击可以在对应行上添加/关闭(不是删除)断点。启动断点,当再次运行程序的时候,程序若执行到当前行,则会暂停在当前行上,开发者可以在控制台看到断点处记录的信息。大致如图:

    断点调试

    如图所示,在断点处我们可以在控制台看到变量date的当前值以及内存地址等信息,这样就可以通过这些信息判断程序运行到该处时是否正常,也可以这样查看一些其他信息。

    4.3 NSLog

    有些时候我们可能会遇到一些仅靠断点无法解决的问题,这时我们还可以借助NSLog进行调试。NSLog也用于在控制台输出信息。如图:

    NSLog调试

    展开全文
  • 这个系列,我会选取实际面试过程中会问到的难点问题。几乎都是在面试大公司或者技术要求比较高的公司会问到的问题。希望会给即将找工作或者希望继续提升自己的小伙伴以帮助。
  •  目前移动端开发市场上引导开发者追求技多不压身,一个全栈开发者至少要懂后台服务器、数据库、Android、web、ios开发等。“一超多强”是指开发者先成为一门技术的专家然后掌握了解多门技术,这是一种好的发展趋势...

    导读
           目前移动端开发市场上引导开发者追求技多不压身,一个全栈开发者至少要懂后台服务器数据库Androidwebios开发等。“一超多强”是指开发者先成为一门技术的专家然后掌握了解多门技术,这是一种好的发展趋势,另外,这种技多不压身我认为当开发者更适合发展成为Leader管理岗位,随着年龄慢慢变大,成家立业后,基层单一码农已晋升之路受到阻碍了,作为项目经理或总监的时候,需要你能够“多才多艺”,才能管理好带领好你的团队。这一篇将掀起 IOS 开发之路,点关注不迷路。
     
    可跳过介绍,直接上手敲代码: IOS 新手入门实现第一个HelloWorld项目

    什么是iOS
      iOS是苹果公司为它的移动设备(iPhone、iPad、iWatch等)开发的移动操作系统。

    iOS发展史
    2007年苹果发布iPhone Runs OS X
    2008年更名iPhone OS
    2010年更名iOS
    2012年WWCD 2012上发布iOS 6
    2013年WWCD 2013上发布iOS 7
    2014年WWCD 2014上发布iOS 8和Swift
    2015年WWCD 2015上发布iOS 9和Watch OS
    IOS开发语言
    ios目前流行两种开发语言:Objective-C 和 Swift 。前者有C语言基础者上手会容易些;后者Swift是iOS/Mac未来开发的主要语言,无论从编程思想还是从api书写,都赏心悦目,但缺点是没有Objective更稳定,且事实上去面试一些公司都要求的是用 Objective-C,只是把 Swift 作为学习语言。
    苹果设备屏幕尺寸
    设备    屏幕尺寸    分辨率    坐标点
    iPhone 3和3s    3.5英寸    320*480    320*480
    iPhone 4和4s(支持Retina)    3.5英寸    640*960    320*480
    iPhone 5和5s(支持Retina)    4英寸    640*1136    320*568
    iPhone 6    4.7英寸    750*1334    375*667
    iPhone 6 Plus    5.5英寸    1080*1920    414*736
    iPad 1和2(不支持Retina)    9.7    768*1024    768*1024
    iPad 3和4(支持Retina)    9.7    1536*2048    768*1024
    iPad Air    9.7    1536*2048    768*1024
    iPad Mini(不支持Retina)    7.9    768*1024    768*1024
    iPad Mini2(支持Retina)    7.9    1536*2048    768*1024

    系统基础框架
     1、ios系统架构可以分为如图所示的四层,Cocoa Touch框架的地位不言而喻。 

    è¿éåå¾çæè¿°

    Core OSCore Service提供了底层支持,包括文件访问、网络协议、低级数据类型等。
    Media提供了基本绘图和音视频的支持,包括OpenGLQuartzCore AudioCore Animation等。
    Cocoa Touch包括了开发使用的大部分API,主要由Foundation(文件访问、网络操作、数据和容器类型)和UIKit(UI控件、控制器等)两个部分构成。在进行App开发时,应该由上到下使用这些技术层次,越上层的API封装得越好,开发越方便,但能自己发挥的东西越少。
    2、对比,android系统架构:
    Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。

    也分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
    UIKit继承结构

      实现App开发中的用户界面首先要从UIResponder及其子类开始研究,当然整个过程会覆盖整个UIKit框架,比如UIColor(颜色)、UIEvent(事件)、UIFont(字体)、UIGestureRecognizer(手势识别)、UIImage(图像)、UIScreen(屏幕)等诸多内容。
    UIView和UIWindow
    1、UIWindow和UIView的继承关系
      UIWindow是UIView的子类。UIView定义了一个矩形区域以及操作这个矩形区域中内容的编程接口,除此之外UIView还要处理运行时区域中内容的交互行为(绘图、动画和事件处理)。从上面的图中我们也可以看出,我们要使用的控件都是UIView的子类型。视图会按层次结构排列,位于视图层次结构顶端的就是应用窗体。任何应用都有且仅有一个UIWindow对象,UIWindow对象就像一个容器,负责包含应用中的所有视图。应用需要在启动时创建并设置UIWindow对象,然后为其添加其他的视图,就像上面的代码呈现的那样。加入窗口的视图会成为该窗口的子视图。子视图也可以有自己的子视图从而构成一个以UIWindow作为根的视图层次结构(树形结构)。

    2、UIView的基本属性和方法
    frame属性:设置视图的坐标和尺寸
    backgroundColor属性:设置视图的背景色
    window属性:视图所在的窗口对象
    -addSubview方法:添加子视图
    Xcode创建iOS项目
      启动Xcode在欢迎页中选择"Create a new Xcode project"。在项目创建向导中选择iOS->Application->Single View Application然后点击下一步。接下来需要设置项目名称、组织名称、组织标识、开发语言(OC或Swift)和设备(iPhone、iPad或Universal)。下一步之后选择项目的位置就可以点击"Create"完成项目创建了。参考我的下一个博文:IOS新手入门第一个HelloWorld项目
    熟悉开发工具Xcode


    IDE布局说明:
    Xcode的上方是工具栏,有很多工具按钮。Xcode的左侧是导航区域,包括:项目导航、符号导航、查询导航、问题导航、测试导航、调试导航、断点导航、报告导航,可以使用Command+1-8的数字键在8种导航之间切换。Xcode的中间是编辑器区域;中间的下面是调试区域。Xcode的右侧上方是检查器(审查)区域;右侧下方是各种库的区域。

    Xcode常用功能和快捷键 (*实用)
    Command+[ -> 代码块左移
    Comamnd+] -> 代码块右移
    Tab -> 接受代码自动完成提示
    Esc -> 显示代码提示
    Command+B -> 编译
    Command+R -> 运行
    Control+F -> 前移光标
    Control+B -> 后移光标
    Control+P -> 光标移到上一行
    Control+N -> 光标移到下一行
    Control+A -> 光标移到行首
    Control+E -> 光标移到行尾
    Control+T -> 交换光标左右字符
    Control+D -> 删除光标右边的字符
    Control+K -> 删除本行
    Control+L -> 将光标所在位置置于窗口中央
    按住Option双击鼠标 -> 搜索文档
    Command+Y -> 激活/禁用断电
    Command+Control+Y -> 继续运行
    F6 -> 单步跳过
    F7 -> 单步跳入
    F8 -> 跳出
    AppDelegate与ViewController的作用与区别:
    AppDelegate是你整个应用的一个代理。当你应用启动的时候,最先被调用到的就是你AppDelegate中的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions方法。你可以在这个方法中做些全局初始化。

    一般设计准则是尽量保持AppDelegate干净、简洁。

    AppDelegate中可以做应用退出后台或从后台返回到前台的一些处理。

    ViewController一般作为根视图控制器,把显示相关的都放到这里面去做。

    虚拟机HOME键:
    由于Xcode自带的虚拟机不像真机那样有一个可以用手指按的Home键回到主界面的实体按钮,所以需要用到快捷键:
    command + shift + h    (回到主界面)
    command + shift + hh  (可滑动清理应用)
    --------------------- 
    作者:艾阳丶 
    来源:CSDN 
    原文:https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/77480907 
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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  • 聊聊 iOS 开发

    2015-11-15 19:25:48
    开发到一定程度后就会面临“转职”,是转向更深的技术还是工程管理值得考虑啊。。 行业现状虽然近几年有大量的开发者涌入移动端,社会上的各种培训机构也越来越多,但是优秀的 iOS 开发者在行业内仍然很少,这一...

    做开发到一定程度后就会面临“转职”,是转向更深的技术还是工程管理值得考虑啊。。
    这里写图片描述


    行业现状

    虽然近几年有大量的开发者涌入移动端,社会上的各种培训机构也越来越多,但是优秀的 iOS 开发者在行业内仍然很少,这一方面是由于创业者很多,另一方面是因为技术更新换代很快,而且开发也需要长时间的经验积累,以近几年的 WWDC 大会为例,11年发布的 iOS5 与 iOS4 相比简直就是跨越性的更新,虽然用户可能感觉不到,但是从 SDK 的变化来说,开发者的压力是很大的;12年发布的 iOS6 带来了 AutoLayout 、CoreImage这些新的技术以及像 PassKit、CollectionView、State Preservation 这些大量的新的 APIs;iOS7 的变化大家都看在眼里,UI 的调整往往意味着过去经验的结束,你要重新思考对细节的处理;iOS8 也有理由说是变化最大的版本,带来了像 Extensions、Size Classes、Metal、Watch、Swift 等等这些全新的东西。

    要学习的东西很多,但是总得来说行业前景还是很好,而且你每年都有机会实现弯道超车。


    工作场景

    能对产品进行需求分析,设计适合的架构,分解模块等,其次开发,开发中需要有产品观,毕竟要想从几十万的开发者中脱颖而出,除了技术还要有对产品本身的激情,对工作只是当成一个班去上是万万不行的。
    能做好技术选型(需要用到的技能在下面的【技能列表】中),保证系统的稳定度。后者会比较麻烦,因为产品不了解代码本身的情况,对一些可能出现的问题并不清楚,而这些只有开发者最清楚,如果开发者不说的话就没人知道了,这也就是项目中的第二种需求,即非功能性需求,处理好这20%的非功能性需求才是真正体现一个开发者能力的地方。
    扯了这么多,说说实际的工作内容:
    前期:
    * 需求分析
    * 框架搭建,技术选型,如选择本地化存储方案 ,网络层的架构设计,可以在这个阶段把一些好用的第三方框架引起来,如 FMDB、FLEX、AFNetworking、AsyncSocket 等,这个阶段非常重要,因为维护代码的时间永远比开发功能的时间长,要尽力创建有弹性、易维护的系统
    * 与后台对接,磨合期间偶尔会有“前端后端打架”的情况发生
    * 可能还会有其他的前期准备,如建立 RSA/AES 的安全方案、国际化的策略等

    中期:
    * 参与产品设计
    * 完成功能性需求
    * 重构与优化

    后期:
    * 修复 Bugs
    * GoTo 中期:
    * Change 是软件开发中的真理,不会有结束的时候,除非是一个只有10行代码的程序

    不要敷衍自己开发的产品,否则就是浪费自己的生命。


    合作对象

    直接对象:
    * 产品
    * UI
    * UX
    * 测试
    * 后台
    * 其他前端

    间接对象:
    * 所有和公司有直接关系或间接关系的人。

    如果你以为只管“打点好”和产品相关的7、8个人你就错了,讨论小组的背后可能有上百人的暗中参与,有些没有节操的产品会在你面前固执己见、冠名堂皇,在领导面前“通敌卖国”。


    技能列表

    • 内存管理,不需要防御式编程,但是大脑一定要清晰的知道自己使用的对象的内存情况。
    • UIKit,熟练掌握,能不看文档就知道常用的控件有哪些方法以及能做什么。
    • Storyboard(xib)
    • Auto Layout 和 Size Classes,前者更重要
    • 各种手势处理
    • KVO\KVC
    • GCD
    • delegate(不要与代理设计模式混淆)
    • Block
    • Notification
    • APNs,远程通知
    • 视图状态保存

    其实开发中大多数问题都是“临时”遇到的问题,只有平时积累的够多,才能游刃有余的解决。上面的这些技能只能算是抛砖引玉,更多地学习主要还是在自己遇到问题或者遇到不懂的知识点的时候,每一个困难都是财富,都是一个学习的机会,像 CoreData、设计模式之类的技能你难道不学吗?兴趣和遇到问题的切入点很重要,不要敷衍自己,多看书,书看的越多,越会觉得自己无知。

    另外,技能这块也不要把关注点全放在 iOS 的平台技术上,做开发的一定不能偏科,有时候你觉得自己只是某一方面比较薄弱,比如说“我就是记忆力不行”,其实差距是全面的,在下面的【学习资源】里我除了列举 iOS 相关的资源以外,也会列举一些我看过的、觉得对开发提升有帮助的书籍。

    怎样成为一个高手?显然高手总是通过自学产生的。

    关于Objective-C 和 Swift

    对目前的 Swift 来说,我是坚定的反对者,这种立场其实和我最开始时不一样:
    这里写图片描述
    Swift 目前非常不稳定,连 Xcode 都对它兼容的不好,每次 Swift 有个稍大的更新就像是把项目推倒重来,而且也不可能完全只用 Swift 来开发一个项目,基于 Objective-C 和 C 的框架有很多,iOS 是开发离不开 C 的。
    除此之外,我觉得 OC 比 Swift 更加灵活,前者更依赖运行时,后者几乎就是编译时,OC 能做很多 Swift 做不了的事情,如运行时的关联对象等,不过这并不是说 Swift 不重要,只是一定要排一个优先级的话,我觉得短期内 Swift 无法对 Objective-C 造成太大影响,所以先学好 OC 还是更好一些,而且技多不压身嘛

    更新:当 Xcode 7.1.1 发布后

    Xcode 对 Swift 的支持越来越好了,特别是 7.1.1 这个版本,对基本的类型判定、文档检索,甚至是对枚举类型的支持,比如像这样的语法: .ScaleAspectFill,支持的已经很好了,这在之前是不敢想的。


    学习资源

    • 官方资源
    • Ray Wenderlich
    • objc.io
    • Mattt Thompson
    • 《Objective-C基础教程》
    • The Big Nerd Ranch的英文原版教程:《Objective C Programming The Big Nerd Ranch Guide 2nd Edition》《iOS Programming - The Big Nerd Ranch Guide 4ed》,后者有中文版
    • 《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》,对于 OC 的内存管理和 Block 的实现来说,该书是必读之书
    • 《Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》,涵盖的点很多,但是有些地方该深入的时候没有深入
    • 《Head First 设计模式》,比“四人帮”的《设计模式》门槛低、容易消化,对于想提升模块设计能力来说,该书是必读之书
    • 《代码大全》,这本书很厚,建议选择自己感兴趣的部分跳读,技术性的东西虽然不多,偏理论,但是当你想在团队中推广某些观点的时候,你绝对需要用到里面的理论知识,否则很难推广或者让人信服
    • 《UML和模式应用》,想做架构师吗? 不会 UML 哪行
    • 《深入理解计算机系统》
    • 在社区中交流,如 Stackoverflow、GitHub 或国内的一些论坛,交流总是有用的。
    展开全文
  • 简介Xcode 是由苹果公司开发的,运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE)。可以编写 C、C++、Objective-C 、swift 代码,具有编辑代码、编译代码、调试代码、打包程序、可视化编程、性能分析、版本管理等开发...

    简介

    Xcode 是由苹果公司开发的,运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE)。可以编写 C、C++、Objective-C 、swift 代码,具有编辑代码、编译代码、调试代码、打包程序、可视化编程、性能分析、版本管理等开发过程中所有的功能。

    安装

    • 通过App Store下载
      直接在 Mac 电脑上的 App Store 中搜索 Xcode 关键字,即可在搜索列表中看到它了,点击即可下载:


    安装完成后会在launchpad看到Xcode图标,即可开始使用。

    使用

    • 创建项目
      按照下面的步骤创建新项目:

      填写项目名称,选择开发语言、项目适用设备。


      选择存储位置,并创建。

      现在就可以开始编写代码了。

    界面介绍

    整体布局
    - 工具栏
    从左至右(→)依次:
    1、运行 2、停止 3、选择运行的项目 4、运行该项目的设备 5、编辑器配置按钮 6、工作区配置按钮

    • 左侧导航区
      从左至右(→)依次:
      1、项目导航器:项目的源码和资源文件。
      2、符号导航器:显示代码中的类、对象、函数等元素信息。
      3、搜索导航器:用来显示搜索结果和选择搜索方式。
      4、事件导航器:显示在工具区找到的任何事件。比如各种错误。
      5、测试导航器:显示单元测试用例以及测试结果,可以快速执行单元测试。
      6、调试导航器:显示应用程序在调试状态下资源占用状态以及堆栈信息。
      7、断点导航器:显示应用程序中标记的所有断点信息。
      8、日志导航器:显示所有日志信息,包括编译、分析、测试、调试的日志信息。

    • 编辑区
      编写源码、编辑Storyboard。

    • 调试区
      当Xcode运行时,会开启调试功能,可以通过打断点的方式,来控制程序的执行,或者输出打印等。
    • 右侧工具区
      上半部分检查器:查看和更改编辑器中元素的属性和特性,分为:
      1、文件检查器:查看和管理选中文件的元数据。
      2、快速帮助检查器:查看元素的帮助信息。
      下半部分资源库:代码片段,控件,资源等。

      从左到右依次:
      1、文件模板:默认代码结构的文件模板。
      2、代码片段:存储经常用到的代码片段。
      3、对象:图形界面的控件库。
      4、媒体:图片、声音、视频等资源。

    快捷键

    在Key Bindings下可以修改和查看快捷键

    功能 快捷键
    新建项目 command + shift + N
    新建文件 command + N
    新建空文件 command + control + N
    项目中查找 command + shift + F
    文件中查找 command + F
    查找下一个 command + G
    查找上一个 command + shift + G
    浏览源文件 command + Double Click
    切换.h/.m文件 command + option + ↑ / ↓
    返回至上一次光标位置 command + control + ← / →
    打开某一文件 command + shift + O
    快速查看当前 class的方法 control + 6
    收起/展开方法代码块 command + option + ← / →
    给方法添加注释 command + option + /
    单行注释 command + /
    多行注释 command + fn + /
    左缩进 command + [
    右缩进 command + ]
    上移 command + option + [
    下移 command + option + ]
    文件首行 command + ↑
    文件末行 command + ↓
    行首 command + ←
    行末 command + →
    单词开头 option + ←
    单词结尾 option + →
    光标向右一个字符 control + F
    光标向左一个字符 control + B
    光标移动至上一行 control + P
    光标移动至下一行 control + N
    删除光标右侧字符 control + D
    删除本行剩余的字符 control + K
    显示代码提示 Esc
    接受代码提示 Tab
    编译运行 command + R
    编译 command + B
    停止 command + .
    继续(在调试中) command + option + P
    查看全部断点 command + option + B
    快速定位到当前编辑文件的导航区域(左侧的文件目录) command + shift + J
    快速切换左边导航区域 command + (1 到 8)
    下个Build警告或错误 command + =
    上个Build警告或错误 command + shift + =

    查看方法的调用者

    查看头文件包含在某些文件里

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