2016-12-29 14:31:57 qq_36703442 阅读数 1653

蓝鸥免费Unity3D教程讲解  Unity3D学习必看教程

随着AR/VR进入人们的生活,面对AR/VR体验馆的出现,全民开始聊“AR/VR”成为一种社会现象!而作为一款全面整合的专业游戏引擎Unity是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。两者之间有什么联系?


到目前为止,针对VR开发的内容,至少有90%是基于Unity3D的平台开发的。换句话说Unity 3D之于VR有什么作用?现在我们正在叩开新时代的大门,Unity3D就是打开这座大门的钥匙。

免费Unity3D教程可以解决什么问题?


所需基础:零基础或C语言基础及其他编程基础   适合人群:游戏开发爱好者

Unity3D学习必看教程解说

在Unity3D的开发过程中,需要学习编程语言!目前Unity所支持C#和JavaScript,而C#开发的项目占90%以上。为了能更好匹配到企业岗位需求,学习C#开发成为众多开发者的首选!

免费Unity3D教程C#入门知识包括:二进制、数据类型,运算符,表达式,控制台语句,关系运算符,循环语句,一维数组,二维数组等。对于有C语言基础或其他编程基础的朋友,C#入门会变得更为容易一些!

C#入门只是让我们对编程语言有一些认识,C#入门的知识点设计可以帮助零基础的朋友,快速入门!而相对于C#入门,C#基础方面知识的学习,开始偏向逻辑性,简单的说是要开始和计算机对话!开始对计算机编辑指令!

免费Unity3D教程C#基础知识包括:枚举类型、结构体、类和对象、字段、方法、抽象类、静止类、封装、继承、构造和析构等,单从这些知识点的名称来说,在学习的过程中需要动用大脑。C#基础的学习并不是一个死记硬背的过程,需要我们举一反三的过程。如果无法做到举一反三,可能需要在C#基础部分,下功夫好好的锻炼是必不可少的。千万不要书到用时方恨少!

在C#学习之后,我们接下来将要步入正题:对Unity引擎的了解,这将是一场没有硝烟的较量!Unity作为一个工具,我们需要对其充分了解,才能更好的运用Unity来实现我们构想。那么,大家对于自己学习Unity有哪些构想?欢迎大家留意讨论!
2017-03-30 15:10:19 qq_36703442 阅读数 760

unity3d学习路线选哪家?unity3d培训哪家专业?

 

随着各种游戏充实我们的生活,越来越多人开始投入到游戏行业。那么面对众多游戏开发,我们选择哪个行业更有前景?为了能帮助大家了了解3D游戏开发的情况,接下来为大家介绍一下Unity3D开发?


Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。那么,对于想要从事Unity3D开发的朋友,选择怎么样的学习路线更方便?


unity3d学习路线推荐

C#语言——VR/AR/游戏引擎开发——项目实战开发——实战项目综合——全栈开发——跨平台开发

 

unity3d学习路线选哪家?蓝鸥掌握主流AR/VR热门技术

Unity最新版本教学并及时迭代,率先掌握全面整合的VR、AR技术。包含了各类主流VR设备基于Unity开发过程,以及主流AR-UnitySDK使用,并有iOS/Android交互开发技术及HTML5前端技术。

 

unity3d培训哪家专业?蓝鸥课程贴合企业需求的课程,满足就业需求!

蓝鸥unity3d培训如何?蓝鸥Unity培训课程零基础入门:C#语言入门——C#语言基础——Unity引擎基础——动画系统——Unity 2D 和 UI——Unity 导航和粒子——AR/VR 开发——实战项目项目

 

蓝鸥unity3d在线培训课程体验

unity3D-游戏/AR/VR在线公开课 http://edu.csdn.net/course/detail/3428

unity3D-游戏 AR VR在线 C#入门【免费】 http://edu.csdn.net/course/detail/1982

unity3D-游戏 AR VR在线 C#入门(二)【免费】 http://edu.csdn.net/course/detail/2050

unity3D-游戏 AR VR在线 unity引擎【免费】 http://edu.csdn.net/course/detail/2121

 

unity3d学习路线选哪家?选择专业的培训机构,可以帮助更快捷的进入到Unity3D。关于unity3d培训哪家专业?的初步介绍就到这里,如果大家有什么问题,可以给留言!

2014-04-25 23:11:59 u012276084 阅读数 2681

     在我们学习Unity3D之前,我们要保障Unity3D已安装并且正确的安装了,在我们安装的文件夹下有两个文件夹,一个是Editor,用于Unity3D的编辑,另一个文件夹是MonoDevelop,用于我们的脚本编写。(微笑友情提示:Unity3D要正确安装哟,Unity3D简称U3D)

     下面我们就进入U3D的界面学习,看图:

下面我就不一一对每个菜单项进行详细的说明,做个简单的介绍,相信大家都知道它的意思。

文件菜单 主要有新建场景、打开场景、保存场景、另存为、新建工程、打开工程、保存工程等。

编辑菜单 主要有剪切、复制、粘贴、删除、查找、选择所有、播放、暂停、逐步调试、工程设置、渲染设置、网络、图像清晰度等的设置。

资源菜单 主要有创建(创建脚本、预制体、材质、物理材质等存放于工程目录)、导入新的资源、导入包、到处包、刷新等。

游戏对象按钮 主要有创建空对象、创建其它对象(比如:立方体、球体、胶囊、平面、圆柱体、地形、各种灯光、玩具、照相机、风、粒子效果等)等。

组件阿牛 主要有效果、物理引擎、声音、脚本、渲染等。

窗口按钮 主要有切换下一个窗口、切换上一个窗口、布局、场景、游戏、清单、工程、监视面板、动画、版本控制、动作等。

帮助按钮 主要是U3D的关于,更新,错误报告、商店、帮助等。


层次清单:工程所创建的对象,便于管理

工程资源:工程的所有资源

监视面板:主要是对象的属性


编辑场景:能够观察场景中所有的物体,并且可以调整物体的位置,大小,旋转等

游戏场景:玩家所真正能够看到的画面


如果以上内容有纰漏,请纠正,谢谢配合!敲打

敬请期待下一章!奋斗

2017-01-17 15:47:55 henrylinzhenni 阅读数 27

1.如何新建unity工程

2.monodevelop C#调试

3.unityeditor 原理

4.unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)

5.classes interfaces Enumerations

 

 

2015-02-16 13:16:55 book_longssl 阅读数 1950



  1.创建一个项目
  2.将Camera设置为正交投影
  游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.
  透视投影
  

  正交投影
  

  3.添加相关对象模型
  移动摄像机物体,灯光到如下效果
  

  添加游戏物体移动超出边框的控制
  using UnityEngine;
  using System.Collections;
  public class Player:MonoBehaviour {
  public float playerSpeed;
  // Use this for initialization
  void Start () {
  }
  // Update is called once per frame
  void Update () {
  float amtToMove = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerSpeed;
  gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);
  if(transform.position.x-7.5){
  //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
  transform.position = new Vector3(5.25f,transform.position.y,transform.position.z);
  }
  if(transform.position.x5.25){
  //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
  transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);
  }
  }
  }
  4.创建炮弹[create-Capsule]
  

  根据需要调整炮弹的大小


  选择炮弹模型,单机Component菜单,选择Physics-RigidBody,将炮弹设置为刚体,以便后面实现碰撞检测.
  为炮弹添加移动操作脚本
  using UnityEngine;
  using System.Collections;
  public class bulletTile : MonoBehaviour {
  public float bulletSpeed ;
  private Transform mytransform;
  // Use this for initialization
  void Start () {
  mytransform = gameObject.transform;
  }
  // Update is called once per frame
  void Update () {
  //定义炮弹移动速度
  float amtToMove = bulletSpeed * Time.deltaTime;
  //让炮弹垂直向上移动
  mytransform.Translate(Vector3.up * amtToMove);
  //如果炮弹移动超出游戏场景则销毁炮弹
  if(mytransform.position.y5.15){
  Destroy(this.gameObject);    //销毁当前对象
  }
  }
  }
  对象重用
  在Project中创建一个Prefab对象,然后将要重用的对象模型拖动到该Prefab对象上,即可实现模型对象的重用.
  发射子弹的实现
  在Player脚本中创建Prefab可重用对象实例
  using UnityEngine;
  using System.Collections;
  public class Player:MonoBehaviour {
  public float playerSpeed;
  public GameObject bulletPrefab;
  // Use this for initialization
  void Start () {
  }
  // Update is called once per frame
  void Update () {
  float amtToMove = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerSpeed;
  gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);
  if(transform.position.x-7.5){
  //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
  transform.position = new Vector3(5.25f,transform.position.y,transform.position.z);
  }
  if(transform.position.x5.25){
  //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
  transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);
  }
  //获取发射器位置 发射器的正上方
  Vector3 position = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y+transform.localScale.y/2.0f,transform.position.z);
  //按下空格键发射子弹
  if(Input.GetKeyDown("space")){
  //实例化一个炮弹对象
  Instantiate(bulletPrefab,position,Quaternion.identity);
  }
  }
  }
  

  拖动表示将属性实例化,因为我们脚本中定义的是public属性,在这里我们可以手动为public属性赋值,此时运行程序,用左右键控制发射器的移动,用space发射子弹.
  

  应用实例:
  游戏中声音的添加与控制
  支持的声音文件:*.aiff,*.wav,*.mp3,*.ogg
  .AIFF
  转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
  .WAV
  转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩
  .MP3
  转换成Ogg格式导入,最适合较长的音乐曲目。
  .OGG
  压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长的音乐曲目。
  添加声音控制按钮,
  void OnGUI(){
  GUI.Button (new Rect (10,10,100,35), "播放音乐");
  GUI.Button (new Rect (10,60,100,35), "暂停播放");
  GUI.Button (new Rect (10,110,100,35), "停止音乐");
  }
  

  为按钮添加事件
  void OnGUI(){
  if(GUI.Button (new Rect (10,10,100,35), "播放音乐")){
  gameObject.audio.Play();
  }
  if(GUI.Button (new Rect (10,60,100,35), "暂停播放")){
  gameObject.audio.Pause().
  }
  if(GUI.Button (new Rect (10,110,100,35), "停止音乐")){
  gameObject.audio.Stop();
  }
  }
  5.为发射炮弹添加声音
  选中bulletPrefab,单机窗体中的Component-Audio-AudionSource
  

  



我的Unity3d学习总结

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