unity3d的默认单位设置_unity3d 默认单位 - CSDN
  • unity3DMax的单位问题

    2019-07-29 21:16:12
    3DMax单位设置 通过以上设置后,3DMax里制作的1m导入Unity3D也是1m,继续分析原因 3DMax“显示单位”和“系统单位”有什么关系 显示单位:决定3DMax主面板显示时使用的尺寸单位,下面是分别设置为“厘米”和...

    3DMax单位设置

    MAX单位设置_zh.jpg

    通过以上设置后,3DMax里制作的1m导入Unity3D也是1m,继续分析原因

     

    3DMax“显示单位”和“系统单位”有什么关系

     

    显示单位:决定3DMax主面板显示时使用的尺寸单位,下面是分别设置为“厘米”和“米”时的情况
    MAX显示单位_cm.jpg
    MAX显示单位_m.jpg
    数值暂不用关心,看数值后面的单位cm和m,这就是显示单位的设置

    系统单位:与“显示单位”一起决定,最终存储时记录的单位值(暂且叫“存储单位”吧)。
    存储单位=显示单位/系统单位
    做个1m的box:显示单位设置为1m时,系统单位为1m 存储单位为1,系统单位为1cm 存储单位为100
    做个1cm的box:显示单位设置为1cm时,系统单位为1cm 存储单位为1,系统单位为0.1mm 存储单位为100
    做个1m的box:显示单位设置为1cm时,系统单位为1cm 存储单位为100,系统单位为0.1mm 存储单位为10000

    “显示单位”和“系统单位”对Unity3D的导入有何影响?

    上面所说“存储单位”最终会记录到模型文件,Unity3D导入时将按“1存储单位=1m”的比例显示模型,举两组数据:

    显示单位1m,系统单位1m,存储单位1,Unity3D中显示0.01m
    显示单位1m,系统单位1cm,存储单位100,Unity3D中显示1m
    

    不是说“1存储单位=1m”吗,怎么缩小了100倍?
    看下Unity3D导入模型的默认设置
    Unity导入模型Scale值.jpg

    缩放因子为0.01,导入Unity3D的模型默认情况下会被缩小100倍。
    要使3DMax导出的模型在导入Unity3D时默认1m=1m,关键得让模型中记录的“存储单位”=100。
    比如这几种方式都能得到存储单位为100的模型:

    1. 显示单位1m,系统单位1cm,制作一个1m的模型
    2. 显示单位1cm,系统单位0.1mm,制作一个1cm的模型
    3. 显示单位1cm,系统单位1cm,制作一个1m的模型

    只要符合以下公式(模型尺寸/显示单位)*(显示单位/系统单位)=100,化简一下为 模型尺寸/系统单位=100
    但要达到“3DMax中创建一个1m的模型导入Unity3D也是1m”的要求,那么模型尺寸=1m 已经固定,代入公式得 系统单位=1cm。所以3DMax里系统单位要设置为cm,显示单位怎么设置都无所谓。

    结论

    要保证“3DMax中创建一个1m的模型导入Unity3D也是1m”,只需要把3DMax中系统单位设置为cm

     

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  • 目前的Unity5.x已经将默认scale factor设置为1了,所以目前我们美术在max的系统单位(注意不是显示单位)都会设置成米,然后以米导出fbx 原文地址:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=5408&fid=2&page=2

    目前的Unity5.x已经将默认scale factor设置为1了,所以目前我们美术在max的系统单位(注意不是显示单位)都会设置成米,然后以米导出fbx

    原文地址:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=5408&fid=2&page=2

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  • Unity3D默认的快捷键

    2015-07-05 18:34:24
    此页面提供了Unity3D默认的快捷键。 shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl   N New Scene 新建场景 ...

    此页面提供了Unity3D默认的快捷键。

    shift +方向键             向“向方向键前进”

    Windows系统Unity3D中的快捷键

    组合键 功能
    File 文件
    Ctrl   N New Scene 新建场景
    Ctrl   O Open Scene 打开场景
    Ctrl   S Save Scene 保存
    Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为
    Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...
    Ctrl   B Build and run 编译并运行
    Edit 编辑
    Ctrl   Z Undo 撤消
    Ctrl   Y Redo 重做
    Ctrl   X Cut 剪切
    Ctrl   C Copy 拷贝
    Ctrl   V Paste 粘贴
    Ctrl   D Duplicate 复制
    Shift   Del Delete 删除
        F Frame selected 选择的帧
    Ctrl   F Find 查找
    Ctrl   A Select All 全选
    Ctrl   P Play 播放
    Ctrl Shift P Pause 暂停
    Ctrl Alt P Step 停止
    Assets 资源
    Ctrl   R Refresh 刷新
    Game Object 游戏对象
    Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象
    Ctrl Alt F Move to view 移动到视图
    Ctrl Shift F Align with view 视图对齐
    Window
    Ctrl   1 Scene 场景
    Ctrl   2 Game 游戏
    Ctrl   3 Inspector 检视面板
    Ctrl   4 Hierarchy 层次
    Ctrl   5 Project 项目
    Ctrl   6 Animation 动画
    Ctrl   7 Profiler 分析器
    Ctrl   8 Particle Effect 粒子效果
    Ctrl   9 Asset store 资源商店
    Ctrl   0 Asset server 资源服务器
    Ctrl Shift C Console 控制台
    Ctrl   TAB Next Window 下一个窗口
    Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口
    Ctrl Alt F4 Quit 退出
    Tools 工具
        Q Pan 平移
        W Move 移动
        E Rotate 旋转
        R Scale 缩放
        Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
        X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
    Ctrl   LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
        V Vertex Snap 顶点捕捉
    Selection
    Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集
    Ctrl Shift 2 Load Selection 2
    Ctrl Shift 3 Load Selection 3
    Ctrl Shift 4 Load Selection 4
    Ctrl Shift 5 Load Selection 5
    Ctrl Shift 6 Load Selection 6
    Ctrl Shift 7 Load Selection 7
    Ctrl Shift 8 Load Selection 8
    Ctrl Shift 9 Load Selection 9
    Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集
    Ctrl Alt 2 Save Selection 2
    Ctrl Alt 3 Save Selection 3
    Ctrl Alt 4 Save Selection 4
    Ctrl Alt 5 Save Selection 5
    Ctrl Alt 6 Save Selection 6
    Ctrl Alt 7 Save Selection 7
    Ctrl Alt 8 Save Selection 8
    Ctrl Alt 9 Save Selection 9
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  • Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对三维软件转Unity的系统单位的各软件进行测试:...三维软件转Unity的系统单位设置研究 2、Maya转Unity的比例为0.01:1;也...

    Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对三维软件转Unity的系统单位的各软件进行测试:

    1、3dsmax 转 Unity的比例为100:1;也就是说Unity单位是3dmax的100倍。
    看下图,设置为100米的情况下,导入到Untiy才等于1米。
    三维软件转Unity的系统单位设置研究
    在这里插入图片描述
    2、Maya转Unity的比例为0.01:1;也就是说Maya的单位是Unity的100倍。
    如下图设置测试,Maya中的1厘米,导入到Unity等于1米。
    三维软件转Unity的系统单位设置研究
    在这里插入图片描述
    3、Lightwave模型导入到Unity的转换比为100:1,和3dsmax的一样。
    如下图,100米等于Unity的1米。
    三维软件转Unity的系统单位设置研究
    在这里插入图片描述
    4、 CINEMA 4D 模型导入到Unity的转换比为0.01:1,1厘米等于Unity的1米。
    三维软件转Unity的系统单位设置研究
    在这里插入图片描述
    转载自https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124660

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