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月度开发者:VR开发者挑战赛冠军E McNeill

发表于2018-03-22 09:32| 来源未知| 作者Qualcomm

摘要:战略游戏Astraeus以希腊星空之神命名,在游戏中,用户需要从3D基地网络收集资源。游戏主要依赖六自由度(6DoF),用户能够完全理解资源、基地和船舶之间的关系。

Qualcomm® 开发者网络三月份月度开发者是来自加州圣地亚哥的VR开发者挑战赛冠军 E McNeill。他开发的战略游戏Astraeus以希腊星空之神命名,在游戏中,用户需要从3D基地网络收集资源。游戏主要依赖六自由度(6DoF),用户能够完全理解资源、基地和船舶之间的关系。

E是一名游戏设计师,5年前进入独立游戏开发领域。2013年,他得到了人生的第一副VR耳机,之后就深深的迷上了VR技术。作为一名独立开发者,他需要样样都通:设计、艺术和代码。最近他写了一篇博文,讲述了赢得开发者挑战赛的5个技巧。

您喜欢虚拟现实(VR)的哪些方面?

借助VR,我也成为见证新媒体诞生的一员。目前,很多“最佳实践”还没有琢磨出来,因此,要是发现哪些可以起作用真的令人很激动。我希望VR能够成为需要我们发明新的互动类型和模式的平台。否则它只是一件摆设。

哪些开发工具和资源是您必备的?

我越来越钟情于Unity游戏引擎。开发Astraeus时,在哪里购买游戏资产我们有非常严格的规定,但可以在Unity资产商店(Unity Asset Store)购买数百美元的资产,而我只用了其中一小部分预算,就买到了超多材料。

您在Qualcomm VR技术方面有何使用经验?

我的这段VR开发者挑战赛经历太精彩了。利用骁龙™ 835移动VR头显以及附带的SDK和软件,构建的VR应用具有其他平台不可能做出的特性。

我很担心成为真人秀节目的一部分,但Qualcomm帮助我们顺利过渡,我特别喜欢它结束的方式!

现在,我还有一个基于骁龙835平台的头显,我计划让它兼容Astraeus和我开发的其他VR游戏!

哪些是只有六个自由度(6DoF)才能实现的?

6DoF跟踪技术以各种方式影响了VR应用的设计。玩家可以四处移动,您可以创建更复杂的3D布局对象,而不用担心一件物品被另一个物品所遮挡。也不需要太担心可读性,因为如果玩家想要清楚看到它的话,可以实际接近它们。同时,您也不需要太担心物品与玩家之间的距离太近,因为您可以把这些东西移开。但是,除了这些小便利之外,这项技术还带来了一系列新的互动方式。玩家可以观察角落或集装箱内部,避开障碍物或投射物,基本上可以从任何角度观察他们遇到的任何物体。这些新动作是其它技术不可能实现的,可以支持新的游戏。

6DoF是如何改变您的设计理念的?

我的设计理念是尽量实现游戏和硬件之间的完美融合。当您使用6DoF时,会面临一个问题:如何充分利用这个新特性?如何制作一款“契合”硬件的游戏?当然,利用这项技术您可以在游戏中做出很多新的东西,但它只是提供了一个起点,而不是最终答案。而且,如果我没有充分利用这些新特性,会令人大失所望,这种新技术既扩大了可能性也同样限制了可能性。值得庆幸的是,制约因素是创意催化剂,利用6DoF跟踪技术提供的自由度,集思广益地寻找新的游戏玩法,是一件充满乐趣的事情。

您对10年内VR产业的发展有何看法?您对自己如何融入VR发展有何看法?

我希望VR产业能够有一段快速增长期,但是,在此之前,需要有一款杀手级应用。我希望我是那个开发出杀手级应用的人。

您可以关注他的网站和在Twitter @E_McNeill上关注E McNeil了解他的游戏开发之旅。注册获取邮件更新,随时了解Qualcomm开发者网络最新消息。 


 

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