• 我们可以用这款软件无需越狱就可以完成定位参与活动 之前发布过很多安卓虚拟定位软件 本文这款是针对IOS朋友的 必须手机系统版本是12.2 如果不是的自行升级 1、先使用数据线连接到电脑再打开软件 会提示连接成功...
  • iOS11中的定位授权

    2017-11-09 10:52:21
    前台定位权限 1,增加NSLocationWhenInUseUsageDescription。  2,创建CLLocationManager对象,在使用定位服务前调用requestWhenInUseAuthorization()。  3,通过func locationManager(_ manager: ...

    前台定位权限

    1,增加NSLocationWhenInUseUsageDescription。 
    2,创建CLLocationManager对象,在使用定位服务前调用requestWhenInUseAuthorization()。 
    3,通过func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didChangeAuthorization status: CLAuthorizationStatus)处理权限变化。该函数并不会在每次改改变权限后都会被调用。

    参考: 
    1,https://developer.apple.com/documentation/corelocation/choosing_the_authorization_level_for_location_services/requesting_when_in_use_authorization

    前后台定位权限

    如果希望在app在前台后台都可以使用定位服务,需要完成以下几点: 
    1,在plist中增加NSLocationWhenInUseUsageDescription和NSLocationAlwaysAndWhenInUsageDescription,如果需要支持iOS10的话,增加NSLocationAlwaysUsageDescription。 
    2,创建CLLocationManager对象,用requestWhenInUseAuthorization()获得基本定位支持,用requestAlwaysAuthorization()获得前后台定位支持。 
    3,在第一次调用requestAlwaysAuthorization()时,会提示NSLocationAlwaysAndWhenInUsageDescription中指定的文字,让用户选择是升级到全权限还是,前台权限。 
    4,通过func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didChangeAuthorization status: CLAuthorizationStatus)处理权限变化。该函数并不会在每次改改变权限后都会被调用。 
    参考: 
    1,https://developer.apple.com/documentation/corelocation/choosing_the_authorization_level_for_location_services/request_always_authorization

    注意: 
    requestWhenInUseAuthorization只有在用户未选择时会弹出对话框。 
    * When +authorizationStatus != kCLAuthorizationStatusNotDetermined, (ie 
    * generally after the first call) this method will do nothing.

    转载自:http://blog.csdn.net/dangyalingengjia/article/details/77965029

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  • Location虚拟定位ios破解版,内含IOS一下版本驱动:10.0、10.1、10.2、10.3、11.0、11.1、11.2、11.3、11.4、12.0、12.0(16A366))、12.1、12.1 (16B91)、12.1 (16B5059d)、12.1 (16B5068g)、12.1 (16B5084a)、12.2...
  • 虚拟定位 Location IOS11.0-13.2驱动文件,包含inject.dmg和inject.dmg.signature ,将下载的文件解压放入到Location目录下的drivers目录里,重启Location就可以使用了.注意缺少12.1,12.2,13.1驱动
  • 电脑解压连上手机就可以用,使用方法:https://blog.csdn.net/kane7csdn/article/details/89743303
  • 序号 分类 条款编号 条款 案例 1 功能 2.1 崩溃的程序将会被拒绝 ...3 2.3 跟开发者宣传不符的程序将会被拒绝 4 2.4 无应用文档或隐藏功能与描述不符的程序将会被拒绝 5 2.5 使用非公开API的程序将会
    序号  分类  条款编号    条款  案例
    1   功能  2.1 崩溃的程序将会被拒绝  
    2       2.2 有错误的程序将会被拒绝 点击版本升级无反应/点击版本升级,在线版本和当前版本都是2.0.3
    3       2.3 跟开发者宣传不符的程序将会被拒绝    
    4       2.4 无应用文档或隐藏功能与描述不符的程序将会被拒绝 
    5       2.5 使用非公开API的程序将会被拒绝    
    6       2.6 在指定容器范围外读写数据的程序将会被拒绝    
    7       2.7 以任何方式或形式下载代码的程序将会被拒绝    
    8       2.8 安装或释放其他可执行代码的程序将会被拒绝    
    9       2.9 beta版、演示版、trial版和测试版的程序将会被拒绝    
    10      2.10    程序必须不经修改就能以iPhone分辨率和2倍iPhone 3GS的分辨率在iPad上运行   
    11      2.11    与App Store已有程序重复的程序可能会被拒绝,特别是数量很多的情况下   
    12      2.12    没有显著用途或不提供任何持久娱乐价值的程序可能会被拒绝 
    13      2.13    主要内容为营销或广告的程序将会被拒绝  
    14      2.14    欺骗或有虚假功能,没有明确标明的程序将会被拒绝 
    15      2.15    大于20MB的程序不会通过蜂窝网络下载(App Store会自动禁止) 
    16      2.16    多任务程序仅可以为达到预期目的而使用后台服务:网络电话、音频播放、地点、任务完成、本地通知等  
    17      2.17    浏览网络的程序必须使用iOS WebKit框架和WebKit Javascript   
    18      2.18    鼓励过量饮酒或非法物质,或鼓励青少年饮酒或吸烟的程序将会被拒绝 
    19      2.19    提供不正确诊断或其他不准确设备数据的程序将会被拒绝   
    20      2.20    向App Store上传大量相似版本程序的开发者将会从iOS开发者项目中除名  
    21      2.21    只是歌曲或者影片的应用应该提交到iTunes store.只是书的应用应该被提交到iBookstore 
    22      2.22    武断地根据环境,如定位或者网络供应商限制用户使用的应用会被拒  
    23      2.23    应用程序必须遵循iOS数据存储指南,否则将被拒绝    
    24      2.24    应用程序,提供在报摊必须符合附表123的程序的许可协议,否则将被拒绝    
    25      2.25    应用程序显示的应用程序而不是你自己购买或促销中的方式类似的或混乱的应用程序商店将被拒绝
    26      2.26    应用程序可以显示和推荐比自己的只有如果集合是专为特定的应用程序(如批准需要健康管理,航空,交通方便,等)或一组特定的客户提供重要的附加价值,否则将被拒绝
    27  元数据
    (名称、描述、评级、排名等)
            3.1 带有任何其他移动平台名称的元数据程序将会被拒绝     公告中出现android
    28      3.2 带有占位符文本的程序将会被拒绝     
    29      3.3 带有与程序内容和功能不相关描述的程序将会被拒绝 
    30      3.4 连接到iTunes中的程序名称及显示在设备的程序名称应该相似,不至引起混淆   明星娱乐八卦社会奇闻+今日头条热点+游戏资讯+流量监控+无节操美女图片视频云阅读,同步网易搜狐腾讯新浪 
    
    For IOS7
    31      3.5 小型与大型程序的图标应该类似,不至引起混淆   
    32      3.6 程序图标与画面不符合4+年龄评级的程序将会被拒绝    
    33      3.7 目录与类型不适合于程序内容的程序将会被拒绝   
    34      3.8 开发程序员负责为其程序指定适合的评级。评级不适用可能会由苹果公司修改  
    35      3.9 开发程序员负责为其程序指定适合的关键字。关键字不适用可能会由苹果公司修改/删除 
    36      3.10    利用伪造或付费评论的方式在App Store中企图操纵或欺骗用户评价或图表排名的开发程序员(或者采用其他不正当方式)将会从iOS开发者项目中除名    
    37      3.11    以安装或启动应用为主要目的,建议用户重启他们的iOS设备的应用可能被拒绝    
    38      3.12    你提交用于审核的应用中所包含的所有URL(例如“支持”和“隐私策略”应该完整有效。   
    39      3.13    应用程序与画面,预览,和营销文本不明确补充内容或项目,强制单独购买(例如使用IAP)将被拒绝
    40      3.14    应用程序可以使用视频预览屏幕。捕获程序,语音,文本和设计覆盖应用程序将被拒绝
    41      3.15    预览显示个人信息,未经允许不可预览,否则应用程序将被拒绝
    42      3.16    应用预览只包括许可,目的在所有选定的地区的音乐
    43      3.17    应用程序的预览,仅包括内容播放或从应用程序(例如iTunes播放列表,YouTube视频流),不允许用于其他预览否则将被拒绝
    44  位置  4.1 在采集、传送或使用位置数据之前未通知并获得用户同意的程序将会被拒绝   
    45      4.2 使用基于位置的API用于车辆、飞机或其他设备的自动控制或自主控制的程序将会被拒绝    
    46      4.3 使用基于位置的API用于调度、车队管理或应急服务的程序将会被拒绝    
    47      4.4 位置数据仅能在与“应用向用户提供的功能和服务或支持已获批准的广告用途”直接相关时被使用。    
    48  推送通知    5.1 不采用苹果推送通知(APN)应用接口提供推送通知的程序将会被拒绝    
    49      5.2 未从苹果获得推送应用ID便擅自使用APN服务的程序将会被拒绝  
    50      4.3 未获得用户初次同意便发送推送通知的程序将会被拒绝    
    51      5.4 使用推送通知发送敏感个人信息或机密信息的程序将会被拒绝 
    52      5.5 使用推送通知发送非请求消息或用于钓鱼或群发垃圾邮件用途的程序将会被拒绝 
    53      5.6 程序不可使用推送通知发送广告、促销或任何类型的直销   
    54      5.7 程序不能向使用推送通知服务的用户收取费用    
    55      5.8 使用推送通知会利用过多APN服务的网络流量或带宽或给设备带来过度负担的程序将会被拒绝  
    56      5.9 如果程序能够传送病毒、文件、计算机代码或程序,并且对APN服务的正常运行造成损害或中断,该程序将会被拒绝    
    57  游戏中心    6.1 向终端用户或任意第三方显示玩家ID的程序将会被拒绝   
    58      6.2 将玩家ID用于任何未经游戏中心条款批准用途的程序将会被拒绝   
    59      6.3 企图进行反射查找、跟踪、关联、挖掘、获得或利用玩家ID、化名或通过游戏中心获得的其他信息将会从iOS开发程序员项目中除名    
    60      6.4 游戏中心信息(例如计分板得分)可能仅能用于游戏中心批准的程序  
    61      6.5 利用游戏中心服务发送非请求信息或用于钓鱼或群发垃圾邮件的程序将会被拒绝 
    62      6.6 过多使用游戏中心网络流量或带宽的程序将会被拒绝 
    63      6.7 如果程序能够传送病毒、文件、计算机代码或程序,并且对游戏中心服务的正常运行造成损害或中断,该程序将会被拒绝   
    64  iAd相关   7.1 人工增加访问次数或者广告点击量的应用程序将会被拒绝   
    65      7.2 包含有空的iAd广告栏的应用程序将会被拒绝   
    66      7.3 主要设计目的在于显示广告的应用程序将会被拒绝  
    67  商标与商业外观 8.1 应用程序必须遵守使用苹果商标和版权以及苹果商标列表指导手册中说明的所有条款与条件    
    68      8.2 任何误导和暗示苹果公司是该应用程序来源或提供商,或者苹果公司以任何形式表示认可其质量或功能的应用程序将会被拒绝 
    69      8.3 与目前已有苹果产品或者广告主题外观相似混淆的应用程序将会被拒绝 
    70      8.4 在应用程序名称中将苹果产品名拼错的应用程序(例如,GPS for Iphone, iTunz) 将会被拒绝   
    71      8.5 使用受保护的第三方材料(商标、版权、商业机密、其他私有内容)在申请时需要提供一份文本形式的版权确认   
    72  媒体内容    9.1 不使用媒体播放器框架(MediaPlayer Framework)获取音乐库中媒体的应用程序将会被拒绝 
    73      9.2 模仿任何iPod界面的应用程序将会被拒绝    
    74      9.3 通过蜂窝网络传输的音频流内容每5分钟不得大于5MB   
    75      9.4 通过蜂窝网络传输超过10分钟的视频流内容需要使用HTTP直播流(HTTP Live Streaming)并包含一个亟待64kbps仅音频的HTTP直播流    
    76  用户界面    10.1    应用程序必须遵守苹果《iPhone用户界面指导原则》以及《iPad用户界面指导原则》中解释的所有条款和条件。  
    77      10.2    与App Store、iTunes Store和iBookstore等提供的iPhone捆绑应用程序类似的应用程序将会被拒绝。 
    78      10.3    未能按苹果《iPhone用户界面指导原则》及《iPad用户界面指导原则》所述,正确使用系统自带的按钮、图标等项目的应用程序可能会被拒绝。    
    79      10.4    创建alternat桌面/主屏幕环境或者模拟多应用程序widget体验的应用程序将会被拒绝。  
    80      10.5    改变音量大小和铃声/静音开关等标准开关功能的应用程序将会被拒绝。    
    81      10.6    苹果及我们的客户高度推崇简单、精致、富有创造性以及经过精心设计的界面。虽然需要付出更多,但却非常值得。苹果设立了很高的门槛。如果你的用户界面太过复杂或者水准不高,可能会被拒绝。    分享时提示语:请先安装微信/界面错误字重叠
    82  购买与流通   11.1    使用App Store以外的软件开启或提供额外功能的应用程序将会被拒绝。    
    83      11.2    使用应用内支付系统(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用软件将会被拒绝。    
    84      11.3    使用IAP购买实物商品和并非用于该软件的服务的应用软件将会被拒绝。   
    85      11.4    应用软件使用IAP购买信用点或者其他货币必须消费本软件内的信用点。   
    86      11.5    使用IAP购买已过期信用点或者其他货币的应用软件将会被拒绝。  
    87      11.6    使用IAP订阅内容最少需持续30天,所有iOS设备用户都可使用这项功能。    
    88      11.7    应用软件使用IAP购买的商品必须具有可购买性。 
    89      11.8    使用IAP购买iOS提供的照相摄像或陀螺仪等内置功能的应用软件将会被拒绝。   
    90      11.9    含有已超过限定时间的“出租”内容或服务的应用软件将会被拒绝。  
    91      11.10   保险应用软件必须免费遵守发布地区的法律同时不能使用IAP。   
    92      11.11    一般而言,你的应用程序越贵,我们的评审越彻底。    
    93      11.12   如之前在开发者协议中所述,应用程序提供的订阅服务必须使用IAP,苹果将与开发者就这些购买按7:3的比例进行分成。    
    94      11.13   应用程序中使用了用于购买或订阅的外部链接机制(例如点击一个“购买”按钮打开一个网站购买一本电子书),该应用程序将被拒绝。    
    95      11.14   应用程序可以读取或播放已准许的在程序之外订阅或购买的内容(特别是杂志、报纸、图书、音频、音乐和视频),只要在应用中没有按钮或外部链接去购买已准许的内容。对于在程序外订阅或购买的以或批准的内容,苹果将不再从收入中分摊任何收益。    
    96      11.15   应用程序使用自动更新只能应用于订阅期刊(报纸,杂志),企业应用(企业,生产能力,专业的创意,云存储),和媒体应用(视频,音频,语音),否则将被拒绝
    97      11.16   应用程序可能会使额外批准的功能或功能时所采用的具体批准体育产品组合(如玩具)只要额外特点和功能是完全依赖于这样的硬件(例如一个应用程序,是用来控制一个望远镜)或也可通过应用程序没有物质产品,如通过对成就或利用IAP奖励
    98      11.17   应用程序可以方便的传输提供批准的虚拟货币,必须符合所有的州和联邦法律在其中的应用功能领土的法规。
    99  抓取和聚合   12.1    从苹果网站(例如apple.com、iTunes Store、App Store、iTunes Connect、苹果开发者计划等)抓取任何信息或者使用苹果网站的内容和服务进行排名的应用软件将遭到拒绝。    
    100     12.2    应用软件可以使用获得批准的苹果RSS feeds,例如iTunes Store RSS feeds。  
    101     12.3    只是简单的网页剪切、内容聚合器或者罗列链接的应用软件可能会被拒绝。   
    102 设备损害    13.1    怂恿用户以可能造成损害的方式使用苹果设备的应用软件将会被拒绝。 
    103     13.2    快速耗光设备电量或产生过多热量的应用软件将会被拒绝。  
    104     13.3    应用程序的使用可能会造成身体上的伤害可能会被拒绝    
    105 人身攻击    14.1    具有诽谤、人身攻击性质以及内容狭隘卑鄙的应用软件或者打击特定个人或组织的应用软件将会被拒绝。  
    106     14.2    职业政治讽刺家不受这一禁令约束,可进行具有攻击性或狭隘刻薄的评论。   
    107     14.3    应用程序显示用户生成的内容必须包括一个过滤有害物质的方法,为用户旗进攻内容的机制,并且能够阻止滥用用户服务
    108 暴力  15.1    应用程序中出现人或动物被杀、致残以及枪击、刺伤、拷打等受伤情形的真实画面将会被拒绝。  
    109     15.2    出现描绘暴力或虐待儿童等内容的应用程序将会被拒绝。   
    110     15.3    游戏中出现的“敌人”不可指向一个特定种族、文化、一个真实存在的政府、企业或者其他任何现实中的实体。   
    111     15.4    对武器进行真实描述以怂恿非法使用或滥用这些武器的应用程序将会被拒绝。      
    112     15.5    内含与*****相关的应用程序将会被拒绝。   
    113 不当内容    16.1    应用程序中出现过于令人反感或者低俗的内容将会被拒绝。  包含美女写真模块
    114     16.2    在设计上用于激怒用户或令人感到厌恶的应用程序将会被拒绝。    
    115 隐私  17.1    应用程序不能在未获用户允许或未向用户提供如何使用及在何处使用数据的相关信息情况下传输有关用户的数据。  
    116     17.2    要求用户共享电子邮箱地址和出生日期等私人信息才可使用其功能的应用程序将会被拒绝。    
    117     17.3    锁定未成年人进行数据收集的应用程序将会被拒绝。 
    118     17.4    应用程序,收集,将或有能力分享个人信息(如姓名,地址,电子邮件,照片,视频,位置,图纸,the ability to聊天,其他个人资料)儿童信息等,必须遵守适用的相关的儿童隐私政策  
    119     17.5    应用程序,如果有账户注册或访问现有的帐户必须包括一个隐私政策否则将被拒绝    没有隐私网址
    120 色情  18.1    含有色情素材,也就是《韦氏词典》中定义的“旨在激发情欲,对性器官或性行为的明确描述或展示,而无关美学或情绪感受”的程序将会被拒绝    
    121     18.2    用户产生内容多为色情的程序(比如以前的Chat Roulette程序)将会被拒绝    
    122 宗教,文化与种族    19.1    涉及宗教、文化或种族群体的引用或评论包含诽谤性、攻击性或自私性内容,或会使特定群体遭受伤害或暴力的程序将会被拒绝    
    123     19.2    程序可以包含或引用宗教经文,程序所提供的引用或翻译必须准确且不会引起误导。评论应该有教育意义,可以令人开阔眼界,而不应有煽动性 
    124 竞赛、赌金、彩票与抽彩售物   20.1    赌金和竞赛必须由程序的开发者/公司发起 
    125     20.2    赌金和竞赛的正式规则必须在程序中注明,并且必须明确表示苹果不是发起者,也没有以任何方式参与活动 竞赛规则没有说明与apple无关
    126     20.3    开发者运营的程序必须在法律容许范围之内,程序必须具有以下所有特性:报酬、几率及奖品   
    127     20.4    允许用户直接购买彩票或抽彩售物券的程序将会被拒绝    
    128     20.5    Apps that offer real money gaming (e.g. sports betting, poker, casino games, horse racing) or lotteries must have necessary licensing and permissions in the locations where the App is used, must be restricted to those locations, and must be free on the App Store  
    129     20.6    Apps that use IAP to purchase credit or currency to use in conjunction with real money gaming will be rejected  
    130 慈善与援助   21.1    包含可以向认证的慈善组织捐赠功能的程序必须是免费的   
    131     21.2    捐赠款项的募集必须通过Safari浏览器中的网站或是手机短消息。    
    132 法律要件    22.1    程序必须遵守各地用户遵守的任何法律要求。开发者有义务了解并遵守当地所有法律   
    133     22.2    包含虚假欺诈或误导性陈述的程序将会被拒绝    
    134     22.3    请求、促进或鼓励犯罪或明显鲁莽行为的程序将会被拒绝   
    135     22.4    使用非法文件共享的程序将会被拒绝    
    136     22.5    被设计用作非法赌博辅助工具,包括算牌的程序将会被拒绝  
    137     22.6    具有拨打匿名或恶作剧电话或发送类似短信/彩信功能的程序将会被拒绝    
    138     22.7    开发暗中收集用户密码或用户私人数据程序的开发者将会从iOS开发者项目中除名   
    139     22.8    包含DUI【driving under the influence (of drugs or alcohol)】检查点,或鼓励和造成醉驾的应用程序将被拒绝   
    140     22.9    程序计算药物剂量必须提交这些药物制造商或认可的机构,如医院,保险公司,和大学  
    141     22.10   应用程序使用iTunes音乐预览在未经授权的方式将被拒绝    
    142  支付 23.1    存折和护照可以用做支付和接收,发送,或提供的识别(如电影票,机票,优惠券和奖励提供)。其他可能的结果中的使用目的的应用程序的凭据和撤销银行存折。    
    143     23.2    护照必须包括有效的联系信息,发行人的护照不真实将被拒绝。    
    144     23.3    护照必须有符号的实体配送的护照将在自己的名字,商标或品牌,信息不真实将被拒绝。 
    145 儿童  24.1    应用程序必须包含在类A的孩子必须遵从适用儿童的隐私政策和隐私法规.   
    146     24.5    儿童应用程序类的行为(例如包括广告的广告服务的广告可能不是基于用户的活动)和任何相关的广告空间,应用程序必须适合孩子们的内容。 
    147     24.6    在儿童的应用程序链接跳转必须得到家长许可或使用类标签允许用户在一个门链接跳出或参与的商务应用。 
    148     24.7    应用程序适合的年龄段为5岁,6岁或8岁,911岁。  
    149 扩展  25.1    应用程序必须遵守的托管扩展延伸与应用程序编程指南    
    150     25.2    托管扩展应用程序功能(必须提供一些额外的帮助屏幕,他们会被拒绝或设置) 
    151     25.3    应用程序的托管扩展,包括市场营销,广告,或在应用程序购买的扩展视图将被拒绝   
    152     25.4    提供的方法必须扩展到下一progressing 
    153     25.5    扩展功能必须保持在没有其他网络接入,否则被拒绝 
    154     25.6    扩展提供的类型必须为十进制数的程序中描述的扩展编程教程否则被拒绝    
    155     25.7    扩展必须提供初级类公用事业和隐私政策,否则会被拒绝。  
    156     25.8    应用程序可以只收集用户提供的键盘扩展活动,加强功能的键盘扩展在iOS设备否则被拒绝   
    157 智能家居    26.1    应用程序必须使用一级智能家居框架提供家庭自动化服务功能 
    158     26.2    应用程序使用智能家居必须表明这个框架使用在他们的营销文本和他们必须提供的隐私政策,他们会被拒绝。    
    159     26.3    应用程序必须使用它需要的数据从智能家居广告使用API或其他基于数据挖掘 
    160     26.4    它的应用程序使用的数据从智能家居 API 适配其他用途的硬件/软件的性能和用户体验在提供家庭自动化功能将被拒绝 
    161 健康分析    27.1    应用程序使用健康分析平台必须遵从适用法律的框架,其中每个地区是由可用的应用程序,需要遵守3.3.28 3.3.39 iOS开发者的程序许可协议 
    162     27.2    应用程序提供排名假数据到健康分析平台将被拒绝  
    163     27.3    应用程序的框架,使用健康分析商店用户的健康信息在iCloud将被拒绝  
    164     27.4    它的应用程序不可以从健康分析 API获取用户数据,使用广告或其他用途的其他比如,基于数据挖掘的企业健康管理,医学,和健身的目的,或医学研究   
    165     27.5    应用程序共享数据,以获得用户和第三方健康分析 API的用户将被拒绝。  
    166     27.6    应用程序使用健康分析集成框架必须表明他们的应用程序基于健康分析平台功能和应用程序的用户界面。  
    167     27.7    应用程序必须提供健康分析平台隐私政策,否则会拒绝。   
    168     27.8    应用程序如果提供了应用程序的性质,治疗的建议,或控制的硬件设计,以诊断或治疗的医疗条件,需要提供书面批准后,才可以,否则请求将被拒绝  
    169 测试工具    28.1    应用程序可以使用一个测试应用程序testflight只用于公共分配和完整的应用程序必须遵从审查指南   
    170     28.2    应用程序使用testflight必须提交的审查材料改变每当一个版本包含的内容或功能   
    171     28.3    应用程序可以使用的一testflight分布式交换的补偿装置在任何孩子 
    172 苹果付费    29.1    苹果的应用程序使用的所有材料必须提供付费购买信息到用户,现有的任何销售或服务会被拒绝。 
            29.2    使用应用程序必须使用苹果支付品牌和用户界面元素。类似于的苹果人机支付界面将被拒绝。   
            29.3    使用苹果公司支付购买机制,不能提供违反任何领土内的法律的商品或服务,不得用于任何非法用途。   
    173     29.4    使用苹果公司支付的应用程序的用户数据只能分享第三方支付程序以提供方便、提高产品和服务或交付必须符合法律要求。  
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  • App Store 上架审核指南

    1.条款和条件

    1.1为App Store开发程序,开发者必须遵守Program License Agreement(PLA)、人机交互指南(HIG)以及开发者和苹果签订的任何其他协议和合同。以下规则和例证旨在帮助开发者的程序能获得App Store的认可,而不是修改或删除任何其他协议中的条款。


    2.功能

    2.1崩溃的程序将会被拒绝。

    2.2存在错误的程序将会被拒绝。

    2.3跟开发者宣传不符的程序将会被拒绝。

    2.4无应用文档或隐藏功能与描述不符的程序将会被拒绝。

    2.5使用非公开API的程序将会被拒绝。

    2.6在指定容器范围外读写数据的程序将会被拒绝。

    2.7以任何方式或形式下载代码的程序将会被拒绝。

    2.8安装或运行其他可执行代码的程序将会被拒绝。

    2.9Demo版、trial版和test版的程序将会被拒绝。Beta版应用程序可通过TestFlight提交,并且必须遵守相关指南。(此前并未允许Beta版通过TestFlight提交)

    2.10 iPhone程序必须不经修改就能以iPhone分辨率和2倍iPhone 3GS的分辨率在iPad上运行。

    2.11与App Store已有程序重复的应用可能会被拒绝,特别是数量很多的情况下,比如手电筒应用和爱经应用。

    2.12没有显著用途、不独特的应用程序或者与网站简单捆绑的应用有可能被拒;不提供任何持久娱乐价值的程序可能会被拒绝。

    2.13内容主要是营销材料或广告的程序将会被拒绝。

    2.14包含欺骗或虚假功能,却有没有标明的应用程序将会被拒绝。

    2.15大于100MB无法通过蜂窝网络下载的应用(App Store会自动禁止)。

    2.16多任务程序使用后台服务仅限于几种目的:VoIP、音频播放、地理位置、完成任务以及本地提醒等。

    2.17应用程序只允许使用iOS WebKit框架和WebKit Javascript浏览web内容。

    2.18鼓励酗酒或使用违禁药物,或引诱青少年饮酒或吸烟的程序将会被拒绝。

    2.19提供错误的系统诊断或不精确的设备数据的应用将会被拒绝。

    2.20向App Store上传大量相似版本程序的开发者将会从iOS开发者计划中除名。

    2.21简单一首歌曲或者一部影片应用要提交到iTunes store,书籍类应用应该提交到iBookstore。

    2.22随意根据环境(如定位或者运营商)限制用户使用的应用会被拒。

    2.23应用必须遵守iOS数据储存指导方针(iOS Data Storage Guidelines),否则应用将被拒。

    2.24存放在Newsstand的应用必须遵守开发者项目许可协议(Program License Agreement)的表1、表2以及表3,否则应用将会被拒。

    2.25类似App store,或者基于购买或者促销的目的而展示其他应用的应用将会被拒绝

    (限制更加严格,此前经过特殊审核批准(比如健康管理、航空以及其他无障碍需求等),或者为特殊群体用户提供具有重大意义的附加值的应用是可以通过的)

    2.26只有当app是出于特殊审核需要(比如健康管理、航空以及无障碍需求等)或为特殊群体用户提供具有重大意义的附加值时,才可以展示和推荐自身以外的其他应用程序,否则应用程序将会被拒绝。


    3.元数据(名称、描述、评级、排名等)近来厂商踩雷屡见不鲜,此部分请详细阅读

    3.1应用或者元数据中提到其他任何移动平台将会被拒。

    3.2带有占位符文本的程序将会被拒绝

    3.3应用程序的名称、描述、截图或者预览与应用的内容和功能不相关将会被拒绝。

    (此前仅对描述有所限制)

    3.4为了不混淆用户,iTunes Connect中的应用名称应该和展示在设备上的应用名称一致。

    3.5不同尺寸的app icon要一致,否则会造成混淆。

    3.6图标、截图以及预览不符合4+年龄评级的程序将会被拒绝。

    (增加了对预览的限制)

    3.7目录与类型不适合于程序内容的程序将会被拒绝。

    3.8开发者有责任为其程序指定适合的评级。不相称的评级可能会由苹果公司修改。

    3.9开发者有责任为其程序指定恰当的关键字。不恰当的关键词可能会被苹果公司修改/删除。

    3.10试图通过伪造评论或者付费评论的方式在AppStore中操纵或者其欺骗用户评论(或者采用其他不正当方式)以提升排名的开发者将会被苹果从iOS开发者计划中除名。

    3.11在安装或打开应用之前,推荐用户重启iOS设备的应用将会被拒。

    3.12提交审核的应用程序应包含能正常运行的URL,比如支持服务URL和隐私政策URL。

    3.13应用程序的截图、预览或者营销文本没有清晰地指出附加内容或项目需要额外单独购买(比如使用IAP)将会被拒绝。

    3.14 App预览仅能使用从应用程序捕获的视频屏幕、旁白、文本以及design overlays,否则应用程序将会被拒绝。

    3.15添加App预览的应用程序,未经许可展示真人个人信息将会被拒绝。

    3.16 App预览仅能使用在所有选定地区内经过授权许可、用于此目的的音乐。

    3.17 App预览包含未经授权的通过app播放的内容(比如iTunes playlist和YouTube流媒体)的应用将会被拒绝。


    4.位置

    4.1在收集、传输或使用位置数据之前未通知并获得用户同意的程序将会被拒绝。

    4.2将基于位置的API用于车辆、飞机或其他设备的自动控制或自主控制的应用程序将会被拒绝。

    4.3使用基于位置的API用于应急服务的应用程序将会被拒绝。

    (此处进行了描述修改,未着重指出调度和车队管理)

    4.4当与提供的功能或服务密切相关,或者为支持经过授权的广告时,应用程序才可以使用位置数据。


    5.推送通知

    5.1不使用苹果推送通知(APN)应用接口提供推送通知的程序将会被拒绝。

    5.2未从苹果获得Push Application ID便擅自使用APN服务的程序将会被拒绝。

    5.3在首次推送消息或者要求运行推送通知之前未获得用户许可的应用将会被拒绝。

    5.4使用推送通知发送敏感个人信息或机密信息的程序将会被拒绝。

    5.5使用推送通知发送非请求消息,或用于钓鱼或群发垃圾信息用途的程序将会被拒绝。

    5.6应用程序不可使用推送通知发送广告、促销或任何类型的直销信息。

    5.7应用程序不能向使用推送通知服务的用户收取费用。

    5.8使用推送通知会过多利用APN服务的网络流量或带宽或给设备带来过度负担的程序将会被拒绝。

    5.9如果应用程序传送病毒、文件、计算机代码或程序,并且对APN服务的正常运行造成损害或中断,那么该程序将会被拒绝。


    6.游戏中心

    6.1向终端用户或任意第三方显示玩家ID的程序将会被拒绝。

    6.2将玩家ID用于任何未经游戏中心条款批准用途的程序将会被拒绝。

    6.3试图进行反向搜索、跟踪、关联、挖掘、获得或利用玩家ID、别名或通过游戏中心获得其他信息的开发者将会iOS开发者计划除名。

    6.4游戏中心信息(例如排行榜分数),只能用于游戏中心批准的应用程序中。

    6.5利用游戏中心服务发送非请求信息,或用于钓鱼或群发垃圾邮件的程序将会被拒绝。

    6.6过多使用游戏中心网络流量或带宽的应用程序将会被拒绝。

    6.7如果程序能够传送病毒、文件、计算机代码或程序,并且对游戏中心服务的正常运行造成损害或中断,该程序将会被拒绝。


    7.广告

    7.1人工刷广告浏览量或者广告点击率的应用程序将会被拒绝。

    7.2包含空iAd广告的应用程序将会被拒绝。

    7.3主要设计目的在于显示广告的应用程序将会被拒绝。


    8.商标与商品外观

    8.1应用程序必须遵守”Guidelines for Using Apple Trademarks and Copyrights”和”Apple Trademark List”中说明的所有条款与条件。

    8.2任何误导和暗示苹果公司是该应用程序来源或提供商,或者苹果公司以任何形式表示认可其质量或功能的应用程序将会被拒绝。

    8.3与目前已有苹果产品或者广告主题外观相似或混淆的应用程序将会被拒绝。

    8.4在应用程序名称中将苹果产品名拼错的应用程序(例如,GPS for Iphone,iTunz)将会被拒绝。

    8.5应用程序不得使用受保护的第三方材料(比如商标、版权以及专利),不能违反第三方使用条款。必须提供使用这些材料的授权许可。

    8.6若无明确授权许可,从第三方来源处(比如YouTube、SoundCloud以及Vimeo等)下载音乐或者视频内容的应用程序将会被拒绝。


    9.媒体内容

    9.1不使用媒体播放器框架(MediaPlayer Framework)获取音乐库中媒体内容的应用程序将会被拒绝。

    9.2用户界面模仿任何iPod或者iTunes界面的应用程序将会被拒绝。

    9.3通过蜂窝网络传输的音频流内容每5分钟不得超过5MB。

    9.4通过蜂窝网络传输超过10分钟的视频流内容必须使用HTTP Live Streaming协议,并且要包含一个基线为192kbps或者更低的HTTP实时流。


    10.用户界面

    10.1应用程序必须遵守苹果的《iOS Human Interface Guidelines》中所有的条款和条件。

    10.2外观与iPhone自带应用(比如App Store、iTunes Store和iBookstore)相似的应用程序将会被拒绝。

    10.3未能按苹果《iOS Human Interface Guidelines》描述正确使用系统提供的项目(比如按钮、图标)的应用将会被拒绝。

    10.4创建桌面/主屏幕环境或者模拟multi-App插件体验的应用程序将会被拒绝。

    10.5修改音量大小和铃声/静音等标准开关功能的应用程序将会被拒绝。

    10.6苹果和我们的客户高度推崇简单、精致、富有创造性以及经过精心设计的界面。虽然需要付出更多,但却非常值得。苹果设立了很高的门槛。如果你的用户界面太过复杂或者水准不高,可能会被拒绝。


    11.购买与货币流通

    11.1使用App Store以外的渠道解锁或开启附加属性和功能的应用程序将会被拒绝。

    11.2使用应用内支付系统(IAP)以外的系统购买内容、功能或服务的应用软件将会被拒绝。

    11.3使用IAP购买实物商品或者用于该软件之外的商品和服务的应用软件将会被拒绝。

    11.4使用IAP购买积分(信用点)或者其他货币必须在本应用中消费。

    11.5使用IAP购买已过期积分或其他货币的应用软件将会被拒绝。

    11.6使用IAP订阅的内容至少要持续7天,而且允许在用户的其他iOS设备间共享。

    11.7使用IAP购买项目的应用程序必须指派正确的购买类型。

    11.8使用IAP购买iOS内置功能(如照相机,陀螺仪)的应用程序将会被拒绝。

    11.9含有超过限定时间的内容或服务的应用程序将会被拒绝,除经特定批准的内容(比如电影、电视节目音乐以及书籍)。

    11.10保险类应用程序必须免费,要遵守发布地区的法律,并且不能使用IAP。

    11.11一般而言,你的应用程序越贵,我们的评审会越深入。(对不起,我们国产大部分是免费网游)

    11.12提供订阅功能的应用必须使用IAP,苹果将会按照Developer Program License Agreement中的约定与开发者按30/70比例分成。

    11.13在应用内使用跳转至外部购买或订阅链接的应用将会被拒,比如”buy”按钮跳转至一个购买电子书的web页面。

    11.14只要应用内没有跳转至外部购买、订阅的按钮或链接,苹果允许这些应用读取或展示经批准的、在应用外购买或订阅内容(特别是杂志、报纸、书籍、音频、音乐、视频以及云存储内容)。苹果只能通过应用程序内的购买获得一部分收益。

    11.15应用程序可以只使用自动更新订阅期刊(报纸、杂志)、商业应用程序(企业类、效率类、专业创意类以及云存储类)和媒体类应用程序(视频、音频、声音),否则应用程序将被拒绝。

    11.16当与特定的经过审核的实体产品(比如玩具)结合使用时,应用程序可以使用获得批准的附加特性和功能,只要附加功能完全依赖于该硬件产品(比如一款用于控制望远镜的应用程序)或者也可以在不使用实物产品的情况下使用应用程序,比如成就奖励或者使用IAP。

    11.17如果应用功能遵照各州和联邦法律,那么应用可以用来促进被认可的虚拟货币的流通。


    12.抓取和聚合

    12.1从苹果网站(例如apple.com、iTunes Store、App Store、iTunes Connect以及Apple Developer Programs等)抓取任何信息或者使用苹果网站内容和服务进行排名的应用程序将会被拒绝。

    12.2应用软件可以使用获得批准的苹果RSS feeds,例如iTunes Store RSS feeds。

    12.3只是简单的网页剪切、内容整合或者收集链接的应用程序可能会被拒绝。


    13.损害设备

    13.1怂恿用户以可能造成损害的方式使用苹果设备的应用软件将会被拒绝。

    13.2快速耗光设备电量或产生过多热量的应用软件将会被拒绝。

    13.3能导致用户人身伤害的app将会被拒绝。


    14.人身攻击

    14.1涉及诽谤、人身攻击性质以及内容狭隘卑鄙的应用软件或者打击特定个人或组织的应用软件将会被拒绝。

    14.2职业政治讽刺家和幽默作家不受这一条款约束。(开门,查水表)

    14.3展示用户创作内容(UGC)的应用程序必须提供一个过滤不良资讯的方法,一个用户可以标记侵犯性内容的机制,以及可以阻止辱骂用户的能力。


    15.暴力(此前传禁枪的消息并未在条款中明确指出)

    15.1应用程序中出现人或动物被杀、致残以及枪击、刺伤、拷打等受伤情形的真实画面将会被拒绝。

    15.2出现描绘暴力或虐待儿童等内容的应用程序将会被拒绝。

    15.3游戏中出现的”敌人”不可指向一个特定种族、文化、一个真实存在的政府、企业或者其他任何现实中的实体。

    15.4对武器进行真实描述以怂恿非法使用或滥用这些武器的应用程序将会被拒绝。

    15.5包含俄罗斯轮盘赌博内容的游戏将会被拒。


    16.令人反感的内容

    16.1应用程序中出现过于令人反感或者低俗的内容将会被拒绝。

    16.2在设计上激怒用户或令人感到厌恶的应用程序将会被拒绝。


    17.隐私

    17.1在未经用户事先许可,或未告知用户如何使用信息以及在何处使用信息的情况下,应用程序不能传输用户数据。

    17.2要求用户共享电子邮箱地址和出生日期等私人信息才可使用其功能的应用程序将会被拒绝。

    17.3仅出于遵守适用的儿童隐私法规的目的,应用程序可以要求用户的出生日期(或者使用其他年龄评级机制),但是必须包括一些有用的功能或者娱乐价值,不管用户年龄大小。

    17.4收集、传输以及分享未成年用户个人信息(比如名字、地址、邮件、位置、照片、视频、绘画、聊天信息以及其他个人数据,或者与以上所述相关的永久性标示符)的应用程序必须遵守应用儿童隐私法规,并且必须包含隐私条款。

    17.5包含账号注册或者访问用户现有账号的应用程序必须包含隐私策略,否则将会被拒绝。


    18.色情

    18.1含有色情素材,也就是《韦氏词典》中定义的”旨在激发情欲,对性器官或性行为的明确描述或展示,而无关美学或情绪感受”的程序将会被拒绝。

    18.2包含用户频繁提供的色情内容的应用程序(比如以前的“Chat Roulette”程序)将会被拒绝。


    19.宗教,文化与种族

    19.1涉及宗教、文化或种族群体的引用或评论包含诽谤性、攻击性或狭隘内容,或会使特定群体遭受伤害或暴力的应用程序将会被拒绝。

    19.2程序可以包含或引用宗教经文,程序所提供的引用或翻译必须准确且不会引起误导。评论应该有教育意义,可以令人开阔眼界,而不应有煽动性。


    20.竞赛、赌博、彩票以及抽奖

    20.1彩票抽奖和竞赛必须由应用程序的开发者或者app所属公司发起。

    20.2应用程序必须展示彩票抽奖和竞赛的正式规则,并声明苹果不是发起者,也没有以任何方式参与活动。

    20.3开发者运营一款具有抽奖性质的应用必须经过法律允许,并且抽奖应用必须具备以下特征:报酬、运气以及奖品。

    20.4允许用户在应用中直接购买彩票或彩券的应用将会被拒。

    20.5提供真钱游戏(比如体育博彩、扑克牌、赌场游戏、赛马以及彩票)的应用程序必须有应用程序适用地区当地必要的许可和允许,必须限制在这些区域,必须可以从App Store免费下载。

    20.6使用IAP购买信誉或者货币,且结合真钱游戏的应用将会被拒绝。


    21.慈善与援助

    21.1包含可以向已认证的慈善组织捐赠功能的应用程序必须是免费的。

    21.2捐赠款项的募集必须通过Safari浏览器访问web页面或是手机短消息完成。


    22.法律要件

    22.1应用程序必须遵守所有发布地区当地法律,开发者有义务了解并遵守所有当地法律。

    22.2包含虚假,欺诈或误导性陈述的程序将会被拒绝。

    22.3任何用于招徕、促进或鼓励犯罪或明显鲁莽行为的应用程序将会被拒绝。

    22.4支持非法文件共享的程序将会被拒绝。

    22.5被设计用以非法赌博工具的应用程序(包括点算牌)将会被拒绝。

    22.6具有匿名或恶作剧拨打电话或发送类似短信/彩信功能的程序将会被拒绝。

    22.7任何开发暗中收集用户密码或用户私人数据程序的开发者将会从iOS开发者计划中除名。

    22.8包含非执法机构发布的DUI检查点信息,或者怂恿/协助酒后驾车的应用将会被拒绝。

    22.9计算药剂用量的应用程序必须由药品制造商或者认可机构发布,比如医院、保险公司以及高校。

    22.10.在未授权的情况下使用iTunes音乐预览的应用程序将会被拒绝。


    23.Passbook

    23.1 Passbook Passes可被用来支付或者接收支付,传递商业信息或者提供验证(比如电影票、飞机票、优惠券以及其他),但把Passbook Passes用于其他用途的应用程序可能会遭到拒绝,并且会被撤销Passbook证书。

    23.2 Passes必须包含有效的pass发行人有效的联系资料,否则app将会被拒绝,并且Passbook证书也会被取消。

    23.3 Passes必须经过实体签名,并基于其名字、商标或者品牌进行分发,否则应用程序将会被拒绝,而Passbook证书也可能会被撤销。


    24.儿童类别

    24.1儿童类别中的应用程序必须包含隐私政策,必须遵守适用的儿童隐私法规。

    24.2儿童类别中的应用程序不允许包括行为广告(比如app内部基于用户行动的服务广告),任何在应用程序中展示的上下文广告必须适合儿童。

    24.3儿童类别中的应用程序必须得到家长许可或使用parental gate才能链接至应用程序外部或进行交易。

    24.4儿童类别中的应用程序必须标明”5岁以下,6-8岁或者9-11岁”。


    25.扩展

    25.1包含扩展的应用程序必须遵照App Extension Programming Guide要求。

    25.2包含扩展的应用程序必须提供某些功能(辅助屏幕,附加设置),否则将会被拒绝。

    25.3如果扩展的视图中包含营销推广、广告或者IAP内容,那么包含该扩展的应用将会被拒绝。

    25.4键盘扩展必须提供一个切换至下个键盘的方法。

    25.5键盘扩展必须具有离线访问功能,否则将会被拒绝。

    25.6键盘扩展必须提供和App Extension Programming Guide描述一致的数字和十进键盘类型,否则将会被拒绝。

    25.7提供键盘扩展的应用必须拥有基本的功能分类和隐私政策,否则将会被拒绝。

    25.8提供键盘扩展的应用程序只允许收集用户活动以增强键盘扩展在iOS设备上的功能,否则将会被拒绝。


    26.HomeKit

    26.1使用HomeKit框架的应用程序必须有提供家庭自动化服务的主要目的。

    26.2使用HomeKit框架的应用程序必须在营销文本中说明用途,同时必须提供隐私政策,否则将会被拒绝。

    26.3应用程序不允许将从HomeKit API收集的数据用于广告宣传或者其他基于使用的数据挖掘。

    26.4出于其他目的使用从HomeKit API收集的数据,而不是用于提高用户体验或者家庭自动化功能中硬件/软件性能,这类应用将会被拒绝。


    27.HealthKit

    27.1使用HealthKit或者ResearchKit框架(出于健康目的用于进行人体生物学研究的框架)的应用程序,必须遵守其所有适用区域的法律,以及iOS Developer Program License Agreement中的3.3.28和3.39条款。(增加了对于ResearchKit框架的支持)

    27.2将虚假或者错误的数据写入HealthKit的应用程序将会被拒绝。

    27.3使用HealthKit框架的应用程序在iCloud中储存用户健康信息将会被拒绝。

    27.4应用程序不允许将通过HealthKit API收集的用户数据用作广告宣传或者基于使用的数据挖掘目的,除了改善健康、医疗、健康管理以及医学研究目的。

    27.5未经用户许可与第三方分享通过HealthKit API获得的用户数据的应用程序将会被拒绝。

    27.6使用HealthKit框架的应用程序必须在营销文本中说明集成了Health app,同时必须在app用户界面清楚阐释HealthKit的功能。

    27.7使用HealthKit框架的应用程序必须提供隐私政策,否则将会被拒绝。

    27.8提供诊断、治疗建议,或者控制诊断疾病的硬件,或者治疗疾病的应用程序,若没有根据要求提供书面的监管审批,将会被拒绝。

    27.9收集人体生物学研究相关数据的应用程序必须要获得参与者的许可,对于未成年人,应用程序要得到其父母或者监护人的许可。许可内容必须包括:(a)研究的性质、目的以及持续性;(b)参与流程、风险以及受益(福利);(c)信息的机密性和数据处理(包括与任何与第三方的共享);(d)参与者问题切入点;(e)取消方法(新增)


    28.TestFlight

    28.1应用程序仅能使用TestFlight对以公开发布为目的的应用进行beta版测试,且必须遵守完整的App Review Guidelines。

    28.2当版本中包含的内容或功能有重大变化时,使用TestFlight的应用程序必须提交审核。

    28.3使用TestFlight的应用程序不允许分发给测试者,以作为任何形式的补偿。


    29.Apple Pay

    29.1使用Apple Pay的应用程序必须在出售任何商品或者服务之前为用户提供所有材料的购买信息,否则将会被拒绝。使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须提供最低限度续费期限,付费将持续直至被取消,每个阶段所付款额,费用付款归属,以及如何取消等。(增加了对于定期付款的规定)

    29.2使用Apple Pay的应用程序必须正确使用Apple Pay Human Interface Guidelines中的Apple Pay标识和用户界面元素,否则将会被拒绝。

    29.3使用Apple Pay作为购买机制的应用程序所提供的商品或服务不能触犯任何交付地范围内的法律,也不能用作任何非法目的。

    29.4使用Apple Pay的应用程序必须提供隐私政策,否则将会被拒绝。

    29.5只有为了促进或提高商品和服务的交付,或者依照法律要件,使用Apple Pay的应用程序才能与第三方分享通过Apple Pay获得的数据。


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  • iOS

    2012-02-17 23:31:20
    iOS 分类: 操作系统 2011-10-18 22:53 80人阅读 评论(0) 收藏 举报   ios 求助编辑百科名片   ios系统界面 iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod ...
     
    

    iOS

    分类: 操作系统 80人阅读 评论(0) 收藏 举报
     

    ios

    求助编辑百科名片

    ios系统界面  
    ios系统界面

    iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概240MB的存储器空间。

    编辑本段简介

      iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV使用。就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概240MB的内存空间。

    基本信息

      
    开发公司 苹果公司
    操作系统家族 Mac OS X / Unix-like
    运作状态 支持中
    源码模式 封闭源码 (与开放源代码 组件)
    最新稳定版本 4.3.5(8L1)/ 2011年7月26日
    支持平台 ARMv6 (iPhone,iPad,iPod touch,Apple TV)
    内核类 Hybrid(Darwin)
    缺省用户界面 Cocoa Touch(多点触控,GUI)
    授权条款 专有 EULA
    官方网站 iPhone Dev Center

    版本历史

      
    版本 固件编号 发布日期
    1.X    
    1.0 1A543a 2007年06月29日
    1.0.1 1C25 2007年07月31日
    1.0.2 1C28 2007年08月21日
    1.1 3A100a 3A101a 2007年09月14日
    1.1.1 3A109a 3A110a 2007年09月27日
    1.1.2 3B48b 2007年11月12日
    1.1.3 4A93 2008年01月15日
    1.1.4 4A102 2008年02月26日
    1.1.5 4B1 2008年07月15日
    2.X    
    2.0 5A347 2008年07月11日
    2.0.1 5B108 2008年08月04日
    2.0.2 5C1 2008年08月18日
    2.1 5F136 5F137 9M2517 2008年09月09日
    2.1.1 5F138 2008年09月09日
    2.2 5G77 5G77a 2008年11月21日
    2.2.1 5H11 5H11a 9M2621a 2009年02月27日
    3.X    
    3.0 7A341 2009年06月17日
    3.0.1 7A400 2009年07月31日
    3.1 7C144 7C145 2009年09月09日
    3.1.2 7D11 2009年10月08日
    3.1.3 7E18 2010年02月02日
    3.2 7B367 2010年01月27日
    3.2.1 7B405 2010年07月15日
    3.2.2 7B500 2010年08月11日
    4.X    
    4.0 8A293 2010年06月21日
    4.0.1 8A306 2010年07月16日
    4.0.2 8A400 2010年08月12日
    4.1 8B117 2010年09月18日
    4.2 8C134 8C134b N/A (被iOS 4.2.1代替)
    4.2.1 8C148a 2010年11月23日
    4.2.5 8E128 2011年02月07日
    4.2.6 8E200 2011年02月10日
    4.2.7 8E303 2011年04月14日
    4.2.8 8E401 2011年05月04日
    4.2.9 8E501 2011年07月16日
    4.2.10 8E600 2011年07月26日
    4.3 8F190 2011年03月10日
    4.3.1 8G4 2011年03月25日
    4.3.2 8H7 2011年04月15日
    4.3.3 8J2 2011年05月04日
    4.3.4 8K2 2011年07月16日
    4.3.5 8L1 2011年07月26日
    5.X    
    5.0 9A334 2011年10月13日
    4s   2011年10月5日

    用户界面

      
      

    iOS界面

    iOS的用户界面的概念基础上是能够使用多点触控直接操作。控制方法包括滑动,轻触开关及按键。与系统交互包括滑动(swiping),轻按(tapping),挤压(pinching)及旋转(reverse pinching)。此外,通过其内置的加速器,可以令其旋转设备改变其y轴以令屏幕改变方向,这样的设计令iPhone更便于使用。 屏幕的下方有一个home按键,底部则是dock,有四个用户最经常使用的程序的图标被固定在dock上。屏幕上方有一个状态栏能显示一些有关数据,如时间﹑电池电量和信号强度等。其余的屏幕用于显示当前的应用程序。启动iPhone应用程序的唯一方法就是在当前屏幕上点击该程序的图标,退出程序则是按下屏幕下方的home键。在第三方软件退出后,它直接就被关闭了,但在iPhone 3.0 及后续版本中,当第三方软件收到了新的信息时,苹果公司的服务器将把这些通知推送至iPhone或iPod Touch上(不管它是否正在运行中)。在iPhone上,许多应用程序之间都是有联系的,这样,不同的应用程序能够分享同一个信息(如当你收到了包括一个电话号码的短信息时,你可以选择是将这个电话号码存为联络人或是直接选择这个号码打一通电话)。

    支持软件

      
      

    iOS 4.1发布会

    iPhone和iPod Touch使用基于ARM架构中央处理器 ,而不是苹果的麦金塔计算机使用的x86处理器(就像以前的PowerPC或[ [MC68000|MC680x0]]),它使用由PowerVR 视频卡渲染的OpenGL ES 1.1.。因此,Mac OS X 上的应用程序不能直接复制到iOS上运行。他们需要针对iOS的ARM重新编写。但就像下面所提到的,Safari 浏览器支持"Web应用程序" 。从iOS 2.0开始,通过审核的第三方应用程序已经能够通过苹果的App Store进行发布和下载了。

    自带应用程序

      在4.3版本的固件中,iPhone的主接口包括以下自带的应用程序: SMS (短信)、日历、照片、 YouTube、股市、地图(AGPS辅助的 Google地图)、天气、时间、计算机、备忘录、系统设置、iTunes (将会被链接到iTunes Music Store和iTunes广播目录)、App Store、Game Center以及联络信息。还有四个位于最下方的常用应用程序包括有:电话、Mail、Safari和iPod
      除了电话、短信,iPod Touch保留了大部分iPhone自带的应用程序。 iPhone上的"iPod"程序在iPod Touch上被分成了两个:音乐和视频。位于主界面最下方dock上的应用程序也根据iPod Touch的主要功能而改成了:音乐、视频、照片、iTunes、Game Center,第四代的iPod Touch更加有了相机和摄像功能!
      iPad只保留部分iPhone自带的应用程序: 日历、通讯录、备忘录、视频、YouTube、iTunes Store、App Store以及设置;四个位于最下方的常用应用程序是:Safari、Mail、照片和iPod

    Web应用程序

      在2007年苹果全球开发者大会上,苹果宣布iPhone和iPod Touch将会通过Safari互联网浏览器支持某些第三方应用程序, 这些应用程序被称为Web应用程序。它们能通过AJAX互联网技术编写出来。

    不支持的软件

      现在,iPhone和iPod Touch只能从App Store用官方的方法安装完整的软件.然而,自从1.0 版本开始,非法的第三方软件就不能在iPhone上运行了。 这些软件面临着被任何一次iOS更新而完全破坏的可能性, 虽然苹果也曾经说明过它不会为了破坏这些第三方软件而专门设计一个系统升级(会将SIM解锁的软件除外)。 这些第三方软件发布的方法是通过Installer或Cydia utilities,这两个程序会在iPhone越狱之后被安装到iPhone上。

    可使用的设备

      主要有iphone系列,itouch系列还有现在非常火爆的ipad系列

    编辑本段相关资料

    软件开发工具包

      内容 
      2007年10月17日,史蒂夫·乔布斯在一封张贴于苹果公司网页上的公开信上宣布软件开发工具包。它将在2008年2月提供给第三方开发商。软件开发工具包于2008年3月6日发布,并允许开发人员开发iPhone和iPod touch的应用程序,并对其进行测试,名为“ iPhone手机模拟器” 。然而,只有在付出了iPhone手机开发计划的费用后,应用程序才能发布。自从Xcode 3.1 发布以后, Xcode就成为了iPhone软件开发工具包的开发环境。
      历史
      第一个Beta版本是iPhone SDK 1.2b1(build 5A147p)它在发布后立即就能够使用了,但是同时推出的App Store所需要的固件更新则直到2008年7月11日才发布。对于iPhone用户,这个更新是免费的;然而,iPod touch的用户则需要为更新付出9.99美元
      
    发布日期 版本编号 更改
    2008年3月27日 2.0b2
    Beta 2
    首发,发布iOS 2.0b2 (build 5A225c)
    2008年4月8日 2.0b3
    Beta 3
    发布iOS 2.0b3 (build 5A240d)
    2008年4月23日 2.0b4
    Beta 4
    发布iOS 2.0b4 (build 5A258f)
    2008年5月6日 2.0b5
    Beta 5
    发布iOS 2.0b5 (build 5A274d)
    2008年5月29日 2.0b6
    Beta 6
    发布iOS 2.0b6 (build 5A292g)
    2008年6月19日 2.0b7
    Beta 7
    发布iOS 2.0b7 (build 5A331)
    2008年6月26日 2.0b8
    Beta 8
    发布iOS 2.0b8 (build 5A345)
    2008年7月24日 2.1
    Beta 1
    发布iOS 2.1 (build 5F90)
    2008年7月30日 2.1
    Beta 2
    发布iOS 2.1
    2008年8月8日 2.1
    Beta 3
    发布iOS 2.1
    2008年9月25日 2.2
    Beta 1
    发布iOS 2.2 (Build 5G29)
    2008年11月20日 2.2 发布iOS 2.2 (build 9M2621)
    2009年1月27日 2.2.1 发布iOS 2.2.1 (build 9M2621a)
    2009年3月17日 3.0
    Beta 1
    发布iOS 3.0的预览版及SDK 3.0的测试版
    2009年3月31日 3.0
    Beta 2
    发布iOS 3.0的预览版
    2009年4月14日 3.0
    Beta 3
    发布iOS 3.0的预览版
    2009年4月28日 3.0
    Beta 4
    发布iOS 3.0的预览版
    2009年5月6日 3.0
    Golden Master
    Seed
    iOS 3.0的最终版(只给开发商和私人测试)
    2009年6月17日 3.0
    Final
    iOS 3.0的最终版(公开版)
    2009年7月31日 3.0.1 修复SMS漏洞
    2009年6月30日 3.1
    Beta 1
    发布iOS 3.1的预览版
    2009年7月15日 3.1
    Beta 2
    发布iOS 3.1的预览版
    2009年7月28日 3.1
    Beta 3
    发布iOS 3.1的预览版
    2009年9月9日 3.1
    Final
    发布iOS 3.1的最终版(公开版)
    2010年3月10日 3.2
    Beta 4
    发布iOS 3.2的的预览版
    2010年3月17日 3.2
    Beta 5
    发布iOS 3.2的的预览版
    2010年6月21日 4.0
    Final
    发布iOS 4.0的最终版(公开版)
    2010年9月10日 4.1
    Final
    发布iOS 4.0的第一次重大升级:iOS4.1
    2010年11月1日 4.2
    Final
    发布iOS 4.0的第二次重大升级:iOS4.2

    Core Location

      Core Location是Mac OS X中其中一个软件框架。它主要用来存储应用程序在iOS 2.0检测设备的位置。它作为iPhone软件路线图在2008年3月6日开发者大会上宣布,并成为了iPhone的软件开发包的一部分。

    SDK

      内容
       由于iOS是从于Mac OS X核心演变而来,因此开发工具也是基于Xcode。
      
      

    IOS

    该SDK可分类为下列几大项:触控(Cocoa Touch)多点触控事件和控制(Multi-touch events and controls)加速支持(Accelerometer support)查看等级(View hierarchy)本地化(i18n)(Localization (i18n))相机支持媒体OpenAL混音及录音(Audio mixing and recording)视频播放图像文件格式(Image file formats)QuartzCore AnimationOpenGL ES核心服务网络SQLite嵌入式数据库地理位置(GeoLocation)线程(Threads)OS X核心TCP/IP协议套接字(Sockets)电源管理文件系统(File system)安全和Xcode工具一样,SDK开发工具中包含的iPhone模拟器用来在开发人员的电脑上模拟iPhone的外观和感觉。最初它被称为阿斯模拟器(Aspen Simulator),它被重命名于BETA2版中发布的SDK 。
      请注意,iPhone模拟器并不是模拟用于运行x86目标生成代码。
      该SDK需要拥有英特尔处理器且运行Mac OS X Leopard系统的Mac才能使用。其他的操作系统, 包括微软Windows操作系统和旧版本的Mac OS X都被支持。
      版权
      SDK本身是可以免费下载的,但为了发布软件, 开发人员必须加入iPhone开发者计划, 其中有一步需要付款以获得苹果的批准。加入了之后,开发人员们将会得到一个牌照,他们可以用这个牌照将他们编写的软件发布到苹果的App Store。发布软件一共有三种方法: 通过App Store,通过企业配置仅在企业内部员工间应用,也可通过基于"Ad-hoc"而上载至多达100部iPhones。
      这个发布iPhone软件的形式的出现使人们不能根据GPLv3的授权代码发布软件。任何根据GPLv3任何代码的开发者也必须得到GPLv3的授权。同时,开发商在散发布已经由GPLv3 授权的应用软件的同时必须提供由苹果公司提供的密匙以允许该软件修改版本的上载。

    Java

      苹果至今仍没有宣布任何让iPhone运行Java的计划。但太阳微系统已宣布其将会发布能在iPhone上运行的Java虚拟机 (JVM)的计划,它是基于Java的Micro Edition版本。这将让用Java应用程序得以在iPhone和iPod Touch上运行。
      在这个计划发表之后,熟悉iOS软件开发协议的程序员们相信虽然iOS软件开发协议不允许应用程序后台运行(比如说在接电话的时候仍然运行程序), 但却允许自带的应用程序从其他的来源下载代码,而且它们还能与第三方应用程序相互作用(比如说Safari和Java虚拟机), 这可能会阻碍不与苹果合作的Java虚拟机的发展。 很明显,在iPhone运行的Java在iOS软件开发协议所规定的范畴以外。这个条列是规定3.3.2,其内容如下:
      3.3.2 — 无论如何,应用程序都不能自己安装或者启动其他任何可运行的代码, 包括没有限制的插件架构的使用,别的架构,应用程序接口或者其他任何形式。除了苹果发行的应用程序接口和内置的解释器,所有翻译码都不能经应用程序下载或使用。 然而,一些iPhone用户已经表明通过越狱的方式,iPhone能安装和运行Java ME 。 在iPhone使用Java的可能性通过太阳计算机系统公司和苹果的会谈逐渐透露了出来, 目前太阳计算机公司正通过一个叫做Innaworks的公司为此目标而进行努力。 奇怪的是, iPhone使用的ARM处理器自身包括一个Java内置的硬件加速环境。.

    Flash

      iOS不支持FlashAdobe计划在iPhone发行第三方Flash Lite软件程序,但现时仍未有计划。以现时来说,只支持标准Flash。现时可以使用iPhone第三方程式jailbreak观看flash动画。

    SVG

      从iPhone2.1固件开始,iPhone版Safari开始支持SVG。该SVG支持SVG 1.1的编码特征和大部分静态功能。但它的图形界面还不支持SMIL动画。这需要等SMIL引擎足够成熟之后才能被支持。除SVG外,还支持HTMLCanvas

    编辑本段其他

      思科IOS 简介
      
      

    思科IOS

    互联网操作系统Internetwork Operating System,简称IOS)是思科公司为其网络设备开发的操作维护系统。用户通过命令行人机界面对网络设备进行功能设置,提供的功能大致为以下几点:网络设备及连接端口的功能首选项设置、运行网络协议与网络功能设备间之数据传输安全管理设置。 
      Cisco的网际操作系统(Internet work Operating System)是一个为网际互连优化的复杂的操作系统--类似一个局域操作系统(NOS)、如Novell的NetWare,为LANs而进行优化。IOS为长时间经济有效地维护一个互联网络提供一下统一的规则。简而言之,它是一个与硬件分离的软件体系结构,随网络技术的不断发展,可动态地升级以适应不断变化的技术(硬件和软件)。IOS可以被视作一个网际互连中枢:一个高度智能的管理员,负责管理的控制复杂的分布式网络资源的功能。
      模块性
       IOS是Cisco路由软件的初始品牌名称。随着Cisco技术的发展,IOS不断扩展,成为Cisco Central ENgineering(中央工程部门)所称之为的“一系列紧密连接的网际互连软件产品”。尽管在其品牌名识别中,IOS可能仍然等同于路由软件,但是它的持续发展已使之过渡到支持局域网和ATM交换机,并为网络管理应用提供重要的代理功能。必须强调的是,IOS是Cisco开发的技术:一项企业资产。它给公司提供独特的市场竞争优势。目前许多竞争者许可IOS在其集线器和路由模块内运行,IOS已经广泛成为网际互连软件事实上的工业标准。
      开发历史
       模 块化到多连接子系统结合下图介绍了IOS从一个统一的操作系统到目前高度模块化操作系统的发展历程。
      统一的
      IOS的早期版本是一个单独系统,基本上以路由器为中心。它被排列成一个过程(Procedure)集,允许任何过程之间相互呼叫。这种单一的结构使数据的隐蔽性和独立性不强;它的大多数操作代码拥有结构和操作的相关性。
      模块化
      IOS Releases 9.21到11.2反映了将IOS重新设计成模块化组件或子系统的努力。每一个子系统被组织成一个层集(set of layers),提供一个进入系统代码的独立入口点。子系统本身被定义为独立的模块,支持嵌入式(核心)系统的各种功能。这种分层的子系统设计允许工程人员将IOS划分成更可管理和更易于升级的特性集。 终极目标
      IOS向可移植化的发展表明,IOS 11.3及更高版本更易于移植到新的平台。
      bulleproofing
      最终的目标是将IOS发展为静态的更为高级的模块化结构,它允许单独定义IOS特性而与其它特性(或子系统)不相关。Cisco可根据客户的特定需求建立IOS特性/解决方案集。随着IOS继续发展,客户将能够和匹配专门的IOS特性,来满足其特定环境的要求。
      模块化到多链接子系统结合
      优点特性
       灵活性
      基于Cisco产品的工程开发以用户可以获得适应变化的灵活性。IOS软件提供一个可扩展的平台,Cisco会随着需求和技术的发展集成新的功能。Cisco可以更快地将新产品投向市场,我们的客户可以享用这种优势。
      可伸缩性
      IOS遍布网际互连市场;广泛的Cisco使用伙伴及竞争者在他们的产品上支持IOS。IOS软件体系结构还允许其集成构造企业互联网络的所有部分。Cisco已经定义了4个:
      核心/中枢:网络中枢和WAN服务,包括大型骨干网络路由器和ATM交换机。
      工作组:从共享型局域网移植到局域网交换(VLANs)提供更优的网络分段和性能。)
      远程访问:远程局域网连接解决方案;边际路由器、调制解调器等。
      IBM网际互连:SNA和LAN并行集成,从SNA转换到IP。
      Cisco的IOS扩展了所有这些领域,提供了支持端到端网际互连的稳健性。
      可操作性
      IOS提供最广泛的基于标准的物理和逻辑协议接口--超过业界任何其他供应商:从双绞线到光纤,从局域网到园区网到广域网,Novell NetWare,UNIX,SNA以及其他许多接口。即是说,一个围绕IOS建立的网络将支持非常广泛的应用。而且,Cisco还一直是一个业界标准先驱,是许多知名业界标准机构(例如IETF、ATM论坛等)的积极成员和支持者。
      可管理性
      IOS是Cisco将嵌入式智能植入网络设备:管理界面,例如IOS诊断界面,以及智能网络应用的代理软件,允许用于临视和广泛的网络设备的故障。随着Cisco转向智能代理和基于策略的自动化管理的大规模部署,IOS将作为一个关键的技术组件。
      投资保护(以及随时间推移降低拥有成本)
      IOS为客户提供信息基础设施的投资保护。IOS今天支持的许多特性是大多数客户未来需要的特性。随着一家公司的成长扩展到新的领地,随着兼并收购带来的基础机构复杂性以及协议转换或新流量模式的出现,IOS提供的体系结构能使机构灵活地应用变化和经济有效地进行扩展以满足新的需求。IOS允许我们的客户迅速调节适应新的模式,更长时间地保持其信息基础机构投资;其结果是随时间推移提供投资保护和降低拥有成本。
      主要版本
      I0S(Internet work 0perating System,网间网操作系统)是一种特殊的软件,可用它配置Cisco路由器硬件,令其将信息从一个网络路由或桥接至另一个网络。I0S是Cisco各种路由器产品的“力量之源”。可以说,正是由于I0S的存在,才使Cisco路由器有了强大的生命力。购买一个思科路由器时,也必须购买运行IOS的一份许可证。I0S存在着多种版本及功能。必须根据自己的实际情况,决定运行哪种形式的I0S
      Cisco用一套编码方案来制订IOS的版本。I0S的完整版本号由三部分组成:
      1)主版本。
      2)辅助版本。
      3)维护版本。
      其中,主版本和辅助版本号用一个小数点分隔,两者构成了一套IOS的主要版本。而维护版本显示于括弧中。比如象这样的一个IOS版本号: 11.2(10),它的主要版本是11.2,维护版本就是10(第10次维护或补丁)。Cisco经常要发布IOS更新,修正原来存在的一些错误,或增加新的功能。在其发布了一次更新后,通常都要递增维护版本的编号。
      由于IOS的版本过于众多,所以Cisco同时会提供发布说明,描述版本的变化与新增内容。如果想知道一个版本有哪些改变,或者新版本中增加了什么内容,就应仔细阅读发布说明。
      Cisco采用一套特别的命名方案,让我们知道他们的软件有多么可靠!这些版本名称的定义如下:
      General Deployment(标准版—GD),Limited DepIoyment(限制版一LD)以及Early Deployment(早期版—ED)。
      通常,I0S的GD版是最可靠的。若一套IOS进入市场已有较长时间,使Cisco能改正掉足够多的错误,而且Cisco认为已取得使用这套软件的大多数人的满意,就会为其冠以一个GD名称。
      版本号变化之后,功能或特性的变化幅度并不大。应根据自己希望在路由器上运行的内容,来选择自己需要的特性。例如,你只希望运行“互联网协议”(Intemec Protoc01,IP),还是想同时运行IP、Novell的“网间数据包交换”(Internetwork Packet exchange,IIX)以及DECnet?根据自己的需要,可总结出希望路由器在网络中具有的全部特性,再根据这些特性来挑选IOS。
      运行IOS的路由器存在各种各样的型号。从非常便宜的低档型号,一直到非常昂贵的高档型号,应有尽有。通常应根据路由器的用途以及价格来决定自己购买的型号。如果是为网络干线配备路由器,应考虑的某个高档路由器系列以达到非常快的速度和可靠性,可在其中置人多种接口。但假若新路由器买来是为了将办公室LAN或WAN同干线相连,就应考虑某个访问类型的路由器系列。在此不想和大家讨论价钱的问题——那个东西变化太快。但有一个规律总是存在的:型号编号越小,越便宜。
      值得欣慰的是,对于IOS的配置来说,它的命令在整个IOS路由器产品线中,基本都是共通的。这意味着我们只需掌握一个命令界面即可。这个界面恰好又属于一种命令行界面。所以无论通过控制台端口,通过一部Modem,还是通过一个Telnet连接与路由器沟通,看到的命令行界面是相同的。
      无论希望使用的是何种类型的LAN或WAN接口,基本都有路由器提供了支持。毕竞,没有接口的路由器用处并不太大。而I0S配置相当重要的一个方面就是对接口的配置。路由器支持的部分物理接口类型包括:
      --以太网。
      --快速以太网
      --令牌环。
      --FDDI。
      --低速串行。
      --快速串行。
      --HSSI。
      --ISDN BRI。
      请不要以为这里介绍的内容是永恒不变的。事实上,这个领域的变化实在太快,而我又并非推销员或者生意人。
      Cisco IOS安全体系结构
      
      

    IOS

    防火墙
      Cisco通过建议客户道德定义他们的安全政策来解决这一问题。一旦定义了这些政策,就可以采用多个安全组件来满足政策要求。Cisco IOS安全体系机构的组件包括:防火墙、访问管理、宿主安全、加密。
      过去几年,路由器一般是企业的智能资产与其网络之间的唯一东西。路由器被独特地定位、设计和配备,以用来在各种级别的开放系统互连(例如OSI reference model)模型中控制及报告数据流。随着今天网络的可访问性及功能的提高、以及公司通过经济有效的远程访问设备连接,风险程度逐步降低。如果一个路由器被安排提供网络外围安全,那么它通常是指“防火墙路由器”。防火墙路由器内维护访问控目录(ACL),ACL的主要功能是提供过滤。IOS安全提供大量的工具来帮助报靠ACL违规(即非法访问) 
      ACL违规记账
      
      

    IOS

    ACL违规记账:随着时间的推移,企业需要一个历史透视图来弄清哪些ACL已经经过测试。这种知识给网络管理人员提供了对入侵者是如何尝试进入某企业网络的一个了解。ACL违规记账提供来源和目的地地址信息、来源和目的地端口号码以及包个数。
      ACL违规日志记录
      
      

    IOS

    在今天的网络世界,提供强大的防火墙功能已不足以解决问题,网络管理人员需要一个集中化报告选项。过去,网络管理人员在发生损害之前不知道他们已经受到黑客的攻击。唯一可用的早期告区工具是扫描主机日志文件。尽管这仍然是一种优异的安全诊断方法,但是它不能很好地扩展。ACL报告工具通过提供违规信息和网络周边预防,给管理人员提供帮助。IOS包含ACL违规日志记录,给管理人员提供定期的系统日志记录,可以实时确实ACL违规。
      网络地址转换
      网络地址转换(NAT):与全球Internet连接的网络数量急剧增加,造成了未来连接可用地址的迅速消耗。而World Wide Web对这种耗尽又起到了推波助澜的作用;而Internet正以每年30%到50%的速度发展。根据目前的估计,3到10年内,剩下的氖 Internet地址将全部用完。
      Cisco IOS框架
      专用网络服务
      

    ios

      IOS可以概念化为一个操作系统,为一个全面的协议族提供全面的网络服务。网络服务可以被分成许多不同的功能;下图将它们分成通用和专用服务。专用服务包括交换、路由以及几乎适用于跨局域网、广域网和IBM/SNA环境的所有数据联网协议的专门化服务。
      通用网络服务
      通用网络服务包括支持IOS体系结构的增值功能,并提供企业级解决方案,来满足客户对安全、服务质量、VLANs配置管理和路由以及(通信)流量管理的需求,进而提高网络性能和可靠性。通用网络服务还提供协议处理服务,例如转换、加密和压缩。
      路由协议
      通过网络互联,IOS支持许多路径恢复协议以及其他路由协议特性供基于政策的路由配置和管理。
      安全
      安全:重点强调特性要求,例如通过防火墙提供的资源保护,访问控制,以及与用户验证机制(例如锁定和密钥安全)的集成。
      服务质量
      服务质量:介绍在互联网内提供服务质量的IOS特性和功能。服务质量对多媒体应用程序支持至关重要。这里所讲座的IOS特性包括几种排队机制(这些可能在流量管理部分讨论)和资源保护协议(RSVP)。
      虚拟局域网
      VLANs:简要介绍Cisco在VLANs配置中部署路由和交换的IOS支持。
      流量管理
      流量管理:包括根据用户(来源和目的地)、局域网和广域网记迪斯科以及RMON标准支持进行的流量模式测量。本部分将讨论Cisco的NetFlow Switching(尽管理论上说可能属于服务质量部分)。
      协议处理
      协议处理:介绍多媒体和协议类型的集成、协议转换、加密和压缩以及IBM SNA和TCP/IP网际互连(取决于多协议路由和转换)的一般类别。SNA的TCP/IP集成在InterWorks Business Unit部分讨论。本部分将围绕压缩和协议转换介绍IOS特性。
      总结
      作为本单元的一个总结,我们将提供IOS市场模型。该模型包括5个功能性领域,所有领域都有许多相关的特性。它简单的提供了在一个网际互连解决方案的上下文内位IOS特性的另一种方法。
      Cisco IOS处理办法集
      
      

    IOS

    从IOS Granularity到特性级
      上图总结了IOS向解决方案集的发展过程。由于许多专门的网络服务特性已经从IOS核心分离,因而解决方案集是可能的。尽管Cisco目前能够提供它所说的特性集-例如企业特性集或桌面特性集,但是这些都是受到IOS核心和子系统相关性限制的预封装解决方案。随着解决方案集的发展,它们将获得得更加高级的层次地址:作为专门的特性实体,而且是作为核心或子系统定义去发展(不过,一般总会有某些级别的子系统定义。)
      客户为重点的解决方案
      IOS成为一咱以客户为重点的技术;它提供专门满足客户主要的技术及商业需求的网际互连功能和特性。客户可以在IOS基本平台之上有效地设计他们自己的特性体系结构。
      可伸缩性和投资保护
      由于客户选择满足他们要所需的核心特性,因此可以大幅度降低IOS开销。IOS可以利用客户现有的硬件和基础设施投资进行更好地扩展,从而提供投资保护以及更好的网络寿命周期拥有成本。
      降低复杂性
      IOS复杂性降低,并进而带为客户互联网络复杂性的降低。由于IOS系统及特性间相关性减少,因此解决方案集有助于使统一系统中可能发生的并行损害最小化。实际上,许多与一个全面特性IOS的实现相关的要求都可以实现最小化。
      安全介绍
      Cisco从几个方面考虑安全问题。在企业设备中、安全通常基于安全保护、闭路电视和卡密钥入口系统。有了这些措施,企业可以放心,他们的物理及智力资产将得到保护。Cisco的安全方案允许企业通过使基于政策的组件及IOS安全体系结构,来扩展这一模型。IOS安全体系机构已经经过10多年的技术革新发展历程、它为企业的安全政策提供基础。IOS安全基于多个重叠的解决方案,这些解决方案一起维护企业的安全完整性。
      企业必须决定何时在用户的访问和工作效率与可能被用户视为限制的安全措施之间进行折衷。一方是访问和工作效率,另一方是安全。一个好的设计的目标是提供一个平衡,同时从用户的角度看尽可能少增加限制。有些非常合理的安全措施,例如加密,不限制访问和效率。另一方面,低劣的安全计划可能造成用户效率和性能的降低。那么,企业在维护安全的努力中要冒多大的访问和效率风险呢
      设计目标
      IOS是围绕下列目标设计的:
      模块性:IOS为大量的协议和协议族提供支持,运行于多平台并坚持独立于硬件的设计标准(硬件隔离)。
      速度最快:IOS能使Cisco为网络协议提供最快的平台实现。
      网络互连:IOS支持包括路由、桥接和交换技术的需求。
      高性能平台:IOS由多个RISC处理器体系结构(MIPSRxxxx、Motorola680xx)支持。
      分布式:IOS为分布式体系结构的部署提供基础。
      环境:IOS提供一个支持大型企业需求的软件开发环境
      多维支持
      IOS为LAN介质,WAN协议,以及各种功能,包括路由、交换、集令、IBM、协议转换及许多其他服务提供支持。
      设计结果
      IOS设计为客户提供完成下列任务的能力:
      建立特大规模的网络。
      在远程访问链接中,维护多协议支持。
      全面集成IBM/SNA和互联网络环境。
      开发基于IOS功能的广泛的安全策略。
      在互联网络内设计和维护优良的流量控制和服务质量参数。
      优化网络带宽和操作资源。
      支持互联网络上的多媒体应用。
      路由器IOS 的升级方法
       将系统软件备份到TFTP服务器 copy flash:tftp
      将TFTP服务器中的系统软件下载到路由器中 copy tftp flash:
      TFTP 软件可以从Cisco网站上下载,文件名为 Tftpstv.exe 此软件可在Windows 95/98/2000/NT上安装,在升级IOS前必须先运行此软件,并通过菜单设置Root 目录为新系统文件所在目录。
      设置PC机IP地址与路由器以太网端口IP地址在相同网段
      假设计算机的IP地址为:e.e.e.e
      假设IOS文件放在C:\IOS 子目录下
      在这台计算机上运行TFTP Server 软件,把文件目录设置为:C:\ios
      在这台路由器上进入特权模式
      Router#copy tftp flash
      Address or name of remote host []?e.e.e.e
      Source filename []?c5300-is-mz.121-2.bin
      Destination filiname [c5300-is-mz.121-2.bin]?
      Accessing tftp://e.e.e.e/c5300-is-mz.121-2.bin …
      Erase flash :before copying ?[confirm]
      Erasing the flash filesystem will remove all file!Continue?[confirm]
      Erasing device … eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee….erased
      Loading c5300-is-mz.121-2.bin from e.e.e.e (via fastethernet 0/0)
      认识Cisco IOS的访问权限
       许多工作在Cisco IOS之上的网络管理员从未费心去考虑过他们正在使用的权限等级或这些等级的意义。然而,Cisco IOS实际上十六种不同的权限等级。David Davis论述了这些不同的等级并且向你介绍在配置这些权限时需要用到的主要命令。
      你知道为什么Cisco IOS用不同的命令提供了16种权限等级?许多工作在Cisco IOS环境中的网络管理员从未费心去考虑过他们正在使用权限等级或这些等级的意义。
      当在Cisco IOS中进入不同的权限等级时,你的权限等级越高,你在路由器中能进行的操作就越多。但是Cisco路由器的多数用户只熟悉两个权限等级:
      用户EXEC模式-权限等级1
      特权EXEC模式-权限等级15
      当你在缺省配置下登录到Cisco路由器,你是在用户EXEC模式(等级1)下。在这个模式中,你可以查看路由器的某些信息,例如接口状态,而且你可以查看路由表中的路由。然而,你不能做任何修改或查看运行的配置文件。
      由于这些限制,Cisco路由器的多数用户马上输入enable以退出用户EXEC模式。默认情况下,输入enable会进入等级15,也就是特权EXEC模式。在Cisco IOS当中,这个等级相当于在UNIX拥有root权限或者在Windows中拥有管理员权限。换句话说,你可以对路由器进行全面控制。
      因为网络只是由少数人维护,他们每个人通常都有进入特权模式的口令。但是在某些情况下,那些小型或中型公司会进一步增长,而权限问题会变得更加复杂。
      许多时候,当有一个支持小组或不需要在路由器上进行过多访问的缺乏经验的管理员时问题就出现了。或许他们只是需要连接到路由器以查看运行配置或重新设置接口。
      在这种情况下,这些人会需要介于等级1到等级15之间的某个等级进行操作。请记住最小权限原则:只赋予必需的最少的访问权限。
      有很多可行的配置IOS用户和权限的方法,我无法在一篇文章中详细描述每一种方法。所以,我们将关注你在配置权限时用到的基本命令。
      Show privilege:这个命令显示目前的权限。这里给出一个例子:
      router# show privilege
      Current privilege level is 3
      Enable:管理员通常使用这个命令以进入特权EXEC模式。然而,它也可以带你进入任何特权模式。这里给出一个例子:
      router# show privilege
      Current privilege level is 3
      router# enable 1
      router> show privilege
      Current privilege level is 1
      router>
      User:这个命令不仅可以设定用户,它还可以告诉IOS,用户在登录的时候将拥有何种权限等级。这里给出一个例子:
      router(config)# username test password test privilege 3
      Privilege:这个命令设定某些命令只在某个等级才能用。这里给出一个例子:
      router(config)# enable secret level 5 level5pass
      Enable secret:默认情况下,这个命令创建一个进入特权模式15的口令。然而,你也可以用它创建进入其他你可以创建的特权模式的口令。
      让我们考察一个例子。假设你想创建一个维护用户,他可以登录到路由器并且查看启动信息(以及等级1的其他任何信息)。你将输入的命令可能是:
      router(config)# user support privilege 3 password support
      router(config)# privilege exec level 3 show startup-config
      需要注意的是并不需要enable secret命令,除非你想让以等级1登录进来的用户为了能提升到等级3而使用口令。在我们的例子中,新用户(维护)已经处在等级3而且无需额外的enable secret口令来登录。
      除此之外,需要注意的是这个配置假设你已经拥有一个配置好的使用用户名和口令的路由器,该例子还假设你已经为等级15定义了enable secret命令,你有一个拥有等级15的超级用户,而且你已经在超级用户权限下保存了启动配置文件。
      被删除的的快速恢复
      1、先用终端的一台机器级连线连接cisco route的俄Enternet 0 口
      2、然后,在终端上安装TFTP软件,在把需要恢复的IOS文件(如:C2600.BIN)拷贝到TFTP安装好的目录里面。
      3、在CISCO的ROMMON界面下:(CTRAL+BREAK)
      设置如下
      IP_ADDRESS=192.168.1.1 (设置CISCO Enternet 0 口的IP地址)
      IP_SUBNET_MASK=255.255.255.0 (设置CISCO Enternet 0 口的子掩码)
      DEFAULT_GATEWAY=192.168.1.1 (将网关设置为CISCO Enternet 0 口的地址)
      TFTP_SERVER=192.168.1.2 (TFTP终端计算机的IP地址)
      TFTP_FILE=C2600.BIN (需要传送的IOS文件,将此文件放在安装好的TFTP目录里)
      tftpdnld (执行传送命令)
      在Cisco设备上用FTP传IOS文件
      用FTP在路由器和服务器之间传输文件,是在Cisco IOS Release 12.0中引进的。因为FTP是一个使用TCP/IP的面向连接的应用,所以它比TFTP提供更好的吞吐量和成功率,TFTP是用UDP/IP作传输服务的无连接应用。
      作为一个面向连接的应用,在传输IOS映像之前,FTP需要使用登录和口令。建立路由器到FTP服务器的登录用户名和口令,通过使用路由器上特权模式的配置操作完成。为了准备用FTP进行IOS映像传输,将再次使用下列命令顺序来提供这些信息给路由器IOS:
      enable
      enter password xxxxxxxxx
      configure terminal
      ip ftp username login_name
      ip ftp password login_password
      end
      write memory
      像用TFTP一样, enable命令以及跟着的特权口令,允许操作员获得使用特权模式命令的权力。Configure terminal命令执行路由器的配置模式。在这种模式下,可以输入任何或全部选项与定义来修改、添加或删除路由器运行配置。与目标FTP服务器上一个登录名字相关联的FTP用户名,通过ip ftp username命令提供给路由器IOS。ip ftp username 命令中的login-name变量,定义了当Copy ftp:命令中未指定登录名时路由器使用的缺省用户登录名。
      login-name变量是目标FTP服务器上的一个有效用户名。ip ftp password命令是与目标FTP服务器上指定的login-name相关联的缺省口令。end命令退出配置模式。执行完这些命令后,路由器IOS配置有了连接到FTP服务器上所必需的FTP参数。命令行最后的write memory命令,把路由器的运行配置写到路由器的NVRAM中以永久保存。保存运行配置到存储器,就在加电重启和路由器重新装载之间保存了刚输入的配置信息。
      把当前IOS映像备份到一个FTP服务器,通过输入如下命令完成:
      copy device:filename
      ftp:[[[//login-name[:login-password]@]location]/directory]/filename]
      使用此命令,路由器管理员通过device:filename变量的device参数,来指定路由器上闪存位置,通过filename参数指定映像的名字。filename是闪存设备上找到的一份映像名字。
      下载
      login-name和login-password值,可以是ip ftp username和ip ftp password命令设置的值。
      然而,要记得这些命令仅用于缺省情况。若这些命令未被输入,FTP服务器提示路由器管理员输入用户名和口令。剩下的location、directory和filename变量定义与TFTP中相同。
      例如,从闪存传送一份映像到名为FTP SERVER的FTP服务器,路由器管理员输入下列命令:
      copy flash:ios-image
      ftp://joev:jandj@FTPSERVER/Cisco/image/ios-image
      名为ios-image的映像被复制到相对于FTP服务器的授权用户joev的目录结构的//cisco/image/目录中。名为FTP SERVER的服务器的IP地址,由路由器向在配置文件中找到的DNS服务器执行一次DNS查询而确定。
      传输一份新映像文件到路由器通过下面的copy ftp:命令而执行:
      copy ftp: [[[//[login-name[:login-password]@]location]/directory]/filename]device:[filename]
      copy ftp:命令使用与前面讨论的相同的变量。使用此命令时,只需如下指出:
      copy ftp: slot1:
      用这种缩写格式的命令时,缺省的login-name和缺省的login-password被传送到FTP服务器。
      如果路由器的缺省值未被指定,FTP服务器将提示输入用户名和用户口令。该FTP连接像对待其他连接一样,并且路由器管理员输入将取回的文件的filename。注意,在此例中,与登录名相关联的缺省目录结构必须有所请求的filename供获取。此例中所请求的文件将被存储在指定的slot1的闪存卡中。
      Cisco IOS使用一种缺省机制,来提供FTP login-name和login-password值。对login-name,IOS将使用下列标准:
      1) 如果指定login-name的话,在copy命令中指定。
      2) 如果该命令被配置,在ip ftp username命令中设置login-name。
      3) 缺省的FTP登录名anonymous。
      password由下面的决定:
      1) 如果指定login-password的话,在copy命令中指定。
      2) 如果该命令被配置,在ip ftp password命令中设置login-password。
      3) 路由器生成一个login-password: login-name @ routername.domain。变量login-name是与当前会话相关联的登录名,routername是路由器配置的主机名称,domain是路由器的域名字。注意复制操作可以通过按下ctrl-^ 或ctrl-shift-6来取消。这将终止当前的复制操作,但部分复制的文件将保留在闪存中直到被删除。
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  • Delphi XE8跨平台开发让你使用一套代码完成iOS和Android移动应用开发。强大的控件支持,让你可以不用编写一句代码并在短短几分钟内完成数据库的读写 应用开发,开发效率得到充分提升,让编程不再是枯燥无味的工作。...
    Delphi <wbr>XE8 <wbr>iOS与Android移动应用开发(APP开发)[完整中文版]

         Delphi XE8 iOS与Android移动应用开发(APP开发)[完整中文版],这是一本不可多得的介绍使用delphi xe8开发iOS与Android移动应用的电子书,实用的技术开发教程与技术开发手册。

        Delphi XE8跨平台开发让你使用一套代码完成iOS和Android移动应用开发。强大的控件支持,让你可以不用编写一句代码并在短短几分钟内完成数据库的读写 应用开发,开发效率得到充分提升,让编程不再是枯燥无味的工作。全书400多页,从开发环境的安装配置到使用基本界面控件、使用移动设备功能(移动定位、 照像机等)、使用后端服务、访问数据库等都作了全面介绍,是第一本国内最全的中文版Delphi XE8技术开发教程。本书需要有一定delphi基础知识的人阅读。

            

    第一章     移动应用程序开发(iOS和Android) 17

    1.     安装与配置   17

    2.     使用基本用户界面控件      18

    3.     使用设备功能       20

    4.     使用后端服务       21

    5.     访问数据库   21

    第二章     配置Mac上的开发环境(IOS) 23

    2.1 Mac  iOS 的要求      23

    2.2 配置 Mac 上的iOS模拟器         24

    2.2.1 安装平台助手    24

    2.2.2 运行平台助手    25

    2.2.3 Mac上安装Xcode        26

    2.3 配置 MaciOS 硬件设备运行环境        28

    2.3.1 Mac上安装Xcode命令行工具      28

    2.3.2 注册一个开发者账户   30

    2.3.3 申请、下载并安装你的开发证书      30

    2.3.4 注册您的设备         32

    2.3.5 创建与安装配置文件   33

    第三章     配置WINDOWS PC上的开发环境(iOS)    36

    3.1 配置 RAD Studio 环境           37

    3.1.1创建与Mac连接的配置   37

    3.1.2iOS设备添加一个SDK    40

    第四章     配置WINDOWS PC上的开发环境 (Android)    43

    4.1设置 RAD Studio 环境 43

    4.1.1 安装RAD Studio android 开发工具安装选项        44

    4.1.2 在开发环境中配置 Android SDK   46

    4.2安装Android  USB 驱动程序(必须) 50

    第五章     创建移动平台应用程序 (iOS and Android)   54

    5.1在你开始之前         54

    5.2创建一个新的AndroidiOS FireMonkey应用       55

    5.3选择Style         56

    5.4在多设备窗体上放置组件   56

    5.5添加视图到项目    60

    5.6编写用户单击按钮的事件处理程序  60

    5.7测试移动应用程序         62

    5.7.1Android 设备上测试应用程序   63

    5.7.2 iOS测试应用程序         64

    第六章     使用不同风格的按钮控件 (iOS and Android) 67

    6.1移动平台中的按钮         67

    6.2定义按钮控件的友好界面   68

    6.2.1使用按钮控件的 TintColor  IconTintColor属性      69

    6.2.2自定义按钮控件的图片    71

    6.3使用按钮控件创建Segmented Control     72

    6.4在工具栏创建 Scope Bar      74

    第七章     使用日历控件选取日期  (iOS and Android)  76

    7.1移动平台中的日历         76

    7.2为用户更改的日期编写事件处理程序      78

    第八章     组合框控件的使用 (iOS and Android)     81

    8.1多设备应用程序中的选择器       81

    8.2使用代码建立列表数据项   84

    8.3显示一个指定的项目    84

    8.4编写用户选择后的事件处理程序       86

    第九章     使用地图控件 (iOS and Android)  88

    9.1TMapView 控件的基本功能         89

    9.2创建示例应用程序         89

    9.2.1配置 Android 应用程序以使用 TMapView 控件       89

    9.2.2设计用户界面     89

    9.3运行这个应用程序         94

    第十章     配置Android应用程序使用谷歌地图    97

    10.1获取谷歌地图API 密钥     97

    10.1.1检索您的应用程序证书 97

    10.1.2在谷歌 Api 控制台中创建 API 项目 98

    10.1.3申请Maps API密钥 99

    10.2设定具体项目的选项 99

    10.2.1在许可列表中检查配置 100

    10.2.2检查受权列表   101

    10.2.3设置apiKey键值      102

    第十一章 使用MultiView控件(iOS and Android) 104

    11.1关于TMultiView组件 104

    11.1.1主面板呈现方式       105

    11.2设计用户界面       109

    11.3运行示例应用程序      115

    11.4移动应用使用TMultiView的样例程序   116

    第十二章 使用Web浏览器控件 (iOS and Android)    118

    12.1设计用户界面       119

    12.2编写Edit 改变URL后自动打开网页的处理程序 121

    12.2.1编写一个打开网页的公用方法     122

    12.2.2编写 OnChange 事件处理程序代码   123

    12.2.3编写Back按钮的事件处理程序    124

    12.3 Web 浏览器应用程序选择适合的虚拟键盘   125

    12.4移动应用使用WebBrowser的样例程序         126

    第十三章 使用选项卡控件(iOS and Android)     128

    13.1iOS  Android 上的选项卡使用本机样式      128

    13.2在窗体设计器中设计选项卡     129

    13.2.1比较 iOS  Android 平台上选项卡设置 133

    13.3让选项卡使用自定义的多分辨率图标    139

    13.3.1在选项卡上显示多分辨率自定义图标         140

    13.3.2使用单分辨率位图为自定义图标         143

    13.4轻松管理选项卡内部控件 145

    13.5在运行时更改页面      147

    13.5.1通过用户点击选项卡      147

    13.5.2通过 Actions  ActionList    147

    13.5.3通过代码   152

    第十四章 使用LiveBindings填充ListView  (iOS and Android)    154

    14.1创建项目        154

    14.2添加字段        156

    14.3创建LiveBindings 157

    14.3添加更多的字段(图像、价格)    160

    14.5添加onButtonClick事件处理程序    161

    14.5.1添加 onButtonClick 事件处理程序      161

    14.6查看结果        162

    第十五章 使用ListBox控件显示数据 (iOS and Android) 164

    15.1使用ListBox 控件在移动平台上显示表数据          164

    15.1.1普通列表   164

    15.1.2分组列表   165

    15.1.3搜索框        166

    15.2创建ListBox 列表项    166

    15.2.1添加标题   169

    15.2.2添加组页眉/页脚到列表         170

    15.2.3分组显示各自的列表项 171

    15.2.4添加复选框或其他附件到列表项         172

    15.2.5添加图标到列表项  172

    15.2.6添加详细信息到项目      173

    15.2.7运行应用程序   173

    15.3创建ListBox 应用程序        173

    15.3.1从您的代码添加项目到ListBox     174

    15.3.2创建一个溢出菜单  177

    15.3.3创建溢出按钮的事件处理程序     179

    15.3.4增加搜索框        180

    15.3.5运行应用程序   181

    第十六章 使用LiveBindings来填充 ListBox  (iOS and Android) 183

    16.1创建项目        183

    16.2创建 LiveBindings         186

    16.3结果        188

    第十七章 让布局适应不同大小与方向窗体  (iOS and Android)   190

    17.1FireMonkey 控件特性          190

    17.2FireMonkey 控件常见布局属性        190

    17.2.1 Align 属性 190

    17.2.2 Margins属性     192

    17.2.3Padding 属性     192

    17.2.4Anchors 属性     193

    17.3使用Tlayout控件         194

    第十八章 拍摄并分享照片,分享文本  (iOS and Android)     196

    18.1教程主题        200

    第十九章 使用位置传感器 (iOS and Android)   201

    19.1设计用户界面       202

    19.3读取位置信息(纬度、 经度   204

    19.2位置传感器   204

    19.4在谷歌地图上显示当前位置     206

    19.5使用反向地理编码      207

    19.6在列表框中显示一个可读的地址    210

    19.7提升用户授权开启位置传感器的方法    211

    第二十章 使用通知提示(iOS and Android)   212

    20.1三个基本的通知或警报样式     212

    20.2移动设备上的通知中心      213

    20.3访问通知服务       214

    20.4添加 FMLocalNotificationPermission (iOS 8)       215

    20.5从代码中设置图标徽章数和通知数         215

    20.6计划通知        217

    20.7重复通知消息       219

    20.8更新或取消一个计划(或重复)通知消息   221

    20.9立即提交通知消息      222

    20.10自定义通知声音         224

    20.11横幅通知或提示通知        228

    20.12给提示通知增加控制 (iOS)         229

    20.13添加通知响应     231

    20.14运行应用     232

    第二十一章   使用远程通知 (iOS and Android)  233

    21.1远程推送通知       233

    21.2 REST BAAS 框架   234

    21.3教程主题        234

    第二十二章   多设备应用程序接收推送通知 235

    22.1设计和设置用户界面 235

    22.2创建事件处理程序      240

    22.3 Android 的设置   243

    22.4 iOS 的设置    244

    22.5在移动设备上运行您的应用程序    244

    第二十三章   在移动设备上使用电话拨号程序  (iOS and Android)   249

    23.1关于移动设备上的电话拨号服务    249

    23.2访问电话拨号服务      249

    23.3设计用户界面       251

    23.4获取运营商信息  251

    23.4.1运行应用程序   252

    23.5拨打电话        253

    23.6检测通话状态的变化 255

    23.6.1编写 OnCallStateChanged 事件处理程序  256

    第二十四章   使用 BaaS 后端存储 (iOS and Android) 261

    24.1Kinvey  Parse中准备你的应用程序      262

    24.2设计和设置的用户界面      262

    24.3添加后端控件       263

    24.4创建和存储对象  265

    24.5删除对象        266

    24.6检索对象        268

    24.7运行你的应用程序      272

    第二十五章   使用 dbExpress 访问 InterBase ToGo   (iOS and Android)  274

    25.1使用 dbExpress 连接数据库    275

    25.2设计与设置用户界面 276

    25.3连接到数据   277

    25.4部署您的应用程序到移动设备         280

    25.4.1在移动设备上部署 InterBase ToGodbExpress 驱动及数据文件       280

    25.4.2修改代码以连接到移动设备本地数据库文件   283

    25.5在模拟器或移动设备上运行应用程序    285

    25.6故障排除        286

    第二十六章   使用 FireDAC 访问 InterBase ToGo  (iOS and Android) 288

    26.1使用 FireDAC 连接数据库         290

    26.2设计与设置用户界面 290

    26.3连接到数据   291

    26.4部署您的应用程序到移动设备         295

    26.4.1在移动设备上部署 InterBase ToGo 所必须的文件及数据文件    295

    26.5在模拟器或移动设备上运行应用程序    298

    26.6故障排除        299

    第二十七章   使用 dbExpress 访问 SQLite  (iOS and Android)    301

    27.1使用 dbExpress 连接数据库    302

    27.2 Windows 下创建开发数据库      302

    27.2.1在数据资源管理器创建数据库      302

    27.2.2在数据资源管理器中创建表 304

    27.3设计与设置用户界面 305

    27.4连接到数据   307

    27.5编写显示删除按钮的功能 309

    27.6编写新建条目功能      310

    27.7创建删除按钮事件处理程序     314

    27.8设置移动平台数据库部署 316

    27.8.1Deployment Manager添加并配置您的数据库文件     316

    27.9修改代码以连接到移动设备本地数据库文件       317

    27.9.1指定在移动设备上的SQLite数据库的位置        317

    27.9.2自动创建表        318

    27.10在模拟器或移动设备上运行应用程序 319

    第二十八章   使用 FireDAC 访问 SQLite  (iOS and Android)  322

    28.1使用 FireDAC 连接数据库         323

    28.2使用 FireDAC 创建数据库         323

    28.3设计与设置用户界面 325

    28.4使用 LiveBindings 向导      327

    28.4.1添加 LiveBinding 控件    327

    28.4.2连接数据    329

    28.4.3ListView中显示shopitem 331

    28.5编写显示删除按钮的功能 331

    28.6编写新建条目功能      332

    28.7创建删除按钮事件处理程序     336

    28.8为运行应用程序作准备      338

    28.9设置移动平台数据库部署 338

    28.9.1Deployment Manager添加并配置您的数据库文件     338

    28.10修改代码以连接到移动设备本地数据库文件     339

    28.10.1指定在移动设备上的SQLite数据库的位置      339

    28.10.2自动创建表     340

    28.11在模拟器或移动设备上运行应用程序 341

    第二十九章   从移动客户端连接到企业数据库 (iOS and Android)    343

    29.1创建中间层 DataSnap 服务      344

    29.1.1创建DataSnap 服务VCL应用程序       344

    29.1.2定义DataSnap 服务器上的数据集       346

    29.1.3暴露DataSnap 服务器数据集       348

    29.1.4运行 DataSnap 服务       349

    29.2创建连接到DataSnap服务器的移动应用程序      350

    29.3部署 MIDAS 库到 iOS 模拟器         353

    29.4在移动平台上运行你的应用程序    353

    第三十章 在移动应用中使用FireDAC (iOS and Android) 355

    30.1使用 FireDAC 连接数据库         355

    30.2设计与设置用户界面 356

    30.3使用 LiveBindings 向导      357

    30.3.1添加 LiveBinding 控件    357

    30.3.2添加 ListView 控件          359

    30.4ListView中显示数据       361

    30.5为运行应用程序作准备      362

    30.6设置移动平台数据库部署 362

    30.6.1Deployment Manager添加并配置您的数据库文件      362

    30.7修改代码以连接到移动设备本地数据库文件       363

    30.7.1指定在移动设备上的SQLite数据库的位置        363

    30.8在模拟器或移动设备上运行应用程序    365

    附一:在目标平台上按钮可使用样式与颜色汇总表 370

    附二:Android权限设置 376

     FireMonkey Android 应用程序设置一些基本的权限    376

    基本使用权限       377

    高级用途权限       382

    附三:使用Action Lists拍摄和分享图片及分享文本 386

    构建应用程序的用户界面 386

    用移动设备摄像头拍照      387

    将图片保存到设备照片库 389

    使用移动设备图片库中的图片         390

    使用图像编辑       390

    共享或打印图片  393

    共享文本        394

    附四:使用 FireMonkey 接口拍照 397

    构建您的应用程序的用户界面         397

    使用设备上的相机拍照      398

    运行应用程序       400

    将图片保存到设备照片库 401

    从设备图片库中选择一张图片         402

    附五:部署IBLite 和测试 IBToGo许可    405

    IBLite许可证          405

    IBToGo测试部署试用许可证    407

    IBToGo生产部署许可证     409

    从早期产品版本迁移InterBaseIBLiteToGo          410

    展开全文
  • iOS 6应用开发实战

    2019-07-07 02:34:17
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  • 最 近,苹果在官网给出了app审核被...对于希望更快获得苹果审核以及想在 iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的。 除此之外,苹果还对《应用审核指南》进行了更新,以下请看整理的内容:
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    2018-07-06 11:31:04
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  • 最近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上...对于希望更快获得苹果审核以及想在iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的。 除此之外,苹果还对《应用审核指南
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  • iOS app 审核中文指南

    2015-12-04 11:20:50
    感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS应用程程序。从职业与报酬的角度而言,这对于成千上万的开发员来说一直都是一项值得投入的事业,我们希望帮助您加入这个成功的组织。我们发布了《App Store审核指南》(App ...
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