• 【规则1-1】Assets目录中的所有资源文件名(场景、脚本、预设、模型、网格、纹理、材质、精灵、着色器、音频剪辑、视频剪辑)均采用 大驼峰式命名法 ,即每一个单词的首字母都大写。且使用能够描述其功能或意义的...
    【**规则1-1**】Assets目录中的所有资源文件名(场景、脚本、预设、模型、网格、纹理、材质、精灵、着色器、音频剪辑、视频剪辑)均采用 **大驼峰式命名法** ,即每一个单词的首字母都大写。且使用能够描述其功能或意义的英文单词或词组。
    
    【**规则1-2**】资源文件属于同一类型,需要添加编号加以区别的情况下,采用后缀下划线"_"加两位数字进行编号。
    ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170720220640551?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQmVVbmlxdWVUb1lvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
    
    【**规则1-3**】Assets目录中不得出现压缩包、PPT、Word文档等与游戏项目无关的资源文件。
    【**规则1-4**】Assets根目录下的文件夹分类如下,根据资源文件使用的目的分类:
    ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170721202144549?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQmVVbmlxdWVUb1lvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
    文件夹说明(01-10为自定义文件夹,最后4个为默认目录,即系统可识别文件夹,保证名字丝毫不差):
    【01.Scenes】:存放所有场景(Scene)文件,统一管理,方便快速寻找并打开场景。
    【02.UI】:存放与游戏界面(UI)相关的资源文件,比如按钮,图标,输入框,列表等。
    【03.Environment】:存放与环境相关的资源文件,比如背景,建筑物,地形,天空,树木,水体等。
    【04.Characters】:存放与人物相关的资源文件,比如玩家控制的角色,敌人,怪兽,NPC,动物等。
    【05.Effects】:存放与特效相关的资源文件,比如粒子系统,摄像头渲染特效,动作特效,技能特效,画面特效等。
    【06.Input】:存放与玩家输入相关的资源文件,比如PC输入,触屏输入,游戏手柄输入,自定义输入等。
    【07.Network】:存放与网络通讯相关的资源文件,比如服务器连接,网络缓存,即时通讯等。
    【08.Database】:存放与数据库操作相关的资源文件,比如本地存储,网络存储等。
    【09.Others】:存放暂时不知道如何归类的资源文件。
    【10.Test】:存放与游戏测试相关的资源文件,在游戏发布前删除该文件夹。
    【Editor】:插件目录,该目录在编译项目时,会优先编译,方便项目中代码调用。
    【Plugins】:该目录下的代码可调用Unity Editor 的API,存放扩展编辑器的代码。编译时不会被打包到游戏包中。
    【Resources】:项目中默认的资源路径,会直接打包到游戏包中,并且可在脚本中加载该目录下的资源。
    
    【**规则1-5**】二级目录下的文件夹分类如下,根据资源文件的文件类型分类:
    ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170721203418388?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQmVVbmlxdWVUb1lvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
    文件夹说明:
    【Animations】:**动画** 相关的资源文件。
    【Animators】:**动画控制器** 相关的资源文件。
    【Audios】:**音频** 相关的资源文件。
    【Materials】:**材质** 相关的资源文件。
    【Models】:**模型** 相关的资源文件。
    【Prefabs】:**预制体** 相关的资源文件。
    【Sprites】:**精灵** 相关的资源文件。
    【Shaders】:**着色器** 相关的资源文件。
    【Scripts】:**脚本** 相关的资源文件。
    【Textures】:**纹理** 相关的资源文件。
    
    注明:如果该二级目录不存在某个类型的资源文件,可以省略其文件夹,如【02.UI】目录下:
    ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170721204305683?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQmVVbmlxdWVUb1lvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
    
    【**规则1-6**】三级目录下直接存放相关类型的资源文件,如下【Animations】目录下存放所有的动画文件:
    ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20170721204538110?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQmVVbmlxdWVUb1lvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
    
    
    
    展开全文
  • Unity3D Assets 文件夹在这个文件目录下你可以存放很多小资源文件夹如 Scenes 场景文件夹 Prefabs 预制体文件夹 Material 材质球文件夹 Scripts 代码资源文件夹Library 缓存文件夹这个目录下的文件都会自动...
  • 【规则1-1】Assets目录中的所有资源文件名(场景、脚本、预设、模型、网格、纹理、材质、精灵、着色器、音频剪辑、视频剪辑)均采用 大驼峰式命名法 ,即每一个单词的首字母都大写。且使用能够描述其功能或意义的...
  • Unity3d 工程目录结构 2012-11-22 12:02:13
    Animations目录 --动画 Editor目录 --编辑器 Prefab目录 --预制目录 Explosions --爆炸 Fonts --字体 Gizmos --小玩意 Materials --材质 Objects --对象 PhysicMaterials --物理财质...
  • unity3d小游戏工程目录 2020-07-05 00:49:09
    自己按教程打出来的用unity3d开发的一个flappybird小游戏,2D的,当时学C#时的大作业
  • Unity3D工程版本管理方案 2016-12-21 22:55:18
    自:http://blog.dou.li/unity3d%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%96%B9%E6%A1%88.html Unity进行多人协作开发时必定会涉及资源、代码、配置的版本管理。这里介绍一下用SVN、GIT或其它...
  • 2.0 拷贝出下图的五个动态链接库,放到 Unity3D 工程目录下 Assets/Plugins 文件夹中。这里我想重点说一下,在使用过程中这五个动态链接库需要与 Unity3D 版本匹配,也就是说你不要在 Uniyt3D 5.3 ...
  • 一部分的目录东西太多了 行为控制脚本 鼠标的路线 Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作 Unity3D教程:实例化 JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面 Unity3D教程:界面插件NGUI的使用 (2) 脚本控制物体的变换 脚本的运行顺序...
  • Unity3d项目工程批量打包 2015-09-02 15:39:15
    Unity3d项目工程批量打包 当我们的一个项目工程结束的时候,常常需要很多不同分发渠道的apk,如果直接手动单个apk时,会比较麻烦。我们可以利用Unity扩展编辑器的功能来做。  首先,在项目工程文件目录...
  • Unity3D工程各子文件说明 2018-03-22 19:45:02
    主要是所有的 C# 文件和任何其他游戏的objects,例如 3D 模型、 2D 纹理和声音的会在在此目录中的某个地方。如果文件不位于此目录中,你的游戏不能访问它。往往当一个项目更大,它的一个好的想法是在这里有条理的...
  • Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。...1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。2、启动VS2008,新建一个Visual C#的类库项目,在“位置”处指定刚才Unity3D所创建的文件夹。3、
  • Unity3DUnity3D证书 2020-03-09 13:50:31
    一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的,分别有以下几...Unity3D美术师 Unity Certified 3D Artist ...
  • 特点:1、针对Unity52、如何使用Unity3D编辑器只是简略带过3、重点讲如何在Unity3D中编写质量更高的代码4、以游戏实例引导你开发游戏5、各种图片、音频资源格式的特点和针对平台的一些优化与选择书的目录可以在...
  • Unity3D中所使用的编程语言有...1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。2、启动VS2008,新建一个Visual C#的类库项目,在“位置”处指定刚才Unity3D所创建的文件夹。3、在资源管理器中添加到UnityE
  • Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。 目录: 1.Unity的资源数据加载 2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS...
  • Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,它能够帮助开发者快速构建游戏场景,进行游戏开发与发布。它支持将开发好的作品发布到Windows、Mac OS、Android、iOS、Linux等多种平台。另外,Unity3D官方版本目前可以运行在...
  • Unity3D打包生成xcode工程及xcode工程真机调试 1.配置Unity项目PlayerSetting 2.由Unity导出IOS项目为XCode工程 3.配置XCode工程 4.真机调试 开发环境 MAC环境:Xcode环境 9.2 (9C40b) Unity环境:Unity...
  • Unity3D项目Plugins目录组织 2019-12-10 10:31:52
    开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件。 2.Standard Assets 在这个文件夹中的脚本最先被...
1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 5,310
精华内容 2,124