• Android移植注意事项

    2012-09-18 10:23:03
     很多J2ME项目如何移植Android平台呢?Java虽然号称是跨平台应用但是目前的移植问题还是比较严重的,不知道未来Sun推出JavaFx或F3时会出现什么问题,如何从J2ME移植Android平台上呢?下面我们来做简单的分析。 ...

      本文章的移植不是移植到硬件平台而是移植软件项目。

      很多J2ME项目如何移植到Android平台呢?Java虽然号称是跨平台应用但是目前的移植问题还是比较严重的,不知道未来Sun推出JavaFx或F3时会出现什么问题,如何从J2ME移植到Android平台上呢?下面我们来做简单的分析。

      1.图形显示J2ME平台虚拟机为SunMidlet和AndroidDalvik在显示方面有极大的不同,这给游戏带来了极大的困难,很多过去使用的精灵类等等在Android中不存在,同时Android中又出现了很多新的东西,在显示方面会有很大的出入。

      2.数据存储在J2ME中RMS这样的系统可以方便的存储些数据,但Android并没有它,但新增了一个更强大的SQLite,可以执行SQL语言,但还是比较轻量级,不支持存储过程等。这一点相信很多公司都有自己的数据定义格式,比如更通用的XML,在Android中有DOMXML解析器。

      3.文件网络在Android中没有多大的变化和J2ME一样,用户可以直接调用J2ME中的I/O接口完成相应的工作,这一点还比较满意,未来的情况会是什么样子的,目前还不好说,因为Android又新增了一个网络传输类,可以看出正在开发中,目前最新的M5SDK中还不是很完善。

      4.媒体影音这一点Android比J2ME强大的多,支持的解码器也多的多,兼容MPEG4,AAC,H.264,MP3,AMR,PNG,JPG,GIF基于OpenCORE引擎,这一点可以看出开源的东西利用的很到位。

      5.SDK模拟器在SDK文档上Android就不如JME易读了,这一点倒是微软MSDN写的很好,每个参数等等写的清晰易读,同时Google的文档和IE7显示不兼容,用的不是CHM文件而是HTML也是为了Linux和MacOS考虑。而模拟器上J2ME为Sun通用的WTK或各手机公司的,而Android则采用开源Linux模拟器Qemu,比较放心。

      6.浏览器在浏览器方面Android采用类似iPhoneSafari的webkit内核,至于效率可以说处理JS脚本大大超过IE和Firefox等东西,但内存占用挺严重的,目前在移动上主要竞争对手为OperaMini。这一点J2ME无能为力了,毕竟JVM不能和系统比较。

      说到最后还有很多东西,但我们注意到了Android和Symbian一样都犯了一个向下兼容的问题,比如Android移植问题,从m3升级到m5自己的SDK升级需要大幅改进,这一点WindowsMobile平台上的Win32API可以说真正的跨桌面和移动平台。

    展开全文
  • Eclipse项目迁移为Android Studio项目步骤及注意事项Gradle的基础 想要将Eclipse转为Android Studio项目,那么Gradle语法是必修课。此处引进一篇文章,基础就不写了,Gradle基础 1. 在Android 项目下跟Gradle相关的...

    Eclipse项目迁移为Android Studio项目步骤及注意事项

    Gradle的基础

    想要将Eclipse转为Android Studio项目,那么Gradle语法是必修课。此处引进一篇文章,基础就不写了,Gradle基础

    1. 在Android 项目下跟Gradle相关的都是哪些文件。

    Gradle相关文件

    2. 几个相关文件的语法在上面的文章中已经写出。

    Eclipse项目迁移为Android Studio项目步骤

    1. 在项目中添加Gradle相关文件

        Gradle项目上右键-->Export-->Android-->Generate Gradle build files-->检查Gradle文件是否都生成了。
    

    export

    2. 以Android Studio项目或者Gradle项目导入都ok。

    导入

    3. 修改gradle对应的版本请参考我的另一篇博客:Android studio导入开源项目问题解决汇总

    4. 至此,项目导入完成,遇到的其他问题见注意事项中。

    Android Studio新手导入Eclipse项目注意事项

    1. 在引入moudle的build.gradle中的apply plugin: 'com.android.library',标识当前的moudle是一个libary,而不是apply plugin: 'com.android.application'

    2. 用Eclipse到处的Gradle,libary中的清单文件中如果有application节点,请删除,否则会报错,因为编译的时候gradle会找到两个application节点。

        <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        </application>
    

    3. 由于Android Stduio对于图片格式要求比较严格,从Eclipse转过来的情况下,一般都会报图片格式错误AAPT err(Facade for 1059284777): libpng error: Not a PNG file,那么请按下面说明修改:

        在APP的build.gradle下的android项中添加:
        //放宽PNG图片检查条件
        aaptOptions.cruncherEnabled = false;
        aaptOptions.useNewCruncher = false;
    

    图片报错
    4. 主工程和libary中如果有相同的jar,Eclipse中是不会报错的,而Android Studio中则会报类重复错误,那么我们将主工程中和libary中重复的jar删除即可。

    类重复
    5. 从Eclipse转过来的Android Studio项目不会默认添加so的路径,能够编译成功,也能安装成功,但就是启动报错,可以看出so报错,然后VM就挂掉了,说明没有找到so的路径所在。在主工程的build.gradle中配置以下代码即可,表示so库的路径在libs下,也可指定为其他路径。

        sourceSets {
            main {
                jniLibs.srcDirs = ['libs']
            }
        }
    

    so库报错
    6. 引入本地jar推荐使用这种方式,不需要每添加一个jar都add一次。

        dependencies {
            compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
        }
    

    7. 编译ok后,运行报错:Could not find XXXX in APK; aborting.请按如下设置重新运行。

            File - Settings - Build,Execution,Deployment - Instant Run,去掉Enable Instant Run...边上的钩
    
    展开全文
  • 公司派我负责cocos项目移植android平台的任务,(我自己),之前搞过一点NDK,并没有cocos项目移植经验,身边也没人去问,所以本人开启苦逼模式。各种度娘,google,到目前已经4个月了,觉得应该总结整理一下自己这...

    公司派我负责cocos项目移植android平台的任务,(我自己),之前搞过一点NDK,并没有cocos项目移植经验,身边也没人去问,所以本人开启苦逼模式。各种度娘,google,到目前已经4个月了,觉得应该总结整理一下自己这一段时间以来的感悟和收获。

    首先svn上下载下cocos项目到eclipse工作区间,直接作为工作项目转出就可以了,转出后的工程目录结构就是这样子滴。


    首先Classes目录就是Cocos开发人员写的一些源文件,cocos2d目录代表的是当前cocos项目需要的cocos库,proj.XXX代表的是你所对应的平台的项目 我是移植android 所以我需选择proj.android ,Resources就是cocos项目运行需要依赖的资源文件,类似 图片,视频,plist文件,字体等等都可以放到这里。 CMakeLists.txt 这个对我用处不大,我只 知道是CMake的配置文件, 


    接下来要把proj.android导入到eclipse了 导入的时候要注意选择android project 并且不要copy到工作区间里面因为proj.android在上一步其实已经在工作区间了



    接下来 你需要把cocos的Resource目录下面的内容全部copy到assets里面去。


    接下来需要配置这个工程的编译配置了,而这也是最主要的首先就是配置NDK了 我用的r9d 所以不需要cygwin之类的



    然后在 Environment里面配置NDK_ROOT





    首要的环境也就差不多了,接下来要编写android.mk 告诉NDK要怎么编译你的这个工程了

    展开全文
  • 迁移步骤 1、 eclipse导出gradle项目。 File->Export->Generate Gradle build files然后一直下一步,选择你要...2、 AS或者IDEA导入gradle项目注意: dependencies { classpath 'com.android.tools.b...

    迁移步骤

    1、  eclipse导出gradle项目。

    File->Export->Generate Gradle build files然后一直下一步,选择你要导出的项目(不用管依赖项目,会自动导出的),如图:

     

    2、  AS或者IDEA导入gradle项目 ,注意:

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
    }

    版本,决定

    buildToolsVersion的版本,需要依赖libs下jar包的情况下,使用如下:
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    }

    如果本项目是可以执行的apk项目,那么注意build里面写上:

    apply plugin: 'com.android.application'

    如果是作为第三方库使用的话添加如下一句:

    apply plugin: 'com.android.library'

    我涉及到的一个library完整的从eclipse导出 的build.gradle文件如下:

    buildscript {
        repositories {
            jcenter()
            google()
        }
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
        }
    }
    apply plugin: 'com.android.library'
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    }
    
    android {
        compileSdkVersion 18
        buildToolsVersion "26.0.2"
    
        sourceSets {
            main {
                manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
                java.srcDirs = ['src']
                resources.srcDirs = ['src']
                aidl.srcDirs = ['src']
                renderscript.srcDirs = ['src']
                res.srcDirs = ['res']
                assets.srcDirs = ['assets']
                jniLibs.srcDirs = ['libs']
            }
    
            // Move the tests to tests/java, tests/res, etc...
            instrumentTest.setRoot('tests')
    
            // Move the build types to build-types/<type>
            // For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/AndroidManifest.xml, ...
            // This moves them out of them default location under src/<type>/... which would
            // conflict with src/ being used by the main source set.
            // Adding new build types or product flavors should be accompanied
            // by a similar customization.
            debug.setRoot('build-types/debug')
            release.setRoot('build-types/release')
        }
    }
    3、导入完成后,根据gradle版本,build project即可,在bulid对应的目录下:
     

    生成可以被外界依赖的aar文件,注意

    jniLibs.srcDirs = ['libs']也很关键,打包so文件时用的到,如果你的library项目里面的AndroidManifest.xml中有main入口
    <!--<intent-filter>-->
        <!--<action android:name="android.intent.action.MAIN" />-->
    
        <!--<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />-->
    <!--</intent-filter>
    切记一定要注释掉,否则作为第三方依赖使用后,打包安装到手机上会出现两个图标。(亲身惨痛经历)

    再有就是最关键的报so文件的路径错误

    08-27 19:52:50.892 7108-7218/com.alipay.mobile.android.veirfy.demo W/System.err: java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.alipay.mobile.android.veirfy.demo-HbYA70kt_gPprmJzqz3riA==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.alipay.mobile.android.veirfy.demo-HbYA70kt_gPprmJzqz3riA==/lib/arm, /data/app/com.alipay.mobile.android.veirfy.demo-HbYA70kt_gPprmJzqz3riA==/base.apk!/lib/armeabi-v7a, /system/lib, /system/vendor/lib, /system/vendor/lib/hw]]] couldn't find "libdeviceid_1.0.so"
    08-27 19:52:50.893 7108-7218/com.alipay.mobile.android.veirfy.demo W/System.err:     at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:1011)
    08-27 19:52:50.893 7108-7218/com.alipay.mobile.android.veirfy.demo W/System.err:     at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1657)
    08-27 19:52:50.893 7108-7218/com.alipay.mobile.android.veirfy.demo W/System.err:     at com.alipay.deviceid.module.senative.DeviceIdUtil.<clinit>(DeviceIdUtil.java:28)
    08-27 19:52:50.893 7108-7218/com.alipay.mobile.android.veirfy.demo W/System.err:     at com.alipay.deviceid.module.senative.DeviceIdUtil.getInstance(Unknown Source:0)
    08-27 19:52:50.893 7108-7218/com.alipay.mobile.android.veirfy.demo W/System.err:     at com.alipay.deviceid.DeviceTokenClient$1.run(DeviceTokenClient.java:54)
    08-27 19:52:50.893 7108-7218/com.alipay.mobile.android.veirfy.demo W/System.err:     at java.lang.Thread.run(Thread.java:764)
                                                                                   

    造成的闪退,

    解决可参考如下:在build.gradle中使用

    ndk {
        abiFilters  'armeabi-v7a','armeabi'    //解決闪退的关键
    }减少不必要的匹配,这样写也会大大缩减包的体积,同时兼容大部分机型。

    另我的项目一旦使用混淆就闪退,

    minifyEnabled false    // true 是运行混淆文件 ,false 是不运行混淆文件。

    不知什么原因,索性就不混淆了,以上是项目实战中踩到的坑,在此做个笔记,一点心得仅供参考,各位大牛多多指教!!

     

    展开全文
  • 从EC移植到AS有两种方式 **一种是:直接Eclipse中File –> Export–>Generate Gradle build files,修改一系列配置,然后在AndroidStudio中导入,再对错误进行一一修改 第二种是:在AndroidStudio中新建工程,将...

    从EC移植到AS有两种方式
    **
    一种是:直接Eclipse中File –> Export–>Generate Gradle build files,修改一系列配置,然后在AndroidStudio中导入,再对错误进行一一修改
    第二种是:在AndroidStudio中新建工程,将Eclipse中的应用目录下资源文件、代码、类库、动态加载库一一拷贝到新建的工程中,再引入依赖库,之后修改配置文件,修改编译时错误,打包时错误,运行时错误
    **
    这里只介绍第二种方式:
    一、新建空工程,包名保持一致,例如:EC包名com.qige.www这里创建的工程包名也要如此;

    二、复制包名下源代码,libs下jar包,如EC中有使用assets则新建assets并复制文件夹内容,复制res下所有文件夹

    三、在src/main下新建libs(或jniLibs),将EC中libs下存放so文件的文件夹复制到src/main/libs中

    四、通过import module导入依赖库,File–>New…–>Import Module…,将EC项目中的依赖库作为module依次导入

    五、File–>Project Structure–>Dependencies–>+–>Module Dependency为主module引入依赖

    六、修改app下build.gradle文件

    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android {
        //这里sdk版本跟你自己可使用的版本有关,也可自行升级到最新版
        compileSdkVersion 26
        buildToolsVersion "26.0.0"
        //android6.0不支持Httpclient,项目中有用到Httpclient才添加这行代码,添加后不必再添加org.apache.http.legacy.jar
        useLibrary 'org.apache.http.legacy'
        //避免crunching failed错误,如添加后依然报此错误,请根据gradle console的log检查.9图片,AS对.9图片检查比较严格,如你的项目未出现此错误可以不加以下aaptOptions 
        aaptOptions {
            cruncherEnabled = false
            useNewCruncher = false
        }
        //避免打包时出现:“XXX”is not translated in of "af"(Afrikaans),"am"(Amharic)...如你的项目未出现此错误可以不加以下lintOptions
        lintOptions {
            checkReleaseBuilds false
            abortOnError false
        }
        defaultConfig {
            //包名
            applicationId "com.qige.www"
            //最低版本,跟项目要求及你代码中使用的代码有关
            minSdkVersion 16
            //是为了android6.0权限问题才设置到22,如你已在代码中动态申请,可自行设置target版本
            targetSdkVersion 22
            versionCode 66
            versionName "2.0.2"
            //如不需要multidex,可以不加下面这行代码
            multiDexEnabled true
            testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        }
        signingConfigs {
    
            release {
                //这里使用你在EC上的签名文件,如果之前没有,可以在AS中生成.jks格式签名
                storeFile file('qige.keystore')
                //签名文件密码
                storePassword "qige2017"
                //签名别名
                keyAlias "qige"
                //签名密码
                keyPassword "qige2017"
            }
            debug {
                /*   storeFile file('qige.jks')
                   storePassword "qige2017"
                   keyAlias "qige"
                   keyPassword "qige2017"*/
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                //开启混淆,此时可先关闭,在你测试没问题,需要添加混淆时再打开
                minifyEnabled true
                // 移除无用的resource文件
                shrinkResources true
                //是否开启debug日志
                buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"// 显示Log
                //指定混淆文件
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
                // 签名配置
                signingConfig signingConfigs.release 
            }
            debug {
                minifyEnabled false
                shrinkResources false
                buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"
                signingConfig signingConfigs.debug
            }
        }
        sourceSets {
            main {
                //指定assets目录位置
                assets.srcDirs = ['src/main/assets']
                //指定你的动态加载库,目录如上面第三条所说
                jniLibs.srcDirs = ['src/main/libs']
            }
            debug.setRoot('build-types/debug')
            release.setRoot('build-types/release')
        }
        productFlavors {
        }
    }
    
    dependencies {
        compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
        androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
            exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
        })
        testCompile 'junit:junit:4.12'
        //如不需要multidex,可以不加下面这行代码
        compile 'com.android.support:multidex:1.0.1'
        //下面不需要你自己填写,会在你添加依赖库时自动添加
        compile project(':IMKit')
        compile project(':library')
        compile project(':Library_PullToRefreshSwipeMenuListView')
    }
    

    七、修改依赖的module下build.gradle文件,SDK版本与主module保持一致

    ```
    compileSdkVersion 26
    buildToolsVersion "26.0.0"
    defaultConfig {
            minSdkVersion 16
            targetSdkVersion 22
    }
    ```
    

    八、此时配置基本完成,因为AS相比EC对代码的检查更为严格,所以代码中会有不少报红的部分,有的需要修改后才能正确运行,有些不影响运行,但是AS不建议那样写,比如我移植的项目中遇到的有:
    1.setImageResource(R.drawable.loading)找不到变量R.anim.loading
    解决办法:将anim中loading移到drawable中,AS中不允许anim文件夹下存放图片资源
    2.setBackgroundResource(Color.parseColor(“#ffffff”))报错
    解决办法:将setBackgroundResource改为setBackgroundColor,AS检查比较严格
    3.部分id,color重复,style重复
    解决办法:删除重复的代码,只保留一个
    4.不同module中对同一jar包进行了重复引用
    解决办法:删除项目中对jar包的引用,通常是v4,v7,v13包冲突
    5.不同jar中包括相同的类
    解决办法:只保留一个包含该类的jar
    6.android6.0不支持httpClient
    解决办法:可以如上面build.gradle中配置useLibrary ‘org.apache.http.legacy’,也可以在libs中引入jar包
    7.代码中使用了org.apache.http.entity.ContentType
    解决办法:在libs中引入导入httpcore-4.2.1.jar
    8.非法字符:‘\ufeff’
    解决办法:将出错的类导出修改为以UTF-8无BOM格式编码
    9.com.intellij.openapi.project.IndexNotReadyException错误
    解决办法:打开File–>Invalidate Cache / Restart重启后好了
    10.部分第三方SDK必须升级才能使用,我移植的项目中极光推送报错
    解决办法:使用AS自动导包功能升级到最新版
    先删除jPush相关jar包,so包,以及清单文件中非自定义jPush相关类、jPush的AppKey,

    //在build.gradle中使用自动导包,首先确保项目project下build.gradle中已加入
        buildscript {
          repositories {
             jcenter()
          }
           dependencies {
            //这个跟你自己使用的gradle版本有关,我的是2.3.3
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3'
            }
        }
    
        allprojects {
          repositories {
                jcenter()
          }
        }
        //然后在主module下build.gradle中加入:
        //defaultConfig下: 
        ndk {
            //选择要添加的对应cpu类型的.so库。
                abiFilters 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a','x86', 'x86_64', 'mips', 'mips64'
            }
        manifestPlaceholders = [
                JPUSH_PKGNAME : applicationId,
                JPUSH_APPKEY : "你自己的appkey", //JPush上注册的包名对应的appkey.
                JPUSH_CHANNEL : "自定义channel", //?户渠道统计的渠道名称
            ]
        //dependiencies下:
        compile 'cn.jiguang.sdk:jpush:3.0.6' // 此处以JPush 3.0.6 版本为例。
        compile 'cn.jiguang.sdk:jcore:1.1.3' // 此处以JCore 1.1.2 版本为例。
    自动集成极光推送完成!
    **这是我项目移植中遇到的部分问题,还有一些比如Toast中不能使用0,1只能用Toast.LENTH_SHORT和Toast.LENTH_LONG,但是不改的话运行也不会错,会报红,具体的项目不同遇到的问题也不一样,其他的坑就要自己填了**
    

    九、这时候打包应该没问题了,还差的就是可能需要对代码进行混淆,在build.gradle中设置minifyEnabled true开启混淆,混淆文件可以上网搜一些基本的,再针对自己引用的各种第三方SDK增加官方要求的混淆代码,然后就是打包的时候根据错误日志,在混淆文件中增加相应的,如:-dontwarn uk.co.senab.photoview.**

    十、写到这基本签名打包运行都没问题了,移植就算成功了,接着就要对各种第三方SDK进行升级,在这只写一个简单的,友盟SDK的升级到最新版6.4.4
    1.替换libs下sdk,删除mta-sdk-1.6.2.jar,open_sdk_r5778_lite.jar,umeng_social_tools.jar(用来加水印),
    这三个如果有就删除,如果你需要图片加水印就保留tools,
    增加wechat-sdk-android-with-mta-1.1.6.jar,open_sdk_r5781.jar,
    更新SicialSDK_QQ_Full.jar,SicialSDK_Sina_Full.jar,SicialSDK_WeiXin_Full.jar,
    umeng_social_api.jar,umeng_social_net.jar,微博核心SDK不变weiboSDKCore_3.1.4.jar
    2.更新jniLibs下关于新浪微博的so文件:libweibosdkcore.so
    3.使用时注意com.tencent.mm.sdk.openapi包改为了com.tencent.mm.opensdk.openapi
    4.分享的时候,

    ```
        UMImage image = new UMImage(act, share_image_url);
        new ShareAction(act).setPlatform(SHARE_MEDIA.WEIXIN)
                            .setCallback(umShareListener)
                            .withTitle(share_title)
                            .withTargetUrl(share_url)
                            .withText(share_content)
                            .withMedia(image).share();
    ```
     修改为:
    ```
       UMImage image = new UMImage(act, share_image_url);
       UMWeb web = new UMWeb(share_url);
       web.setTitle(share_title);
       web.setThumb(image);
       web.setDescription(share_content); 
       new ShareAction(act).setPlatform(SHARE_MEDIA.WEIXIN)
                        .setCallback(umShareListener)
                        .withMedia(web).share();
    ```
    

    OK ! 还有一些SDK需要升级,就先写到这儿啦~

    展开全文
  • Qt项目移植android

    2020-01-31 14:42:52
    注意:Qt安装的时候要勾选android 套件 Qt下载地址:Qt5.13.1 进入正题: 一:下载编译工具 (1)Java JDK: jdk1.8.0_131 (2)Android SDK android-sdk (3)NDK android-ndk-r20b 二:安装工具 这里贴出我自己的安装目录供...
  • 最近要做一个将caffe训练的模型移植android项目,在网上找了找详细的例子很多,不知道是不是因为将模型移植android上的意义不是很大。首先在网上找了一个例子跑了一下,将遇到的问题和解决的途径记录一下。...
  • 虽然打包下载的文件中包含已经转换过的pb文件,但是官方提供的pb模型输出是1001类别对应的概率,我们需要的是概率最大的3类。可在原始网络中使用函数tf.nn.top_k获取概率最大的3类,将函数tf.nn.top...
  • 如今,大部分的AR都是基于移动设备的,所以这里我们尝试在Android中调用OpenCV的功能来做一些相关的测试。由于OpenCV是基于C语言和部分C++语言开发的,而Android开发使用的则是Java,那么如何才能在Java中调用OpenCV...
  • (一)前言 前三节课程我们已经对于React Native For Android的环境搭建,IDE安装配置以及...移植我们已有的原生Android项目到React Native中。 刚创建的React Native技术交流群(282693535),欢迎各位大牛,React Nativ
  • 有时候我们会遇到这样一种情况:一些字符串资源要从原始项目A移植到现在我们开发的项目B中比如移植app名字Calendar我们需要做的是:在新项目对应的语言资源中查找是否有app_label这个资源。 有:则查看新旧资源是否...
  • 将tensorflow训练好的模型移植Android (MNIST手写数字识别) 【尊重原创,转载请注明出处】https://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/79672257 项目Github下载地址:...
  • 项目需要将tensorflow的pb模型移植android,tensorflow官方给的移植例子是在java层面上的,有一个so和相应的jar包,不是很符合需要,因为实际项目里除了调用模型得到结果,中间还有很多的处理工作,并且在java层...
  • 本次移植所用的代码是自己参照大神的视频写的小游戏,观察vs10的资源管理器,可以看到我们需要的主要是如下截图内的源码移植到eclipse项目中 打开解决方案的文件可以看到我们主要需要classes下的所有文件和...
  • 1.据说可以直接使用Qtcreator将Qt项目转成Android部署的项目,目前我这边没实现,我使用新建Qt for Android项目,然后往里面加入以前项目的源文件 QtDeclarative 2.调整项目的源文件使用的一些基于qtquick2.0...
  • eclipse项目移植Android studio,以及导入后的错误解决方案。
  • 本文主要讨论如何将一个win32项目,移植到android上面,网上很多文章说的不一样,因为cocos2d-x的android项目配置方法好像修改过几次(好像?我没用过老版的),本文提供一种简单的方法。 第零步:配置android...
  •   转:http://blog.csdn.net/jiajie961/archive/2010/11/10/5999519.aspx<br />Android系统由于用的是linux内核,因此内核移植和嵌入式linux内核移植差异不大...需要注意的是,由于android已经被linux官方
  • 前面写了三篇关于将Python3嵌入Android项目的博客,后来一直有人留言问怎么移植Python的第三方库,包括说调用标准库报错等等问题,我之前一直以为这些是Python的基本常识,没想到很多人都不知道。之前的三篇博客,...
  • Windows Qt5.10 for Android移植详细说明 1. Qt编译器环境 2. Qt编译环境配置 3. Android环境配置 4. Windows Qt的小程序向Android移植。 5. 其他说明
1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 11,305
精华内容 4,522