2017-12-15 02:32:15 weixin_33713707 阅读数 28
NSMutableAttributedString *string = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"123"];

[string addAttribute:(NSString *)NSForegroundColorAttributeName value:(id)[UIColor redColor].CGColor range:NSMakeRange(1, 1)];
复制代码

我们在使用NSMutableAttributedString设置文本颜色时,在iOS8上使用上述的方法会造成崩溃,抛出的异常如下:

解决方法是将.CGColor去掉即可,即:

NSMutableAttributedString *string = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"123"];

[string addAttribute:(NSString *)NSForegroundColorAttributeName value:(id)[UIColor redColor] range:NSMakeRange(1, 1)];
复制代码
2012-12-12 22:11:05 langresser 阅读数 32685
        通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助。本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器。  但是如果你对其原理更感兴趣,或者像我一样必须要兼容公司现有的bug收集系统,那么下面的东西就值得一看了。

       要实现崩溃捕获和收集的困难主要有这么几个:

       1、如何捕获崩溃(比如c++常见的野指针错误或是内存读写越界,当发生这些情况时程序不是异常退出了吗,我们如何捕获它呢)

       2、如何获取堆栈信息(告诉我们崩溃是哪个函数,甚至是第几行发生的,这样我们才可能重现并修改问题)

       3、将错误日志上传到指定服务器(这个最好办)


        我们先进行一个简单的综述。会引发崩溃的代码本质上就两类,一个是c++语言层面的错误,比如野指针,除零,内存访问异常等等;另一类是未捕获异常(Uncaught Exception),iOS下面最常见的就是objective-c的NSException(通过@throw抛出,比如,NSArray访问元素越界),android下面就是java抛出的异常了。这些异常如果没有在最上层try住,那么程序就崩溃了。  无论是iOS还是android系统,其底层都是unix或者是类unix系统,对于第一类语言层面的错误,可以通过信号机制来捕获(signal或者是sigaction,不要跟qt的信号插槽弄混了),即任何系统错误都会抛出一个错误信号,我们可以通过设定一个回调函数,然后在回调函数里面打印并发送错误日志。

      一、iOS平台的崩溃捕获和收集

1、设置开启崩溃捕获

static int s_fatal_signals[] = {
    SIGABRT,
    SIGBUS,
    SIGFPE,
    SIGILL,
    SIGSEGV,
    SIGTRAP,
	SIGTERM,
	SIGKILL,
};

static const char* s_fatal_signal_names[] = {
	"SIGABRT",
	"SIGBUS",
	"SIGFPE",
	"SIGILL",
	"SIGSEGV",
	"SIGTRAP",
	"SIGTERM",
	"SIGKILL",
};

static int s_fatal_signal_num = sizeof(s_fatal_signals) / sizeof(s_fatal_signals[0]);

void InitCrashReport()
{
        // 1     linux错误信号捕获
	for (int i = 0; i < s_fatal_signal_num; ++i) {
		signal(s_fatal_signals[i], SignalHandler);
	}
	
        // 2      objective-c未捕获异常的捕获
	NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException);
}

在游戏的最开始调用InitCrashReport()函数来开启崩溃捕获。  注释1处对应上文所说的第一类崩溃,注释2处对应objective-c(或者说是UIKit Framework)抛出但是没有被处理的异常。

2、打印堆栈信息

+ (NSArray *)backtrace
{
	void* callstack[128];
	int frames = backtrace(callstack, 128);
	char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);
	
	int i;
	NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];
	for (i = kSkipAddressCount;
		 i < __min(kSkipAddressCount + kReportAddressCount, frames);
		 ++i) {
	 	[backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];
	}
	free(strs);
	
	return backtrace;
}

幸好,苹果的iOS系统支持backtrace,通过这个函数可以直接打印出程序崩溃的调用堆栈。优点是,什么符号函数表都不需要,也不需要保存发布出去的对应版本,直接查看崩溃堆栈。缺点是,不能打印出具体哪一行崩溃,很多问题知道了是哪个函数崩的,但是还是查不出是因为什么崩的大哭

3、日志上传,这个需要看实际需求,比如我们公司就是把崩溃信息http post到一个php服务器。这里就不多做声明了。

4、技巧---崩溃后程序保持运行状态而不退出

CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
	CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
	
	while (!dismissed)
	{
		for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes)
		{
			CFRunLoopRunInMode((__bridge CFStringRef)mode, 0.001, false);
		}
	}
	
	CFRelease(allModes);

在崩溃处理函数上传完日志信息后,调用上述代码,可以重新构建程序主循环。这样,程序即便崩溃了,依然可以正常运行(当然,这个时候是处于不稳定状态,但是由于手持游戏和应用大多是短期操作,不会有挂机这种说法,所以稳定与否就无关紧要了)。玩家甚至感受不到崩溃。

这里要在说明一个感念,那就是“可重入(reentrant)”。简单来说,当我们的崩溃回调函数是可重入的时候,那么再次发生崩溃的时候,依然可以正常运行这个新的函数;但是如果是不可重入的,则无法运行(这个时候就彻底死了)。要实现上面描述的效果,并且还要保证回调函数是可重入的几乎不可能。所以,我测试的结果是,objective-c的异常触发多少次都可以正常运行。但是如果多次触发错误信号,那么程序就会卡死。  所以要慎重决定是否要应用这个技巧。


二、android崩溃捕获和收集

1、android开启崩溃捕获

      首先是java代码的崩溃捕获,这个可以仿照最下面的完整代码写一个UncaughtExceptionHandler,然后在所有的Activity的onCreate函数最开始调用

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new UncaughtExceptionHandler(this));

      这样,当发生崩溃的时候,就会自动调用UncaughtExceptionHandler的public void uncaughtException(Thread thread, Throwable exception)函数,其中的exception包含堆栈信息,我们可以在这个函数里面打印我们需要的信息,并且上传错误日志

    然后是重中之重,jni的c++代码如何进行崩溃捕获。

void InitCrashReport()
{
	CCLOG("InitCrashReport");

    // Try to catch crashes...
    struct sigaction handler;
    memset(&handler, 0, sizeof(struct sigaction));

    handler.sa_sigaction = android_sigaction;
    handler.sa_flags = SA_RESETHAND;

#define CATCHSIG(X) sigaction(X, &handler, &old_sa[X])
    CATCHSIG(SIGILL);
    CATCHSIG(SIGABRT);
    CATCHSIG(SIGBUS);
    CATCHSIG(SIGFPE);
    CATCHSIG(SIGSEGV);
    CATCHSIG(SIGSTKFLT);
    CATCHSIG(SIGPIPE);
}
通过singal的设置,当崩溃发生的时候就会调用android_sigaction函数。这同样是linux的信号机制。 此处设置信号回调函数的代码跟iOS有点不同,这个只是同一个功能的两种不同写法,没有本质区别。有兴趣的可以google下两者的区别。

2、打印堆栈

      java语法可以直接通过exception获取到堆栈信息,但是jni代码不支持backtrace,那么我们如何获取堆栈信息呢?    这里有个我想尝试的新方法,就是使用google breakpad,貌似它现在完整的跨平台了(支持windows, mac, linux, iOS和android等),它自己实现了一套minidump,在android上面限制会小很多。  但是这个库有些大,估计要加到我们的工程中不是一件非常容易的事,所以我们还是使用了简洁的“传统”方案。 思路是,当发生崩溃的时候,在回调函数里面调用一个我们在Activity写好的静态函数。在这个函数里面通过执行命令获取logcat的输出信息(输出信息里面包含了jni的崩溃地址),然后上传这个崩溃信息。  当我们获取到崩溃信息后,可以通过arm-linux-androideabi-addr2line(具体可能不是这个名字,在android ndk里面搜索*addr2line,找到实际的程序)解析崩溃信息。

      jni的崩溃回调函数如下:

void android_sigaction(int signal, siginfo_t *info, void *reserved)
{
	if (!g_env)	{
		return;
	}

    jclass classID = g_env->FindClass(CLASS_NAME);
    if (!classID) {
    	return;
    }

    jmethodID methodID = g_env->GetStaticMethodID(classID, "onNativeCrashed", "()V");
    if (!methodID) {
        return;
    }

    g_env->CallStaticVoidMethod(classID, methodID);

    old_sa[signal].sa_handler(signal);
}

可以看到,我们仅仅是通过jni调用了java的一个函数,然后所有的处理都是在java层面完成。

java对应的函数实现如下:

public static void onNativeCrashed() {
        // http://stackoverflow.com/questions/1083154/how-can-i-catch-sigsegv-segmentation-fault-and-get-a-stack-trace-under-jni-on-a
		Log.e("handller", "handle");
        new RuntimeException("crashed here (native trace should follow after the Java trace)").printStackTrace();
        s_instance.startActivity(new Intent(s_instance, CrashHandler.class));
    }

我们开启了一个新的activity,因为当jni发生崩溃的时候,原始的activity可能已经结束掉了。  这个新的activity实现如下:

public class CrashHandler extends Activity
{
    public static final String TAG = "CrashHandler";
    protected void onCreate(Bundle state)
    {
        super.onCreate(state);
        setTitle(R.string.crash_title);
        setContentView(R.layout.crashhandler);
        TextView v = (TextView)findViewById(R.id.crashText);
        v.setText(MessageFormat.format(getString(R.string.crashed), getString(R.string.app_name)));
        final Button b = (Button)findViewById(R.id.report),
              c = (Button)findViewById(R.id.close);
        b.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            public void onClick(View v){
                final ProgressDialog progress = new ProgressDialog(CrashHandler.this);
                progress.setMessage(getString(R.string.getting_log));
                progress.setIndeterminate(true);
                progress.setCancelable(false);
                progress.show();
                final AsyncTask task = new LogTask(CrashHandler.this, progress).execute();
                b.postDelayed(new Runnable(){
                    public void run(){
                        if (task.getStatus() == AsyncTask.Status.FINISHED)
                            return;
                        // It's probably one of these devices where some fool broke logcat.
                        progress.dismiss();
                        task.cancel(true);
                        new AlertDialog.Builder(CrashHandler.this)
                            .setMessage(MessageFormat.format(getString(R.string.get_log_failed), getString(R.string.author_email)))
                            .setCancelable(true)
                            .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
                            .show();
                    }}, 3000);
            }});
        c.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            public void onClick(View v){
                finish();
            }});
    }

    static String getVersion(Context c)
    {
        try {
            return c.getPackageManager().getPackageInfo(c.getPackageName(),0).versionName;
        } catch(Exception e) {
            return c.getString(R.string.unknown_version);
        }
    }
}

class LogTask extends AsyncTask<Void, Void, Void>
{
    Activity activity;
    String logText;
    Process process;
    ProgressDialog progress; 

    LogTask(Activity a, ProgressDialog p) {
        activity = a;
        progress = p;
    }

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... v) {
        try {
        	Log.e("crash", "doInBackground begin");
            process = Runtime.getRuntime().exec(new String[]{"logcat","-d","-t","500","-v","threadtime"});
            logText = UncaughtExceptionHandler.readFromLogcat(process.getInputStream());
        	Log.e("crash", "doInBackground end");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            Toast.makeText(activity, e.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
        return null;
    }

    @Override
    protected void onCancelled() {
    	Log.e("crash", "onCancelled");
        process.destroy();
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Void v) {
    	Log.e("crash", "onPostExecute");
        progress.setMessage(activity.getString(R.string.starting_email));
        UncaughtExceptionHandler.sendLog(logText, activity);
        progress.dismiss();
        activity.finish();
        Log.e("crash", "onPostExecute over");
    }

最主要的地方是doInBackground函数,这个函数通过logcat获取了崩溃信息。 不要忘记在AndroidManifest.xml添加读取LOG的权限

<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />

3、获取到错误日志后,就可以写到sd卡(同样不要忘记添加权限),或者是上传。  代码很容易google到,不多说了。  最后再说下如何解析这个错误日志。

我们在获取到的错误日志中,可以截取到如下信息:

12-12 20:41:31.807 24206 24206 I DEBUG   : 
12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #00  pc 004931f8  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so
12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #01  pc 005b3a5e  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so
12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #02  pc 005aab68  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so
12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #03  pc 005ad8aa  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so
12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #04  pc 005924a4  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so
12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #05  pc 005929b6  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so

004931f8
这个就是我们崩溃函数的地址,  libhelloworld.so就是崩溃的动态库。我们要使用addr2line对这个动态库进行解析(注意要是obj/local目录下的那个比较大的,含有符号文件的动态库,不是Libs目录下比较小的,同时发布版本时,这个动态库也要保存好,之后查log都要有对应的动态库)。命令如下:

arm-linux-androideabi-addr2line.exe -e 动态库名称  崩溃地址

例如:

$ /cygdrive/d/devandroid/android-ndk-r8c-windows/android-ndk-r8c/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/arm-linux-androideabi-addr2line.exe -e obj/local/armeabi-v7a/libhelloworld.so 004931f8
得到的结果就是哪个cpp文件第几行崩溃。  如果动态库信息不对,返回的就是 ?:0




2012-05-08 09:19:14 iunion 阅读数 4859

转自:http://jordy.easymorse.com/?cat=26


UIView视图只有backgroundColor方法,如果想要为UIView添加一张背景图,常用的方式有两种:

第一种,  是在UIView上加载一UIImageView(在UIImageView添加背景图);

第二种,  是调用UIColor 的initWithPatternImage方法,具体做法:

UIColor *imageColor = [UIColor initWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"yourBackground.png]];

[uiview setBackgroundColor:imageColor];

是的,这两种方式的确都可以为UIView显示出添加的背景图片,但是如果你要是细心的查看的话,这两种加载方式占用的内存是有很大差别的(建议选择一张大的背景图,这样查看内存会更明显),我自己的程序查看,第一种加载方式比第二种加载方式内存少大约5M。

这是使用initWithPatternImage方式加载的弊端一,另外,当释放这个UIView时,如果是ios5以前的版本,会发现initWithPatternImage方式多分配的内存并未随着UIView的释放而释放,更严重的是当我们反复创建这个UIView时,内存是会持续的增长(增长的大小就是initWithPatternImage多分配出来的内存)。

由此,建议大家在给UIView添加新图片时,还是创建UIImageView视图这种方式比较好。


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