这项炫酷的端游级游戏特性,你了解多少?
发表于 2022-11-08 09:34:06

你听说过VRS吗?如果你是资深端游玩家,或许对VRS技术并不陌生,它是Variable Rate Shading(可变分辨率渲染)的简称。该技术最早由桌面级显卡针对大型端游开发,在2020年被骁龙率先引入移动游戏领域,第一代骁龙8/8+移动平台更将这一特性强化为VRS Pro(可变分辨率渲染进阶版)。作为Snapdragon Elite Gaming支持的多项端游级特性之一,VRS/VRS Pro如何为我们开启畅爽游戏之旅,接下来就让我们一起来了解一下。

VRS技术如何实现?

众所周知,我们在显示设备上看到的图像,是由密集排列的像素构成的。无论是端游还是手游,在游戏画面最终呈现在屏幕上之前,都需要由GPU对每一帧图像中的像素进行逐一着色。

如果采用普通的单个像素1x1着色,当遇到较为复杂的游戏场景时,画面渲染对于GPU性能的要求相应变高,长时间高分辨率游戏模式给GPU负载带来压力,从而导致游戏画面出现卡顿。

VRS可变分辨率渲染技术允许着色器程序以2个或4个像素为一组进行着色,并将着色结果复用于周围像素,通过有选择性地对画面进行渲染着色来降低GPU的运算负载,实现更高的画面流畅度和稳定性,让手游能够以更快渲染速度和更高帧率运行,同时保持较高的视觉保真度。

“润物细无声”的VRS

了解完VRS技术的原理,大家也许会问:在实际游戏过程中,VRS为提升我的游戏体验做出了哪些贡献呢?为什么我从来没有感知到它的存在?实际上,当我们在畅玩游戏时,通常只会重点关注游戏画面中的主体部分,而远景或非重点视觉范围会不自觉地弱化。GPU正是根据我们视觉中心范围的转移,智能地针对核心角色和特效进行高质量渲染,而对游戏中的远景、动态运动且快速变化的画面部分,采用多像素合并的方式渲染,如赛车游戏中高速移动且被动态模糊的道路和砖面、开放世界游戏中远处被景深算法虚化掉的远景和画面边缘等区域。

这样的渲染方式让游戏的同一帧画面中可以同时存在多个不同着色精细程度的渲染对象,无疑能够有效降低GPU的负载压力。需要注意的是,在VRS渲染下,画面的像素分辨率是不变的,有所变化的只是着色精细程度,所以能够避免因分辨率降低而造成画面模糊的问题,VRS可变分辨率渲染技术正是这样“润物细无声”地为我们的畅爽游戏体验保驾护航。

Snapdragon Elite Gaming

上述如此炫酷的VRS技术,其实只是Snapdragon Elite Gaming所支持的众多游戏优化特性之一。除此之外,画质、操控、网络、音频、续航等其他因素也同样在Snapdragon Elite Gaming的加持下得到不同程度的优化。

Snapdragon Elite Gaming是面向移动游戏打造的一整套游戏优化特性和增强功能,除了VRS/VRS Pro之外,还包括了Adreno图像运动引擎、端游级立体渲染等先进特性,可以为玩家提供强大而丰富的“武器库”,从多方位提升玩家竞技体验。无论游戏新手、硬核玩家还是职业电竞选手,都能够通过Snapdragon Elite Gaming获得淋漓尽致的快感,充分享受手游带来的乐趣。

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