虚幻引擎_虚幻引擎崩溃 - CSDN
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  • 虚幻4开发入门

    万人学习 2018-10-22 21:38:03
    UnrealEngine向来以一流效果和难以上手而著称,本课程就是帮助你跨过入门的这道门槛,能够上手掌握这个国际一流的3D引擎
  • UE4虚幻引擎入门的一些知识

    千次阅读 2016-12-14 09:31:30
    一, 主要功能蓝图: 1, Actor:游戏性元素,可以有一个或者多个组件,可以被放置在场景中也可以动态生成(动态生成使用SpawnActorFromClass)。 2, Pawn:玩家在游戏中的物理表示,可以被支配的角色,可以从...

    一, 主要功能蓝图:
    1, Actor:游戏性元素,可以有一个或者多个组件,可以被放置在场景中也可以动态生成(动态生成使用SpawnActorFromClass)。
    2, Pawn:玩家在游戏中的物理表示,可以被支配的角色,可以从controller获取输入信息。
    3, Controller:负责控制玩家使用人形角色的角色,并可以设置行为规则。
    4, Character:类人的Pawn,在Pawn的基础上增加CapsuleComponent和CharacterMoveComponent组件。通过Possess和UnPossess函数控制Pawn。
    5, GameMode,GameStat,PlayerState
    二, 蓝图在其他蓝图中的引用
    1, 在关卡蓝图中可以直接拖入Actor(从世界大纲中)
    2, 通过SpawnActorFromActor生成的实例的Return得到的变量
    3, 通过公共变量暴露的方式,在实例中可以使用吸管选取变量值
    4, 替换引用,需要对场景中暂时还没有的值进行赋值,比如角色还没有加载的场景中如果要在角色蓝图中变量赋值可以使用GetPlayerPawn等预先获取到该蓝图之后使用类型转换得到具体的实例,并对实例中的具体变量进行赋值。
    四、金属性、高光
    1,金属性Matalic 默认0-1范围有低到高的接近金属材质,金属性决定高光反射强度的参数
    2,高光 保留默认为0.5的参数,调整的是非金属性材质的高光反射,对金属材质没有影响,如在金属性为0.5时调整高光参数无效,只有在金属性为0时调整高光参数有效
    五、UV的相关操作
    Panner为UV平移,Rotater为UV旋转操作
    六、相关函数快捷键
    A:GetArry(可以create Arry)
    B : Branch分之语句
    C:注释语句
    D:Delay延迟语句
    F:Foreach循环语句
    S:Sequence序列语句
    G:Gate 门语句,具有开关
    O:Once执行一次,之后需要Reset才可以执行
    N:DoN执行N次,之后需要Reset才可以执行
    七:相关试图操作快捷键
    1, Alt+左键旋转感兴趣点,Alt+右键推进相机,Alt+中间平移视图
    2, 正交视图,左键拉框选择,右键平移,滚轮缩放
    3, 透视图,左键+左右为旋转相机,前后位拉近拉远相机,中间为平移
    4, 鼠标右键+QWEASDZC为操作viewport视图
    八,设置角色响应输入事件
    1, 在项目设置,输入里面添加输入项
    2, 导入角色模型以及动画资源,给动画资源指定骨骼
    3, 添加动作融合
    4, 添加动画蓝图,GetVelicity-VectorLength Set Speed
    5, 制作Character蓝图,添加模型添加摄像机
    6, Turn,为AddController Yaw Input
    LookUp,为AddController Pitch Input
    MoveForward,为AddMovementInput
    九,特殊材质制作
    1, 基础纹理材质制作,漫反射贴图+发现贴图
    基础颜色Constant3Vector+漫反射贴图
    法线贴图TextureSample
    粗糙度ScaleParamValue
    2, 基础颜色贴图制作
    基础颜色Constant3vector
    金属感Matelic
    粗糙度ScaleParamValue
    3, 次表面颜色材质制作 次表面颜色为阳光照射下表现不同的颜色
    基础颜色Constant3Vector
    金属感ScaleParamValue
    粗糙度ScaleParamValue
    不透明度ScaleParamValue
    次表面颜色SurfaceColor
    4, 半透明材质,玻璃材质,木纹材质
    十,场景中Actor控制
    1, 灯光控制 使用SetIntensity TimeLine
    2, 开关门控制 SetRelativeRotation
    3, 电视媒体 创建MediaPlayer,穿件MediaTexture,创建MediaMaterial,创建MediaIns
    4, 声音控制 导入声音,创建音效,添加音效衰减

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  • 虚幻引擎安装很便利,使用Epic游戏平台即可下载安装。得益于腾讯注资了Epic,国内服务器下载速度杠杠快,虚幻4的4.25.3版本大小11GB左右,我的下载速度基本上在5-6M/S。 下图就是Epic的游戏平台,左侧点击虚幻引擎...

    刚入职新工作一个多月,目前不算太忙,晚上在家浪费时间心里难安。介于本人热爱游戏,最近闲来无事自学虚幻4引擎,若能坚持下去,希望有朝一日可以自己做出一款游戏(想吃屁)。


    今天是第一篇,从安装、启动到第一个教学工程。

    安装

    虚幻引擎安装很便利,使用Epic游戏平台即可下载安装。得益于腾讯注资了Epic,国内服务器下载速度杠杠快,虚幻4的4.25.3版本大小11GB左右,我的下载速度基本上在5-6M/S。

    下图就是Epic的游戏平台,左侧点击虚幻引擎,下载安装即可,下载完右上角黄色按钮启动,或者桌面快捷方式启动。

    启动和第一个教学工程

    启动虚幻引擎后,会出现如下图的界面。可以按照自己的需要选择不同的大类。跟随虚幻4的官方教程,这里选择游戏大类。

    随后便弹出项目浏览器界面,如下图所示。按照教程的指导,选择蓝图(目前的理解类似于使用模板,而不是C++代码来构建,适合没有编程经验的开发者直接上手)和包含初学者内容包(这里包含了一些设定好的家具、素材贴图等)。同时选择项目保存地址和项目名称。

    点击创建项目后,便是漫长的加载过程。

    加载完成后,会弹出初始界面:

    初始界面中已经有了一个样例场景,就是上图的座椅和地面。我们需要从头来过,那就点击上图左上角的文件,创建新关卡,选择空白关卡即可:

    空白关卡建立好后,界面中的视口(就是显示座椅板凳的地方会变成漆黑一片),就需要我们添加所需的部件。比如添加一个正方形,通过调整它的角度及宽高比,让它变成地面部件:

    同理,有了地面,添加光源可以加入点光源或者定向光源(我的理解类似于太阳光),以及不同的小部件,如椅子桌子等。然后通过点击单个物品可以旋转(E),平移(W)和缩放(R),将它们放置到我们需要的地方。

    而视口中的快捷操作如下图:

    按照教程布置完成后,我们有了如下的场景,一个漏风的破房:

    随后通过添加贴图,玩家出生点,调整光源等亿点点的细节后,就可以开始Build这个工程了,Build过程中会将静态的未经烘焙的光源进行实时运算:

    最后点击运行,就可以通过WSAD和鼠标在构建的场景里面游览了:

    最后,感叹虚幻引擎的强大,而且虚幻5马上要和大家见了。可以用第九艺术实现自己的梦,真的太美妙!

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  • 一: 虚幻引擎介绍安装 虚幻引擎4 是由游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。 Epic...

    一: 虚幻引擎介绍安装

    虚幻引擎4 是由游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。

    Epic下载

    众所周知,虚幻引擎运行于Epic平台之上,所以先要下载Epic,并且注册账号登录,Epic官网地址

    UE4引擎版本下载

    在这里插入图片描述

    创建第一个项目

    选择一个版本启动,新建一个空项目
    在这里插入图片描述

    二:蓝图基本节点介绍

    1.EventBeginplay
    资源加载完毕之后会自动执行此次事件

    在这里插入图片描述
    2.PrintString
    打印字符串,相当于Java中的System.out.println(“hello world!”);
    in String:代表打印的字符串具体值;
    Print to Screen: 字符串打印到屏幕上;
    Print to Log : 字符串打印到控制台;
    Text Color: 字符串打印显示的字体颜色;
    Duration: 字符串打印到屏幕上停留的时间间隔;

    3.Delay
    人为控制时间间隔导致的时间延迟
    Duration:延迟的时间

    在这里插入图片描述
    4.Append
    在原有字符串上进行拼接并得到两个字符串拼接之后的值

    在这里插入图片描述

    5.Branch 判断变量为False或True,理同If
    在这里插入图片描述

    三:数组节点

    1.创建第一个数组
    Variable Name:变量名称
    Variable Type:变量类型。下拉框可选择此类型的类型。

    在这里插入图片描述

    2.Clear(清除)
    将清除相连接的数组中的所有数据,重置数组,并删除数组中的所有索引值。
    在这里插入图片描述

    3.Contains Item(包含项目)
    **节点允许搜索一个数组来查找特定项目。如果找到了该项目,那么该节点则输出True,否则会输出False。它不会返回找到的该项目所处的索引值。
    在这里插入图片描述
    **

    4.Get(获取)
    节点取入一个数组和一个整型值,该整型值用作为索引编号。然后,它返回在索引编号处找到的数组值。
    在这里插入图片描述

    5.Last Index(最后一个索引值)
    在这里插入图片描述
    6.Remove Index(删除索引)
    节点通过使用项目的索引编号来从数组中删除那个项目。所有其他的索引编号将会自动更新来弥补该空缺。
    在这里插入图片描述

    7.Resize(调整大小)
    节点将取入一个数组和一个整型值,该整型值为该数组的新的容量大小。如果调整大小后的数组小于原始数组,那么所有不适合调整后的数组的元素项都将会丢弃。如果调整大小后的数组大于原始数组, 则会在数组尾部添加空元素项。
    在这里插入图片描述

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  • 虚幻4引擎源码

    2020-07-29 14:18:17
    虚幻引擎的源代码 可以在多个平台进行组建 解压即可使用
  • 虚幻引擎 4 的跨界表演获得了“家装”引擎,VR 引擎,电影引擎等众多称号,那么在这些新领域的正确玩法是什么?不玩不知道,一玩吓一跳。 ...

    虚幻引擎 4 的跨界表演获得了“家装”引擎,VR 引擎,电影引擎等众多称号,那么在这些新领域的正确玩法是什么? 不玩不知道,一玩吓一跳。

                                                       -------又玩到新玩具的老陶

    一个趁手的工具在开发者手里,你永远不会猜到他们会用来做什么。虚幻引擎 4 从诞生以来,应用范围就不断地在拓展,从游戏引擎到“家装“引擎,再到 VR 引擎。 当你打开 4.24 版 UE4 新建项目的时候就可以看到 4 大应用领域已经规划好了,你要的插件和默认设置都开了,有钱上 RTX 的朋友们,现在实时光追也准备好了,打个勾就开了。

    由于之前我在上海市水晶石做过几年,也做了 3 年的汽车广告,所以有很多设计师朋友们都在打听是否能够把虚幻引擎改造成适合这群人的工具,后来也看到越来越多的国际化公司把虚幻引擎 4 纳入自己的设计和汇报体系,Pixel Streaming 让 iPad 上也能体验到最顶级的享受,流程上逐渐完善了。

    4.23 到 4. 24 是这一个跨越的重要分水岭,如果你在 4.23 上做 CAD 项目导入和调整,需要申请 Unreal Studio,手工打开众多的 Datasmith 插件,到 4.24 里面你只要在新建项目的时候选择好对应的模板,一切都为你准备好了。(4.25 Preview 崩溃率让人泪目,现在不提也罢。)

    传统制作思路的影响还是非常大

    的确隔行如隔山,比如一个动画师做一个可控机械手臂,传统思想里面每一个关节我都用骨骼来控制,IK/FK 一顿骚操作,权重刷完基本一天也就没了,还要担心骨骼之间的挤压,扭曲等问题。

    如果是一个机械工程师思考流程就完全不一样了,在他们眼中每一个关节都是独立的个体,它们有着自己的 Roll,Pitch, Yaw。整机的每一个动作都被拆解成无数个关节自身的旋转属性的集合,这些动画数据又被转换为对应机械臂旋转轴的角速度,工作时间,工作电压,电流等更细致的数据,在他们眼中没有骨骼。

    所以如果是动画师按照自己的思路做机械手臂,这种东西就没办法适应真实的需求。在跟相关行业朋友们聊了聊转换一下思路,同样的东西做起来就更简单了。

    把每一个零部件单独制作,通过 Attach To Component 链接在一起,使用 Constrain 来进行约束,限制旋转的方向和位移的最大距离,把各关键的关键数据暴露出来。这样用已有体系里面的知识点完成了全新领域的功能制作。还能够有时间把机械运动的声音与运动节奏搭配起来。

    专业设计软件的全面兼容

    与单独制作插件不一样,要全面兼容各类型,各版本的 CAD 兼容和正确读取是一个让人头大的过程,体验过 CAD R14 支配的人会动,Datasmith 从 4.18 版开始就在这个领域发力,C4D,Solidwork 以及主流软件项目工程直接导入让人感动,虽然也出现过导入文件丢失的 Bug ,但是这个方面的进步非常明显。

    从曲线到多边形

    很多 CAD 设计软件里面使用的是曲线来描述产品的边缘,而虚幻引擎必须依靠多边形来提现模型表面,这个转换细节就是需要特别注意的事情了,细节太高模型量会巨大,细节少了直接出现非常尴尬的硬边。

    合理运用倒入工具中的弦容差,最大边长以及法线容差,在机器运转性能可接受的范围内尽可能保留细节。

    展示手段上的推陈出新

    很多 CAD 设计软件都有很酷炫的展示方式,半透明显示,动态切割,随时让你能够对复杂零部件进行拆解说明,这也一直是很多设计师再给甲方展示的时候介绍产品的的保留项目。

    既然虚幻引擎要介入这个部分,如果能够实现类似的项目是一个很不错的吸引点。通过对于积雪材质的分析就容易找到思路了,在判断 Z 轴高度的时候做一个 Alpha 判断,通过线性插值为材质增加上两种状态,一种是透明,一种是不透明。

    如果脑洞继续发挥,既然已经能判断 Z 轴高度了,X ,Y 轴也就顺手做出来了。一个简单的 Material Instance 就可以搞定了。

    但是专业人士的需求永远是你想不到的,在给一些设计师看了之后他们希望这个切割不只是能在一个轴向上做,也希望能够通过鼠标来控制。那么这个调整就不能直接在材质里面做了,需要把参数暴露出去,用一个 TargetPoint 来进行交互,原理上还是可以按照 Material Instance 的方式来做,调试也不麻烦。

    如果脑洞再大一点,搞一个第三种切割方式也不是不可以的。

    高科技线条永远是做广告中最重要的忽悠说服客户的重要方法,其实利用 UI 就可以做出一个看起来很挫但是很有用的带定位点的细节展示框。用到的也就是定位点,获取物体在屏幕上的位置信息,传递到 UI中,然后在 UI 的定位和绘制。

    不要钱但是很值钱的宝藏

    意想不到的财宝,如果你有 UE 4.24 或者以上版本,通过新建项目时候选择下面的两个,都可以获得一个非常棒的半成品模板,在这里只需要简单的位置替换,定位点替换,就可以 1 秒钟实现例如屏幕空间绘画(满足甲方指点江山的需求),定位标记,X 光效果,结构爆炸图, VR 模式,行人模式等常规做产品交流展示。而且 Unreal Studio 已经免费,纳入了虚幻引擎内部,如果你是这个行业的,这个宝藏不拿简直就像亏了一个亿啊。

    打字手累,不如录一个小视频,基本上只要思路分析到位,以下的功能都可以在纯 BP 状态下完成,更多功能等待着设计师们的发挥了。

    好了,坑采完了,接下来可以去尝试虚幻引擎在做番剧以及做影视合成方面的新功能了。想想以后给甲方做汇报还能真人入境,VR 云交流,最后还能修图出片,想想就兴奋啊。

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  • 虚幻引擎4艺术大师 - 中文版免费分享

    万次阅读 多人点赞 2019-03-12 20:07:35
    本文章由cartzhang编写,转载请...之前参与翻译的两本虚幻4蓝图的两本书籍,现在免费分享给大家。 希望对各位有帮助。 两本书都是我和天川兄合作翻译的,中间各种辛苦都不做多言,都是花费了我们相当的精力和时间
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    千次阅读 2015-10-30 15:11:43
    概述目录结构工程结构游戏/引擎 代码Unreal C++标准 对象命名规则 UnrealScript 文件 ...本文档是为正在开始使用虚幻引擎进行开发的程序员提供的。它简单地讲解了基础代码的各个方面。它绝不是一个
  • 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: ...UE4不能直接使用dynamic_cast,因为虚幻引擎开启了/GR-编译器参数。 具体参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/we6hfd...
  • 虚幻引擎的热键说明

    千次阅读 2015-04-20 14:24:26
    Unreal Engine虚幻引擎的快捷键 Logo是Epic 游戏公司的注册商标。   虚幻引擎热键 这里你可以看到一些缺省的热键。下面是缩写的说明: 鼠标右键:RMB 鼠标左键:LMB 鼠标中建:MMB 你有需要,可通
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    2018-11-27 13:05:14
    通过本节学习,我们可以在虚幻引擎中按照特定时间来切换摄像机视角,我们可以很方便的进行观看不同摄像机的视野。 首先打开虚幻,在这里我是用的是虚幻4.19,打开虚幻之后,我们首先新建一个工程,在这里我们不使用...
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