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    每周更新unity3d视频教程,从入门到就业,官方unity3d培训,上千门实时更新课程,供学员在线观看学习,unity3d游戏开发,可以让学员随时随地学习!
    免费网上学习unity3d自学教程,国内名师机构专业授课,O基础快速学习,1小时快速入门,7天unity3d自学教程学习,能力快速提升,优质作品随手呈现!

    unity3d菜鸟自学教程介绍

    unity3d难学吗?

    unity3d自学教程目录

    unity3d视频教程百度网盘下载

    unity3d难学吗?
    学习unity3d特效,多来学习路线网看教程,一线游戏特效老师,游戏特效就业安排!学习unity3d特效入门+进阶+精通选择专业才能学得专业!

    unity3d自学教程目录
    课程介绍:
    Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。

    课程大纲:

    单机版功能实现

    项目概要
    登录系统
    角色创建、选择、自定义系统
    场景加载与游戏存储记录
    角色控制
    聊天通讯
    游戏AI
    战斗系统
    游戏角色与玩家信息系统
    商店系统
    道具系统
    装备系统
    装备与道具掉落
    仓库与背包系统
    副本系统
    任务系统
    地图与寻路系统

    网络版功能实现

    服务端搭建
    登录系统
    角色选择
    游戏场景
    聊天功能
    角色具体信息
    商店系统
    道具系统
    装备系统
    仓库和背包
    副本系统
    任务系统

    unity3d视频教程百度网盘下载
    http://www.xuexiluxian.net/unity3d-cainiao-zixue.html

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  • Unity3D经典版视频教程 极客学院Unity3D培训课程
  • unity3d学习路线选哪家?unity3d培训哪家专业?

    unity3d学习路线选哪家?unity3d培训哪家专业?

     

    随着各种游戏充实我们的生活,越来越多人开始投入到游戏行业。那么面对众多游戏开发,我们选择哪个行业更有前景?为了能帮助大家了了解3D游戏开发的情况,接下来为大家介绍一下Unity3D开发?


    Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。那么,对于想要从事Unity3D开发的朋友,选择怎么样的学习路线更方便?


    unity3d学习路线推荐

    C#语言——VR/AR/游戏引擎开发——项目实战开发——实战项目综合——全栈开发——跨平台开发

     

    unity3d学习路线选哪家?蓝鸥掌握主流AR/VR热门技术

    Unity最新版本教学并及时迭代,率先掌握全面整合的VR、AR技术。包含了各类主流VR设备基于Unity开发过程,以及主流AR-UnitySDK使用,并有iOS/Android交互开发技术及HTML5前端技术。

     

    unity3d培训哪家专业?蓝鸥课程贴合企业需求的课程,满足就业需求!

    蓝鸥unity3d培训如何?蓝鸥Unity培训课程零基础入门:C#语言入门——C#语言基础——Unity引擎基础——动画系统——Unity 2D 和 UI——Unity 导航和粒子——AR/VR 开发——实战项目项目

     

    蓝鸥unity3d在线培训课程体验

    unity3D-游戏/AR/VR在线公开课 http://edu.csdn.net/course/detail/3428

    unity3D-游戏 AR VR在线 C#入门【免费】 http://edu.csdn.net/course/detail/1982

    unity3D-游戏 AR VR在线 C#入门(二)【免费】 http://edu.csdn.net/course/detail/2050

    unity3D-游戏 AR VR在线 unity引擎【免费】 http://edu.csdn.net/course/detail/2121

     

    unity3d学习路线选哪家?选择专业的培训机构,可以帮助更快捷的进入到Unity3D。关于unity3d培训哪家专业?的初步介绍就到这里,如果大家有什么问题,可以给留言!

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  • 北京Unity3D培训学费贵不贵

     北京Unity3D培训学费贵不贵

    北京Unity3D培训学费贵不贵?面对游戏、VRAR行业等行业展现的巨大商机,而通过Unity3D开发引擎的工具的学习,结合其他语言基础做出来的效果,也就是说,学会Unity3D开发引擎,可以从事游戏、VRAR行业的相关工作。

    而对于想要从事游戏、VRAR行业的朋友,把Unity3D学习作为一个跳板,无疑可以让学习者以一个最有效的方式,从事 游戏、VRAR的开发。那么。Unity3D培训靠谱吗?

     

    在培训的过程中,选择在哪里进行培训很重要?因为这直接关系到你是否能学到知识?你学的知识是否是企业刚需?作为拥有丰富的Unity授课经验的蓝鸥推荐给大家的学习路线:

     

    C#语言入门——C#语言基础——Unity引擎基础——动画系统——Unity 2D UI——Unity 导航和粒子——AR/VR 开发——实战项目项目

     

    unity3D-游戏/AR/VR在线公开课 http://edu.csdn.net/course/detail/3428

    unity3D-游戏 AR VR在线 C#入门【免费】 http://edu.csdn.net/course/detail/1982

    unity3D-游戏 AR VR在线 C#入门(二)【免费】 http://edu.csdn.net/course/detail/2050

    unity3D-游戏 AR VR在线 unity引擎【免费】 http://edu.csdn.net/course/detail/2121


    随着Unity3D引擎在游戏、VRAR行业市场占有率的提升,越来越多的游戏爱好者向蓝鸥咨询Unity3D相关的问题。

     

    1、怎么学Unity3D开发?蓝鸥Unity3D可以选择线下培训,对于在职的朋友,也可以选择线上培训。

    2unity3d学费是多少?蓝鸥线上和线下课程学费不同,可以向蓝鸥的咨询老师咨询。

    3Unity3D学习大概要多久?蓝鸥线上和线下课程的学习周期为四个月作业。

     

    面对Unity3D行业人才需求的变化,选择培训的方式,可以帮助大家以最有效的方式,进入到游戏、VRAR行业!以上就是关于unity3d培训的介绍。

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  • Unity3D导出exe窗口参数调整培训

    千次阅读 2015-03-12 14:03:09
    欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   下面我们开始今天的Unity3D技能...


     

    下面我们开始今天。 我们学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。

    [csharp] view plaincopy

     

    1. using System;  

    2. using System.Runtime.InteropServices;  

    3. using UnityEngine;  

    4. public class WindowMod : MonoBehaviour  

    5. {  

    6.     public enum appStyle  

    7.     {  

    8.         FullScreen,  

    9.         WindowedFullScreen,  

    10.         Windowed,  

    11.         WindowedWithoutBorder  

    12.     }  

    13.     public enum zDepth  

    14.     {  

    15.         Normal,  

    16.         Top,  

    17.         TopMost  

    18.     }  

    19.     private const uint SWP_SHOWWINDOW = 64u;  

    20.     private const int GWL_STYLE = -16;  

    21.     private const int WS_BORDER = 1;  

    22.     private const int GWL_EXSTYLE = -20;  

    23.     private const int WS_CAPTION = 12582912;  

    24.     private const int WS_POPUP = 8388608;  

    25.     private const int SM_CXSCREEN = 0;  

    26.     private const int SM_CYSCREEN = 1;  

    27.     public WindowMod.appStyle AppWindowStyle = WindowMod.appStyle.WindowedFullScreen;  

    28.     public WindowMod.zDepth ScreenDepth;  

    29.     public int windowLeft = 10;  

    30.     public int windowTop = 10;  

    31.     public int windowWidth = 800;  

    32.     public int windowHeight = 600;  

    33.     private Rect screenPosition;  

    34.     private IntPtr HWND_TOP = new IntPtr(0);  

    35.     private IntPtr HWND_TOPMOST = new IntPtr(-1);  

    36.     private IntPtr HWND_NORMAL = new IntPtr(-2);  

    37.     private int Xscreen;  

    38.     private int Yscreen;  

    39.     private int i;  

    40.     [DllImport("user32.dll")]  

    41.     private static extern IntPtr GetForegroundWindow();  

    42.     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]  

    43.     public static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hPos, int x, int y, int cx, int cy, uint nflags);  

    44.     [DllImport("User32.dll")]  

    45.     private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);  

    46.     [DllImport("User32.dll")]  

    47.     private static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong);  

    48.     [DllImport("User32.dll")]  

    49.     private static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int dwNewLong);  

    50.     [DllImport("User32.dll")]  

    51.     private static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int x, int y, int width, int height, bool repaint);  

    52.     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]  

    53.     public static extern int ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);  

    54.     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]  

    55.     public static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wP, IntPtr IP);  

    56.     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]  

    57.     public static extern IntPtr SetParent(IntPtr hChild, IntPtr hParent);  

    58.     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]  

    59.     public static extern IntPtr GetParent(IntPtr hChild);  

    60.     [DllImport("User32.dll")]  

    61.     public static extern IntPtr GetSystemMetrics(int nIndex);  

    62.     private void Start()  

    63.     {  

    64.         this.Xscreen = (int)WindowMod.GetSystemMetrics(0);  

    65.         this.Yscreen = (int)WindowMod.GetSystemMetrics(1);  

    66.         if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.FullScreen)  

    67.         {  

    68.             Screen.SetResolution(this.Xscreen, this.Yscreen, true);  

    69.         }  

    70.         if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.WindowedFullScreen)  

    71.         {  

    72.             Screen.SetResolution(this.Xscreen - 1, this.Yscreen - 1, false);  

    73.             this.screenPosition = new Rect(0f, 0f, (float)(this.Xscreen - 1), (float)(this.Yscreen - 1));  

    74.         }  

    75.         if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.Windowed)  

    76.         {  

    77.             Screen.SetResolution(this.windowWidth, this.windowWidth, false);  

    78.         }  

    79.         if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.WindowedWithoutBorder)  

    80.         {  

    81.             Screen.SetResolution(this.windowWidth, this.windowWidth, false);  

    82.             this.screenPosition = new Rect((float)this.windowLeft, (float)this.windowTop, (float)this.windowWidth, (float)this.windowWidth);  

    83.         }  

    84.     }  

    85.     private void Update()  

    86.     {  

    87.         if (this.i < 5)  

    88.         {  

    89.             if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.WindowedFullScreen)  

    90.             {  

    91.                 WindowMod.SetWindowLong(WindowMod.GetForegroundWindow(), -16, 369164288);  

    92.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.Normal)  

    93.                 {  

    94.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_NORMAL, (int)this.screenPosition.x, (int)this.screenPosition.y, (int)this.screenPosition.width, (int)this.screenPosition.height, 64u);  

    95.                 }  

    96.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.Top)  

    97.                 {  

    98.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_TOP, (int)this.screenPosition.x, (int)this.screenPosition.y, (int)this.screenPosition.width, (int)this.screenPosition.height, 64u);  

    99.                 }  

    100.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.TopMost)  

    101.                 {  

    102.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_TOPMOST, (int)this.screenPosition.x, (int)this.screenPosition.y, (int)this.screenPosition.width, (int)this.screenPosition.height, 64u);  

    103.                 }  

    104.                 WindowMod.ShowWindow(WindowMod.GetForegroundWindow(), 3);  

    105.             }  

    106.             if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.Windowed)  

    107.             {  

    108.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.Normal)  

    109.                 {  

    110.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_NORMAL, 0, 0, 0, 0, 3u);  

    111.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_NORMAL, 0, 0, 0, 0, 35u);  

    112.                 }  

    113.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.Top)  

    114.                 {  

    115.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_TOP, 0, 0, 0, 0, 3u);  

    116.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_TOP, 0, 0, 0, 0, 35u);  

    117.                 }  

    118.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.TopMost)  

    119.                 {  

    120.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, 3u);  

    121.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, 35u);  

    122.                 }  

    123.             }  

    124.             if (this.AppWindowStyle == WindowMod.appStyle.WindowedWithoutBorder)  

    125.             {  

    126.                 WindowMod.SetWindowLong(WindowMod.GetForegroundWindow(), -16, 369164288);  

    127.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.Normal)  

    128.                 {  

    129.                     WindowMod.SetWindowPos(WindowMod.GetForegroundWindow(), this.HWND_NORMAL, (int)this.screenPosition.x, (int)this.screenPosition.y, (int)this.screenPosition.width, (int)this.screenPosition.height, 64u);  

    130.                 }  

    131.                 if (this.ScreenDepth == WindowMod.zDepth.Top)  

    132.                 {  

    133. &


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