2014-10-06 15:16:22 shangguanwaner 阅读数 3970
  • 从这里开始虚幻4-第2辑-蓝图 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

    2243 人正在学习 去看看 杨石兴

Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX。支持网格破坏、布料,物理粒子等,很强大。以前需要编码才能完成的工作,在Unreal Engine 4 中只需要拖拖拽拽就完成了,很方便。

这次演示做一个可破坏的网格。先上效果:


我做了个圆锥,让它从天落下,然后破碎掉。

下面说下具体制作的步骤:

  1. 新建一个项目,向场景添加一个Cone Brush(圆锥)。
  2. 调整Cone Brush的属性,设置Sides(边数)为20,这样看起来平滑一些。在属性栏Brush Settings的最下面点击按钮Create Static Mesh(创建静态网格),然后给网格命名,就得到了一个Cone的网格模型。可以在Content Browser(资源浏览器)中看到它了。
  3. 在Content Browser(资源浏览器)中右键这个模型,选择菜单Create Destructible Mesh(创建可破坏网格),得到可破坏网格。
  4. 调整可破坏网格的属性
  5. 向场景添加此Destructible Mesh,调整此Actor的属性。勾选Physics栏下面的Simulate Physics,勾选Collision栏下面的Simulation Generates Hit Event。这两个参数设定它能够下落,并且生成碰撞事件,否则不会破裂的。
  6. 把Actor拉高一点,点击Simulate,可以看见效果了。

2018-01-23 13:21:59 ZJU_fish1996 阅读数 2281
  • 从这里开始虚幻4-第2辑-蓝图 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

    2243 人正在学习 去看看 杨石兴

 之前的版本直接右键都有这个选项的,新版Unreal没有了,原因是这个选项被默认关闭了。

可以在菜单栏->编辑->Plugins->Physic中勾选可破坏物体的插件。再右键就出现该选项了。



参考:https://forums.unrealengine.com/development-discussion/content-creation/1389700-solved-create-destructible-mesh-is-missing-from-right-click-menu-4-18-1

2018-05-04 10:21:35 I_itaiit 阅读数 367
  • 从这里开始虚幻4-第2辑-蓝图 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

    2243 人正在学习 去看看 杨石兴

官方文档,使用接口事件分配器

unreal 4.18版本 右键点击静态网格资源未显示创建可破坏物体(create destructible mesh)

UE4发报机-UnBind_UnBindAll解绑定

Unreal Engine 4 蓝图之自定义事件

接口

这里写图片描述

这里写图片描述

事件分配器

调用出发时间分配器时,绑定到分配器之上的事件都会被执行,感觉有点像放大招的功能:)

**重要

注意取消事件绑定时的画法。

2019-07-27 12:32:13 u013628121 阅读数 32
  • 从这里开始虚幻4-第2辑-蓝图 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

    2243 人正在学习 去看看 杨石兴

Nvidia GameWorks
    PhysX(物理引擎)
    RTXRay Tracing(实时光线追踪)
    FaceWorks(增强皮肤和眼睛 更高质量的渲染)
    源码地址:https://github.com/NVIDIAGameWorks

    for Unreal:
        Blast(爆炸破坏的模拟库,建筑破坏、 炸弹模拟)
        Flex(粒子模拟库,支持流体、衣物、实体、绳索等)
        Flow(自适应稀疏体素流体模拟库,模拟阴影、火灾和烟雾等)
        HairWorks(毛发模拟,人物头发和动物皮毛)
        WaveWorks(波纹特效,模拟海洋,如风速和风向,海面外观、 风暴 、水面位移、和泡沫)
        VXGI (全局照明,实时照明的高级渲染,模拟光源)
        HBAO+(环境光遮蔽,突出阴影与光源之间的界限,过渡更加自然,提高阴影清晰度,增加场景的深度,从而画质提高。)
    源码地址:https://lab.uwa4d.com/lab/5b85680302004fb65975d352 
    大小:2.5G

AMD
    TressFX Hair (毛发模拟,人物头发和动物皮毛)
    源码地址:https://github.com/GPUOpen-Effects/TressFX

2008-03-16 08:47:00 wjw99168 阅读数 523
  • 从这里开始虚幻4-第2辑-蓝图 v4.18

    本课程系列取名英译系列,是录制人员参考国外英文原版经典教程,结合中国人的习惯录制而成。希望能够给大家以帮助。从这里开始虚幻4系列教程,是Unreal的官方发布的入门教学,非常经典,是学习Unreal的佳入口。

    2243 人正在学习 去看看 杨石兴
 下文摘自http://www.epicgameschina.com/unreal_ue3_c.php

物理

  • Ageia PhysX提供支持。
  • 刚体物理系统,支持玩家与游戏中的物理游戏物体、布娃娃角色动画、复杂车辆和可破坏物体的交互方式。
  • 所有可渲染的材质都含有物理特性,例如摩擦系数等参数。
  • 符合物理原理的声音效果。
  • 完全整合的基于物理原理的车辆支持,包括玩家控制、人工智能和网络。
  • gameplay驱动的物理动画——能够在受物理影响的同时播放动画。
  • 布模拟。
  • UnrealPhAT是一种构成UnrealEd的可视化物理建模工具,它不仅支持创建已优化的碰撞物体并应用于模型和带有动画信息的骨骼网格物体,还支持约束编辑。此外,它还支持编辑器内的交互物理模拟和调整。

    布娃娃刚体动态驱动此场景中各个对象,其中包括这些骨骼动画对象。
    虚幻引擎3改良了车辆的物理特性,并提供一种直观的交互物理设置工具。
    UnrealPhAT 允许实时创建和调整骨骼设置、约束以及破坏力。
没有更多推荐了,返回首页