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  • unity3d 各大插件评测

    万次阅读 2018-01-30 15:00:43
    原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具...

    原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院


    引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少的插件本文提供了使用方法的简单介绍。至于下载,主要是学习交流为主,下载速度还是比较快的。
    (PS:本文主要起一个抛砖引玉的作用。欢迎同学们积极留言交流,大牛不吝指教【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载 - 风宇冲 - 风宇冲Unity3D教程学院。本文用武侠功夫这个大家比较感兴趣的内容来描述游戏开发,借此描述Unity插件学习的道理,同时激发同学们的学习兴趣,没兴趣的可以跳过相关内容。我的新浪微博 @风宇冲

    本文一共分为三个部分,第一部分是插件的下载,第二部分是插件的评测,第三部分是插件的学习方法。

                                  第一部分 插件的下载

    下载所有插件 (下载时逐个下载比较快)
    注:所有付费插件下载仅用于学习和交流用途,请在下载后24小时内删除,商业用途请购买正版。(你懂的)


                                  第二部分 插件的评测

    Unity插件本文分以下九个类别介绍,后面跟的是风宇冲的推荐插件:
    一 界面制作 推荐:NGUI
    二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit
    三 可视化编程 推荐:PlayMaker
    四 插值插件 推荐:iTween,HOTween
    五 路径搜寻 推荐:Simple Path
    六 美术及动画制作 推荐:RageSpline,Smooth Moves
    七 画面增强    推荐:Bitmap2Material,Strumpy Shader Editor
    八 摄像机管理  推荐:Security Camera
    九 资源包  推荐:Nature Pack
    十 其他类
    一: 界面设计(UI) -  风宇冲推荐NGUI
    综述:所有UI插件可以实现的功能和效果最后都是差不多的,区别是最终游戏的运行效率和内存占用量不一样,开发的速度也不一样。 NGUI和EZGUI是属于一类,核心是将UI元件图合并到一张大图(atlase)上,再根据uv去找对应的小图,最后使用2D camera绘制。 iGUI是另外一种UI插件,它可以说是Unity自带UI的升级版,也就是OnGUI的延伸。了解OnGUI()的同学都知道,它的运行效率是比较低的,没有Drawcall合并,iGUI也一样。中文等字体制作一般是用Glyph Desginer 或者 Bmfont, 这点NGUI和EZGUI是通用的。总体来说, GUI插件的功能还是略微有限, 无论是什么GUI插件想做复杂点的功能就必须得用脚本。学习维护起来还是稍微有点麻烦的,故依然建议一个团队只一个人或几个人专门负责UI。
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载 - 风宇冲 - 风宇冲Unity3D教程学院

    【NGUI】
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    细节功能  
    运行效率  
    内存占用   ★
    开发速度   
    掌握时间   
    跨越平台   
    文档教程  
    综合评价  

    优点:UI合成图(atlas)管理方便,字体RGB压缩,持续更新,支持Flash,支持语言本地化即多语言,支持图像高低清配置。
    缺点:卷屏界面(ScrollList)的实现稍微麻烦。
    介绍:目前Unity最好用的UI 插件。重点是 NGUI应该会一直更新,跟着Unity的脚步。 NGUI也更方便于管理atlas,至少每个Sprite在atlas中都有名字来管理可以很方便的添加删除共用,并且Sprite的位置大小信息可见也 可适当调整。
    使用注意:
    (1)一个界面,通常也就是一个panel,一定只能有一个atlase, 否则层级极易出现错乱。

    div STYLE="color: rgb(255, 0, 0);" >【FastGUI】
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    细节功能  
    运行效率  与NGUI相同
    内存占用   与NGUI相同
    开发速度   
    掌握时间   
    跨越平台  与NGUI相同
    文档教程  
    综合评价  
    NGUI插件的补充,必须先在工程里导入FastGUI。主要用途为对Photoshop的支持,可以利用Photo的分层快速制作NGUI的UI部件,直接在Unity里使用psd即可。

    【EZGUI】
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    细节功能 
    运行效率 
    内存占用 
    开发速度  
    掌握时间  
    跨越平台  
    文档教程 
    综合评价 
      比较经典的UI插件,目前已经基本不更新了。 
    优点:Unity的元老级UI插件,方便实现快速开发
    缺点:已基本不更新,UI合成图不能单图调整。
    使用中注意的几点:
    1:如果是Prefab中有EZGUI的东西的话,每次修改完最好Apply一下,然后点击Build Atlases
    2:如果贴图合成图(atlase)都默认在Sprite Atlases文件夹下,如果图错乱的话,直接删除贴图重新点击Build Atlases生成贴图合成图即可。
    3:位于scrolllist 下的一切物体必须为 EZGUI的组件 , 否则下拉的时候会不被切图。
    scroll item 显示不完整  : 调整scrollist视口x尺寸
    4:假如 点pixel perfect后 仍不显示尺寸则 点击运行则尺寸恢复正常
    5:Panel只 build atlas 精度不够:  把atlas的分辨率调高 然后删掉 重新build
    6:如果是移动平台开发切记EZ GUI组件选项不能钩 pixel perfect,因为其有auto resize会使在iphone 尺寸错误。
    7:EZ脚本里很多有用函数,其默认为protected,建议将有用函数改成public,方便调用。

    【iGUI】
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    细节功能  
    运行效率  
    内存占用  
    开发速度   
    掌握时间   
    跨越平台   
    文档教程  
    综合评价  
    优点:快速开发,可视化
    缺点: 效率低
    iGUI是所有UI制作插件里最牛的可视化工具了。它的口号是 WSYIWYG(What you see is what you get),翻译成中文就是 所见即所得。其UI的实现核心是和Unity自带UI也就是OnGUI()是一样的。所以导致了做到后期一整套UI可能会有几十甚至上百的Drawcall。
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    二:2D游戏制作 -  风宇冲推荐2D Toolkit
    综述:核心都是 2d精灵(Spritte)以及帧动画的管理和使用。个人觉得2D Toolkit 比Ex2d好些,更像是制作商业2D游戏的软件。
    【2D Toolkit 】
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    细节功能  
    运行效率  
    内存占用  
    开发速度  
    掌握时间   
    跨越平台   
    文档教程  
    综合评价  
    优点:专业,靠谱
    缺点:精细的碰撞实现较麻烦
    你想做2D游戏?没错,就是它了!笔者也做过一些2D游戏,棋牌的飞行的RPG的都有,2D Toolkit还是很靠谱的。缺点是碰撞检测要么是简单的多边形(三角形四边形神马的)之间碰撞,或者是简单多边形和复杂多边形之间。复杂多边形和复杂多边形之间的碰撞是不支持的。而且复杂多边形的碰撞体需要自己去画。想做出类似像素碰撞检测的效果也是可以的,沿着图形本身的边缘去画,如果你不嫌麻烦的话。
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    【Ex2d】
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    笔者接触了一点,看了其官方提供的示例,感觉比较娱乐。不多评价了。


    三:可视化编程(Visual Scripting) -  风宇冲推荐PlayMaker
    综述:可视化编程在商业游戏开发里可以辅助编程开发而不是替代编程。PlayMaker可以用来做状态管理。uScript可以用来做简单游戏的开发。
    【PlayMaker】
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    可视化程度
    细节功能  
    运行效率  
    开发速度   
    掌握时间   
    跨越平台   
    文档教程  
    综合评价  

    优点:状态管理
    缺点:实现其宣扬的无编程做游戏不靠谱,多状态功能难管理
    Asset Store上面很火的插件,官方说可实现无编程制作完整的游戏。这个个人感觉,你要做个类似俄罗斯方块或者弹弹球之类的小游戏是可以的,但是完全不编程制作商业级的游戏真心不靠谱。举个例子,游戏要赚钱你要嵌入广告sdk或者是IAP等付费sdk,那么你就得写脚本去实现。 不过PlayMaker也还是有可取的地方,其核心在于 将例如站立行走死亡等等状态通过状态机简称FSM(finite state machine)来管理。简单来说一个物体就是一个FSM,一个状态对应一个state。游戏过程中能在物体上方实时显示该物体的状态。并且有很方便的图表管理。缺点在于:所有功能必须对应状态。有很多共同状态都需要的功能用Playmaker做会极其麻烦,比方说,你有一个人物,有5个状态,还有行走攻击等控制输入,每个状态都要控制输入的话,同样的代码你就要有5份,很麻烦。而正常代码的话只需要简单的一段代码几个状态的与运算就可以了。
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    【uScript】
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    可视化程度
    细节功能  
    运行效率  
    开发速度   
    掌握时间   
    跨越平台   
    文档教程  
    综合评价  

    优点:流程清晰
    缺点:功能不够细致
    如其宣传的,uScript模仿了UDK和CE3的开发形式,注重逻辑流程,所见即所得,逻辑性直观紧凑。但是模块还不够全面功能不细致,例如你可以给材质赋贴图,但是要改变材质颜色就找不到对应功能了,类似情况挺多的。
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    四:插值插件 (Tween tool)-  风宇冲推荐iTween / HOTween
    综述:iTween和HOTween各有各的优势,核心功能就是对位移,缩放,颜色等数值进行插值。iTween和HOTween并不冲突,可以同时在一个工程里使用。建议做路径的话最好用iTween, 做非位移,缩放,颜色的数值时只能用HOTween。其他情况最好用HOTween,因为管理更具有可操作性。
    【iTween】
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    实用性    
    简易度    ★
    综合评价  
    优点:免费,通用,实用
    缺点:不够稳定,不能返回改变目标tweener
    介绍:免费的经典tween插件。Tween,包括位移,缩放,颜色变换等。NGUI,EZGUI,PlayMaker等很多插件都使用它来实现tween部分。缺点是tween的过程中,如果物体被销毁等情况,容易产生不可预制的错误。
    【iTweenPath】
    可视化    ★
    实用性    
    简易度    ★
    综合评价  
    优点:免费,路径清楚,实用
    介绍:iTween的补充插件,主要是可视化的绘制路径,然后在iTween里使用生成的路径。可以用于TD地图怪物的路径移动。
    使用方法:(1)导入插件后 (2)随便任何一个物体,把iTweenPath拖上去 (3)inspector里设置路径点数量 (4)在选中该物体的前提下,在Scene View里拖拽各个点绘制路径 (5)给路径起名例如 'xyz' (6)代码里使用即可,例如iTween.MoveTo(obj, iTween.Hash("path",iTweenPath.GetPath("xyz"),"time",10f));
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    【HOTween】
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    实用性    
    简易度    ★
    综合评价  
    优点:免费,管理比iTween更方便,使用范围更广
    缺点:可视化补充件HOTween Edtior作用position时不能像
    iTweenPath那样显示路径。
    介绍:类似iTween的 tween插件,功能更为强大。目标类型不再仅仅为position,color等固定类型,任何你在脚本里定义的public, non-static的 numeric 即 color/vector/int/float/double/string 变量都可以作为目标。并且调用函数后会返回tweener,如果储存tweener可以随时 监测/停止本次tween。
    使用方法:(1)导入插件
    (2)使用HOTween的脚本里添加using Holoville.HOTween;
    Start()里添加HOTween.Init();
    (3)   TweenParms tmp = new TweenParms();
            tmp.Prop("position",new Vector3(5,0,0));
            tmp.Ease(EaseType.Linear);
            HOTween.To(obj.transform,1,tmp);
     其中 position如果换成自定义变量,obj.transform就要换成对应的脚本对象即可。

    序列tween使用方法:
    (1)mySequence = new Sequence(new SequenceParms().Loops(3,LoopType.Yoyo));
    (2)
    mySequence.Append(HOTween.To(myGameObject1.transform, 1, new TweenParms().Prop("position", new Vector3(10,20,30)).Prop("rotation", new Vector3(0,720,0)).Prop("localScale", new Vector3(4,4,4)).Ease(EaseType.EaseOutBounce)));
    有Append /
     Prepend / Insert三种方法,Append是加在序列最后,Prepend是最前,Insert是即将到来的目标
    注意:(1)HOTween.To 等方法是低效的,储存返回的结果tweener,然后反复使用例如tweener.Play()更高效
    (2)Tweener及TweenParms相当于一个容器, 下面填的变量才是真正要改变的内容。
    【HOTween Editor】(要求Unity 3.5.6以上)
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    可视化    ★
    实用性    
    简易度    ★
    综合评价  
    优点:高效,快捷
    缺点:插值作用于position时,无路径显示。
    使用方法:
    (1)选中目标物体 (2)Component->HOTween->HOTweenComponent  (3)在Inspector下的界面点击 蓝色的‘+Add Tween’(4)选择tween目标 (5)点击蓝色的‘+’,注意你想要改变的变量点这一步才会出来。(6)选择要插值的变量 (7)填Tween To等值即可
    (8) 关闭'AutoDestroy'和‘Autoplay ’ (9) 脚本加
    using Holoville.HOTween;
    using System.Collections.Generic;
    (10)调用该tween
        HOTweenComponent tweenComponent = myGameObject.GetComponent<HOTweenComponent>();
            if (tweenComponent != null)
            {
                // Do something with the Tweeners
                List<Tweener> tweeners = tweenComponent.generatedTweeners;
               
                if(tweeners[0].id == "tweenerName")
                {
                    tweeners[0].Play();
                }
            }
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载 - 风宇冲 - 风宇冲Unity3D教程学院








    五: 路径搜寻(Path Finding)-  风宇冲推荐SimplePath
    综述:路径搜寻主要用于怪物的AI行走,以及人物点击移动。这两个路径算法核心思想都是:先将地图划分成方格区域(像棋盘一样),然后根据方格内是否有障碍物对方格进行赋值,最后生成 单位位置 与 目标位置间的格子路径。想具体学习的童鞋可以百度 A star等算法。
    【SimplePath】
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    运行效率  
    掌握时间   
    文档教程  
    综合评价  
    官方介绍说支持500+agent,即支持500个单位同时寻路,下方提供的对应插件中带有展示Demo。

    【A* Pathfinding Project】
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    运行效率  
    掌握时间   
    文档教程  
    综合评价  
    使用标准的A star算法,下方提供的对应插件中带有展示Demo。



    六:美术及动画制作 -  风宇冲推荐RageSpline,Smooth Moves
    【Smooth Moves】
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    实用性    
    简易度    
    掌握时间  
    文档教程  
    综合评价  
    介绍:神马?你们团队没有做动画的人?那么就用它吧!2D骨骼动画制作插件,不支持Flash。骨骼动画文件可以复用。比帧动画省空间占用。
    优点:动画文件复用,省空间
    缺点:
    使用简介:
    一:制作Atlase (1)Project栏下创建Smooth Moves Texture Atlase Data (2)选中atlase 文件,点击open atlase Editor (3)把素材图往里拖。
    二: 制作Animation  (1)Project栏下创建Smooth Moves Texture Atlase Data (2)选中animation文件,点击open animation Editor (3)点击Bone下面的 ‘+’图标,创建骨骼节点(腰,头,腿,足等等,支持中文)(4)点击Animation Clips下的‘+’,创建动画(站立,行走,攻击等)。(5)选中帧序列界面里的 黄色方块 (6)Type选择Image(Transform就是隐藏,所以通常设置为Image)(7)选择图 (8)选择任意同行的黑块,右键选择Duplicate First Key Frame (9)执行 6-7 (10)然后设置pivot,rotation等信息(11)搞定了!点击play看效果吧!
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    【RageSpline】
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    实用性   
    简易度   
    综合评价 
    介绍:矢量绘图工具,矢量的好处大家应该都知道,就是不会因为放大而损失质量。 适用于矢量风格的2D游戏以及2D UI的制作。程序会了这个美术就要失业了!
    使用方法: (1)新建一个空的GameObject (2)贴上RageSpline脚本,然后基本形状就出来了 (3)调整形状,具体是 鼠标双击=创建节点 N=圆滑和锋利的边角模式切换 K=削薄边缘 L= 增厚边缘 delete=删除节点 (4)调整边缘颜色outline color 以及填充颜色 Fill Color,大功告成!
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    【Mega-Fiers】
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    实用性   
    简易度   
    综合评价 
    介绍:模型变形工具,简单实用,可以用于3D字体的弯曲效果等等。
    使用方法:非常简单, (1)选中要变形的物体,(2)上方菜单Component->Modifiers->Modify Object (3)添加任何预制变形,例如弯曲则是 Component->Modifiers->Bend (4)之后在Inspector里调对应数值即可。

    七:画面增强 -  风宇冲推荐Bitmap2Material,Strumpy Shader Editor
    【Bitmap2Material】
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    细节功能  
    运行效率  
    掌握时间   
    文档教程  
    综合评价  
    优点:方便,实用。
    缺点:尚未发现。价格过高【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载 - 风宇冲 - 风宇冲Unity3D教程学院
    使用方法:将包里的Bitmap2Material.sbsar拖进unity工程,然后直接将你的原图拖到下方例图的'Input'上去,它会自动生成法线贴图灰度图等效果图,效果还是不错的。并且支持将随便的一张图制作成Tile图,可以无缝拼接的哦。之后就自己在Insprector里微调吧!
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    【UniSky】
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    实用性   
    简易度   
    效果 
        
    兼容性
       
    综合评价 
    优点:云与日月层叠效果逼真,有云起云散
    缺点:缺少下雪等特效,有紫色斑点等BUG。
    介绍:24小时实时 天空盒+天气插件。天气主要是下雨和storm,不过效果一般,建议另外。画面效果不错,不过需要自己去配置, 例如大太阳的天气去下雨肯定不真实,下雨的时候至少要把天空调成阴暗的,有一种乌云密布的感觉。并且天气与地形与单位的互动,需要另外添加,比如溅射到地面的水花等等。月亮放大后在某些显卡下会有紫色斑点。
    使用建议:
    风:Unity的Windzone
    雨:Unity官方Demo《AngryBot》 里面的雨
    使用方法:链接

    【Strumpy Shader Editor】
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    可视化   
    实用性   
    简易度   
    综合评价 ★★★★★
    优点:实用,免费
    介绍:渲染器Shader的可视化编辑器,可视化的界面和PlayMaker,uScript用起来差不多。顶点渲染,像素渲染和光照模型渲染三种模式都支持。使用前最好对 三种类型Shader的代码写法有所了解,再使用该工具能起到事半功倍的效果。
    使用方法:(1)插件载入到工程里 (2)菜单Shader Editor->Stumpet Shader Editor。 (3)点击New Graph (4)在图表界面Master右方,右键创建 Tex2D 以及 Sampler2D (4)连线如下 (5)点击Update Graph,之后能看见预览图了 (6)点击Export As,生成Shader文件
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    注意:(1)每次改动完需要点Update Graph更新预览。 (2)删除连线:鼠标移动至线上,点击右键
    (3)UV x或y的单变化使用UV_Pan (4)图表视口的移动为 alt + 鼠标左键
    StrumpyShader详细教程

    八:摄像机管理 - 风宇冲推荐 Security Camera
    【Security Camera】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载 - 风宇冲 - 风宇冲Unity3D教程学院
    实用性   
    简易度   
    综合评价 
    优点:简单,实用
    介绍:摄像机管理插。Unity里管理多相机很麻烦,Camera Preview不实用,来回启用禁用也繁琐。Security Camera能快速查看各个相机的实际效果。
    使用方法:插件载入到工程里后,直接把SecurityCamera.cs脚本拖到各个相机上,然后在Game View里就可以直接分开看单个相机的效果了。
    注意:(1)相机不能重名 (2)只有一个主相机,标签tag为'MainCamera'


    【Ultimate FPS Camera】
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    介绍:FPS摄像机的控制插件,没什么好说的。工程里导入插件后直接按里面的文档做就行了。

    九:资源包类(Models & Particles)
    综述:这个就不用多说了,好多有用的资源啊,太省事了!
    【Nature Pack】
    介绍:大自然的树,花,草等模型
    【Ruin city】
    介绍:一个被破坏的城市的模型

    【CartoonSnow】
    介绍:卡通雪效果


    十:其他类
    【uniSWF】
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    优点:支持元件经典动画(Classic Tween),无需转换成序列帧
    缺点:不支持图元(Shape)形变,转换成序列帧
    介绍:在unity里使用flash的元件(主要是MovieClip)来制作UI什么的,对有Flash开发经验或者Flash资源的可能比较有用。

    【ORK】(Okashi RPG Kit)
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    介绍:看了看youtube上的教程视频,ORK没什么意思,它整套的UI包括商店,用的是Unity自带的UI,这整套东西你拿来改还不如自己做好,又快又准又能精确调整。就不评分了。这里仅供下载,没事可以看看,如果有兴趣做RPG的新手可以去下个RPG Maker XP看看它的框架是怎样的。做商业级RPG的还是根据需要自己搭框架吧。

    【Tower Defense ToolKit】
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    介绍:不评价了,理由前文有提到过, 仅提供下载。


    还有下面一些主流插件没有找到,欢迎补充。
    【Mixamo】无下载
    介绍: 模型动画插件,500美刀,伤不起啊。不过Unity4的动画系统已经改进很多。所以这个插件不用也罢。
    【Audio Toolkit】无下载
    介绍:音频管理插件,可以提高音效质量。32.5美刀
    【FX Maker】
    介绍:粒子系统库。100美刀
    【Easy Water】
    介绍:水面模型。7.5美刀
    【Easy Touch】
    介绍:触屏控制插件。20美刀
    【MakeYourLevel】
    介绍: 环境模型库。 22.5美刀

                                    第三部分 插件的学习方法

    插件的学习: 学插件有如大侠学武功。先练内功根基,再练上乘武功。内功根基是指 线性代数,计算机图形学,编程基础,Unity基本API等等。基础不要求同学们要有多精通,至少基本的原理和使用要懂。上乘武功是指各种插件。如果内功 根基不扎实而强修秘籍的话,也许会像天龙八部里的鸠摩智一样走火入魔。在游戏开发里,通常表现为卡在一个地方,模模糊糊的怎么都过不去,各种纠结。假如你 遇到了类似情况,建议回过头静下心来温习下相关的基础知识,等过后头脑缓过来了再理理思绪,分析分析条理,一般问题在这个时候就解决了。

    插件的辨别:游戏开发如大侠比武,比的是游戏,武功(插件)不同,实力当然也不同。 好的武功能把你的特性发挥的淋漓尽致,PK有如行云流水。差的武功会让你瞬间被秒杀,无缘Grossing榜。好的插件能很好的和你的项目本身配合,达到 提高开发效率的目的。不好的插件你研究它得花费大量时间又还得花时间,又还得花时间修改调试,很有可能反而会降低效率。所以分辨插件的优劣很重要。我总结 了以下几点,能快速分辨插件的好坏:
    好的插件(1)首先,Asset Store上排名高的一般都好用,什么榜都行,当然还是Top Grossing 最有分量,不好的东西谁愿意付钱呢?如果没有排名就看评价数量和内容吧(2)国内相关介绍讨论比较多的一般都好 (3)教程详细的,特别是有语音高清教程的。
    不好的插件 (1)搜索到的相关信息极少的 (2)无排名,评价少 (3)教程粗糙

    插件的选择: 上乘武功需要专精,令狐冲专精剑法,独孤九剑笑傲江湖,郭靖专精掌法,降龙十八掌威震武林。你不可能把天下所有武功集于一身。Unity开发也是,不可能 所有插件你都精通,只能是选取一些对你用处比较大的插件重点学习使用。所以插件的选择就比较重要了、一般来说比较实用的是单个功能块的插件,比如做UI选 NGUI, 插值控制用iTween, 2D游戏用2D Toolkit等等。而综合类插件就不建议实用了。例如做塔防类游戏的 Tower Defense ToolKit, 做RPG游戏的Okashi RPG Kit,这类插件是专门为做一类游戏而生,集成了很多很多功能,但是每个功能又做不到很专业,所以假如你要用,还得自己改,而这类插件一般定制的调整空间 比较小,目前来说还达不到专业的级别。所以如果你做很专业领域的游戏,比如赛车,有个start kit能节省很多时间,毕竟一辆车有几十上百个参数,通常没有必要自己做物理模型。其他一般的游戏比如塔防,闯关什么的就没必要找个类似start kit的东西了。

    插件的配合:上乘武功则需要配合, 例如张无忌的太极拳+九阳真经+梯云纵+乾坤大挪移。招式太极,内功九阳,轻功梯云纵,能量转移则乾坤。配置组合插件道理也一样,使用什么样的组合就要看游戏本身的定位如何了。假如使用了与游戏定位不符合的插件,效果通常只能事与愿违。例如,做个2D游戏,自然用不到 Bitmap2Material,2D游戏也不需要法线贴图灰度图什么的吧。又如做一款商业级别的移动平台游戏用了iGUI制作UI的话,在 Android和iOS各自的低端机上的表现到最后会让你头疼不已。武侠的世界里,武功会有冲突,例如九阳神功九阴真经不能调和,插件同样也是有冲突的,不尽早发现的话后期面对一堆Bug会让你欲哭无泪的。后文中陆续提到了一些兼容或冲突,有些插件在Asset Store上的介绍也会有相关信息,例如某插件会在介绍里写明与NGUI兼容,与PlayMaker兼容。更多的需要同学们事先了解或者实验出来。本段下方举了插件组合的例子供大家参考。

    2D 横屏动作游戏 :2D Toolkit + NGUI
    3D 第一人称射击 :NGUI + Simple Path + Bitmap2Material + PlayMaker + Security Camera + Stumpy Shader Editor
    独立开发2D游戏:(1)Photoshop/Illustrator等外部绘图软件 + Smooth Moves + NGUI
    (2)RageSpline + 2D Toolkit + NGUI
    简易非商业开发:iGUI + iTween
    塔防游戏: iTween/ Simple Path + NGUI  +其他
                
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  • 【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载  (2012-12-09 07:27:51) 转载▼ 标签:  unity3d   unity   unity3d教程   unity3d插件   编程 ...

    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

     (2012-12-09 07:27:51)
    标签: 

    unity3d

     

    unity

     

    unity3d教程

     

    unity3d插件

     

    编程

    分类: Unity3d之插件篇

    原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院


    引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少的插件本文提供了使用方法的简单介绍。至于下载,主要是学习交流为主,下载速度还是比较快的。
    (PS:本文主要起一个抛砖引玉的作用。欢迎同学们积极留言交流,大牛不吝指教【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载。本文用武侠功夫这个大家比较感兴趣的内容来描述游戏开发,借此描述Unity插件学习的道理,同时激发同学们的学习兴趣,没兴趣的可以跳过相关内容。我的新浪微博 @风宇冲

    本文一共分为三个部分,第一部分是插件的下载,第二部分是插件的评测,第三部分是插件的学习方法。

                                  第一部分 插件的下载

    下载所有插件 (下载时逐个下载比较快)
    注:所有付费插件下载仅用于学习和交流用途,请在下载后24小时内删除,商业用途请购买正版。(你懂的)


                                  第二部分 插件的评测

    Unity插件本文分以下九个类别介绍,后面跟的是风宇冲的推荐插件:
    一 界面制作 推荐:NGUI
    二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit
    三 可视化编程 推荐:PlayMaker
    四 插值缓动 推荐:iTween,HOTween
    五 路径搜寻 推荐:Simple Path
    六 美术及动画制作 推荐:RageSpline,Smooth Moves
    七 画面增强    推荐:Bitmap2Material,Shader Forge
    八 摄像机管理  推荐:Security Camera
    九 资源包  推荐:Nature Pack
    十 其他类
    一: 界面设计(UI) -  风宇冲推荐NGUI
    综述:所有UI插件可以实现的功能和效果最后都是差不多的,区别是最终游戏的运行效率和内存占用量不一样,开发的速度也不一样。 NGUI和EZGUI是属于一类,核心是将UI元件图合并到一张大图(atlase)上,再根据uv去找对应的小图,最后使用2D camera绘制。 iGUI是另外一种UI插件,它可以说是Unity自带UI的升级版,也就是OnGUI的延伸。了解OnGUI()的同学都知道,它的运行效率是比较低的,没有Drawcall合并,iGUI也一样。中文等字体制作一般是用Glyph Desginer 或者 Bmfont, 这点NGUI和EZGUI是通用的。总体来说, GUI插件的功能还是略微有限, 无论是什么GUI插件想做复杂点的功能就必须得用脚本。学习维护起来还是稍微有点麻烦的,故依然建议一个团队只一个人或几个人专门负责UI。
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    补充对比:
    12: UI部件嵌套 支持 不支持


    【NGUI】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    细节功能  
    运行效率  
    内存占用   ★
    开发速度   
    掌握时间   
    跨越平台   
    文档教程  
    综合评价  

    优点:UI合成图(atlas)管理方便,字体RGB压缩,持续更新,支持Flash,支持语言本地化即多语言,支持图像高低清配置。
    缺点:卷屏界面(ScrollList)的实现稍微麻烦。
    介绍:目前Unity最好用的UI 插件。重点是 NGUI应该会一直更新,跟着Unity的脚步。 NGUI也更方便于管理atlas,至少每个Sprite在atlas中都有名字来管理可以很方便的添加删除共用,并且Sprite的位置大小信息可见也 可适当调整。
    使用注意:
    NGUI的图集管理工具不错,不过还有不足,比如不能批量删除。推荐NGUI的图集使用TexturePackerGUI软件管理。
    (0)ui元件的本地缩放,也就是localscale对应元件的像素尺寸。
    (1)ui元件是不能嵌套的,可以用空GameObject,table,panel等容器来装。
    (2)任何同一张图集(atlase),控制前后显示顺序用Depth。不同图集用坐标Z值。
    当涉及不同图集时,Scene窗口下的显示并不正确,而Game窗口下的显示是正确的,所以此时用Game窗口来调整UI.
    (3)记得Camera下的Even Receiver Masek一定要与UI对应,不确定的话就选Everything。
    (4)UIRoot的Automatic选项:
    勾选:所有UI按像素尺寸显示。(Game窗口小的话显示不全整个界面)
    不勾选:填满整个区域。(对屏幕小的电脑尤其有用,可以用小Game区域来制作ui内容)
    (5)包含字体的图集加新图进去后,字体经常容易错乱。解决的办法就是在选中该图集后,再点字体图,最后在“Atlas Maker”界面update一下即可。 其他类似的也可以这么做。选该图集下的所有原图,然后对图集update一下,效果即可恢复正常。
    如果还不正确,则选Font Maker,然后把txt赋给FontData,图赋给texture,然后"or select"选择字体,之后'replace the font'即可。
    (6)UIAnchor的Bottom、Left等定位是根据当前屏幕的实际尺寸决定的,和UIRoot的框不存在对应关系。
    UIAnchor可以嵌套,但是定位的效果恒定。
    (7)UIPanel可以嵌套,在涉及多图集的UI时,可以用UIPanel的嵌套的实现不同图集的层级关系。注意:单一Panel下的属于某图集的所有元件必须为统一Z值。如果Localz 不统一的话,则取panel下使用该图集的元件中z绝对值最大的z值为图集在该panel的z值。例如有UISprite A的local.z为 -301,UISprite B的local.z为 300,那么该Panel该图集的z值为-301。有UISprite A的local.z为 51,UISprite B的local.z为 -49,那么该Panel该图集的z值为51.
    (8)NGUI的事件,如UIEventListener.Get (obj).onClick 。不能用 空GameObject+collider,否则会得不到事件。必须是已添加(或曾经添加过,空的也行,如UISprite的Atlas完全留None都可以)NGUI组件的物体才能带Collider监听。当碰撞体 重叠时候。首先比较UIPanel的深度,然后比较组件的深度。


    【FastGUI】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    细节功能  
    运行效率  与NGUI相同
    内存占用   与NGUI相同
    开发速度   
    掌握时间   
    跨越平台  与NGUI相同
    文档教程  
    综合评价  
    NGUI插件的补充,必须先在工程里导入FastGUI。主要用途为对Photoshop的支持,可以利用Photo的分层快速制作NGUI的UI部件,直接在Unity里使用psd即可。

    【EZGUI】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    细节功能 
    运行效率 
    内存占用 
    开发速度  
    掌握时间  
    跨越平台  
    文档教程 
    综合评价 
    比较经典的UI插件,目前已经基本不更新了。
    
    优点:Unity的元老级UI插件,方便实现快速开发
    缺点:已基本不更新,UI合成图不能单图调整。
    使用中注意的几点:
    1:如果是Prefab中有EZGUI的东西的话,每次修改完最好Apply一下,然后点击Build Atlases
    2:如果贴图合成图(atlase)都默认在Sprite Atlases文件夹下,如果图错乱的话,直接删除贴图重新点击Build Atlases生成贴图合成图即可。
    3:位于scrolllist 下的一切物体必须为 EZGUI的组件 , 否则下拉的时候会不被切图。
    scroll item 显示不完整  : 调整scrollist视口x尺寸
    4:假如 点pixel perfect后 仍不显示尺寸则 点击运行则尺寸恢复正常
    5:Panel只 build atlas 精度不够:  把atlas的分辨率调高 然后删掉 重新build
    6:如果是移动平台开发切记EZ GUI组件选项不能钩 pixel perfect,因为其有auto resize会使在iphone 尺寸错误。
    7:EZ脚本里很多有用函数,其默认为protected,建议将有用函数改成public,方便调用。

    【iGUI】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    细节功能  
    运行效率  
    内存占用  
    开发速度   
    掌握时间   
    跨越平台   
    文档教程  
    综合评价  
    优点:快速开发,可视化
    缺点: 效率低
    iGUI是所有UI制作插件里最牛的可视化工具了。它的口号是 WSYIWYG(What you see is what you get),翻译成中文就是 所见即所得。其UI的实现核心是和Unity自带UI也就是OnGUI()是一样的。所以导致了做到后期一整套UI可能会有几十甚至上百的Drawcall。
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

    二:2D游戏制作 -  风宇冲推荐2D Toolkit
    综述:
        U3D 4.3版本出的Unity2d功能是很强大的,建议做2d用Unity2d就好。2d插件的话在以前是必须的,2d插件用习惯的继续使用无伤大雅,新接触Unity的同学无需理会这些2d插件。
        这些插件核心都是 2d精灵(Spritte)以及帧动画骨骼动画的管理和使用。
    【2D Toolkit 】
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    细节功能  
    运行效率  
    内存占用  
    开发速度  
    掌握时间   
    跨越平台   
    文档教程  
    综合评价  
    优点:专业,靠谱
    缺点:精细的碰撞实现较麻烦
    你想做2D游戏?没错,就是它了!笔者也做过一些2D游戏,棋牌的飞行的RPG的都有,2D Toolkit还是很靠谱的。缺点是碰撞检测要么是简单的多边形(三角形四边形神马的)之间碰撞,或者是简单多边形和复杂多边形之间。复杂多边形和复杂多边形之间的碰撞是不支持的。而且复杂多边形的碰撞体需要自己去画。想做出类似像素碰撞检测的效果也是可以的,沿着图形本身的边缘去画,如果你不嫌麻烦的话。
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    【EasyMotion2D】
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    也是比较不错的2D Skeleton插件。有大公司的商业游戏是拿它做的,可以用。

    【UNI2D】
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    2013年中出的一款2D插件. 很不错的,有像素碰撞,快速创建骨骼等优点。




    【Ex2d】
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    笔者接触了一点,看了其官方提供的示例,感觉比较娱乐。不多评价了。


    三:可视化编程(Visual Scripting) -  风宇冲推荐PlayMaker
    综述:可视化编程在商业游戏开发里可以辅助编程开发而不是替代编程。PlayMaker可以用来做状态管理。uScript可以用来做简单游戏的开发。
    【PlayMaker】
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    可视化程度
    细节功能  
    运行效率  
    开发速度   
    掌握时间   
    跨越平台   
    文档教程  
    综合评价  

    优点:状态管理
    缺点:实现其宣扬的无编程做游戏不靠谱,多状态功能难管理
    Asset Store上面很火的插件,官方说可实现无编程制作完整的游戏。这个个人感觉,你要做个类似俄罗斯方块或者弹弹球之类的小游戏是可以的,但是完全不编程制作商业级的游戏真心不靠谱。举个例子,游戏要赚钱你要嵌入广告sdk或者是IAP等付费sdk,那么你就得写脚本去实现。 不过PlayMaker也还是有可取的地方,其核心在于 将例如站立行走死亡等等状态通过状态机简称FSM(finite state machine)来管理。简单来说一个物体就是一个FSM,一个状态对应一个state。游戏过程中能在物体上方实时显示该物体的状态。并且有很方便的图表管理。缺点在于:所有功能必须对应状态。有很多共同状态都需要的功能用Playmaker做会极其麻烦,比方说,你有一个人物,有5个状态,还有行走攻击等控制输入,每个状态都要控制输入的话,同样的代码你就要有5份,很麻烦。而正常代码的话只需要简单的一段代码几个状态的与运算就可以了。
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    【uScript】
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    可视化程度
    细节功能  
    运行效率  
    开发速度   
    掌握时间   
    跨越平台   
    文档教程  
    综合评价  

    优点:流程清晰
    缺点:功能不够细致
    如其宣传的,uScript模仿了UDK和CE3的开发形式,注重逻辑流程,所见即所得,逻辑性直观紧凑。但是模块还不够全面功能不细致,例如你可以给材质赋贴图,但是要改变材质颜色就找不到对应功能了,类似情况挺多的。
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    四:插值缓动 (Tween tool)-  风宇冲推荐iTween / HOTween
    综述:iTween和HOTween各有各的优势,核心功能就是对位移,缩放,颜色等数值进行插值。iTween和HOTween并不冲突,可以同时在一个工程里使用。建议做路径的话最好用iTween, 做非位移,缩放,颜色的数值时只能用HOTween。其他情况最好用HOTween,因为管理更具有可操作性。
    至于easeIn,easeOut,cubic之类的缓动参数,可以参考Tween算法及缓动效果
    【iTween】
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    实用性    
    简易度    ★
    综合评价  
    优点:免费,通用,实用
    缺点:不够稳定,不能返回改变目标tweener
    介绍:免费的经典tween插件。Tween,包括位移,缩放,颜色变换等。NGUI,EZGUI,PlayMaker等很多插件都使用它来实现tween部分。缺点是tween的过程中,如果物体被销毁等情况,容易产生不可预制的错误。
    【iTweenPath】
    可视化    ★
    实用性    
    简易度    ★
    综合评价  
    优点:免费,路径清楚,实用
    介绍:iTween的补充插件,主要是可视化的绘制路径,然后在iTween里使用生成的路径。可以用于TD地图怪物的路径移动。
    使用方法:(1)导入插件后 (2)随便任何一个物体,把iTweenPath拖上去 (3)inspector里设置路径点数量(4)在选中该物体的前提下,在Scene View里拖拽各个点绘制路径 (5)给路径起名例如 'xyz' (6)代码里使用即可,例如iTween.MoveTo(obj, iTween.Hash("path",iTweenPath.GetPath("xyz"),"time",10f));
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    【HOTween】
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    实用性    
    简易度    ★
    综合评价  
    优点:免费,管理比iTween更方便,使用范围更广
    缺点:可视化补充件HOTween Edtior作用position时不能像
    iTweenPath那样显示路径。
    介绍:类似iTween的 tween插件,功能更为强大。目标类型不再仅仅为position,color等固定类型,任何你在脚本里定义的public, non-static的 numeric 即 color/vector/int/float/double/string 变量都可以作为目标。并且调用函数后会返回tweener,如果储存tweener可以随时 监测/停止本次tween。
    使用方法:(1)导入插件
    (2)使用HOTween的脚本里添加using Holoville.HOTween;
    Start()里添加HOTween.Init();
    (3)   TweenParms tmp = new TweenParms();
            tmp.Prop("position",new Vector3(5,0,0));
            tmp.Ease(EaseType.Linear);
            HOTween.To(obj.transform,1,tmp);
     其中 position如果换成自定义变量,obj.transform就要换成对应的脚本对象即可。注意自定义变量依然需要在两端加引号。

    序列tween使用方法:
    (1)mySequence = new Sequence(new SequenceParms().Loops(3,LoopType.Yoyo));
    (2)
    mySequence.Append(HOTween.To(myGameObject1.transform, 1, new TweenParms().Prop("position", new Vector3(10,20,30)).Prop("rotation", new Vector3(0,720,0)).Prop("localScale", new Vector3(4,4,4)).Ease(EaseType.EaseOutBounce)));
    有Append /
     Prepend / Insert三种方法,Append是加在序列最后,Prepend是最前,Insert是即将到来的目标
    注意:(1)HOTween.To 等方法是低效的,储存返回的结果tweener,然后反复使用例如tweener.Play()更高效
    (2)Tweener及TweenParms相当于一个容器, 下面填的变量才是真正要改变的内容。

    小技巧:
    像Particle类的Shader里的颜色是‘_TineColor’,在Material里是取不到该属性的,故不能直接用HOTween去改变它。但是可以用Material.SetColor(string colorName)设置。故可以把材质和‘_TineColor’包一下。如下:
    public class iMat
    {
            public Material mat;
            public Color color {
                    get {
    return mat.GetColor ("_TintColor");}
                    set {
    mat.SetColor ("_TintColor"value);}
            }
            public iMat (Material _mat){
                    mat _mat;
            }
    }
    就可以对iMat.color进行操作。一切用函数改变的属性都可以用这个方法来让HOTween可以操作。

    【HOTween Editor】(要求Unity 3.5.6以上)
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    可视化    ★
    实用性    
    简易度    ★
    综合评价  
    优点:高效,快捷
    缺点:插值作用于position时,无路径显示。
    使用方法:
    (1)选中目标物体 (2)Component->HOTween->HOTweenComponent  (3)在Inspector下的界面点击 蓝色的‘+Add Tween’(4)选择tween目标 (5)点击蓝色的‘+’,注意你想要改变的变量点这一步才会出来。(6)选择要插值的变量 (7)填Tween To等值即可
    (8) 关闭'AutoDestroy'和‘Autoplay ’ (9) 脚本加
    using Holoville.HOTween;
    using System.Collections.Generic;
    (10)调用该tween
        HOTweenComponent tweenComponent = myGameObject.GetComponent();
            if (tweenComponent != null)
            {
                // Do something with the Tweeners
                List tweeners = tweenComponent.generatedTweeners;
               
                if(tweeners[0].id == "tweenerName")
                {
                    tweeners[0].Play();
                }
            }
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载








    五: 路径搜寻(Path Finding)-  风宇冲推荐SimplePath
    综述:路径搜寻主要用于怪物的AI行走,以及人物点击移动。这两个路径算法核心思想都是:先将地图划分成方格区域(像棋盘一样),然后根据方格内是否有障碍物对方格进行赋值,最后生成 单位位置 与 目标位置间的格子路径。想具体学习的童鞋可以百度 A star等算法。
    【SimplePath】
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    运行效率  
    掌握时间   
    文档教程  
    综合评价  
    官方介绍说支持500+agent,即支持500个单位同时寻路,下方提供的对应插件中带有展示Demo。

    【A* Pathfinding Project】
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    运行效率  
    掌握时间   
    文档教程  
    综合评价  
    使用标准的A star算法,下方提供的对应插件中带有展示Demo。

    另外:Apex Path是新出的一款不错的路径找寻插件

    六:动画制作 -  风宇冲推荐RageSpline,Smooth Moves
    【Smooth Moves】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    实用性    
    简易度    
    掌握时间  
    文档教程  
    综合评价  
    介绍:神马?你们团队没有做动画的人?那么就用它吧!2D骨骼动画制作插件,不支持Flash。骨骼动画文件可以复用。比帧动画省空间占用。
    优点:动画文件复用,省空间
    缺点:
    使用简介:
    一:制作Atlase (1)Project栏下创建Smooth Moves Texture Atlase Data (2)选中atlase 文件,点击open atlase Editor (3)把素材图往里拖。
    二: 制作Animation  (1)Project栏下创建Smooth Moves Texture Atlase Data (2)选中animation文件,点击open animation Editor (3)点击Bone下面的 ‘+’图标,创建骨骼节点(腰,头,腿,足等等,支持中文)(4)点击Animation Clips下的‘+’,创建动画(站立,行走,攻击等)。(5)选中帧序列界面里的 黄色方块 (6)Type选择Image(Transform就是隐藏,所以通常设置为Image)(7)选择图 (8)选择任意同行的黑块,右键选择Duplicate First Key Frame (9)执行 6-7 (10)然后设置pivot,rotation等信息(11)搞定了!点击play看效果吧!
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

    【RageSpline】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    实用性   
    简易度   
    综合评价 
    介绍:矢量绘图工具,矢量的好处大家应该都知道,就是不会因为放大而损失质量。 适用于矢量风格的2D游戏以及2D UI的制作。程序会了这个美术就要失业了!
    使用方法: (1)新建一个空的GameObject (2)贴上RageSpline脚本,然后基本形状就出来了 (3)调整形状,具体是 鼠标双击=创建节点 N=圆滑和锋利的边角模式切换 K=削薄边缘 L= 增厚边缘 delete=删除节点 (4)调整边缘颜色outline color 以及填充颜色 Fill Color,大功告成!

    使用注意:
    如果要加碰撞的话,就要在脚本面板里把'Physics'勾选成Boxed,之后运行时会自动在该物体之下生成平板状的Box Collider将该物体包裹。
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

    【Mega-Fiers】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    实用性   
    简易度   
    综合评价 
    介绍:模型变形工具,简单实用,可以用于3D字体的弯曲效果等等。
    使用方法:非常简单, (1)选中要变形的物体,(2)上方菜单Component->Modifiers->Modify Object (3)添加任何预制变形,例如弯曲则是 Component->Modifiers->Bend (4)之后在Inspector里调对应数值即可。

    七:画面增强 -  风宇冲推荐Bitmap2Material,Fx Maker,Strumpy Shader Editor
    【Bitmap2Material】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    细节功能  
    运行效率  
    掌握时间   
    文档教程  
    综合评价  
    优点:方便,实用。
    缺点:尚未发现。价格过高【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    使用方法:将包里的Bitmap2Material.sbsar拖进unity工程,然后直接将你的原图拖到下方例图的'Input'上去,它会自动生成法线贴图灰度图等效果图,效果还是不错的。并且支持将随便的一张图制作成Tile图,可以无缝拼接的哦。之后就自己在Insprector里微调吧!

    性能测试:
    主要还是在PC和家用机平台上使用。在移动设备上基本跑不动。
    512x512的parallax specular/bumped specular在 主流安卓机上18帧,
    32x32及128x128的parallax specular在 主流安卓机上15帧,
    512x512/256x256的bumped diffuse 在 主流安卓机上37帧,
    512x512的diffuse 在 主流安卓机上46帧,

    结论:效率主要和所使用的shader有关和贴图尺寸基本无关
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

    【Fx Maker】
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    细节功能  
    运行效率  
    掌握时间   
    文档教程  
    综合评价  
    优点:
    1. 插件里有很多预制效果,粒子的网格的都有。
    2. 有3D效果转成2D帧动画的功能。
    缺点:界面不是很方便



    【UniSky】
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    实用性   
    简易度   
    效果 
        
    兼容性
       
    综合评价 
    优点:云与日月层叠效果逼真,有云起云散
    缺点:缺少下雪等特效,有紫色斑点等BUG。
    介绍:24小时实时 天空盒+天气插件。天气主要是下雨和storm,不过效果一般,建议另外。画面效果不错,不过需要自己去配置, 例如大太阳的天气去下雨肯定不真实,下雨的时候至少要把天空调成阴暗的,有一种乌云密布的感觉。并且天气与地形与单位的互动,需要另外添加,比如溅射到地面的水花等等。月亮放大后在某些显卡下会有紫色斑点。
    使用建议:
    风:Unity的Windzone
    雨:Unity官方Demo《AngryBot》 里面的雨
    使用方法:链接

    【Shader Forge】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

    可视化   
    实用性   
    简易度   
    综合评价 ★★★★
    优点:获得了Unity3D 2014技术奖。可视化强
    缺点:因为fragment级别的处理比较多,所以在移动端效率一般,需要额外优化
    【Strumpy Shader Editor】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    可视化   
    实用性   
    简易度   
    综合评价 ★★★★★
    优点:实用,免费
    介绍:渲染器Shader的可视化编辑器,可视化的界面和PlayMaker,uScript用起来差不多。顶点渲染,像素渲染和光照模型渲染三种模式都支持。使用前最好对 三种类型Shader的代码写法有所了解,再使用该工具能起到事半功倍的效果。
    使用方法:(1)插件载入到工程里 (2)菜单Shader Editor->Stumpet Shader Editor。(3)点击New Graph (4)在图表界面Master右方,右键创建 Tex2D 以及 Sampler2D (4)连线如下 (5)点击Update Graph,之后能看见预览图了 (6)点击Export As,生成Shader文件
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

    注意:(1)每次改动完需要点Update Graph更新预览。 (2)删除连线:鼠标移动至线上,点击右键
    (3)UV x或y的单变化使用UV_Pan (4)图表视口的移动为 alt + 鼠标左键
    StrumpyShader详细教程

    Shader Forge和Strumpy Shader Editor对比:首先SF是$80,后者是免费。前者的图形化程度更高一些。


    八:摄像机管理 - 风宇冲推荐 Security Camera
    【Security Camera】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    实用性   
    简易度   
    综合评价 
    优点:简单,实用
    介绍:摄像机管理插。Unity里管理多相机很麻烦,Camera Preview不实用,来回启用禁用也繁琐。Security Camera能快速查看各个相机的实际效果。
    使用方法:插件载入到工程里后,直接把SecurityCamera.cs脚本拖到各个相机上,然后在Game View里就可以直接分开看单个相机的效果了。
    注意:(1)相机不能重名 (2)只有一个主相机,标签tag为'MainCamera'


    【Ultimate FPS Camera】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    介绍:FPS摄像机的控制插件,没什么好说的。工程里导入插件后直接按里面的文档做就行了。

    九:资源包类(Models & Particles)
    综述:这个就不用多说了,好多有用的资源啊,太省事了!
    【Nature Pack】
    介绍:大自然的树,花,草等模型
    【Ruin city】
    介绍:一个被破坏的城市的模型

    【CartoonSnow】
    介绍:卡通雪效果


    十:其他类
    【AudioToolKit】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    介绍:比较方便的音频管理插件,没有特别炫的功能,主要是省点代码和可视化管理。


    【uniSWF】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    优点:支持元件经典动画(Classic Tween),无需转换成序列帧
    缺点:不支持图元(Shape)形变,转换成序列帧
    介绍:在unity里使用flash的元件(主要是MovieClip)来制作UI什么的,对有Flash开发经验或者Flash资源的可能比较有用。

    【ORK】(Okashi RPG Kit)
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    介绍:看了看youtube上的教程视频,ORK没什么意思,它整套的UI包括商店,用的是Unity自带的UI,这整套东西你拿来改还不如自己做好,又快又准又能精确调整。就不评分了。这里仅供下载,没事可以看看,如果有兴趣做RPG的新手可以去下个RPG Maker XP看看它的框架是怎样的。做商业级RPG的还是根据需要自己搭框架吧。

    【Tower Defense ToolKit】
    【风宇冲】Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
    介绍:不评价了,理由前文有提到过, 仅提供下载。


    还有下面一些主流插件没有找到,欢迎补充。
    【Mixamo】无下载
    介绍: 模型动画插件,500美刀,伤不起啊。不过Unity4的动画系统已经改进很多。所以这个插件不用也罢。
    【Easy Water】
    介绍:水面模型。7.5美刀
    【Easy Touch】
    介绍:触屏控制插件。20美刀
    【MakeYourLevel】
    介绍: 环境模型库。 22.5美刀

                                    第三部分 插件的学习方法

    插件的学习: 学插件有如大侠学武功。先练内功根基,再练上乘武功。内功根基是指 线性代数,计算机图形学,编程基础,Unity基本API等等。基础不要求同学们要有多精通,至少基本的原理和使用要懂。上乘武功是指各种插件。如果内功 根基不扎实而强修秘籍的话,也许会像天龙八部里的鸠摩智一样走火入魔。在游戏开发里,通常表现为卡在一个地方,模模糊糊的怎么都过不去,各种纠结。假如你 遇到了类似情况,建议回过头静下心来温习下相关的基础知识,等过后头脑缓过来了再理理思绪,分析分析条理,一般问题在这个时候就解决了。

    插件的辨别:游戏开发如大侠比武,比的是游戏,武功(插件)不同,实力当然也不同。 好的武功能把你的特性发挥的淋漓尽致,PK有如行云流水。差的武功会让你瞬间被秒杀,无缘Grossing榜。好的插件能很好的和你的项目本身配合,达到 提高开发效率的目的。不好的插件你研究它得花费大量时间又还得花时间,又还得花时间修改调试,很有可能反而会降低效率。所以分辨插件的优劣很重要。我总结 了以下几点,能快速分辨插件的好坏:
    好的插件(1)首先,Asset Store上排名高的一般都好用,什么榜都行,当然还是Top Grossing 最有分量,不好的东西谁愿意付钱呢?如果没有排名就看评价数量和内容吧(2)国内相关介绍讨论比较多的一般都好 (3)教程详细的,特别是有语音高清教程的。
    不好的插件 (1)搜索到的相关信息极少的 (2)无排名,评价少 (3)教程粗糙

    插件的选择: 上乘武功需要专精,令狐冲专精剑法,独孤九剑笑傲江湖,郭靖专精掌法,降龙十八掌威震武林。你不可能把天下所有武功集于一身。Unity开发也是,不可能 所有插件你都精通,只能是选取一些对你用处比较大的插件重点学习使用。所以插件的选择就比较重要了、一般来说比较实用的是单个功能块的插件,比如做UI选 NGUI, 插值控制用iTween, 2D游戏用2D Toolkit等等。而综合类插件就不建议实用了。例如做塔防类游戏的 Tower Defense ToolKit, 做RPG游戏的Okashi RPG Kit,这类插件是专门为做一类游戏而生,集成了很多很多功能,但是每个功能又做不到很专业,所以假如你要用,还得自己改,而这类插件一般定制的调整空间 比较小,目前来说还达不到专业的级别。所以如果你做很专业领域的游戏,比如赛车,有个start kit能节省很多时间,毕竟一辆车有几十上百个参数,通常没有必要自己做物理模型。其他一般的游戏比如塔防,闯关什么的就没必要找个类似start kit的东西了。

    插件的配合:上乘武功则需要配合, 例如张无忌的太极拳+九阳真经+梯云纵+乾坤大挪移。招式太极,内功九阳,轻功梯云纵,能量转移则乾坤。配置组合插件道理也一样,使用什么样的组合就要看游戏本身的定位如何了。假如使用了与游戏定位不符合的插件,效果通常只能事与愿违。例如,做个2D游戏,自然用不到 Bitmap2Material,2D游戏也不需要法线贴图灰度图什么的吧。又如做一款商业级别的移动平台游戏用了iGUI制作UI的话,在 Android和iOS各自的低端机上的表现到最后会让你头疼不已。武侠的世界里,武功会有冲突,例如九阳神功九阴真经不能调和,插件同样也是有冲突的,不尽早发现的话后期面对一堆Bug会让你欲哭无泪的。后文中陆续提到了一些兼容或冲突,有些插件在Asset Store上的介绍也会有相关信息,例如某插件会在介绍里写明与NGUI兼容,与PlayMaker兼容。更多的需要同学们事先了解或者实验出来。本段下方举了插件组合的例子供大家参考。

    2D 横屏动作游戏 :2D Toolkit + NGUI
    3D 第一人称射击 :NGUI + Simple Path + Bitmap2Material + PlayMaker + Security Camera +Stumpy Shader Editor
    独立开发2D游戏:(1)Photoshop/Illustrator等外部绘图软件 + Smooth Moves + NGUI
    (2)RageSpline + 2D Toolkit + NGUI
    简易非商业开发:iGUI + iTween
    展开全文
  • Unity3D常用插件

    2019-01-16 11:29:34
    Unity3D常用插件,想想自己也有小半年unity经验了,于是整理了一下自己用过的插件并附上下载地址。 NGUI,这个不用多说,上官网:http://www.tasharen.com/?page_id=140,也可以去我的百度云盘:...

    Unity3D常用插件,想想自己也有小半年unity经验了,于是整理了一下自己用过的插件并附上下载地址。

    1. NGUI,这个不用多说,上官网:http://www.tasharen.com/?page_id=140,也可以去我的百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1qWwSwFE

    2. FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,云盘:http://pan.baidu.com/s/1mgDp5Gk

    3. EasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件http://my.oschina.net/dingxiaowei/blog/205231,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6xC0Z4

    4. ShareSDK,功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数的社交软件都支持,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的话,还会有技术支持,官方文档:http://wiki.mob.com/Unity3D快速集成指南/ 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1Coc8I

    5. AndroidRemote,这个主要用于安卓平台和电脑联调,省去了每次测试都要重新打包的麻烦,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bndGfwj

    6. NGUI_HUD_Text,这个用于游戏里血条的变化,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGmpsge

    7. 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgsWNA4、

    8. PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGL1jCi

    9. PathologicalGames,用于绝大多数的曲线操作,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bn8iowv

    10. FxMaker,侧重于unity里的粒子特效系统,这款插件提供了众多特效资源和效果预览,玩家可以随意组装效果并最终合成一个预设自己使用,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bndagvt

    11. Magical FX,魔法特效包,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1vtc8e

    12. water.unitypackage,这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdxQGrp

    13. LitJson,看名字就知道,这是用于Json操作的一些API,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdzS9H5

    14. icsharpcode-SharpZipLib,用于解压缩, ZipLib组件与.net自带的Copression比较,在压缩方面更胜一筹,经过BZip2压缩要小很多,而且这个功能更加强大。使用方法:http://blog.csdn.net/wjbaiverson/article/details/6226160,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDF5JKt

    15. unity-lzma,也是一款用于压缩和解压文件的库,它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,Unity里面我们自然要使用C#的类库,使用方法:http://www.tuicool.com/articles/J3Iv22I,下载地址:

    http://pan.baidu.com/s/1jGorfIQ

    2015年7月10日补充(摘自http://www.cgjoy.com/thread-47257-1-1.html)

    1. uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件

    2. megafiers.unitypackage 变形插件,官方售价150美元,对各种物体任意变形

    3. Unisky 1.2.6 天空插件,方便的模拟各种天气

    4. UnityScriptEditor 脚本插件,方便智能的编辑脚本

    5. cave-run-3d-unity-game-starter-kit EasyRoads3Dv1.8.1.unitypackage 寻路插件

    6. chipoff-fracture-system 破碎特效插件

    7. Enhanced Editor++ v2.1.unitypackage 编辑增强插件

    8. MessageManager_1.1.1 消息插件

    9. particle-system-collection 粒子效果插件

    10. Dynamic Elements FX Pack 著名的效果插件

    11. FX’s+Collection 各种特效的集合,包括瀑布,雨雪,落叶等等40多个特效

    12. Unity Shooter Engine (Unity3D)U.S.E.射击游戏引擎 V1.7

    13. RoadPathTool v1.1&RiverTool v1.1 寻路插件

    14. SwipeControl.unitypackage 滑动屏幕插件

    15. FPS_Kit_for_3.0.unitypackage City Damage.zip 城市套件

    16. MagicalEffects.unitypackage 魔幻特效插件,模拟各种好看的效果

    17. Sprite manager.rar 动画插件

    18. Bitmap2Material.zip 材质贴图插件

    19. substance_designer_2_0_0.rar 材质插件

    20. 硬表面着色器Hard Surface Shaders Free and Pro .rar 材质插件,各种材质轻松表现

    21. TerrainToolkit 地形资源,包括各种树木等等

    22. Ian S Explosion Pack 爆炸特效插件,模拟各种爆炸效果

    23. TimelineFX.时光粒子编辑器 可以编辑出各种粒子效果

    24. Prime31_StoreKit_for_iPhone 著名的广告插件

    25. Chickens Shader Bundle shader包,包括各种材质shader

    26. shatter toolkit切西瓜插件

    27. easy unity3d timer 时钟插件

    28. dungeon construction kit characterkit-csharp2 角色游戏插件

    29. Enemies.unitypackage Buoyancy toolkit.unitypackage camera splat effects 镜头特效插件

    30. cp morphing lab 人体变形插件

    31. easy destructible wall 模拟墙倒塌的插件

    32. shatter toolkit 著名的切西瓜插件,可制作水果忍者游戏

    33. hard shaders pro 硬表面材质插件专业版

    34. energfx 能量特效插件

    35. edys vehicle physics 车辆游戏插件

    36. etcetera.unitypackage uscript 可视化编程插件

    37. Tom TerrianTool 地形编辑插件

    38. 3d anaglyph system 3d红绿插件

    39. InventoryManager-js-cs 背包系统插件

    40. soccertoolkit 足球插件

    41. strumpyshadereditor 材编辑质插件

    42. amplify shader manager 材质插件

    43. unity external lightmapping tool 外部灯光插件

    44. Vectrosity向量划线工具

    45. Cartoon Clouds 卡通白云

    46. HOTweenEditor_v0.2.101

    47. 镜像反射 着色器 Mirror Reflection shader

    48. 飞船模型带贴图.unitypackage

    49. 二层房屋室内示例House of the Future example

    50. 爆炸效果 Detonator – Explosions for Unity3D

    51. Camera Splat Effects 镜头溅斑效果

    52. Car Physics 汽车物理引擎包

    53. Fuz(毛发)shader

    54. Head Look Controller – 头部转向控制.unitypackage

    55. JCar Unity3D开发的简单赛车游戏

    56. Qualcomm AR – 增强实境工具.unitypackage

    57. Rope BETA 4.0 链子 绳子脚本示例

    58. 《魔兽世界》角色控制.unitypackage

    59. 反向关节工具.unitypackage

    60. 血液飞溅特效Blood Splatter FX

    61. 3rd Pesron Shooter Kit 第三人称射击游戏包

    62. AI 4 Enemies 人工智能.unitypackage

    63. Asylum 避难所,游戏室内场景项目资源

    64. 清风房车特效演示 材质 光效 动画 AirStream - Substance(含源码包.unitypackage

    65. unitycar:可以无需代码制作各种赛车游戏。

    66. gamedraw:可以制作模型,编辑模型,uv展开等等,无需切换到其他3d软件。

    67. a pathfinding project pro:强大易用的寻路插件。

    68. ship game starter kit:制作各种船类游戏

    69. poolmanager:游戏性能优化插件

    70. ez replay manager:帮助播你录下任何u3d游戏,重新播放,甚至以更快的速度

    71. RapidUnity Extra Primitives:让你迅速的添加物体到场景

    72. BrainBuilder编写游戏无需代码.unitypackage
      88.lavarocks.unitypackage

    mouselookdb.unitypackage

    Unity3D模拟制作陨石袭击地面或者炮弹落地成坑的效果
    Tazman-Audio.Fabric.v1.22f.unitypackage
    89. TerrainEdge地形包
    90. tower_Defense.unitypackage
    91. Unity3D中实现简单的电影模式框架 Edit UV.unitypackage
    92. 树木管理器小插件.unitypackage
    93. CloudsToy v1.2

    1. FX Camera Systems(FX 相机系统)
    2. gamedraw:可以制作模型,编辑模型,uv展开等等,无需切换到其他3d软件。
    3. a pathfinding project pro:强大易用的寻路插件。
    4. ship game starter kit:制作各种船类游戏
    5. ez replay manager:帮助播你录下任何u3d游戏,重新播放,甚至以更快的速度
    6. RapidUnity Extra Primitives:让你迅速的添加物体到场景
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  • unity3d相关文档整理

    2017-10-19 15:14:39
    unity3d 官方文档https://docs.unity3d.com/Manual/index.htmlunity3d 目录功能参考这里http://blog.csdn.net/u013628121/article/details/53377372unity3d 插件开发http://www.jianshu.com/p/183695196f02 ...
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    千次阅读 2013-12-13 11:29:49
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    万次阅读 热门讨论 2017-05-11 17:44:22
    万万没想到对于3D物体应付起来易如反掌的Unity3D在面对图表的绘制是如此简直无力,需要和C++或者其它语言一样需要调用到自己底层绘图接口《【Unity3D】平面绘图——GL与...所以要在Unity3D整个图表,提高编程效率,就
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