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  • C++编程实例100篇

    千次下载 热门讨论 2013-08-28 10:48:45
    C++编程实例100篇,里面有很多很基础的编程实例,可以作为参考。
  • 初学者最容易学的六种编程语言

    万次阅读 多人点赞 2018-06-27 10:28:32
    编程关键是要找到一种合适的语言。下面是为大家介绍初学者,最容掌握的六种编程语言。1.JavaScript可别将JavaScript与Java混为一谈。Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,即使是开发简单的...
    学编程关键是要找到一种合适的语言。下面是为大家介绍初学者,最容掌握的六种编程语言。

    1.JavaScript

    编程

    可别将JavaScript与Java混为一谈。Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,即使是开发简单的程序,也必须设计对象;而JavaScript是一种直译式脚本语言,它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。JS之所以特别受欢迎,是由于它是跨平台的。由于JS本身在浏览器里面运行,你甚至不需要编译器。只需要一款笔记本应用程序或Sublime Text就可以编写了。

    如果,你想从事Web开发,那么JavaScript就是一种出色的入门级语言。对初学者来说,JavaScript是比较宽容和动态类型(弱类型)的编程语言。此外,JS语法类似C的语法,所以学习JS让你可以在编程领域继续深造,比如学习更难的编程语言C++。

    不过Matthew Mombrea等一些人士认为,JavaScript实际上是一种糟糕的入门级语言。Mombrea认为,JS是面向对象编程(OOP)方面的就是一个糟糕例子,这一点其实已经路人皆知。另外,虽然JS是弱类型语言并且有助于在编程时提高效率,但是直到运行时才会发现错误。他声称,如果你想要以软件开发为业,JavaScript不是好的起点。但是JS作为通向编程世界的一种入门级语言,它还是个不错的选择。

    用途:

    • Web开发

    优点:

    • 跨平台兼容
    • 不需要编译器
    • 便于进而学习其他语言

    缺点:

    • OOP方面的糟糕例子
    • 弱类型语言
    • 难以调试

    2.Ruby on Rails

    编程

    Ruby on Rails最大的优点是易于阅读,这对缺乏编程经验的人更易于掌握。Ruby是一种动态、面向对象的脚本语言,它被大量应用于Web开发。包括Groupon和GitHub在内的网站都在各自的后端上使用Ruby。

    由于不需要学习大量命令,Ruby学起来更容易一点。虽然Ruby是一种框架,但是它汇集了Ruby快捷键,并且许多培训班都在教Ruby on Rails。

    它对初学者来说堪称完美。此外,正如One Month网站指出的,有许多初创公司在招聘Ruby on Rails开发人员,即便你只有入门级经验,也可能找到一份不错的工作。

    用途:

    • Web开发

    优点:

    • 广泛使用
    • 汇集快捷键
    • 就业市场看好

    缺点:

    • Ruby on Rails基本上是一套快捷键

    3.Python

    编程

    Python对初学者来说也是一个入门级编程语言。Python可用于Web开发的应用程序和桌面应用程序,这种动态语言支持OOP编程、过程式编程和函数式编程。

    另外,它是开源语言,这意味着它可以免费入手,有着相当活跃的社区。Joel Lee细述了为何Python很有用(http://www.makeuseof.com/tag/reasons-python-programming-not-useless/)。

    不过,作为一种入门级编程语言而言,Python有点复杂。比如说,要保持一定的命名和缩进,都是很重要的细节方面。但是考虑到它的灵活性和庞大社区,Python对初学者来说仍是一种易学的编程语言。

    用途:

    • Web开发
    • 应用程序开发

    优点:

    • 用于桌面和Web程序
    • 开源

    缺点:

    • 有特定的要求,比如规范的命令约定

    4.Java

    编程

    Java仍是历史最悠久的编程语言之一。Java可谓是Web应用程序、桌面程序、操作系统及更多系统的立足之本。这种面向对象、基于类的编程语言广泛使用;此外,它也是最受欢迎的语言之一。

    不过尽管广泛使用、人气超高,但是Java与其他入门级语言相提并论时,显得稍为复杂一点。Java的语法主要来自C和C++之类的语言,所以许多编程学习和强化培训班都是从C/C++开始教起,然后再教Java。如果,你在寻找一些Java应用程序例子?不妨看看这五个网站(http://www.makeuseof.com/tag/top-5-websites-for-java-application-examples/)。

    然而,Java也能迫使程序员从程序的角度来思考问题。因此,你必须考虑计算机是如何处理信息的。由于在分析编程知识方面打下坚实的基础,Java对初学者来说仍是一种很棒的编程语言。

    用途:

    • Web开发
    • 应用程序开发

    优点:

    • 非常流行
    • 一种历史悠久的语言
    • 资源丰富
    • 编程挑战建立了稳定的编程基础

    缺点:

    • 语法来自C/C++,所以从C/C++入手可能更好
    • 需要非常注重分析的思维

    5.C/C++

    编程

    C和C++都是优秀的入门编程语言。另外,借助这些网站(http://www.makeuseof.com/tag/3-websites-started-learning-programming-language/),你可以很快入手C和C++ 。

    如果你对游戏开发很有兴趣,C++是一种优秀的入门语言,因为除了Web开发应用程序、移动应用程序和桌面应用程序外,它还经常用于开发游戏和游戏引擎。

    C和C++都不仅仅为编程提供了入门知识,还为整个计算机学提供了入门知识。即便你将注意力集中在其他编程语言上,C/C++提供的基础性知识也很有价值。

    不过,C++在最初阶段对初学者来说可能颇具挑战性。如果你能够克服这个困难,那么将会大有回报。

    用途:

    • 应用程序开发

    优点:

    • 出色的计算机学基础
    • 适合软件和游戏开发

    缺点:

    • C++要比C难学一点

    6.C#

    C#对初学者来说是个很好的选择。启动时间相当短:只要下载Visual Studio Express,即可全面安装所有必要的元素,比如SQL Express。C#可以用途很多,从Web开发到控制台应用程序等等。语法基于C,所以与C++和C一样,它也提供了出色的计算机学基础。

    然而,Visual Studio确实拥有自动完成功能和自动生成的项目文件等方面,C#可能比较复杂,不像在C和Ruby等语言中有多个编译器和解释器。但是C#有易于使用的IDE以及广泛的用途,C#也是初学者学习编程不错的选择。

    用途:

    • 应用程序开发

    优点:

    • 广泛使用
    • Visual Studio让启动很简单
    • 出色的计算机学基础
    • 易于使用的IDE

    缺点:

    • 复杂的编译器

    结束语

    本文不见HTML的身影,你可能会问:为什么不介绍这种语言?考虑到HTML学起来极容易,常常很多中学都在教这种语言,实际上,HTML也是本人所学的第一种语言;在短短几小时内,我就由一个菜鸟变成水平相当高。正如许多人所知,HTML是一种标记语言,而不是一种编程语言。所以,很遗憾,它不是完全符合这个标准。

    不过,HTML适用于广泛领域,因此,对初学者来说HTML是一种简易的语言(不是编程语言),HTML还是值得一提。HTML广泛用于Web开发,因此你可以在此基础上学习CSS (与HTML一样,CSS同样不是一种真正的编程语言),最后再学习像JavaScript这些标准的编程语言。

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  • 简单编程软件,上手快,适用于工程热力学和传热学等学科
  • 简单编程注意

    2017-08-28 23:09:30
    构造函数  字段  Private【习惯字段设置为】 写法: private只可以在类内部访问,不可以通过对象访问。 调用: 不能用 vector.x;访问;    属性 ... 因为属性可以为set,get设置
    1. 构造函数

     

    1. 字段

     

    1. Private【习惯字段设置为】

    2. 写法:

    private只可以在类内部访问,不可以通过对象访问。

    1. 调用:

    不能用 vector.x;访问;

     

     

    1. 属性

    属性里包含了字段的get,set方法。

    1. 写法

    通过属性来访问字段

     

    1. 调用:

    和使用字段一样;

     

     

    1. 为什么要有属性

     

    因为属性可以为set,get设置条件

    通过set方法前来设置校验

     

    在get,set前加private,表示只能在类中访问。

    或只提供一个。来完成只读只写。

     

    简写:

    public float X { get; set; }

     

     

    1. 方法

     

    1. 构造函数【为了初始化变量】

    2. 写法:

    1. 调用:

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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  • 面试常见简单编程题目

    千次阅读 2018-12-06 19:20:02
    简单介绍一下一些常见编程的思路,比较简单,一般只要求说出思路,基本看完可以较快写出代码。 一个数组存着1-1000连续的整数,假如我取出其中一个数,怎么能快速找到 //用类二分查找 1~n这n个数现在去掉两个,如何...
    简单介绍一下一些常见编程的思路,比较简单,一般只要求说出思路,基本看完可以较快写出代码。
    1. 一个数组存着1-1000连续的整数,假如我取出其中一个数,怎么能快速找到 //用类二分查找
    2. 1~n这n个数现在去掉两个,如何找到去掉的两个数。// 假设去掉的两个数是a和b,那么通过求和,平方和可以知道a+b和a^2 \+b^2,然后解方程就行了。
    3. char a[4] = {1, 2, 3, 4}; char *b = a; b[0] = 100; 请问输出a的结果是什么?//d [] []
    4. 一个 N*M 的矩阵,从左上走到右下最小需要(N+M)步走完,问一共有多少种走法。// Cm+nmC_{m+n} ^{ m} 即是说,m+n个路径,从中选择m跳路径后,剩下的n个路径就固定了
    5. 一个严格递增的数组,将前缀取一部分放在后面,在修改后的数组上找到最小的数。//直接扫描一遍,找到后数比前数小,那么这就是最小的数字。如:1 2 3 4 5 6; 变为:4 5 6 1 2 3
    6. 一个大写字符串如ABABB(len<1000),代表游客进游乐场的顺序及从哪个入口进入,要求每个入口(不多于26个入口)从第一个游客直到该入口的最后一个游客,检票员都不能离开,问最少检票人数K。//直接开辟一个数组 A[26]来存储每个票口的人数,其实就是统计字符串里面每个字母出现的次数,输出最小的那个。
    7. 一个字符数组中,每个字符都出现了3次,只有一个出现了2次,如果快速找出这个出现2次的?参考剑指offer:
    8. 一个广告,它有一个id,一个上线时间,一个下线时间,现在我有很多这样的广告,如果现在给你一个时间,告诉我有多少个广告在这个时间在线的。可以讲所有广告白能力一遍,用已知时间与广告开始时间比较,若大于开始时间,再与结束时间比较,比较方式可以采用做减法的方式,然后用一个数字来计数,最后输出次数// 两外一个方式,排序后,再来操作,不过貌似比较麻烦
    9. 一个数据流中,如何采样得到100个数,保证采样得到的100个数是随机的?由于目前的随机采样都是伪随机的采样,其实是一种线性关系采样的,要真实随机,我们可以加入一个随机元素,当前时间,来采样
    10. 一个数组中某个数出现次数大于一半,最快找出该数。参考剑指offer: 数组中出现次数超过一半的数字思想就是,士兵夺取山头,上来的第一个占领山头,后面来的,相同就留下,不同就拿一个同归于尽,直到数组最后一个数,查看山头上的士兵ID,然后统计该士兵在数组中出现次数是否大于一半
    11. 一个数组只有一个数字是单独出现,其他出现了三次。
    12. 一个数组存着负数与正数,将正数放在前面,负数放在后面。类似选择排序,正数不变,负数交换。挨个遍历,两个指针,一前一后,前负后正,交换元素,然后均后移一位
    13. 一维有序数组,经过循环位移后,最小的数出现在数列中间,如果原数组严格递增或递减,如何找这个最小数;最小的数字循环移位,前面肯定比后面大(小),那么这数字就是所求
    14. 一道题:给定一个整数数组,里面有两个数相同,其他数都是不同的,如何尽快找到这两个数答,用hash表,O(N),有更好的方法么?采用同或操作?
    15. 一题是多位数用链表存储( e.g. 123 用 1->2->3 存储),实现相加功能函数。简单:直接循环求出对应十进制数字,(循环求和*10加后一节点的数字,直到最后一位),然后相加,然后将结果求出每一位,再存到链表里面
    16. 不创建临时产量换两个数。第一种方法: a=a+b;b=a-b;a=a-b; 第二种方法:a=a^b;b=a^b;a=a^b
    17. 两个同样大小有序数组求中位数,写代码。略微复杂参考leecode 4
    18. 1的平方加到100的平方结果,对于求平方和,循环求乘积,然后相加一遍搞定
    19. 选取任意数据结构实现添加、删除、随机返回三个功能,分析复杂度。主要是记住数据结构中数的存储方式,如何获取的就好了
    20. 给定二叉树的先序跟后序遍历,能不能将二叉树重建(不能,因为先序:父节点-左节点-右节点,后序:左节点-右节点-父节点,两者的拓扑序列是一样的,所以无法建立)
    21. 存在一个数组,大小98,里面的元素均为在[1,100],且无重复, 不申请额外空间的情况下,在时间复杂度为O(N)情况下,找出缺失的两个元素值。思路:归位法,将元素值挨个遍历放回和自己下标一样的地方,即是说:A[1]放1,A[2]放2,全部归位后,对应位置位0的就是缺失数
    22. 链表倒数第 k 节点。快慢指针法,两个指针,一个指针先移动K步,然后第二个指针指向头部,二者同时后移,直到先移动的到达尾部,则后移动的就是指向倒数K位
    23. 用数组实现队列,各操作的复杂度分析。关键就是入队与出队:先进先出。入队从数组开始入数组,后面的陆续后移一位,出队删除数组最后一位,前面的向后移动一位
    24. 有序数组寻找和为某数的一对数字;两端往中间找,先最大加最小和和比较,然后根据大小判断向尾部向前找,还是头部向后找,直到找到满足条件,或者头尾相遇结束
    25. 数列中找第 k 大的数字似乎可以通过选择排序,排列K次,那么这个数就是所求
      。。。。。待续
    展开全文
  • 这篇文章,我们通过一个最简单的Windows程序,大体感知一下Windows编程。完成我们在Windows编程中的“HelloWorld”。

    一、最简单的程序

    我们首先先一个最简单的Windows程序,功能是显示一个消息框,随便提示一些文字就可以了。
    看一下代码:

    #include <Windows.h>
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) 
    {
    	MessageBox(
    		NULL,
    		TEXT("随便提示一些内容就可以了!哈哈哈!"),		//内容
    		TEXT("这里是标题!"),		//标题名称
    		0);
    	return 0;
    }
    

    我们再看一下效果:
    在这里插入图片描述
    接下来我们从头开始剖析这个简单的小程序。

    二、分析一下

    ① 头文件

    #include <Windows.h>
    

    开头的是在几乎所有用C语言编写的程序中都有的预处理器(preprocessor)指令:#include<windows.h>
    windows.h是一个最重要的包含文件,它囊括了若干其他Windows头文件,其中的某些头文件又包含另外的一些头文件。

    下列几个是最重要也是最基本的头文件:

    • WINDEF.H 基本数据类型定义。
    • WINNT.H 支持 Unicode的类型定义。
    • WINBASE.H 内核函数。
    • WINUSER.H 用户界面函数。
    • WINGDI.H 图形设备接口函数。

    这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数调用、数据结构以及常量标识符。

    ② 程序入口

    main是C程序的入口,而Windows程序的入口是WinMain,它总是这个样子的:

    int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, 
    					HINSTANCE hPrevInstance, 
    					PSTR szCmdLine, 
    					int iCmdShow) 
    

    我们看一下winbase.h中的声明:

    int
    WINAPI
    WinMain (
        HINSTANCE hInstance,
        HINSTANCE hPrevInstance,
        LPSTR lpCmdLine,
        int nShowCmd
        );
    

    我们可以看到是有一些区别的。 第三个参数在WINBASE.H中定义为LPSTR,而我们却把它改成了PSTR. 这两种数据类型在WINNT.H中都声明为指向字符串的指针。前缀LP代表长指针(Long Pointer),它是16位Windows的产物。另外就是我们改动的WinMain声明中的两个参数名。

    WinMain函数的返回值被定义为int
    WINAPI标识符在WINDEF.H中定义,它规定了一种函数调用约定。而我们绝大多数Windows函数调用都定义成WiNAPI。

    我们再来研究一下它的参数部分:

    HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nShowCmd
    

    第一个参数一般叫做“实例句柄”(Instance Handle)。在Windows程序中,句柄无非就是一个数值,程序里用它来标识某些东西。比如在我们这个例子里,这个句柄就唯一标识了 我们的这个程序。
    实际上在某些Windows程序中,把句柄当作调用参数是必须的。比如在早期的Windows版本中,当多路并发运行同一个程序时,就需要为那个程序创建多个实例。同一程序的所有的实例都共享代码和只读存储。一个程序可以通过查看hPrevInstance,也就是第二个参数从而知道是否有它的其他实例正在运行。它也就可以因此跳过某些零散杂务步骤,把一些数据从前一个实例搬到自己的数据区来。但是在32位Windows 中,这一概念已不再采用。 因此WinMain的第二个参数通常总是NULL(定义为0)。
    WinMain的第三个参数是用来运行程序的命令行(Command Line)。有些Windows程序
    在启动时用它来把文件装入内存。
    WinMain的第四个参数用来指明程序最初如何显示或正常显示,或最大化到全屏,或最小化显示在任务栏上。

    ③ MessageBox函数

    最后我们看一下最主要的MessageBox函数。
    MessageBox函数是用来显示短信息的。尽管形式比较单一,MessageBox所显示的小
    小窗口实际上也是一个对话框。

    我们也研究一下它的几个参数:
    MessageBox的第一个参数通常是一个窗口句柄。我们先不管它。
    第二个参数就是将要在信息框里出现的文本字符串。
    第三个参数是将要在标题栏上显示的文本字符串。
    而且在这个程序中,我们把所有的字符串都打包到TEXT宏代码里面,就是用TEST("XXX")把它包裹起来。一般来说,并不需要把所有的字符串都打包到TEXT宏代码里面,之所以这样做是因为这样在把程序转换成Unicode时会方便很多。
    MessageBox的第四个参数是以前缀MB_打头的一些常量的组合。WINUSER.H中定义了这些相关常量。比如下面的这些,你可以任选一个来表示在对话框里希望用哪种按钮:

    #define MB_OK					0X00000000L		//ok
    #define MB_OKCANCEL				0x00000001L		//ok和取消
    #define MB_ABORTRETRYIGNORE		0x00000002L		//中止、重试和取消
    #define MB_YESNOCANCEL			0x00000003L		//yes/no/取消
    #define MB_YESNO				0X00000004L		//yes和no
    #define MB_RETRYCANCEL			0x00000005L		//重试和取消
    

    当你把第四个参数选成0时,那就只显示0K按钮。我们还可以用OR(|)运算符把一个上述按钮常量跟一些其他的常量组合起来。
    比如下面的来描述哪个按钮为默认按钮:

    #define MB_DEFBUTTON1	0x00000000L		
    #define MB_DEFBUTTON2	0x00000100L		
    #define MB_DEFBUTTON3	0x00000200L	
    #define MB_DEFBUTTON4	0x00000300L		
    

    你还可以用下列某个常量来指定消息框中所显示的图标:

    #define MB_ICONHAND				0x00000010L		//错误
    #define MB_ICONQUESTION			0x00000020L		//疑问
    #define MB_ICONEXCLAMATION		0x00000030L		//警告
    #define MB_ICONASTERISK			0x00000040L		//感叹号
    

    这些图标当中,有些还另有别名:

    #define MB_ICONWARNING		MB_ICONEXCLAMATION
    #define MB_ICONERROR		MB_ICONHAND
    #define MB_ICONINFORMATION	MB_ICONASTERISK
    #define MB_ICONST0P			MB_ICONHAND
    

    我们可以尝试一下:
    第一个:

    MessageBox(
    	NULL,
    	TEXT("随便提示一些内容就可以了!哈哈哈!"),		//内容
    	TEXT("这里是标题!"),		//标题名称
    	MB_YESNOCANCEL | MB_DEFBUTTON2 | MB_ICONQUESTION);
    return 0;
    

    效果:
    在这里插入图片描述
    第二个:

    MessageBox(
    	NULL,
    	TEXT("随便提示一些内容就可以了!哈哈哈!"),		//内容
    	TEXT("这里是标题!"),		//标题名称
    	MB_RETRYCANCEL | MB_DEFBUTTON3 | MB_ICONHAND);
    return 0;
    

    效果:
    在这里插入图片描述

    三、总结

    相信通过这个简单的例子和讲解,你已经对Windows编程有了一个初步的大体的印象。虽然系统提供了众多的选项,但是我们可能还是觉得不太够,如我们暂时不知道怎么调整窗口的大小,颜色等等。我们后面就会学习怎么样随意的格式化我们的MessageBox,使我们的Windows程序变得丰富多彩。

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