• [code="...Map map = new HashMap(); map.add(o); [/code] [code="c#"] using system; using system.Collections.Generic; IDictionary map = new Dictionary(); map.Ad...

    import java.util.*;

    Map map = new HashMap();
    map.add(o);



    using system;
    using system.Collections.Generic;

    IDictionary map = new Dictionary();

    map.Add(o);
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  • C#实现HashMap

    2019-10-31 13:51:41
    背景我的同(范)事(磊),这个逼以前是干Java开发的,想要在C#里面使用HashMap,我一开始以为C#有,结果怎么都引用不出来,于是百度了,还是没找到,由于HashMap和Dictionary的功能很像,都是采用数组加链表,然后...

    背景我的同()事(),这个逼以前是干Java开发的,想要在C#里面使用HashMap,我一开始以为C#有,结果怎么都引用不出来,于是百度了,还是没找到,由于HashMap和Dictionary的功能很像,都是采用数组链表,然后我就自己继承IDictionary接口添加字典的实现方法,在类中定义一个Dictionary,改写部分方法,自己实现了一个HashMap类

    IDictionary接口

    需要实现的属性

    • int Count
    • bool IsReadOnly
    • ICollection<TKey> Keys
    • ICollection<TValue> Values

    需要实现的方法

    • void Add(KeyValuePair<TKey, TValue> item)
    • void Add(TKey key, TValue value)
    • void Clear()
    • bool Contains(KeyValuePair<TKey, TValue> item)
    • bool ContainsKey(TKey key)
    • void CopyTo(KeyValuePair<TKey, TValue>[] array, int arrayIndex)
    • IEnumerator<KeyValuePair<TKey, TValue>> GetEnumerator()
    • bool Remove(KeyValuePair<TKey, TValue> item)
    • bool Remove(TKey key)
    • bool TryGetValue(TKey key, out TValue value)
    • IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()

    比较好玩的就是这个IsReadOnly属性,微软说,直接返回false

    HashMap

    public class HashMap<TKey, TValue> : IDictionary<TKey, TValue>, IEnumerable
    {
        Dictionary<TKey, TValue> HashMapData = new Dictionary<TKey, TValue>();
        public TValue this[TKey key]
        {
            get
            {
                return HashMapData[key];
            }
    
            set
            {
                if (HashMapData.ContainsKey(key))
                {
                    HashMapData[key] = value;
                }
                else
                {
                    HashMapData.Add(key, value);
                }
            }
        }
    
        public int Count
        {
            get
            {
                return HashMapData.Count;
            }
        }
    
        //如果 true 是只读的,则为 IDictionary;否则为 false。 在 Dictionary<TKey,TValue> 的默认实现中,此属性始终返回 false。
        public bool IsReadOnly
        {
            get
            {
                return false;
            }
        }
    
        public ICollection<TKey> Keys
        {
            get
            {
                return HashMapData.Keys;
            }
        }
    
        public ICollection<TValue> Values
        {
            get
            {
                return HashMapData.Values;
            }
        }
    
        public void Add(KeyValuePair<TKey, TValue> item)
        {
            if (item.Key == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("key can't be null.");
            }
            if (HashMapData.ContainsKey(item.Key))
            {
                HashMapData[item.Key] = item.Value;
            }
            else
            {
                HashMapData.Add(item.Key, item.Value);
            }
        }
    
        public void Add(TKey key, TValue value)
        {
            if (key == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("key can't be null.");
            }
            if (HashMapData.ContainsKey(key))
            {
                HashMapData[key] = value;
            }
            else
            {
                HashMapData.Add(key, value);
            }
        }
    
        public void Clear()
        {
            HashMapData.Clear();
        }
    
        public bool Contains(KeyValuePair<TKey, TValue> item)
        {
            return HashMapData.Contains(item);
        }
    
        public bool ContainsKey(TKey key)
        {
            return HashMapData.ContainsKey(key);
        }
    
        public void CopyTo(KeyValuePair<TKey, TValue>[] array, int arrayIndex)
        {
            if (array == null)
            {
                return;
            }
            if (array.Length <= arrayIndex)
            {
                return;
            }
            int count = array.Length;
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                if (HashMapData.ContainsKey(array[i].Key))
                {
                    HashMapData[array[i].Key] = array[i].Value;
                }
                else
                {
                    HashMapData.Add(array[i].Key, array[i].Value);
                }
            }
        }
    
        public IEnumerator<KeyValuePair<TKey, TValue>> GetEnumerator()
        {
            return HashMapData.GetEnumerator();
        }
    
        public bool Remove(KeyValuePair<TKey, TValue> item)
        {
            if (HashMapData.ContainsKey(item.Key) && HashMapData.ContainsValue(item.Value))
            {
                return HashMapData.Remove(item.Key);
            }
            return false;
        }
    
        public bool Remove(TKey key)
        {
            return HashMapData.Remove(key);
        }
    
        public bool TryGetValue(TKey key, out TValue value)
        {
            try
            {
                if (HashMapData.ContainsKey(key))
                {
                    value = HashMapData[key];
                    return true;
                }
                else
                {
                    value = default(TValue);
                    return false;
                }
            }
            catch
            {
                value = default(TValue);
                return false;
            }
        }
    
        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return HashMapData.GetEnumerator();
        }
    }
    

    结尾

    将此类放在自己项目的Collections命名空间下,即可在C#中使用HashMap了

    展开全文
  •  在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中...

    一,哈希表(Hashtable)简述

       在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.

    二,哈希表的简单操作

    在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
    在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
    从哈希表中移除所有元素:            HashtableObject.Clear();
    判断哈希表是否包含特定键key:       HashtableObject.Contains(key);

    下面控制台程序将包含以上所有操作:
    using System;
    using System.Collections; //使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
    class hashtable
    {
       public static void Main()
       {
       Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
       ht.Add("E","e");//添加key/value键值对
       ht.Add("A","a");
       ht.Add("C","c");
       ht.Add("B","b");

       string s=(string)ht["A"];
       if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
         Console.WriteLine("the E key:exist");
       ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对
       Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a
       ht.Clear();//移除所有元素
       Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出
       }
    }

     

    三,遍历哈希表

    遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
    for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
    {
        Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key
        Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
    }

    四,对哈希表进行排序

       对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
    ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
    akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
    for(string skey in akeys)
    {
        Console.Write(skey + ":");
        Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出
    }

    Hashtable和HashMap的区别

      HashTable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable。可能你觉得HashTable很好用,为什么不用呢?这里简单分析他们的区别。 

    1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。

    2.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。

    3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。

    4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。

    5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

    6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

    int hash = key.hashCode();

    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

    而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:

    int hash = hash(k);
    int i = indexFor(hash, table.length);

    static int hash(Object x) {
       int h = x.hashCode();
       h += ~(h << 9);
       h ^= (h >>> 14);
       h += (h << 4);
       h ^= (h >>> 10);
       return h; 
    }

     
    static int indexFor(int h, int length) {
       return h & (length-1);
    }
    以上只是一些比较突出的区别,当然他们的实现上还是有很多不同的,比如HashMap对null的操作。
     

    Hashtable和HashMap的区别:
    1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;
    2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:
    Map Collections.synchronizedMap(Map m)
    这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。
    3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。

    Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
     
    HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
     
    还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

    最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
    多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
    就必须为之提供外同步。
     
    Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

    展开全文
  • 一,哈希表(Hashtable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储...

    一,哈希表(Hashtable)简述
       
    在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.

    二,哈希表的简单操作

    在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
    在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
    从哈希表中移除所有元素:HashtableObject.Clear(); 
    判断哈希表是否包含特定键key:HashtableObject.Contains(key);

    下面控制台程序将包含以上所有操作:
    using System;
    using System.Collections; //使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
    class hashtable
    {
       public static void Main()
       {
       Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
       ht.Add("E","e");//添加key/value键值对
       ht.Add("A","a");
       ht.Add("C","c");
       ht.Add("B","b");
     

       string s=(string)ht["A"];
       if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
         Console.WriteLine("the E key:exist");
       ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对
       Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a
       ht.Clear();//移除所有元素
       Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出
       }

     
    三,遍历哈希表

    遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
    for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
    {
        Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key
        Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
    }


    四,对哈希表进行排序

      
     对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
    ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
    akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
    for(string skey in akeys)
    {
        Console.Write(skey + ":");
        Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出
    }


    Hashtable和HashMap的区别
      HashTable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable。可能你觉得HashTable很好用,为什么不用呢?这里简单分析他们的区别。  

    1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。 

    2.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。 

    3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。 

    4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。 

    5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。 

    6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的: 

    int hash = key.hashCode(); 

    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 

    而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模: 

    int hash = hash(k); 
    int i = indexFor(hash, table.length); 

    static int hash(Object x) { 
       int h = x.hashCode(); 
       h += ~(h << 9); 
       h ^= (h >>> 14); 
       h += (h << 4); 
       h ^= (h >>> 10); 
       return h; 
    }

     
    static int indexFor(int h, int length) { 
       return h & (length-1); 

    以上只是一些比较突出的区别,当然他们的实现上还是有很多不同的,比如HashMap对null的操作。
     

    Hashtable和HashMap的区别: 
    1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类; 
    2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决: 
    Map Collections.synchronizedMap(Map m) 
    这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。 
    3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。 

    Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现 
      
    HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许 
      
    还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

    最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在 
    多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 
    就必须为之提供外同步。 
      
    Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

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  • 由于LinkedHashMap是JAVA中使用的链表,而c# 中没有,所以要想在C#中使用,则必须对其进行加工,只要在原项目中添加一个类即可 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using ...

        由于LinkedHashMap是JAVA中使用的链表,而c# 中没有,所以要想在C#中使用,则必须对其进行加工,只要在原项目中添加一个类即可

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;


    namespace WindowsFormsApplication1
    {
        /*
    The MIT License (MIT)


    Copyright (c) 2014 matarillo


    Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
    of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
    in the Software without restriction, including without limitation the rights
    to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
    copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
    furnished to do so, subject to the following conditions:


    The above copyright notice and this permission notice shall be included in
    all copies or substantial portions of the Software.


    THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
    IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
    FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
    AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
    LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
    OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
    THE SOFTWARE.
    */


        using System;
        using System.Collections.Generic;
        using System.Linq;


        public class LinkedHashMap<TKey, TValue> : IDictionary<TKey, TValue>
        {
            private readonly Dictionary<TKey, int> dict;


            private readonly List<KeyValuePair<TKey, TValue>> list;


            #region constructor


            public LinkedHashMap()
            {
                dict = new Dictionary<TKey, int>();
                list = new List<KeyValuePair<TKey, TValue>>();
            }


            public LinkedHashMap(IEqualityComparer<TKey> comparer)
            {
                dict = new Dictionary<TKey, int>(comparer);
                list = new List<KeyValuePair<TKey, TValue>>();
            }


            public LinkedHashMap(int capacity)
            {
                dict = new Dictionary<TKey, int>(capacity);
                list = new List<KeyValuePair<TKey, TValue>>(capacity);
            }


            public LinkedHashMap(int capacity, IEqualityComparer<TKey> comparer)
            {
                dict = new Dictionary<TKey, int>(capacity, comparer);
                list = new List<KeyValuePair<TKey, TValue>>(capacity);
            }


            public LinkedHashMap(IEnumerable<KeyValuePair<TKey, TValue>> source)
            {
                if (source == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("source");
                }
                var countable = source as System.Collections.ICollection;
                if (countable != null)
                {
                    dict = new Dictionary<TKey, int>(countable.Count);
                    list = new List<KeyValuePair<TKey, TValue>>(countable.Count);
                }
                else
                {
                    dict = new Dictionary<TKey, int>();
                    list = new List<KeyValuePair<TKey, TValue>>();
                }
                foreach (var pair in source)
                {
                    this[pair.Key] = pair.Value;
                }
            }


            public LinkedHashMap(IEnumerable<KeyValuePair<TKey, TValue>> source, IEqualityComparer<TKey> comparer)
            {
                if (source == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("source");
                }
                var countable = source as System.Collections.ICollection;
                if (countable != null)
                {
                    dict = new Dictionary<TKey, int>(countable.Count, comparer);
                    list = new List<KeyValuePair<TKey, TValue>>(countable.Count);
                }
                else
                {
                    dict = new Dictionary<TKey, int>(comparer);
                    list = new List<KeyValuePair<TKey, TValue>>();
                }
                foreach (var pair in source)
                {
                    this[pair.Key] = pair.Value;
                }
            }


            #endregion


            #region IDictionary implementation


            public bool ContainsKey(TKey key)
            {
                return dict.ContainsKey(key);
            }


            public void Add(TKey key, TValue value)
            {
                DoAdd(key, value);
            }


            private void DoAdd(TKey key, TValue value)
            {
                var pair = new KeyValuePair<TKey, TValue>(key, value);
                list.Add(pair);
                dict.Add(key, list.Count - 1);
            }


            public bool Remove(TKey key)
            {
                int index;
                if (!dict.TryGetValue(key, out index))
                {
                    return false;
                }
                DoRemove(index, key);
                return true;
            }


            private void DoRemove(int index, TKey key)
            {
                list.RemoveAt(index);
                dict.Remove(key);
                for (var i = index; i < list.Count; i++)
                {
                    var pair = list[i];
                    dict[pair.Key] = i;
                }
            }


            public bool TryGetValue(TKey key, out TValue value)
            {
                int index;
                if (dict.TryGetValue(key, out index))
                {
                    value = list[index].Value;
                    return true;
                }
                value = default(TValue);
                return false;
            }


            private int IndexOf(TKey key, TValue value)
            {
                int index;
                if (dict.TryGetValue(key, out index))
                {
                    if (EqualityComparer<TValue>.Default.Equals(value, list[index].Value))
                    {
                        return index;
                    }
                }
                return -1;
            }


            public TValue this[TKey key]
            {
                get { return list[dict[key]].Value; }
                set
                {
                    int index;
                    if (!dict.TryGetValue(key, out index))
                    {
                        DoAdd(key, value);
                        return;
                    }
                    DoSet(index, key, value);
                }
            }


            private void DoSet(int index, TKey key, TValue value)
            {
                var pair = new KeyValuePair<TKey, TValue>(key, value);
                list[index] = pair;
            }


            public ICollection<TKey> Keys
            {
                get
                {
                    return list.Select(p => p.Key).ToArray();
                }
            }


            public ICollection<TValue> Values
            {
                get
                {
                    return list.Select(p => p.Value).ToArray();
                }
            }


            #endregion


            #region ICollection implementation


            public void Clear()
            {
                dict.Clear();
                list.Clear();
            }


            public int Count
            {
                get { return dict.Count; }
            }


            public bool IsReadOnly
            {
                get { return false; }
            }


            #endregion


            #region IEnumerable implementation


            public IEnumerator<KeyValuePair<TKey, TValue>> GetEnumerator()
            {
                return list.GetEnumerator();
            }


            #endregion


            #region IEnumerable implementation


            System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
            {
                return GetEnumerator();
            }


            #endregion


            #region explicit ICollection implementation


            void ICollection<KeyValuePair<TKey, TValue>>.Add(KeyValuePair<TKey, TValue> item)
            {
                Add(item.Key, item.Value);
            }


            bool ICollection<KeyValuePair<TKey, TValue>>.Contains(KeyValuePair<TKey, TValue> item)
            {
                return (IndexOf(item.Key, item.Value) >= 0);
            }


            void ICollection<KeyValuePair<TKey, TValue>>.CopyTo(KeyValuePair<TKey, TValue>[] array, int arrayIndex)
            {
                list.CopyTo(array, arrayIndex);
            }


            bool ICollection<KeyValuePair<TKey, TValue>>.Remove(KeyValuePair<TKey, TValue> item)
            {
                var index = IndexOf(item.Key, item.Value);
                if (index < 0)
                {
                    return false;
                }
                DoRemove(index, item.Key);
                return true;
            }


            #endregion
        }
    }

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  • 参考资料...
  • HashMap同步的建议

    2018-03-26 10:00:38
    参考链接:http://www.importnew.com/21396.htmlhttps://stackoverflow.com/questions/510632/whats-the-difference-between-concurrenthashmap-and-collections-synchronizedmap
  • C#hashMap:Dictionary

    2014-11-12 15:12:36
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    2019-09-23 23:40:14
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