• 打开UE4安装的目录,你会看到我们下载好的4.10版本的文件夹。 1) DirectXRedist是DirectX文件所在的地方。这个文件夹也包括了安装DirectX的安装包。 2) Launcher是引擎启动器所在文件夹。Launcher包含了...

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    UE4文件夹里面包含了许多有用的资源,我们首先去了解这些文件结构,以便日后需要用到的时候随时地查找我们所需要的东西。

    打开UE4所安装的目录,你会看到我们下载好的4.10版本的文件夹。


    1) DirectXRedist是DirectX文件所在的地方。这个文件夹也包括了安装DirectX的安装包。

    2) Launcher是引擎启动器所在文件夹。Launcher包含了如下子文件夹:
    • Backup:这里是保存备份的工作。如果中途发生崩溃,或者出现了难以解决的错误,可以从这里恢复工作进度。
    • Engine:这个文件夹包括了组成引擎的代码、库和内容。
    • PatchStaging:这里保存了下载UE4版本的临时数据。
    • VaultCache:这个文件夹包含了所有你从商城购买的资源的缓存。

    3) 4.10文件夹有如下子文件夹:
    • Engine:它包含了所有源代码、库、资源、map文件之类的组成引擎的部分。
    • Samples:UE4提供了两个示例Maps,这个文件夹包含了资源,蓝图等。

    • Templates:UE4提供了不同类型游戏的模版,这个文件夹包含了不同类型游戏的内容和源代码。

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  • Unreal4 入门(安装

    2017-09-25 15:23:50
    在Win7下安装Unreal4 在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤: 1. 打开“控制面板”的“程序和功能” 检查是否已安装 Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable ,请同学们先卸载掉,否则下面安装...
    一. 在Win7下安装Unreal4
    在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤:
    1. 打开“控制面板”的“程序和功能” 检查是否已安装 Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable ,请同学们先卸载掉,否则下面安装DXSDK_Jun10时会出现Error Code:S1023的错误。(卸载完成一定要重启电脑 不然还会出现Error Code:S1023的错误) 如果没有安装的同学请继续下一步
    2. 安装DXSDK_Jun10 如果出现下图所示错误Error Code:S1023 请先完成第一步。
    3. Win7下还需要安装 Windows 7 SP1(Service Pack 1) KB976932 补丁(windows6.1-KB976932-X64.exe)补丁可以从微软上下载(大概903MB)
    4. 安装完Windows 7 SP1(Service Pack 1) KB976932 补丁后就接下需要安装10以上版本的InternetExplorer浏览器。大概就是ie11_windows6_1_x64_zh_cn.exe 的一个安装程序。
    附下载地址 Internet Explorer 11(http://windows.microsoft.com/zh-cn/internet-explorer/ie-11-worldwide-languages)
    5. 以上4步完成后就可以安装高端大气上档次的VisualStudio2013,也可以选择安装VisualStudio2012看个人喜好但是VisualStudio2013是Unreal4Engine引擎开发IDE所以UE4对VS2013支持的最好,还有很多插件呦。
    6. 最后一步就是安装UE4了,直接安装UnrealEngineInstaller-1.0.0-2039063.msi文件。桌面或者安装路径的Unreal Engine\Launcher\Engine\Binaries\Win64\UnrealEngineLauncher.exe 可以直接运行啦。
    7. UnrealEngineLauncher是一个引擎用户验证登陆器,使用了增量更新机制(哈哈 做游戏的更新机制已经给大家展现出来,具体能有多强大还需要好好研究一下)。在(https://www.unrealengine.com/blog/welcome-to-unreal-engine-4)Unreal4官网注册一个账号就可以登录。
    我在淘宝花了120大洋找人代付了1个月的会员,还购买了一个月的GreenVPN。准备好好研究下喽
    会员登陆后还需要更新一个4.0.2的包大概7个G左右(嘿嘿 知道为什么买VPN了吗 - -!)
    二. 在Win8/Win8.1 下安装Unreal4
    1. 依然首要问题安装DXSDK_Jun10时会出现Error Code:S1023的错误。只要按照Win7下安装的第一步解决就OK了,一定不要忘记卸载完要重新启动计算机呦。
    2. 安装Visual Studio 2013或者Visual Studio 2012,个人建议选择VS2013许多新特性很适合Unreal4,而且UE4对Visual Studio 2013支持的比较好。
    2. 就可以直接安装UnrealEngineInstaller-1.0.0-2039063.msi文件了。
    三. 其他方式安装Unreal4 Engine
    算是小福利喽,不想付费又对UE4感兴趣的同学可以看下面方法,但是不确保链接总是会有效喔。
    Unreal4源码包下载链接(http://pan.baidu.com/s/1qWCYkz)
    引擎资源包(一)下载链接(http://pan.baidu.com/s/1eQzfwo)
    引擎资源包(二)下载链接(http://pan.baidu.com/s/1dD5Tcn)
    1. 下载好Unreal4源码后先将压缩包解压缩,得到UnrealEngine-4.0.1-release文件夹,然后需要把引擎资源包(一)和引擎资源包(二)下载后解压到UnrealEngine-4.0.1-release文件夹下覆盖相应目录文件。
    2. 安装DXSDK_Jun10.exe,如果出现下图所示错误Error Code:S1023 请同学们看一下上面Win7安装Unreal4的第一步骤。
    3. 安装完DXSDK后,双击UnrealEngine-4.0.1-release目录下的GenerateProjectFiles.bat文件,等待差不多1分钟后点击目录下的Ue4.SLN(VisualStudio2013的工程文件)
    4. 然后就可以用VisualStudio2013打开工程文件可以进行编译了,编译时间会很长根据每位同学机器配置会有差异基本上15分钟就可以搞定,请同学们耐心等待。编译完成后就可以在 \UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64目录找到UE4Editor.exe等运行文件啦。
    小结:官方说现在还是未优化版本,稳定版请等待几个月会推出4.1版本(版本更新说明已经在我博客上贴出来 感兴趣的可以去看下),虚幻4运行配置较高,大家赶紧去体验吧。
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  • 获取UE4安装目录Bat

    2019-05-08 11:00:40
    如何获取UE4安装版本的目录所在,主要是通过注册表来获取。 例如这里获取4.20版本的安装目录,那么要访问的注册表键值为:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EpicGames\Unreal Engine\4.20 在注册表中,4.20.2版本,...

    如何获取UE4安装版本的目录所在,主要是通过注册表来获取。

    例如这里获取4.20版本的安装目录,那么要访问的注册表键值为:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EpicGames\Unreal Engine\4.20

    在注册表中,4.20.2版本,对应的注册表键值是4.20,4.20.3版本,对应的注册表键值也是4.20,也就是说同一台机器中对于4.20版本的注册地址只能有一个,一般是最新的哪一个,当然你也可以手动修改成旧版本。

    @ECHO OFF

    echo.
    echo Locating where Unreal Engine is installed by checking the Windows registry...

    FOR /F "tokens=2*" %%A IN ('reg query "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EpicGames\Unreal Engine\4.20" /v "InstalledDirectory"') DO (
        SET "UnrealEngineDir=%%B"
    )

    IF "%UnrealEngineDir%"=="" GOTO CannotFindUnrealEngine

    echo.
    echo Using Unreal Engine directory: "%UnrealEngineDir%\Engine\Binaries\Win64"

    :Done
    echo.

    xcopy "EngineDLL\UE4Editor-AnimationEditor.dll" "%UnrealEngineDir%\Engine\Binaries\Win64\" /e /i /y

    echo.
    goto TheEnd

    :CannotFindUnrealEngine
    echo.
    echo 无法找到虚幻引擎安装目录,请联系作者
    echo.
    pause

    :TheEnd
    exit

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  • 想创建自定义曲线,自定义的管道,路径,或者任何跟随路径的模型 找了半天,发现个 Spline 和 SplineMesh 这两个组件 找来找去没什么资料。。。 最后在油管找到个视频,抱歉无法搬运 在上面随便搜个spline ...

    想创建自定义曲线,自定义的管道,路径,或者任何跟随路径的模型

    找了半天,发现个 Spline 和 SplineMesh 这两个组件 

    找来找去没什么资料。。。

    最后在油管找到个视频,抱歉无法搬运

    在上面随便搜个spline unreal都非常多的,因为官方有个示例

    我就写个使用说明吧

    首先的首先,创建一个actor蓝图吧

    然后创建个scene的root节点吧

    之后添加一个 Spline 组件 (注意不是Spline Mesh)

    这里说一下 Spline 是样条曲线的承载器,用它来创建点,他会帮你连成曲线

    在点上复制删除,或者在线上直接添加都是可以的

    这里有一点提示一下,如果你要动态生成点的话,你肯定要清除自动创建的两个点

    然后你会发现无法删除最后一个 他灰了

    木得关系我们可以用api删除的,放心,后面会说

    这里说一下另外一个组件 Spline Mesh

    这个是用于绘制曲线的网格的东西,他是无法单独使用的,需要依附Spline里面的点属性的

    (当然非要杠的话是可以用,就是麻烦)

    下面直接按流程来说一下

    1.将你曲线的点循环添加至曲线(目前没发现直接添加数组的方法,时间短就没有仔细折腾了,欢迎留言)

    切记切记 是 AddSplinePoint 一定要看清楚了 我们是要在曲线上添加点

    也可以根据序号添加

    选项不用动就行了

    循环添加一下,这里我写了个函数,参数points是vector的数组

    这样就把你需要的点添加进去了,下面需要循环这个曲线工具的点

    获取到Spline工具内点的长度减去2设置循环(倒腾数组而已,你要想深究可以测试一下)

    循环内添加SplineMesh组件,是的你想的没错,这个就是每两个点中间的曲线mesh

    每两个点中间都要创建这个以连接曲线

    首先我们添加SplineMesh

    左键单击可以看到这个组件的细节

    需要设置一下mesh来方便显示你的管道 路径之类的

    这里一定要注意红线位置,是代表mesh向前的轴 forwardAxis

    如果你懂模型的话就是挤压轴的方向

    找个圆柱试一下你就知道了

    不过这个路径啊管道啊最重要的就是模型了,这里需要花功夫找合适的模型及调试

    添加完这个SplineMesh后需要设置这个模型的开始结束位置及正切值(Tangent)

    这个值就是从Spline组件里面获得的

    使用点的index就可以拿到了

    这里我们获取到循环当前点和下一个点的数据设置进去就行了

    如果你在这里直接创建就会遇到我说他还有个点删不掉的问题,只需要调用一下api删掉就行了

    完整的蓝图上

    咱们在关卡蓝图简单调用一下

    嗯木得问题

    这里说明下,缩放的结果不是想的那样。。。所以,模型那里确实需要时间调试的

    Spline也具备直接设置的api

    里面还有非常多功能,有需要就仔细折腾吧

    如果需要动态生成,别忘记删除原来的 SplineMesh 组件

    这个组件也可以做路径寻路,可以按照你画的固定路径来,因为能获取所有顶点嘛。。。

    可以扩展的功能还是十分多的

    希望帮到大家~~~

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  • Unreal 4 更改Engine位置

    2019-01-17 00:21:02
    今天要在另一台电脑上打开我的UE4项目,发现项目是根据UE4的Engine的位置确定C++编译器的位置,当时有点蒙,如果我每台电脑的UE4安装目录都不一样,那岂不是都要重新修改一遍项目?所以我就有了重新映射每台电脑的...

    本文是原创,如需转发请在转发开头贴上原文地址,谢谢!

    个人博客:http://muyunsoft.com

    缘由

    今天要在另一台电脑上打开我的UE4项目,发现项目是根据UE4的Engine的位置确定C++编译器的位置,当时有点蒙,如果我每台电脑的UE4的安装目录都不一样,那岂不是都要重新修改一遍项目?所以我就有了重新映射每台电脑的UE4引擎到新位置的需求。

    Epic Games Launcher 存在Engine的信息

    在这里插入图片描述

    在这个位置能看到这些引擎,那么可以到"C:\ProgramData\Epic\UnrealEngineLauncher"文件映射新的Engine位置。

    Epic Games Launcher 不存在Engine的信息

    在上边的位置看到不到引擎,但是本地有引擎的完整文件,出现这种情况的可能原因是更改了引擎的本地位置,打开Epic Games Launcher移除了那些Engine。这种情况就麻烦一点了,要重新让Epic Games Launcher 跳过下载重新指认这些文件。

    1. 在Epic Games Launcher中根据本地Engine文件版本添加对应Engine。
    2. 单击安装,选择将安装的位置设置为要重指向的位置。
    3. 直到Epic Games Launcher出现安装进度条,关闭Epic Games Launcher。删除第二步指定的位置新生成的引擎文件,将原来的引擎文件夹拷贝到这个位置。
    4. 重启Epic Games Launcher,它会自动安装并验证已存在的引擎文件。安装好后基本都ok了!
    展开全文
  • Unreal4 入门

    2015-07-16 10:16:39
    使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4 安装配置。 一. 在Win7下安装Unreal4 在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤: 1. 打开“控制面板”的“程序和功能” 检查...
  • 本文固定链接:http://www.oxox.work/web/winlove/default-install/ | 虚幻大学查看原文:http://www.oxox.work/web/winlove/default-install/
  • Unreal Engine虚幻引擎下载与安装 一、下载与安装 官网下载地址: https://www.unrealengine.com 1、打开官网,如果语言是英语的话,可以先点击右上角的符号切换到中文,方便操作。 2、注册账号,如果有Epic账号...
  • unreal4特性介绍

    2019-01-24 11:11:55
    unreal4特性介绍 原文地址: https://www.unrealengine.com/products/unreal-engine-4 unreal enginer介绍 我的UE4学习(一) 你曾想过用连线的形式来编写程序么; 你曾想过通过编辑工具就...
  • 在windows端用FPaths::ConvertRelativePathToFull...可模仿UE4源码中AndroidFile.Cpp转换相对路径的方式编写自己的转换函数。  例子:https://answers.unrealengine.com/questions/498328/androidconvertrelative...
  • Unreal4制作插件

    2015-08-03 11:51:04
    UnrealEngine4开放了插件功能,估计用不了多久UE4的生态就会想Unity3D一样健全.成熟。目前看来Unreal Engine4的工程创建最好都是通过-工程创建向导生成,那么源码版的同学会创建一个带有Engine和Programes的文件夹。...
  • 获取Airsim2.1 下载Airsim的环境2.2 安装Unreal Engine2.3 编译Airsim3. 设置Unreal工程3.1 编译Unreal工程-option1(quick steps):blocks environment3.1.1 前言3.1.2 win10下的编译过程3.2 编译Unreal工程-o...
  • Unreal Engine 4蓝图可视化编程 对应工程文件,照书自己做的仅供参考
  • Unreal4 入门(配置)

    2019-10-07 04:44:42
    这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的...1. 在Unreal4安装目录下找到路径Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夹。如下图: 可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , M...
  • 简介:十篇文章介绍虚幻4引擎的入门和基本内容,蓝图、材质、粒子效果、UI界面等 系列目录 准备篇 基本操作 材质入门 初步运行 简易交互门 多种开门方式 相对坐标、绝对坐标、世界坐标的含义 UI 粒子...
  • 在开发中经常要用到第三方库,...UnrealEngine的wiki中提供了一种方案: Linking Dlls:https://wiki.unrealengine.com/Linking_Dlls dll中的代码: https://github.com/XenoEgger/CreateAndLinkDLLTutSol/blob/m...
  • Vray for UE4 (一)

    2018-04-03 14:41:44
    Vray for unreal 安装1、下载路径https://download.chaosgroup.com/...3、UE4中开启插件:开启UE4,在插件里面开启vray,一般打开UE4会自动提示插件更新;4、max导出vray场景:我的max是2016和2018的版本,vray是3....
  • unreal 源码目录结构

    2019-01-18 09:34:27
    unreal 源码目录结构 https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Basics/DirectoryStructure/index.html 目录结构 本页面的内容: 根目录 通用目录 特定于引擎的目录 游戏项目目录 解决方案目录 最顶层是...
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