2016-07-23 17:52:22 mumubumaopao 阅读数 2626

CAShapeLayer的使用

之前在项目中,经常会需要设置圆角的一些属性或者一些动画,经常会涉及到layer层的东西,而如果需要我们自定义图形的话,那么我们经常就会用到CAShapeLayer来创建了.而且经常与其一起搭配使用的是UIBezierPath.这两天比较闲,就写了这篇博客来记录下自己写的一个小Demo,虽然使用起来很简单,但是偶尔想不起来如何设置的话,也是一件很纠结的事情…

如果我们要绘制一个几何图形的话,我们可以使用简单的UIBezierPath来绘制,但是这样的话就必须在UIView的drawRect方法里来绘制或者调用,但是drawRect:方法不能手动显式调用,必须通过调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法,如果我们需要即时的绘图的话,这对我们来说难免是一个约束,但是使用CAShapeLayer和UIBezierPath的话,则可以让我们放开双手,随时随地的进行绘图.该博客只是示范CAShapeLayer的简单使用,下一篇博客我会具体说一下UIBezierPath的使用.

Demo效果图

  1. CAShaperLayer简介及使用注意
    CAShapeLayer是CALayer的子类,但是要比CALayer更加的灵活,也为我们提供了更多样的设置元素.使用CAShapeLayer的话,需要使用一个给定的Path来设置他的绘图路线,这个path就是由UIBezierPath来提供的.

    CAShapeLayer在初始化时也需要给一个frame值,但是,它本身没有形状,它的形状来源于你给定的一个path,然后它去取CGPath值,它与CALayer有着很大的区别废话不多说,看代码,代码很简单,我有详细的注解.看代码是最好的交流方式.

  2. 代码讲解

    • 首先创建创建CALayer对象并且设置frame,将shapeLayer放在视图的中心
      CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
      shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
      shapeLayer.position = self.view.center;

    • 使用贝塞尔曲线绘制一个圆形的路径,并且将shapeLayer的路径设置为绘制好的贝塞尔曲线(圆形)
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
      path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //贝塞尔线段端点格式 (该demo暂不做详细介绍 请参考我的其他博文有详细介绍)
      path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //贝塞尔线段连接点格式
      shapeLayer.path = path.CGPath;

    • 设置填充颜色和背景颜色
      shapeLayer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
      shapeLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;

    • 设置边框宽度和边框颜色,这个地方说的是住背景边框,并不是我们绘制path
      shapeLayer.borderWidth = 4;
      shapeLayer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;

    • 设置阴影的颜色以及偏移量和透明度,透明度的属性默认是0.0 所以如果我们不设置透明度的属性的话,那么将看不到阴影
      ,需要说明的是,我们添加的这个阴影暂时是看不到效果的,原因我会在后面讲解.
      shapeLayer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
      shapeLayer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 15);
      shapeLayer.shadowOpacity = 0.6;

    • 设置圆角属性,需要注意的是,cornerRadius设置的是圆角的值,maskToBounds设置的是切除超过主视图范围的内容,在UIView里这一属性对应的方法是clipsToBounds.在后面我会具体讲解这个概念
      shapeLayer.cornerRadius = 13;
      shapeLayer.masksToBounds = true;
      值得一提的是,当我们设置masksToBounds属性为true的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染被唤起,这就是我们平常说的离屏渲染.如果说需要渲染的控件不多的话,那么对程序的性能不会咋造成太大的影响,但是如果需要渲染的控件很多的话,比如在tableView里需要渲染很多控件,那么就会导致界面卡顿的现象十分严重.关于离屏渲染这个问题,我会在以后的博客中进行讨论.

    • 设置路径宽度(使用贝塞尔曲线绘制的路径宽度)以及路径颜色
      shapeLayer.lineWidth = 20;
      shapeLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    • 将主图层添加到视图图层上去并显示出来
      [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
  3. 代码中容易混淆的地方

    • shapeLayer.position = self.view.center;
      只有layer层才有position属性,UIView有center属性,我们使用view.layer.position也可以获取到layer的position.这行代码的意思是,将自己创建的shapeLayer放在父视图的中央位置.
    • 我们使用shapeLayer.masksToBounds对我们创建的shapeLayer切了圆角,这个操作主要是将超出主视图显示区域的内容切除掉,你肯定很奇怪为什么我们添加了圆角但是看不到效果,其实是因为我们添加的阴影是超出父视图范围的,而且我们又将masksToBounds设置为true,这就意味着,添加的阴影将会被切除掉,因为它是超出父视图范围的.

    如果我们设置这个属性的为false的话,那么超出主视图范围的属性也是可见的,效果如下所示:

同时我们可以看到,由于设置的path比较宽(shapeLayer.lineWidth = 20),在我们设置完maskToBouns属性之后,超出主视图的边线也被切除掉了.
如下所示:

经过我的实验,如果我们设置路径宽度为20的话,那么当绘制的时候,路径会向内外各延伸10个单位,然后完成路径的绘制,比如我们绘制一个内切于正方形的圆,设置路线宽度为20,那么效果如下所示:

4 . 源码

想看效果的话可以去gitHub上下载我的工程:https://github.com/TheRuningAnt/TestCAShapeLayer.git

或者自行拷贝代码,粘贴运行,各位看官请便:

 CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];   //创建CALayer对象
    shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);   //设置frame
    shapeLayer.position = self.view.center;           //将shapeLayer放在视图的中心

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; //使用贝塞尔曲线绘制一个圆形的路径
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;    //贝塞尔线段端点格式  (该demo暂不做详细介绍 请参考我的其他博文有详细介绍)
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;  //贝塞尔线段连接点格式 (该demo暂不做详细介绍 请参考我的其他博文有详细介绍)
    shapeLayer.path = path.CGPath;   //将shapeLayer的路径设置为绘制好的贝塞尔曲线(圆形)

    shapeLayer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;  //设置填充颜色
    shapeLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;  //设置背景颜色

    shapeLayer.borderWidth = 4;                          //设置边框宽度
    shapeLayer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor; //设置边框颜色

    shapeLayer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;   //设置阴影颜色
    shapeLayer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 15);             //设置阴影偏移量
    shapeLayer.shadowOpacity = 0.6;                        //设置阴影的透明度  默认为透明的 0.0

    shapeLayer.cornerRadius = 13;             //设置圆角
    shapeLayer.masksToBounds = true;          //将超出主图层范围的内容切掉  在UIView里这一属性对应的方法是clipsToBounds

    shapeLayer.lineWidth = 20;               //设置路径宽度(使用贝塞尔曲线绘制的路径宽度)
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;  //设置路径颜色

    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];  //将主图层添加到视图图层上去并显示出来

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2016-04-11 17:15:00 weixin_30563319 阅读数 10

    在使用navigation的pushViewController进行push的时候,两个页面间的动画会出现卡顿一下再推出的效果,是因为iOS7 viewController背景颜色的问题,看到大神的博客上说:其实不是卡顿,是由于透明色颜色重叠后视觉上的问题,只要在新push里设置下背景颜色就好了

例如:在推出的那个控制器的viewDidLoad设置一下背景颜色就OK了

    self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];

 

转载于:https://www.cnblogs.com/handsomeBoys/p/5379173.html

2015-02-13 20:28:06 zccst 阅读数 469
作者:zccst


参考文章:
[url]http://www.css119.com/archives/1629[/url]


HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
  一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOs版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。
  在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:

  touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
  touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
  touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
  touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

  上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

  touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
  targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
  changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

  每个Touch对象包含的属性如下。

  clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
  clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
  identifier:标识触摸的唯一ID。
  pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
  pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
  screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
  screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
  target:触目的DOM节点目标。

  上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。



function load (){

document.addEventListener('touchstart',touch, false);
document.addEventListener('touchmove',touch, false);
document.addEventListener('touchend',touch, false);

function touch (event){
var event = event || window.event;

var oInp = document.getElementById("inp");

switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br/>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br/>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
}

}
}
window.addEventListener('load',load, false);

HTML代码
<div id="inp"></div>


上面的小例子。当touchstart事件触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。当touchmove事件触发的时候,会默认行为的滚动(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后触摸操作的变化信息更新到div标签中。而touchend事件会输出有关触摸操作的最终信息。注意,在touchend事件触发的时候,touches集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸操作。
  这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:

  (1)touchstart
  (2)mouseover
  (3)mousemove(一次)
  (4)mousedown
  (5)mouseup
  (6)click
  (7)touchend

  介绍了这么多,这些触摸事件的兼容情况怎么样呢?支持触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的浏览器有:iOs版Safari、Android版WebKit、bada版Dolfin、OS6+中的BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和LG专有OS中的Phantom浏览器。目前只有iOs版Safari支持多点触摸。PC版Firefox 6+ 和Chrome也支持触摸事件。


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