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  • python import函数使用

    2020-01-10 11:52:13
    import函数调用整个模块 例子: 首先建一个python文件 pizza.py def make_pizza(size,*toppings): print('\nmaking a' + str(size)+'-inch pizza with the following topping') for topping in toppings: print('...

    import函数调用整个模块

    例子:
    首先建一个python文件
    pizza.py

    def make_pizza(size,*toppings):
        print('\nmaking a' + str(size)+'-inch pizza with the following topping')
        for topping in toppings:
            print('-' + topping)
    

    在 同目录下另一个python中调用pizza文件中的函数
    make_pizza.py

    import pizza 
    pizza.make_pizza(16,'pepperoni')
    pizza.make_pizza(12,'mushrooms','green peppers','extra cheese')
    

    此时文件make_pizza.py可以访问pizza.py文件中的函数。
    在这里插入图片描述

    导入另一个文件中特定的函数

    例子:
    首先建一个python文件
    pizza.py

    def make_pizza(size,*toppings):
        print('\nmaking a' + str(size)+'-inch pizza with the following topping')
        for topping in toppings:
            print('-' + topping)
    

    在同一个目录下另一个python中调用pizza文件中的函数
    make_pizza.py

    from pizza import make_pizza
    make_pizza(16,'pepperoni')
    make_pizza(12,'mushrooms','green peppers','extra cheese')
    

    此时在文件中就不用写调用的文件名了,直接使用函数就可以了。

    对调用的函数修改名称

    为了防止调用的函数与文件中的函数产生冲突,可以对调用的函数修改名称。
    例子:
    首先建一个python文件
    pizza.py

    def make_pizza(size,*toppings):
        print('\nmaking a' + str(size)+'-inch pizza with the following topping')
        for topping in toppings:
            print('-' + topping)
    

    在同一个目录下另一个python中调用pizza文件中的函数
    make_pizza.py

    from pizza import make_pizza as xin_pizza
    xin_pizza(16,'pepperoni')
    xin_pizza(12,'mushrooms','green peppers','extra cheese')
    

    对调用的文件修改名称

    例子:
    首先建一个python文件
    pizza.py

    def make_pizza(size,*toppings):
        print('\nmaking a' + str(size)+'-inch pizza with the following topping')
        for topping in toppings:
            print('-' + topping)
    

    在同一个目录下另一个python中调用pizza文件中的函数
    make_pizza.py

    import pizza as xin_pizza
    xin_pizza.make_pizza(16,'pepperoni')
    xin_pizza.make_pizza(12,'mushrooms','green peppers','extra cheese')
    

    在这里插入图片描述

    导入模块中所以函数

    注意,写大量函数时尽量不要使用 此方法,容易覆盖其他的函数。
    例子:
    首先建一个python文件
    pizza.py

    def make_pizza(size,*toppings):
        print('\nmaking a' + str(size)+'-inch pizza with the following topping')
        for topping in toppings:
            print('-' + topping)
    

    在同一个目录下另一个python中调用pizza文件中的函数
    make_pizza.py

    import pizza import*
    xin_pizza.make_pizza(16,'pepperoni')
    xin_pizza.make_pizza(12,'mushrooms','green peppers','extra cheese')
    
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  • import()函数 https://www.cnblogs.com/liujian9527/p/9869370.html
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  • import()函数

    2019-07-22 02:36:11
    import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,先于模块内的其他模块执行(叫做”连接“更合适)。所以,下面的代码会报错。 // 报错 if (x === 2) { import MyModual from './myModual'; } 上面代码中,引擎...

    简介

    import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,先于模块内的其他模块执行(叫做”连接“更合适)。所以,下面的代码会报错。

    1. // 报错
    2. if (x === 2) {
    3. import MyModual from './myModual';
    4. }

    上面代码中,引擎处理import语句是在编译时,这时不会去分析或执行if语句,所以import语句放在if代码块之中毫无意义,因此会报句法错误,而不是执行时错误。也就是说,importexport命令只能在模块的顶层,不能在代码块之中(比如,在if代码块之中,或在函数之中)。

    这样的设计,固然有利于编译器提高效率,但也导致无法在运行时加载模块。在语法上,条件加载就不可能实现。如果import命令要取代 Node 的require方法,这就形成了一个障碍。因为require是运行时加载模块,import命令无法取代require的动态加载功能。

    1. const path = './' + fileName;
    2. const myModual = require(path);

    上面的语句就是动态加载,require到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。import语句做不到这一点。

    因此,有一个提案,建议引入import()函数,完成动态加载。

    1. import(specifier)

    上面代码中,import函数的参数specifier,指定所要加载的模块的位置。import命令能够接受什么参数,import()函数就能接受什么参数,两者区别主要是后者为动态加载。

    ES6 import()返回一个 Promise 对象。下面是一个例子。

    1. const main = document.querySelector('main');
    2. import(`./section-modules/${someVariable}.js`)
    3. .then(module => {
    4. module.loadPageInto(main);
    5. })
    6. .catch(err => {
    7. main.textContent = err.message;
    8. });

    import()函数可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也可以使用。它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,也会加载指定的模块。另外,import()函数与所加载的模块没有静态连接关系,这点也是与import语句不相同。

    import()类似于 Node 的require方法,区别主要是前者是异步加载,后者是同步加载。

    适用场合

    下面是import()的一些适用场合。

    (1)按需加载。

    import()可以在需要的时候,再加载某个模块。

    1. button.addEventListener('click', event => {
    2. import('./dialogBox.js')
    3. .then(dialogBox => {
    4. dialogBox.open();
    5. })
    6. .catch(error => {
    7. /* Error handling */
    8. })
    9. });

    上面代码中,import()方法放在click事件的监听函数之中,只有用户点击了按钮,才会加载这个模块。

    (2)条件加载

    import()可以放在if代码块,根据不同的情况,加载不同的模块。

    1. if (condition) {
    2. import('moduleA').then(...);
    3. } else {
    4. import('moduleB').then(...);
    5. }

    上面代码中,如果满足条件,就加载模块 A,否则加载模块 B。

    (3)动态的模块路径

    import()允许模块路径动态生成。

    1. import(f())
    2. .then(...);

    上面代码中,根据函数f的返回结果,加载不同的模块。

    注意点

    import()加载模块成功以后,这个模块会作为一个对象,当作then方法的参数。因此,可以使用对象解构赋值的语法,获取输出接口。

    1. import('./myModule.js')
    2. .then(({export1, export2}) => {
    3. // ...·
    4. });

    上面代码中,export1export2都是myModule.js的输出接口,可以解构获得。

    如果模块有default输出接口,可以用参数直接获得。

    1. import('./myModule.js')
    2. .then(myModule => {
    3. console.log(myModule.default);
    4. });

    上面的代码也可以使用具名输入的形式。

    1. import('./myModule.js')
    2. .then(({default: theDefault}) => {
    3. console.log(theDefault);
    4. });

    如果想同时加载多个模块,可以采用下面的写法。

    1. Promise.all([
    2. import('./module1.js'),
    3. import('./module2.js'),
    4. import('./module3.js'),
    5. ])
    6. .then(([module1, module2, module3]) => {
    7. ···
    8. });

    import()也可以用在 async 函数之中。

    1. async function main() {
    2. const myModule = await import('./myModule.js');
    3. const {export1, export2} = await import('./myModule.js');
    4. const [module1, module2, module3] =
    5. await Promise.all([
    6. import('./module1.js'),
    7. import('./module2.js'),
    8. import('./module3.js'),
    9. ]);
    10. }
    11. main();

    转载于:https://www.cnblogs.com/liujian9527/p/9869370.html

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  • C++编程->import函数

    千次阅读 2014-04-06 22:00:45
    #import指令用于从一个类型库中结合信息。该类型库的内容被转换为C++类,主要用于描述COM界面。 语法 #import "文件名" [属性] #import [属性] 属性: 属性1,属性2,... 属性1 属性2 ... 文件名是...

    #import指令用于从一个类型库中结合信息。该类型库的内容被转换为C++类,主要用于描述COM界面。

    语法

    #import "文件名" [属性]

    #import <文件名> [属性]

    属性:

    属性1,属性2,...

    属性1 属性2 ...

    文件名是一个包含类型库信息的文件的名称。一个文件可为如下类型之一:

    * 一个类型库(.TLB或.ODL)文件。

    * 一个可执行(.EXE)文件。

    * 一个包含类型库资源(如.OCX)的库文件(.DLL)。

    * 一个包含类型库的复合文档。

    * 其它可被LoadTypeLib API支持的文件格式。

    文件名之前可以有一个目录规格。文件名必须是一个已存在文件的名称。两种格式的区别是当路径未完全说明时,预处理器检索类型库文件的顺序不同。

    动作

    语法格式


    引号格式 这种格式让预处理器首先搜索与包含#import语句的文件同一目录的类型库文件,然后在所有包括(#include)该文件的目录中搜索,最后在如下路径中搜索

    尖括号格式 这种格式指示预处理器沿以下路径搜索类型库文件

    编译器在以下目录中搜索已命名的文件:

    1. PATH环境变量路径表。

    2. LIB环境变量路径表。

    3. 用/I(额外的包括目录)编译器选项指定的路径。#import可以任选地包含一个或多个属性。这些属性使编译器改变类型库头文件的内容。一个反斜杠(\)符可用在一个单一的#import语句中包含额外的行,例如:

    #import "test.lib" no_namespace \

    rename("OldName","NewName")

    #import属性列出如下:

    excludehigh_method_prefixhigh_property_prefixesimplementation_onlyinclude(...)inject_statementnamed_guidsno_auto_excludeno_implementationno_namespaceraw_dispinterfacesraw_interfaces_onlyraw_method_prefixraw_native_typesraw_property_prefixesrenamerename_namespace

      #import指令可创建两个在C++源代码中重构类型库内容的头文件,第一个头文件和用Microsoft接口定义语言(MIDL)编译器生成的头文件类似,但有额外的编译器生成代码和数据。第一个头文件与类型库有相同的基本名,其扩展名为.TLH。第二个头文件也有与类型库相同的基本名,其扩展名为.TLI。它包括了编译器生成成员函数的实现,且被包含在(#include)的第一个头文件内。

      两个头文件都在用/Fo(命名对象文件)选项指定的输出目录中。随后它们被读出和编译,就像第一个头文件被#include指令命名一样。

    以下是伴随#import指令的编译器优化:

    * 头文件被创建时,将被分配与类库相同的时间标志。

    * 处理#import时,编译器首先测试头文件是否存在,是否过期。若条件为真,就不需重新创建。

    * 编译器延迟对于OLE子系统的初始化,直到碰到第一个#import命令。

    #import指令也可参与最小重建且可被置于一个预编译头文件中。

    基本类型库头文件

    基本类型库头文件由七个部分组成:

    1. 头部固定正文:由注释、COMDEF.H(定义用在头部的一些标准宏)的#include语句和其它繁杂的安装信息组成。

    2.前向引用和类型定义:由象struct IMyinterface之类的结构说明和用于一些TKIND_ALIAS项的类型定义组成。

    3.灵敏指针说明:模块类_com_ptr_t是一个封装接口指针和消除调用AddRef、Release和QueryInterface函数需求的灵敏指针实现。此外,它隐藏了创建一个新COM对象中的CoCreateInstance调用。此部分采用宏语句_COM_SMARTPTR_TYPEDEF将COM接口的类型定义创建为_com_ptr_t模板类的模板特例化。例如,对于界面IFoo,.TLH文件包含有:

    _COM_SMARTPTR_TYPEDEF(IFoo,_ _uuidof(IFoo));

    编译器将其扩展为:type def _com_ptr_t<_com_IIID<IFoo,_ _uuidof(IFoo) >> IFooPtr;

    类型IFooPtr可以用在原始的界面指针IFoo*的地方。结果,就不需调用各种IUnknown成员函数。

    4. 类型信息(typeinfo)说明:主要由类定义和其它项组成,这些项说明由ITyptLib:GetTypeInfo

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