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2019 乌镇世界区块链大会 Cocos-BCX 链游专场圆满落幕

发表于2019-11-13 09:05| 来源互联网| 作者互联网

摘要:11月8日,Cocos-BCX 链游专场成功在乌镇举办,构成了2019世界区块链大会重要环节。专场上 Cocos-BCX 广泛邀请了链游行业的先行者与支撑者们,如 Cocos-BCX 发起人陈昊芝,DappReview 创始人牛凤轩,纯白矩阵 CEO 吴啸,Celer China COO 祁超,Satoshi's Angels(SA) 联合创始人 Cindy,DAppChaser 主编 Erica 以及女神社区联合创始人...

11月8日,Cocos-BCX 链游专场成功在乌镇举办,构成了2019世界区块链大会重要环节。专场上 Cocos-BCX 广泛邀请了链游行业的先行者与支撑者们,如 Cocos-BCX 发起人陈昊芝,DappReview 创始人牛凤轩,纯白矩阵 CEO 吴啸,Celer China COO 祁超,Satoshi's Angels(SA) 联合创始人 Cindy,DAppChaser 主编 Erica 以及女神社区联合创始人头头等,嘉宾们围绕着游戏周期、链游困境、链游生态与未来等展开了广泛讨论。

陈昊芝:目前链游的问题在于产品形态进化不到位

作为开场发言,陈昊芝从链游数据谈起。据 DappReview 显示,在被称作 DApp 元年的2018年,全年 DApp 数量为1500个,平均每月新增100多个 DApp,交易总额为48亿美元,2019年上半年,DApp 数量翻倍,半年总交易额超过110亿美元。

在此过程中,各主体都在以自己的方式进行链游行业探索,如 DappReview 深耕于数据,兼做平台与 FA 等,纯白矩阵制作精品链游同时也在进行工具开发,Celer 等则在底层链技术, layer-2 等层面提供支持。

Cocos-BCX 在提供完整游戏开发工具的同时,也不断完善着公链生态,使其对开发者更友好、更便捷。继2018年12月21日启动内测后,Cocos-BCX 在2019年6月6月开启了测试网公测,同期开启了生态合伙人计划,COCOS Bounty 等。随后几个月内,Cocos-BCX 相继推出了移动端,PC 端以及网页版钱包(网页版钱包已支持谷歌、火狐、360等浏览器),推出了 Android,iOS,JS SDK,推出了 Unity SDK,Golang SDK 等,为开发者进行链游开发提供了充足支持。

同时,作为游戏行业从业多年的老将,陈昊芝结合传统游戏领域分享着其对链游行业的看法。陈昊芝认为,游戏与区块链的结合点在于 NFT 交易,只有交易长期有效,有资金流动存在,市场才会给予认可。

“目前链游的问题在于产品形态进化不到位,仍需要时间……结合 5G 到来,流媒体娱乐兴起,我们可知链技术与游戏的结合更多在于结算、收益模型、用户行为记录等……两年之内,从业者们更应该关心的是用户是否在变多,掌握话语权的大厂们是否在推动。”陈昊芝表示。

同时,由陈昊芝担任董事长的 Cocos 引擎,已经是全球三大游戏引擎之一,截止2019年5月底,Cocos 引擎在全球已拥有130万的注册开发者,遍及全球200多个国家和地区,覆盖终端玩家设备11亿。

如今,Cocos 引擎正式支持 3D 游戏开发同时也在云游戏上进行了长足探索,并已经与运营商、硬件商等达成了坚实合作。

且,Cocos 引擎在游戏行业的积累,将会以合适形式对 Cocos-BCX 进行补充与推动。

Cocos-BCX 产品负责人跃超:Cocos-BCX 主网已进入代码审计阶段

作为下一代游戏数字经济平台,Cocos-BCX 在技术的探索上未曾停息。

Cocos-BCX 产品负责人跃超在链游专场上表示,Cocos-BCX 的目标是向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,向玩家提供公平、公正、公开的游戏环境,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性。

目前 Cocos-BCX 公链的核心技术特征包括基于 Lua 的合约虚拟机,链上随机数,NHAS-1808 非同质数字资产标准,承兑网关以及集成开发环境等。

同时跃超表示,即将在年底上线的 Cocos-BCX 主网进展顺利,代码已经进入安全审计阶段,钱包、浏览器等合作伙伴已在开展工作中。“Cocos-BCX 将择机公布主网经济系统,并将逐步开展主网理事会、节点等政策沟通会议。”

附:Cocos-BCX 部分入口展示:

•1. 开发者文档:https://cn-dev.cocosbcx.io/

•2. 合约编程入门: https://cn-dev.cocosbcx.io/docs/hello_world

•3. Dice开发示例: https://cn-dev.cocosbcx.io/docs/81-%E6%8A%BD%E5%A5%96%E7%A4%BA%E4%BE%8B

•4. Dice游戏源码(展示链上随机数用法):https://github.com/Cocos-BCX/cocos-dice-sample

•5. 打飞机游戏源码(展示1808资产的用户) : https://github.com/Cocos-BCX/cocos-shooting-game

•6. Lua 5.3的参考文档: https://www.lua.org/manual/5.3/

•7. 开发者服务微信号: CocosBCX_Support

圆桌一:目前是 DApp 发展最好时代,开发工具与资金支持必不可少

本次链游专场的第一场圆桌主题为 DApp 生态发展需要哪些支持,参与圆桌的嘉宾有 DappReview 创始人牛凤轩,纯白矩阵 CEO 吴啸,Celer China COO 祁超以及 Cocos-BCX 产品负责人跃超。

四位嘉宾围绕“目前所见 DApp 困境”、“困境之中都做了哪些尝试”、“过程中遇到的人和项目有什么变化”以及“DApp 生态发展需要哪些支持”四个主题进行了分享。

其中牛凤轩表示,DappReview 是全球最大的区块链应用生态平台,目前已经收录了10条区块链总计超过3500个应用。

“目前 DApp 面临最大困境之一是缺乏资金,包括链游在内,自2017年底以来获得投资的项目很少,获得千万以上融资的 DApp 更是屈指可数。DappReview 在做数据统计同时有做 FA 业务,致力于发现有意思的区块链应用,并帮助开发者更好的推广它们。在这个过程中遇到的人和项目可以说是换了一批又一批,而目前 DApp 发展,需要的是,在工具层面上给开发者更快捷的解决方案;在应用层面上,给予开发者更多资金支持。”

吴啸表示,纯白矩阵是一家专注区块链研发,创意区块链框架设计的创业公司,纯白矩阵期望能够探索更多的区块链应用落地场景,也期望可以探索更多游戏与区块链的创意结合。

“我们认为开发者最大的机会已经到来了(1024),加之传统巨头的布局(如 Facebook Libra),在这些资源推动下,玩家再玩起链游顺理成章,区别只是在资产可以跨游戏存在等方面,这已经是目前开发者可以得到的最大支持。”

祁超表示,Celer Network 是领先的 layer-2 扩容平台,可通过链下扩展技术创新和保护整个网络安全的加密经济学,在区块链上构建匹配互联网体验,易于使用,低成本和安全的区块链应用程序,并且通过各种方法降低了用户进入区块链世界的门槛。

“参考互联网早期,目前的 DApp 生态存在很多问题,最本质的需求是需要更多的用户进来,当有更多用户来玩时候才会产生包括资金、产品、开发者等全方位的正向循环。而1024的讲话,对整个区块链行业是非常大的利好,会让更多的人来关注区块链,当然也让身边的父母亲友认识到你是在做正经事了。”

跃超表示,“历史并非是线性发展,是蹦蹦跳跳的过程。也许有一天游戏中都开始应用区块链,就像是现在游戏都用游戏引擎一样,这是个正常的过程。历史在目前阶段给了我们最大的机会,目前我们所作所为将是一个重要的节点。”

Cocos-BCX 运营负责人 Alvin:区块链游戏生态国内社区运营分享

Cocos-BCX 社区运营负责人 Alvin 从国内社区角度分享了 Cocos-BCX 现状。

数据显示,目前 Cocos-BCX 自有社区超过12万人,生态社区辐射近百万人,2018年与2019年共举办社区活动超90场,举办线下 meet up 超30场。

其中微信群人数超8万人,微信社区线上活动数55场,微信社区线上活动参与人数50万人次,活动奖励共计550万 COCOS。

Alvin 表示,自今年6月6日,Cocos-BCX 开启公测之后,6月21日 COCOS 生态激励计划出炉,面向全球开启生态合伙人计划以来,Cocos-BCX 共收到超400份生态合伙人申请,目前共有78家生态合伙人当选,其中工具类有11家(比特派,慢雾,DappReview,Cobo 等),游戏类有9家(纯白矩阵,Blocklords,CardMaker),社区类有33家(BiYong,链节点等),内容类有25家(碳链价值,陀螺财经,IMCOCOS等)。

Cocos-BCX 海外负责人张可可:成功的区块链项目都是基于社区运作的

Cocos-BCX 海外负责人张可可表示,成功的区块链项目都是基于社区运作的。

Cocos-BCX 便很重视社区,在进行国内社区搭建同时,同样搭建了较大规模的海外社区。

截止11月8日,Cocos-BCX TG 社区总规模达到 43200+,其中英语社区超1.5万人,越南社区超0.37万人,同时俄语社区、阿拉伯语社区以及西班牙语社区亦有分部,总数量较上半年增长200%。

而 Cocos-BCX 官网访问数量最多为日本,占据比例61%,其次为沙特阿拉伯,占比10%,越南、印尼、土耳其、马来西亚则占比1%~7%不等。

此外,COCOS Bouty Hub 总注册用户数超38万,其中国内用户占24%,海外用户占76%。

圆桌二:存量市场中,新流量是区块链游戏生态建设重点

本次链游专场的第二场圆桌主题为社区对区块链游戏生态建设有哪些支持,参与圆桌的嘉宾有 Satoshi'Angles 联合创始人 Cindy,DAppChaser 主编 Erica 以及女神社区联合创始人头头。

三位嘉宾围绕“对行业看法”、“如何获取流量”、“如何赋能项目”以及“社区对区块链游戏生态建设有哪些支持”四个主题进行了分享。

Cindy 表示,Satoshi’s Angels(SA) 定位为公关咨询,目前拥有成员4人,皆具有深厚从业经验,譬如自己网名“行走的翻译C”,曾在巴比特国际站,Bitcoin.com 和 Yours.org 上发表了近200篇英语文章。

“我们曾把区块链行业划分为币圈和链圈,目前币圈在泡沫挤出后回归理性,而链圈一直在努力探索。但不可否认的是整个行业处于存量市场,想要实现跨越式发展,便需要社会层面的大力支持。在这个过程中,Satoshi’s Angels(SA) 会努力降低中文与英文社区之间的沟通障碍。”

Erica 表示,DAppChaser 是一个分布式组织,旨在追踪全球区块链创新动态,聚焦 DApp专业测评与开发进展。

“前不久我参与台北某区块链会议 DApp 专场,与会百人中半数持有加密货币,但使用过 DApp 的仅6人,DApp 在内的区块链行业仍处于需要科普用户的过程。且我认为游戏是最好的试验田与科普载体,DAppChaser会在链游发展中做好降低门槛和触达新用户的事情,譬如提供有趣的优质内容、专业的数据参考等。”

头头表示,女神社区是区块链领域专业的项目服务商,也是国内知名的品牌化社区。

“目前区块链行业的发展方兴未艾,可以看到大家在1024后很开心,但我们也可以预计在这个行业中会出现强者恒强的趋势,其他项目则面临危险。在推动行业发展的过程中项目需要注意的是让用户有所得,有归属感。女神社区会在其中扮演信息传递,引导客户,缩减信息差的角色。”